L'Épée de Légende S3E11 (Les Murailles de Spyte)
Pharéole va déjà se servir de la gemme bleue, en effet.

Les caractéristiques du guerrier : endurance 30, force 8, pouvoir 7, habileté 7, dommages 4D, protection 3.

Je suppose que c’est moi qui le contrôle ?

Le voleur va en effet tenter de se réfugier dans un coin de la pièce.

⚃

L’action est réussie.

Je suppose que deux des guerriers rouges vont au contact de Pharéole. Le troisième s’approche-t-il du chevalier illusoire ? Si oui, ce dernier porte un coup. (Est-ce qu’il est affecté par la terreur ?) Si non, il se déplace au contact du même adversaire que frappe le voleur à la fin du premier tour :

⚁

Cette fois, la peur le paralyse… Pas d’action de fin de tour, donc, finalement.

Pharéole est le premier à agir au début du tour 2 :

⚃

Et il agit, cette fois.

⚃ ⚄ ⚂ ⚄ ⚀ ⚃

18 points de dégâts (protection déjà déduite).
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RE: L'Épée de Légende S3E11 (Les Murailles de Spyte) - par Jehan - 27/06/2018, 22:41



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