Room 25
#3
Il s'agissait donc du jeu Room 25, pour VIC qui n'aime pas quand on ne précise pas clairement.

Je note que d'après cette version des règles, page 2,

1)si on trouve la Room 25 trop tôt, comme je crois ça a été notre cas, l'alarme se déclenche, et on n'a plus que 5 tours au lieu de ce qu'il reste des 10,

2)pour sortir, il ne faut pas seulement être tous dans la salle 25 et utiliser une action "Contrôle", mais aussi que la salle 25 soit sur une case d'angle (un des quatre coins, ou adjacente à un des quatre coins). Or, comme la salle 25 quand on l'a trouvée était adjacente à une case du bord, mais pas à un coin, même si on s'était tous rejoints à ma deuxième action au lieu du "cafouillage", on n'aurait pas gagné à ce tour.

Il semble aussi que le compte à rebours terminé signifie la "dépressurisation totale" du Complexe, plutôt que l'émission de gaz neurotoxique, mais bon, ça revient au même.
Mr. Shadow

Doux mon cœur, fermes mes intentions -mantra psi
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