05/02/2017, 11:46
la jouer aussi manichéen ne me semble pas une bonne piste. Il ne faudrait pas que l'aspect "peu de chance de survie" finisse par rebuter le joueur à explorer cette piste intéressante. Il serait plus intéressant que les 2 facettes aient autant de chances de réussite, afin que le joueur ait une véritable liberté d'action. A quoi bon proposer un choix qui est bien plus difficile que l'autre (ou plutot, en quoi elle est plus difficile ? jets de dés plus dur ou aspect OTP ?) ? L'option "se rebeller" pourraient se traduire par un sabotage subtil des missions, ce qui permettrait de mettre le héros à l'abri d'une éradication définitive s'il prenait l'option franche "non je le fais pas !" Suffirait de gérer des compteurs de trahison et de soumission pour gérer les réactions potentielles de nécromancien.
Tu vois le truc ?
Tu vois le truc ?
сыграем !