Projet DFix et Projet PitFight sur la Taverne
#4
État du projet Pitfight ( plus d'idées depuis le mois dernier, donc s'il y en a que ça intéresse )

• guerrier, civilisé
- Contre-attaque: ASSAUT ? en cas d'égalité, il lance pour un 2° assaut et n'est pas blessé s'il le perd. Ce tour fonctionne également pour les égalités de fait i.e. contre un 2° adversaire qu’on aurait blessé s'il avait été seul.
- Blessure acceptée: ASSAUT s'il a été blessé à cet assaut, c’était qu’il a laissé l'ennemi s'approcher pour placer un coup en retour qui inflige 4End
- Esquive: ASSAUT annule les dommages d'un assaut perdu
- Parade du maître: ASSAUT comme esquive, et donne un bonus à la FA au prochain assaut ( seulement contre un ennemi utilisant une arme )
- Poursuivre l’avantage: COMBAT dès qu’il gagne un assaut, il a un bonus de 2 à sa FA et le garde tant qu’il remporte l’assaut suivant

• guerrier, barbare
- Cri de guerre: ASSAUT enlève 4 points de FA à tous les ennemis pour le premier assaut
- Violence: COMBAT ajoute 1 point de dommages pour tout le combat ( peut-être que cela démoralise les ennemis et leur coûte 1 de FA pour l'assaut suivant celui que le barbare a remporté ? )
- Berserker: COMBAT ajoute 1 point de dommage et 3 de FA pour tout le combat, une fois celui-ci fini le personnage perd 2dés d’Endurance
: ces trois étant incompatibles
- Esquive ASSAUT ( incompatible avec Berserker )

• magicien ( et je pense qu’il faudrait pour se démarquer du guerrier, voleur… ne pas lui donner de sorts qui lui donneraient des capacités spéciales À LUI, mais se limiter plutôt à des attaques/défenses )
- Éclair: ASSAUT enlève 6End à un ennemi
- Boule de feu: ASSAUT enlève 6End à chaque ennemi
- Lenteur: COMBAT tous les ennemis perdent 2 d’Habileté
- Bouclier: COMBAT pour le blesser un ennemi doit surclasser sa Force d’Attaque de 3?4? ou plus, sinon ce sera considéré comme une égalité
- Toucher de cockatrice: ASSAUT pétrifie l'ennemi si nous remportons cet assaut

• voleur
- Esquive: ASSAUT coûte moins cher qu’au guerrier ( ou peut-être avec le twist que ça ne compte pas pour un assaut ? Cela serait utile quand on doit vaincre dans un nombre d'assauts déterminé )
- Attaque -surprise: ASSAUT au 1° assaut uniquement, s’il le remporte il inflige 2dés de dommages
- Couteau dans la manche: ASSAUT: permet de blesser 2 adversaires à la fois si on a une FA supérieure aux leurs
- aussi des pouvoirs hors-combat ??
: un permettant d’éviter les morts ou dommages dûs à des pièges ??
et/ou un permettant réussir des tests habileté/Chance relatifs à la dissimulaton, l’escalade… s’ils ont été ratés ?

druide
- Fléau d’insectes: COMBAT ils recouvrent l'ennemi, déchirent sa chair et lui coûtent 1End/assaut ( ne marche pas contre les mort-vivants et éventuellement d’autres )
- Étreinte de branches: COMBAT jaillissent du sol et agrippent les ennemis, similaire à Lenteur
- Puissance de la Nature: ASSAUT regagne 1dé d’Endurance en combat ( aussi possible faire appel en-dehors combat ? )
- Transformation en ours: COMBAT bonus de 2 en FA, gagne temporairement 6 End: les dommages seront pris d’abord sur ceux-ci et ils ne compteront plus à la fin du combat. Mais incompatible avec les autres pouvoirs et ne peut fuir ( notre esprit devient celui d'un ours pour le combat, certes d'un ours brillant mais enfin d'un ours )
NB le druide est un personnage à n’utiliser que dans certaines aventures où ce serait logique qu’il soit… déjà pas dans les polaires où les insectes et racines ne serviraient pas à grand-chose…


Par ailleurs ce serait sans doute une idée ( idée de VIC ) de faire un contraste quant au nombre de points à utiliser entre les personnages de type combattant qui commenceraient avec (mettons ) 2 et en gagneraient (mettons) 2 par combat, et les autres types qui commenceraient avec un total fixe allant en diminuant.
" Ashimbabbar m'a donné une dague et une épée et m'a dit
: Transperces-en ton corps; elles furent forgées pour toi."
Poème d'Enheduanna
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RE: Projet DFix et Projet PitFight sur la Taverne - par ashimbabbar - 14/07/2011, 02:18



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