Voici la mienne. Nous devrions les éditer au fur et à mesure de la progression, comme ça on pourrait voir où en sont les collègues.
Eleof de la nuit - Voleur niveau 3
Expérience : 500
Endurance : 17 16 MORT
Force : 7
Pouvoir : 6
Habileté : 9
Dégâts : 1D+1
Protection : 2 (armure de cuir)
Équipement :
1. Épée
2. armure de cuir (protection : 2)
3. Bourse de 60 pièces d’or
4. Arc
5. carquois : 3 flèches
6.
7. La dague de Vislet : arme à distance ; test de Force ; 1D de dégâts ; revient dans la main si touché ; Manqué, elle ne revient pas mais récupération à la fin du combat (sauf si fuite) ;
8. parchemin d'invisibilité (utilisable seulement lors d'un combat, il permet de fuir dès le début du tour suivant, sans que les héros aient d'abord besoin de se déplacer)
9. parchemin d'invisibilité
10. parchemin de distorsion temporelle (utilisable en combat, permet au groupe de revenir en arrière dans le temps jusqu'au moment où le combat a commencé ; les héros et les ennemis retrouvent l'Endurance qu'ils avaient à ce moment-là (même ceux qui s'étaient fait tuer)
Capacités :
- esquive (+1 aux jets pour le toucher)
- vivacité d'esprit (2 actions dans le tour une x par combat)
Eleof de la nuit - Voleur niveau 3
Expérience : 500
Endurance : 17 16 MORT
Force : 7
Pouvoir : 6
Habileté : 9
Dégâts : 1D+1
Protection : 2 (armure de cuir)
Équipement :
1. Épée
2. armure de cuir (protection : 2)
3. Bourse de 60 pièces d’or
4. Arc
5. carquois : 3 flèches
6.
7. La dague de Vislet : arme à distance ; test de Force ; 1D de dégâts ; revient dans la main si touché ; Manqué, elle ne revient pas mais récupération à la fin du combat (sauf si fuite) ;
8. parchemin d'invisibilité (utilisable seulement lors d'un combat, il permet de fuir dès le début du tour suivant, sans que les héros aient d'abord besoin de se déplacer)
9. parchemin d'invisibilité
10. parchemin de distorsion temporelle (utilisable en combat, permet au groupe de revenir en arrière dans le temps jusqu'au moment où le combat a commencé ; les héros et les ennemis retrouvent l'Endurance qu'ils avaient à ce moment-là (même ceux qui s'étaient fait tuer)
Capacités :
- esquive (+1 aux jets pour le toucher)
- vivacité d'esprit (2 actions dans le tour une x par combat)