[Makaka] Captive
#86
J'avais fait une longue pause dans ma lecture de Captive pendant la période des Yaz, mais je m'y suis remis ce week-end et j'ai finalement réussi l'aventure.

La toute première fois, j'ai perdu mes derniers PV dans la chambre de l'épouvante avec ses vivariums ouverts. Je ne sais pas au juste comment est décédé le morveux qui en était responsable, mais il n'a sûrement pas souffert autant qu'il le méritait !

La deuxième fois, je suis arrivé jusqu'à la confrontation finale, où j'ai perdu mes derniers PV. Lors d'une tentative ultérieure, j'ai réalisé que je serais mort même s'il m'en était resté davantage. C'est assez curieux : pourquoi est-ce qu'on perd 4 PV au 235 puisqu'on est de toute façon ensuite envoyé à un PFA ?

La troisième fois, j'étais nettement plus confiant en abordant la confrontation finale. J'avais 18 de mes 20 points de vie, j'avais le couteau, je pensais avoir toutes mes chances contre cette espèce de... hein ? qu'est-ce qu'il a dit ? c'est son couteau ? qu'est-ce qu'il me raconte laaAAARGGGH !!!! FIIIIIITZ !!!

J'ai même réussi à perdre en ayant le médaillon. Je pensais qu'il ne pouvait me servir qu'à contrecarrer la magie ennemie et qu'il avait peu de chance de me protéger contre un gros timbré en train de m'attaquer avec une putain de faux. Lourde erreur.

A ce stade-là, je voyais comment gagner, mais j'ai encore perdu une ou deux fois parce que j'essayais des possibilités différentes. Il m'a fallu un moment pour saisir qu'il fallait nécessairement avoir soit le médaillon, soit la serpe pour gagner.

Et enfin, arrivée au 280, où je me suis retrouvé face à l'ultime problème (déjà rencontré en son temps par le héros du "Manoir de l'Enfer") : où est-ce que je vais trouver un téléphone dans un coin pareil et à cette heure-ci ?


J'ai trouvé le livre très bien conçu, avec un excellent mélange entre l'écrit et le visuel.

Au niveau des règles, il est vrai que les caractéristiques ne jouent pas un rôle extrêmement important et qu'il aurait sans doute été possible de s'en passer, mais je ne pense pas que leur existence soit gênante en elle-même. Par contre, je n'ai pas compris pourquoi il est possible de mettre une caractéristique à 9 lors de la création du personnage : sauf erreur de ma part, il n'est jamais utile d'avoir plus que 8 dans une caractéristique.

Le fait d'être limité à 3 objets est sensé, étant donné les circonstances, mais une exception aurait peut-être pu être faite pour les clés, dont le volume est tout de même négligeable.

J'ai beaucoup apprécié le fait que nos choix ont généralement des conséquences logiques, notamment lors des combats (par exemple, c'est une bonne idée de frapper un ennemi sur une blessure qu'il a déjà reçue, mais ce n'est pas aussi astucieux d'affronter à mains nues un gars hérissé de couteaux et encore moins d'essayer d'aveugler un type dont l'attaque ne se soucie guère de précision).

La manière dont les chiffres sont intégrés (plus ou moins visiblement) dans le décor est très astucieuse et elle stimule le lecteur en le forçant à se montrer attentif. Le seul renvoi que j'ai vraiment eu du mal à trouver à été celui de la serpe ; je savais pourtant bien qu'elle devait être dans la serre, mais les trois chiffres à la verticale m'ont fait chercher un bon moment.

Dernière observation : en ce qui concerne le genre, je me suis longuement refusé à admettre qu'il s'agissait réellement de fantastique/horreur. En découvrant ce qu'essayaient d'accomplir les kidnappeurs, je n'ai pas douté qu'ils croyaient réellement à leur rituel, mais j'ai présumé qu'ils étaient tout simplement timbrés. En observant des phénomènes étranges divers, j'ai pensé que c'était l'effet du stress, voire que j'avais été exposé sans m'en rendre compte à des substances hallucinogènes (après tout, le coin est célèbre pour ses champis !). Bref, j'ai fait ma Dana Scully jusqu'au moment où c'est devenu impossible. Lorsque l'existence d'éléments fantastiques n'est pas clairement avérée très tôt dans une histoire, j'ai toujours du mal à les admettre ensuite ; mais c'est sans doute quelque chose d'assez personnel.
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