21/07/2011, 14:54
Le premier LDVELH en solo de Livingstone est évidemment célèbre pour se dérouler presque intégralement en extérieur au contraire des deux précédents Défis Fantastiques. Mais au final, c'est plutôt sa structure que j'ai trouvé la plus novatrice.
On y bénéficie d'une bonne liberté de mouvement avec de nombreux chemins possibles et proposant une variété assez impressionnante de rencontres. Cela tranche agréablement avec la linéarité relative du Sorcier de la Montagne de Feu.
C'est le côté le plus agréable de ce livre-jeu, chaque tentative propose de nouvelles péripéties et certaines ne sont pas évidentes à découvrir alors qu'elles présentent un véritable intérêt : je pense entre autres au peuple des Clones éleveurs de champignons dirigés par le Démon du feu. De plus, il est obligatoire de tracer un plan détaillé de la forêt pour retirer tout le sel de l'aventure et réussir tout bonnement à trouver le marteau des nains ; on éprouve un peu le même plaisir que pouvait ressentir un cartographe, comme dans le Marais aux Scorpions.
Enfin, le jeu est assez bien équilibré. Les combats sont dans l'ensemble faciles, les tests mortels n'existent pas et pourtant, la Forêt de la Malédiction ne se termine pas dès le premier essai car il existe trois objets indispensables. Malgré la liberté d'exploration, il n'y a presque qu'un seul bon chemin à suivre (quoique il ne s'agisse pas vraiment d'un OTP car quelques courts écarts sont autorisés). Fait exceptionnel dans la série, il me semble que l'aventure est gagnable avec des caractéristiques minimales et une potion de vigueur car les combats les plus ardus sont évitables, en particulier grâce aux objets que l'on peut acquérir chez Yaztromo (un aspect sympathique à propos).
En dehors de ces qualités, ce LDVELH n'est pas d'un intérêt démesuré. Le scénario est basique, les rencontres oscillant entre l'archi-connu (sorcière, loup-garou...), le naïf (pièges grossiers, bandits ou voleurs se contentant d'une partie de notre équipement, bras de fer) et le répétitif (grand nombre de cabanes ou de chaumières pour une forêt maudite). Surtout, elles sont trop brèves et pas assez originales pour être marquantes.
Le style quant à lui est sommaire, ne parvenant pas à créer une ambiance particulière. Les bois sont plus bucoliques qu'effrayants. On a bien droit à quelques descriptions du paysage qui évolue (la rivière, les collines, les limites de la forêt...) mais rien de très recherché. Quant au bestiaire et aux personnages, ils sont globalement sans relief.
En somme, un LDVELH précurseur avec quelques caractéristiques intéressantes, assez décontractant dans l'ensemble mais qui conviendra surtout aux plus jeunes et non à des lecteurs aguerris.
On y bénéficie d'une bonne liberté de mouvement avec de nombreux chemins possibles et proposant une variété assez impressionnante de rencontres. Cela tranche agréablement avec la linéarité relative du Sorcier de la Montagne de Feu.
C'est le côté le plus agréable de ce livre-jeu, chaque tentative propose de nouvelles péripéties et certaines ne sont pas évidentes à découvrir alors qu'elles présentent un véritable intérêt : je pense entre autres au peuple des Clones éleveurs de champignons dirigés par le Démon du feu. De plus, il est obligatoire de tracer un plan détaillé de la forêt pour retirer tout le sel de l'aventure et réussir tout bonnement à trouver le marteau des nains ; on éprouve un peu le même plaisir que pouvait ressentir un cartographe, comme dans le Marais aux Scorpions.
Enfin, le jeu est assez bien équilibré. Les combats sont dans l'ensemble faciles, les tests mortels n'existent pas et pourtant, la Forêt de la Malédiction ne se termine pas dès le premier essai car il existe trois objets indispensables. Malgré la liberté d'exploration, il n'y a presque qu'un seul bon chemin à suivre (quoique il ne s'agisse pas vraiment d'un OTP car quelques courts écarts sont autorisés). Fait exceptionnel dans la série, il me semble que l'aventure est gagnable avec des caractéristiques minimales et une potion de vigueur car les combats les plus ardus sont évitables, en particulier grâce aux objets que l'on peut acquérir chez Yaztromo (un aspect sympathique à propos).
En dehors de ces qualités, ce LDVELH n'est pas d'un intérêt démesuré. Le scénario est basique, les rencontres oscillant entre l'archi-connu (sorcière, loup-garou...), le naïf (pièges grossiers, bandits ou voleurs se contentant d'une partie de notre équipement, bras de fer) et le répétitif (grand nombre de cabanes ou de chaumières pour une forêt maudite). Surtout, elles sont trop brèves et pas assez originales pour être marquantes.
Le style quant à lui est sommaire, ne parvenant pas à créer une ambiance particulière. Les bois sont plus bucoliques qu'effrayants. On a bien droit à quelques descriptions du paysage qui évolue (la rivière, les collines, les limites de la forêt...) mais rien de très recherché. Quant au bestiaire et aux personnages, ils sont globalement sans relief.
En somme, un LDVELH précurseur avec quelques caractéristiques intéressantes, assez décontractant dans l'ensemble mais qui conviendra surtout aux plus jeunes et non à des lecteurs aguerris.