09/02/2018, 00:08
Pharéole tente d’achever son adversaire en utilisant sa capacité spéciale à la fin du tour 2.
De justesse.
6 points de dégâts.
Au tour 3, si le loup-garou est toujours vivant, Pharéole continue de l’attaquer. Sinon, il attaque l’un des marchands.
Tranquille.
3 ou 5 points de dégâts, selon l’adversaire.
⚅ ⚂
De justesse.
⚄ ⚄
6 points de dégâts.
Au tour 3, si le loup-garou est toujours vivant, Pharéole continue de l’attaquer. Sinon, il attaque l’un des marchands.
⚁ ⚄
Tranquille.
⚀ ⚂
3 ou 5 points de dégâts, selon l’adversaire.