La mort ne fait pas mal
#3
Infliger un malus permanent à un joueur à chaque fois qu'il meurt me paraît le meilleur moyen de le convaincre de tricher en deux dixièmes chrono. De facto, cela veut dire que chaque essai sera plus difficile que le précédent. Et c'est aussi extrêmement déprimant pour le lecteur. Vous vous imaginez un jeu vidéo où à chaque mort, le héros reviendrait en vie un peu plus blessé au départ, pissant le sang dès le premier niveau, pour nous rappeler nos échecs passés ?

Ensuite... Pour reprendre l'exemple d'Outremer, j'ai du mal à trouver un choix "Jouer les héros/Décliner" où le joueur ne va prendre par défaut la première option, et ce même si le texte lui explique en long et large toute la difficulté du premier point... Une vague idée qui me traverse l'esprit serait une aventure qui continuerait après la mort du héros. En gros, on aurait deux aventures consécutives, avec des protagonistes différents, passant de l'une à l'autre dès qu'on arrive à n'importe quel PFA de la première. Cela permettrait d'explorer les conséquences de la mort ou de la survie du premier personnage dans la seconde. Je soupçonne qu'une aventure serait très amère, parce que les conséquences des actions à long terme des gros maniaques avec des épées sont rarement évoquées.
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La mort ne fait pas mal - par ashimbabbar - 04/11/2012, 14:17
RE: La mort ne fait pas mal - par Maléfisse - 04/11/2012, 16:10
RE: La mort ne fait pas mal - par Skarn - 04/11/2012, 23:43
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