13/11/2014, 12:52
@tholdur
Il y a des raisons de craindre d'être entendu si tu chantes maintenant. Mais il était possible de faire ce chant d'inspiration au plus fort du vacarme, vers minuit. Les effets seraient encore présents pendant une demi heure.
@tous
Actéon s'éloigne silencieusement, sous le couvert des arbres...
@Jehan
@tous
Il y a des raisons de craindre d'être entendu si tu chantes maintenant. Mais il était possible de faire ce chant d'inspiration au plus fort du vacarme, vers minuit. Les effets seraient encore présents pendant une demi heure.
@tous
Actéon s'éloigne silencieusement, sous le couvert des arbres...
@Jehan
Montrer le contenu
SpoilerAvec toutes les précautions possibles, le Chasseur fait le tour du temple. Bien qu'il reste à couvert autant qu'il peut, il essaie le plus possible d'avoir une bonne vue sur le bâtiment, entre les arbres, afin de repérer de quoi il a l'air, quelles sont les issues, et si on aperçoit les occupants.
Il y a 1d3+1= 2 guardes tragos à l'entrée.
La difficulté de leur jet de Détection est de 15 par défaut plus ton bonus de Chasse de +6, soit un seuil à atteindre de 21.
De plus, ils souffrent d'un malus de -4 à la détection vu leur état. Comme pour les Hommes Dégénérés, je garde secrète leur stat de Détection, par contre.
Le premier garde fait 5. Raté.
Le second garde fait 16. Raté.
Aucun des deux ne t'a repéré.
L'entrée principale du temple, à l'air libre, présente deux petites portes en bois. Deux gardes y sont postés. Il s'agit de deux tragoï armés de lances. Ils sont dépourvus d'armures ou de boucliers. Ils sont appuyés sur leur lance, les yeux fermés, le visage affaissé, reposant sur leur poitrine. L'un des deux ronfle légèrement. En plus de la puanteur de bouc et l'odeur de la crasse, on sent qu'ils sont largement avinés...
Dans cet état de somnolence et d'ébriété, ils ne gardent pas grand chose.
Tu t'approches de l'angle le plus proche de toi, celui du côté gauche. Tu le dépasses. Le mur nord ne présente aucune issue, c'est uniquement un solide mur renforcé par dix colonnes de marbre disposés à intervalles légèrement irrégulier.
Quand tu dépasses l'angle suivant, tu arrives en vue de la paroi est, c'est à dire l'envers du temple. Aucune porte de derrière. Et il y a juste une colonne à chaque coin, et une rangée de six colonnes au milieu. Tu continues de faire le tour.
La paroi sud est identique à la paroi nord : c'est un simple mur sans aucune issue - ou du moins aucune issue visible, après tout, tu n'es pas spécialiste des passages secrets.
Tu n'as vu aucun autre garde pour l'instant. Tu boucles la boucle et rejoins tes compagnons.
(+50 points d'Expérience pour un jet de Chasse utile à l'aventure)
Il y a 1d3+1= 2 guardes tragos à l'entrée.
La difficulté de leur jet de Détection est de 15 par défaut plus ton bonus de Chasse de +6, soit un seuil à atteindre de 21.
De plus, ils souffrent d'un malus de -4 à la détection vu leur état. Comme pour les Hommes Dégénérés, je garde secrète leur stat de Détection, par contre.
Le premier garde fait 5. Raté.
Le second garde fait 16. Raté.
Aucun des deux ne t'a repéré.
Montrer le contenu
Spoiler
![[Image: hCS3WKV.jpg]](http://i.imgur.com/hCS3WKV.jpg)
Un carré de 4 petits carrés fait 3m sur 3m (9m²), donc un petit carré fait 1,5m de côté.
![[Image: hCS3WKV.jpg]](http://i.imgur.com/hCS3WKV.jpg)
Un carré de 4 petits carrés fait 3m sur 3m (9m²), donc un petit carré fait 1,5m de côté.
L'entrée principale du temple, à l'air libre, présente deux petites portes en bois. Deux gardes y sont postés. Il s'agit de deux tragoï armés de lances. Ils sont dépourvus d'armures ou de boucliers. Ils sont appuyés sur leur lance, les yeux fermés, le visage affaissé, reposant sur leur poitrine. L'un des deux ronfle légèrement. En plus de la puanteur de bouc et l'odeur de la crasse, on sent qu'ils sont largement avinés...
Dans cet état de somnolence et d'ébriété, ils ne gardent pas grand chose.
Tu t'approches de l'angle le plus proche de toi, celui du côté gauche. Tu le dépasses. Le mur nord ne présente aucune issue, c'est uniquement un solide mur renforcé par dix colonnes de marbre disposés à intervalles légèrement irrégulier.
Quand tu dépasses l'angle suivant, tu arrives en vue de la paroi est, c'est à dire l'envers du temple. Aucune porte de derrière. Et il y a juste une colonne à chaque coin, et une rangée de six colonnes au milieu. Tu continues de faire le tour.
La paroi sud est identique à la paroi nord : c'est un simple mur sans aucune issue - ou du moins aucune issue visible, après tout, tu n'es pas spécialiste des passages secrets.
Tu n'as vu aucun autre garde pour l'instant. Tu boucles la boucle et rejoins tes compagnons.
(+50 points d'Expérience pour un jet de Chasse utile à l'aventure)
@tous
Montrer le contenu
SpoilerIl aurait été amusant de faire faire un jet de détection à tous les membres du groupe pour voir si Actéon vous surprend quand il revient, ou si vous arrivez à le détecter quand il arrive. Mais on ne va pas perdre de temps avec ça, donc je vais faire le jet pour tout le monde.
Il faut faire 21 pour détecter Actéon.
Thamyris fait 7, Thermodossa fait 13, Keira fait 21 (la chanceuse), Agrias fait 12 et son suivant fait 4.
Keira murmure : "Ah ! Le revoilà !"
Vous vous tournez dans la direction où elle pointe le doigt. Vous avez la légère surprise de voir Actéon émerger par le côté opposé d'où il est arrivé. Il a fait assez vite, et vous ne l'avez pas entendu approcher !
Son expression est neutre, il ne semble pas particulièrement inquiet ou paniqué.
Il faut faire 21 pour détecter Actéon.
Thamyris fait 7, Thermodossa fait 13, Keira fait 21 (la chanceuse), Agrias fait 12 et son suivant fait 4.
Keira murmure : "Ah ! Le revoilà !"
Vous vous tournez dans la direction où elle pointe le doigt. Vous avez la légère surprise de voir Actéon émerger par le côté opposé d'où il est arrivé. Il a fait assez vite, et vous ne l'avez pas entendu approcher !
Son expression est neutre, il ne semble pas particulièrement inquiet ou paniqué.
Mr. Shadow
Doux mon cœur, fermes mes intentions -mantra psi