16/05/2015, 10:17
Merci pour cette critique detaillee, Tholdur.
Pour repondre a quelques points,
J'avais initialement songe aux munitions avant d'abandonner l'idee. Principalement parce que ca aurait ete tres difficile de prendre en compte les heros avec ou sans munition, ca aurait pris beaucoup de place en terme de paragraphes. Et la place, c'est ce qui manque le plus.
Pour le nom code, c'est une forme d'enigme. L'editeur souhaitait quelques enigmes car les lecteurs de Chevaliers, Pirates ou Sherlock y ont ete habitues. Perso je ne suis pas specialiste ni friand, c'est pourquoi il n'y a que le coup de la porte a mecanisme. Faire reflechir a ce moment le joueur un petit peu avec le decodage du nom etait une autre sorte d'enigme.
Pour repondre a quelques points,
J'avais initialement songe aux munitions avant d'abandonner l'idee. Principalement parce que ca aurait ete tres difficile de prendre en compte les heros avec ou sans munition, ca aurait pris beaucoup de place en terme de paragraphes. Et la place, c'est ce qui manque le plus.

Pour le nom code, c'est une forme d'enigme. L'editeur souhaitait quelques enigmes car les lecteurs de Chevaliers, Pirates ou Sherlock y ont ete habitues. Perso je ne suis pas specialiste ni friand, c'est pourquoi il n'y a que le coup de la porte a mecanisme. Faire reflechir a ce moment le joueur un petit peu avec le decodage du nom etait une autre sorte d'enigme.