Il ne faut pas faire la confusion entre calme et ennuyeux. Des moments de répit sont appréciables, d´autant plus que cela permet de faire ensuite survenir le danger sans prévenir. Les moments calmes peuvent aussi servir à alimenter les réflexions de notre personnage, ou tout simplement faire apprécier le monde qui l´entoure. Je veux dire par là taper la causette dans une taverne pour le plaisir de la conversation et pas parce que le joueur est à la recherche d´un code, d´une information ou d´un objet quelconque pour avancer dans le jeu.
Equilibre/Déséquilibre
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Equilibre/Déséquilibre - par Voyageur Solitaire - 03/01/2014, 10:44
RE: Equilibre/Déséquilibre - par ashimbabbar - 03/01/2014, 11:12
RE: Equilibre/Déséquilibre - par tholdur - 03/01/2014, 11:19
RE: Equilibre/Déséquilibre - par titipolo - 03/01/2014, 11:52
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RE: Equilibre/Déséquilibre - par Voyageur Solitaire - 03/01/2014, 16:21
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