22/08/2006, 22:47
Je suis on ne peut plus d'accord avec tes 3 premières conditions. Mais pas avec la dernière. Un one-true-path trop linéaire ne présente pas un challenge comme celui que, justement, je recherche. C'est la présence de fausses pistes développées qui permettent la qualité de ce challenge.
Ou, mieux encore, le fait de devoir "débloquer" la bonne piste, un peu comme on doit le faire dans certains jeux vidéos. Le Sépulcre des Ombres ou Les Chevaliers du Destin de Jonathan Green sont des modèles du genre.
Ou, mieux encore, le fait de devoir "débloquer" la bonne piste, un peu comme on doit le faire dans certains jeux vidéos. Le Sépulcre des Ombres ou Les Chevaliers du Destin de Jonathan Green sont des modèles du genre.