[Makaka] Captive
#34
Il y a le même problème avec les jeux vidéo d'aventure en film et vraies images.
Ou même les jeux d'aventure à vue subjective tout cours, d'ailleurs...

B.A.T était déjà une sorte de BD intéractive sur ordinateur, d'ailleurs. Il était parfois difficile de s'y retrouver, parce que chaque lieu avait un certain point de vue, quelle que soit la direction d'où on venait.
("Donc là je viens du côté, si j'avance je vais dans telle zone, si je recule je vais dans une autre zone, et si je tourne à droite je reviens sur mes pas...")

Kult a quelques pièces qui ont un endroit et un envers (exclusivement dans les tunnels, il me semble). Mais sinon chaque pièce a un seul point de vue possible. Il faut donc "reculer" pour avancer, selon le sens où on va.

Dans "X-Files le jeu", ou dans "Hardline", deux jeux avec des vraies images, le personnage avait tendance à faire un truc à la troisième personne, quand on activait un objet du décor, puis à revenir en arrière pour reprendre la position où il a vue sur toute la pièce. C'était un peu ridicule.
"J'avance dans la pièce vers le bureau, et je prends le bout de scotch. Puis je retourne en arrière dos à la porte d'entrée. Puis je ravance vers le bureau et je colle le scotch sur l'écran pour récupérer une empreinte digitale. Puis je retourne en arrière dos à la porte d'entrée."
Mais il y a quelques pièces qui avait une version dans les deux sens.
En particulier dans Hardline, une pièce dans un sens et la même pièce dans l'autre sens comptait comme deux pièces différentes. Si on avait éliminé tous les ennemis dans un sens, il fallait encore les éliminer dans l'autre sens. (Par contre, on peut revenir plusieurs fois dans une pièce / un sens qu'on a déjà parcouru, et les ennemis ne sont plus là, même ceux qu'on n'a pas réussi à tuer au premier passage d'ailleurs.)

Donc oui, c'est une difficulté dont j'avais déjà conscience.
Mr. Shadow

Doux mon cœur, fermes mes intentions -mantra psi
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