Les astuces pour impliquer le joueur
#18
d'autant que l'objet peut bien être une clef qui ouvre toutes les pièces mais avoir des effets inattendus ( eg: il contient une puce qui permet de nous suivre à la trace… )
autre exemple: une fiole de guérison universelle, oui monsieur je la prends. Et elle nous remonte bien nos points de vie au max et plus si affinités, mais elle fait de nous un lycanthrope…

Le joueur qui aura pris l'un ou l'autre jugera peut-être plus prudent de s'en passer la deuxième fois et donc d'adopter des stratégies différentes…
" Ashimbabbar m'a donné une dague et une épée et m'a dit
: Transperces-en ton corps; elles furent forgées pour toi."
Poème d'Enheduanna
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Messages dans ce sujet
Les astuces pour impliquer le joueur - par Zyx - 01/04/2013, 01:32
RE: Les astuces pour impliquer le joueur - par ashimbabbar - 03/04/2013, 22:05



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