A la fin, c'est pas fini
#12
Compliqué comme question. Il faut d'abord respecter le lecteur. Si le lecteur est satisfait avec la fin qu'il a atteinte, difficile de le forcer à rejouer. C'est une question de mentalité. Un moyen de lui faire recommencer, c'est d'imprimer un sentiment de frustration soit dans la fin elle-même, soit dans un des choix opérés avant.
Il faut tout refaire pour revenir à ce choix ? Ben oui. C'est vraiment une des différences entre l'AVH et le RPG sur ordinateur, ou l'appli. Alors on peut créer des systèmes de sauvegarde. Ou alors on peut séparer de manière relativement explicite les choix de la narration pour rendre ça plus fluide. Mais à un moment il faut accepter les codes du genre.
Je n'aime pas toujours avoir des fins "optimales", je laisse parfois l'interprétation au lecteur. Mais dans "Disruption" aussi bien que "Dans l'angle mort", le lecteur qui ne passe pas par les différentes risque de rater des éléments essentiels pour avoir une compréhension complète. Donc j'essaie de vraiment donner envie de revenir, l'objectif n'étant pas de se découvrir soi-même (comme dans un test d'auto-évaluation), mais bien de lever le voile sur un mystère.
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A la fin, c'est pas fini - par ledahu - 15/03/2022, 14:40
RE: A la fin, c'est pas fini - par tholdur - 15/03/2022, 15:11
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RE: A la fin, c'est pas fini - par gynogege - 16/03/2022, 12:58
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