Chronologie - Partie II (Shamutanti)
#23
S'agissant d'une partie 2, ma critique va être assez proche de la 1.

On est dans une œuvre très proche du jeu vidéo « classique », en bien et en mal. Le bien, c'est toute la gestion de la mécanique qui est cachée, celle automatique de la feuille d'aventure, du hasard... Le mal, ce sont les bugs, des mécaniques parfois répétitives et dominées par la stratégie la plus gagnante. Je pense au négoce ou aux combats. Pour le premier, discuter, vendre des petits trucs (genre des couteaux), puis négocier âprement le prix de l'objet le plus cher devient une habitude. Pour les seconds, la stratégie glace-givre-froid est trop efficace par rapport aux autres (réduire la FA permet d'éviter de se faire toucher et d'augmenter les chances de toucher...). Même le boss final a fait la tronche une fois son score de combat plongé dans les abysses (même si j'étais aussi très ric-rac en potions).

Également, certains passages sont un peu rigides, notamment en ce qui concerne la fenêtre de tir pour notre protecteur. On se rate, on n'a plus qu'à recharger la sauvegarde.

La liberté d'action est assez impressionnante, avec plein de petits détails cachés. Ainsi, en coordonnant les personnages, il est possible de réaliser des exploits qui paraissent impossibles au premier abord, comme neutraliser un ennemi plus que costaud sans combat aux dés. Mon passage préféré reste cependant le premier vrai combat contre la panthère, avec l'astuce qui permet de s'en tirer à peu de frais (« Ondin, je te choisis ! »)... Suivi de près par ce truc bien planqué mais très appréciable qui permet d'éviter d'avoir à se refaire toute l'introduction sur le bateau !

L'histoire est bien, avec une fin secrète déprimante mais très réussie et bien amenée.

En terme de narration, j'ai cependant trouvé le château moins réussi que la ville car plus classique. On est dans de l'énigme beaucoup plus traditionnelle, avec des manivelles, des dalles qui bougent, des portes et des clés... Il manque aussi un peu de personnages et d'ennemis marquants, à l'exception du troll, du dragon et du trio final. Toutefois l'atmosphère est très bien rendu, avec plein d'éléments qui donnent un cachet réaliste au lieu. Je pense par exemple au laboratoire, qui, pour une fois, donne vraiment l'impression de servir pour des expériences.

Après, c'est une question de goût personnel. Disons que si la partie 1 est du Monkey Island en plus sérieux (social), la seconde serait plutôt du Myst (énigmes).

Un peu déçu par certains soufflets qui retombent mollement aussi, comme la complétion de l'incantation qui ne sert pas à grand chose (ou alors y'a un effet caché que j'ai raté). La seconde partie est peut-être un peu trop généreuse en objets magiques également, surtout qu'ils sont beaucoup plus facile à débloquer que dans la première et souvent plus puissants (non, je ne peux pas me battre avec trois épées de rage, arrêtez de m'en donner !).

Bref, je pense qu'un ultime coup de chiffon pour essuyer les derniers bugs et abus, ce (comprendre parties 1+2, car elle compose un tout indissociable) sera une très bonne aventure purement numérique, idéale pour ceux qui ne veulent plus s'embêter à noter des trucs.

PS : Ironiquement, j'ai emprunté le meilleur chemin assez rapidement suite à une mauvaise déduction.
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