Fille de (Skarn)
#20
Ce mini-Yaz’ semble propice aux expériences. Voici une nouvelle A.V.H. dont la partie jeu est réduite à la portion congrue, ce qui, à l’instar de Le roi est mort, ne retire rien à son charme.

L’histoire aborde, en effet, le thème de la psychologie, plus à même d’être mis en valeur par une narration bien maîtrisée que par des jets de dés. La narration, justement, est le premier point fort de cette aventure. Premièrement, le style est bon. Très peu de fautes, deux ou trois tournures peut-être un peu maladroites (je les listerai à la fin de ce message), et une concordance des temps parfois perturbante. À part ces quelques bémols, c’est vraiment bien écrit (le contraire m’aurait étonné, du reste). La lecture est agréable, les descriptions sont claires, les dialogues sonnent juste… Ces derniers en imposent : travaillés, finement ciselés… à l’image des personnages, qui sont évidemment l’autre point fort de l’A.V.H., puisqu’elle tourne autour d’eux. Or, trouvé-je, Skarn est particulièrement doué pour créer des protagonistes hauts en couleur (bon sang, quel plaisir de jouer quelqu’un de sûr de sa force et qui ne se laisse pas démonter…) et en même temps profondément humains, qui éprouvent fatigue et colère comme tout un chacun, tout en multipliant les profils et les personnalités. Chapeau bas.

Venons-en à l’univers. Ici aussi, il n’est décrit que par les pensées et les paroles de gens pour qui il est déjà familier. Un procédé que j’aime bien car il éveille l’intérêt du lecteur et aiguise sa curiosité. Toutefois, contrairement au Rêve d’Éxalie, où les éléments du background intriguent mais ne sont pas directement corrélés à l’aventure, ici, on sent qu’ils sont les clés qu’il nous manque pour comprendre pleinement les tenants et aboutissants du récit : l’identité de l’héroïne, de ses parent(e)s, ses relations avec les autres personnages, ce que peuvent bien être les hors-cases, pourquoi cette ségrégation autour d’eux… Le flou est quelque part intéressant, car il garde ouvertes toutes les possibilités : sont-ce juste des personnes en marge d’une société somme toute très similaire à la notre, ou y a-t-il un degré de fantastique propre à l’univers ? Je penche quand même vers cette dernière hypothèse, car trop d’éléments détonnent par rapport à notre propre monde, ne serait-ce que le terme « hors-case », qui m’évoque un certain nombre de dystopies. Mais c’est aussi frustrant, car on brûle d’en savoir plus, et on a le sentiment — comme le disait, je crois, Outremer — de passer à côté du récit, faute d’être parvenu à saisir l’essentiel…

Concernant le jeu, le système de codes est simple et efficace. Pas de réelle récompense à la clé, le paragraphe final étant le même pour tous les chemins, juste la satisfaction d’être entré pour quelques paragraphes dans la peau d’un personnage particulièrement intéressant et d’avoir eu le plaisir de le mener selon ses propres choix et sa propre morale. Je me demande toutefois si une astuce ne pourrait pas être trouvée pour diviser le paragraphe 50 de façon à ce que chaque combinaison de codes ait sa propre fin, ce qui ajouterait à la satisfaction. (En ce qui me concerne, j’ai terminé avec fureur, couleurs, carrière et papillon.)

Pour finir, deux fautes repérées :
— « de part et d’autres » ;
— « certaines plages de libre ».

Et quelques maladresses :
— une répétition du mot confortable au premier paragraphe ;
— « une médiocre méchanceté somme toute banale » (juste après), un peu lourd ;
— « pitance » pour désigner une boisson, ce qui m’a paru curieux (à tort, peut-être).
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Messages dans ce sujet
Fille de (Skarn) - par Caïthness - 24/06/2016, 05:38
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RE: Fille de (Skarn) - par ashimbabbar - 17/11/2018, 17:50



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