La mort ne fait pas mal
#17
L'idée d'avoir un stock de personnages limité au départ est intéressant. J'imagine bien 3 personnages (un peu comme les légendaires Horaces), qui seraient par contre envoyés l'un après l'autre (il faut pouvoir le justifier scénaristiquement), et si les trois échouent alors le joueur a vraiment perdu. Par contre il faudrait que le système de jeu permette de tenir compte des ennemis tués/ trésors amassée par le premier personnage. On pourrait même imaginer que le second envoyé trouve les possessions de feu le premier...

Pour la justification, une prophétie serait le plus facile, du genre un roi qui doit envoyer un de ses fils et un seul, et en cas d'échec il doit en envoyer un autre, sous peine de malédiction pire encore que la cause de la quête entreprise...

Ou un genre survival: une famille est bloquée par des zombies. Le père est le premier à quitter l'abri, il garde contact avec sa femme par tél. Puis il ne répond plus et la femme comprend qu'elle doit à son tour tenter quelque chose...
Si nouvel échec le grand frère ou la grande soeur prend l'ultime relai. Et si échec alors paragraphe de fin où est décrit le sort peu enviable des cadets...
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La mort ne fait pas mal - par ashimbabbar - 04/11/2012, 14:17
RE: La mort ne fait pas mal - par Maléfisse - 04/11/2012, 16:10
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