17/10/2011, 20:02
La porte noire s'ouvre devant vous, révélant une pièce aux murs également noirs. Il ne s'y trouve qu'une chose intéressante : un flacon de cristal scintillant, reposant sur un coussin de satin noir.
(Vous pouvez boire le contenu du flacon à tout moment, sauf au combat. Vous n'avez malheureusement aucun moyen de savoir à l'avance quel est l'effet du liquide ! Vous pouvez également emporter le coussin, si cela vous dit.)
A présent, vous pouvez :
- essayer la porte blanche
- ou quitter la tour.
(Vous pouvez boire le contenu du flacon à tout moment, sauf au combat. Vous n'avez malheureusement aucun moyen de savoir à l'avance quel est l'effet du liquide ! Vous pouvez également emporter le coussin, si cela vous dit.)
A présent, vous pouvez :
- essayer la porte blanche
- ou quitter la tour.