La mine perdue de Phandelver
#42
Nous nous sommes retrouvés comme convenu le lendemain pour un petit tour de collecte des nombreuses récompenses promises pour nos non moins nombreux exploits. J’aime bien collecter. Je vous ai dit que j’ai été collecteur d’impôts ?

On a commencé par l’édile. Arrivés à l’hôtel de ville, nous sommes tombés sur Sildar en train de recevoir des recrues pour sa nouvelle maréchaussée. Il fait visiblement de la propagande pour attirer des volontaires parmi les jeunes hommes de la région. Goth en a profité pour aller tailler une bavette avec lui et motiver la bleusaille. « C’est beau, ce qu’il dit », ai-je dit à Wulf en me tournant vers lui à la fin du discours de notre camarade. Il devrait faire de la politique.

On avait pris soin de ramener la bannière trouvée dans la grotte comme preuve du résultat de notre petite excursion orquocidaire, et l’édile nous a remis les 25 pièces d’or par tête de pipe promises. La grosse goutte de sueur à son front trahissait son malaise. Goth s’est mis à le cuisiner à propos des Redbrands mais je n’écoutais pas, ayant perdu tout intérêt à la conversation dès le moment où j’ai reçu mes pièces.

Après le rond-de-cuir viennent les pommes, comme on dit… nulle part, en fait. Nous avons retrouvé Daran Eldermath dans son verger, qui nous a questionnés (le demi-elfe, pas le verger) sur ce que nous avions trouvé du côté du puits du Vieil-Hibou. C’est de nouveau Goth qui menait la conversation. Au fil du temps, il s’impose de plus en plus comme un meneur naturel. Moi, ça me va : j’aime pas les responsabilités.

Quand notre guerrier a lâché le nom du nécromant, Daran a paru surpris. « Comment vous savez son nom ? » nous a-t-il-demandé. « Ben parce qu’il nous l’a donné, patate », ai-je répondu. J’imagine qu’il ne s’attendait pas à ce qu’on tape la discute avec lui, tout ça au fallacieux motif qu’il réveille des cadavres. Ces préjugés, je vous jure.

Nous avons ensuite pris congé du demi-elfe rassuré-mais-pas-trop après avoir touché notre récompense (à savoir oualou) pour nous rendre chez sœur Garaele. La prêtresse de Tymora n’était plus en nuisette, ce qui était bien dommage, mais peut-être était-ce parce qu’il faisait jour. Après qu’Anarondo eût partagé avec elle les informations glanées auprès d’Agatha, elle nous a fait cadeau de deux potions de soins ainsi que de sa nouvelle et dernière vision : un château attribué de sept tours, au milieu d’une forêt, pratiquement en ruines et envahi par la végétation. Le fameux Cragmaw Castle… D’après le style, Goth pense qu’il date de l’époque de Falorm, un vieux royaume du nord datant des années 500 ou 600.

Sœur Garaele nous a alors dévoilé un second tableau : celui-ci représentait un vieil homme doté d’une longue barbe vêtu d’une robe grise envahie par les feuilles. L’elfe nous l’a présenté comme étant Reidoth, un druide qui connaîtrait l’emplacement du château. Restait à lui mettre le grappin dessus. Coup de bol, il se trouvait qu’une fermière hobbit de Phandalin le connaissait. Qué… que… quoi ? Tantine ?!

C’était bien elle ! Aussitôt, j’ai guidé mes amis vers la ferme familiale. Tante Qelline était là, avec mon cousin Carpe. J’ai fait les présentations. Elle nous a volontiers parlé de Reidoth, nous le présentant comme un membre de l’Enclave d’émeraude, un ordre qui protège la nature et l’ordre des chose — ergo ni les morts-vivants, ni les ours-hiboux, bref, tout ce qui contient un trait d’union. Elle nous a alors révélé que le druide était parti vers Thundertree il y a un peu plus de deux semaines.

Ça représentait une sacrée trotte, mais n’ayant pas d’autre piste, il fallait bien se résoudre à entreprendre le voyage, même si la destination ne vendait pas du rêve, Wulfwig nous ayant averti que sa ville de naissance était devenue une zone dangereuse où se baladaient des zombies-cendres… Vous vous demandez ce que c’est ? Moi aussi.

Goth a alors proposé qu’on passe d’abord à Neverwinter pour y recruter un mercenaire, afin de renforcer notre équipe avant de nous aventurer dans Thundertree. Ça nous fait faire un petit détour, mais je trouve l’idée bonne, car nous avons également décidé de laisser l’un d’entre nous à Phandalin, au cas où le druide rentrerait entre temps. C’est Anarondo qui sera notre sentinelle. Le connaissant, il doit être ravi d’avoir tout ce temps devant lui pour se consacrer à ses bouquins.

Tiens, ça me rappelle qu’il nous a reparlé, hier, pendant le déjeuner à l’auberge, du journal du nain qu’on avait trouvé chez Glasstaff, Uron. Je ne me souviens plus trop des détails parce que j’étais bourré, mais je crois me souvenir que ça parlait d’une forge d’objets magiques, d’une masse magique (oui, il y a plein de trucs magiques dans cette histoire) dans la caverne de l’Écho-des-Vagues… Ce lieu mythique est décidément connu comme le loup blanc.

Après nous être accordés sur le plan, nous nous sommes séparés en se donnant rendez-vous demain à l’aube. Je suis resté chez mon hospitalière tante. Toutefois, en attendant le dîner, je suis parti faire un tour en ville pour préparer mon voyage. D’abord, refourguer les trois fioles de parfum chouravées aux orques. J’en ai tiré 30 pièces d’or. Ensuite, me mettre en quête d’un cheval… Bon, d’accord, d’un poney. Je n’ai pas eu de mal à trouver, ce ne sont pas les éleveurs qui manquent dans la région. Il m’a coûté 30 pièces d’or. La nature est bien faite.
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