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Merci pour vos retours, qui me donnent aussi envie de me lancer dans ce fameux Cactus Blue Motel !
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Spoiler
* Tout le monde croit pouvoir suffisamment influencer le héros pour pouvoir tirer profit de son voyage vers le refuge de son créateur, même s'il est vrai que cela peut sembler naïf. À noter tout de même que s'il ne retrouve pas les résistants, il ira avec toujours une puce implantée dans le cou, ce qui modifiera la perception de ses propres actions.
* sur le fait que certaines erreurs sont rédhibitoires, je pense que je vais au moins ajouter une possibilité de faire machine arrière : au lupanar, si on a la mauvaise idée de demander une réduction, la patronne nous met sur une mission et elle ne nous laissera pas rentrer avant de l'avoir effectuée. De plus, le fil de l'histoire est alors modifié et l'on est forcément du côté des gens du cratère. C'est cohérent mais un peu rude, car le joueur croit faire un choix anodin à ce moment-là.
Fan de Garcimore