21/04/2011, 03:50
En fait, après réflexion, quelque chose me gêne un peu en ce qui concerne le sacrifice : ça donne un objectif peut-être trop « tendu » au héros. Comment inciter le héros à se balader dans l'Archipel s'il sait que sa copine peut mourir à tout moment ? Ça risque de diminuer un peu l'intérêt des îles intermédiaires, de n'en faire que des étapes sur LA quête. Je me demande s'il ne vaudrait pas mieux que Z soit enlevée, mais sans qu'on sache pourquoi au début. La traque resterait au cœur des préoccupations du héros, mais ça ne l'empêcherait pas de partir dans d'éventuelles missions annexes. À moins que je sois le seul à penser ça, évidemment...