Le Régent des Mille Jours
#16
J'avais apprécié les deux précédentes aventures de Shania et celle-ci ne m'a pas déçu. Il n'est pas évident de faire incarner au joueur un personnage aussi surpuissant mais la série s'en tire bien et rend cela intéressant, d'autant que la motivation de Shania est très originale.

La surdimension où se déroule l'aventure ne m'a pas follement passionné au début. L'idée des deux peuples séparés dans l'attente d'un jugement est très intéressante mais on n'a pas l'occasion de creuser beaucoup le sujet au cours de notre voyage. Les lieux et les personnages n'ont guère retenu mon attention. La traversée de la forêt qui conclut la première partie m'a en revanche bien plu (même si j'ai eu brièvement envie de coller des claques à Shania pour crédulité excessive) et toute la deuxième partie se déroule dans une succession de cadres agréablement palpitante.

Le personnage de Tan Saelix est d'autant plus intéressant qu'on doit longtemps se contenter d'indices à son sujet : on voit ses oeuvres, on entend parler de lui, on est confronté à des périls dont il est responsable, mais on ne le rencontre pas directement. Il est de plus clair qu'il s'agit pour la première fois de quelqu'un qui est plus puissant que Shania (Qôhh était certes dangereux mais son pouvoir brut apparaissait inférieur), ce qui fait se demander avec inquiétude quelles intentions il aura à notre égard. Cette très bonne approche indirecte amène le joueur à se poser de nombreuses questions à son sujet. Les réponses qu'apportent la fin sont aussi intéressantes que surprenantes et j'ai particulièrement apprécié l'épilogue.

L'AVH est plutôt linéaire dans l'ensemble, sans atteindre un degré étouffant. Les pouvoirs dont dispose Shania déterminent les choix qui lui sont offerts à un degré que j'ai parfois trouvé un peu excessif. En ce qui concerne les déplacements, on a un peu trop droit au modèle livingstonien dans la première partie : "Vous observez un truc qui a l'air intéressant, est-ce que vous bravez le danger prévisible pour obtenir la récompense prévisible ou est-ce que vous passez votre chemin ?".

En ce qui concerne Shania elle-même, j'ai parfois été un peu frustré par la gentillesse exacerbée que nous impose le fait de l'incarner. Son absence de noirceur intérieure est cependant abordée de façon intéressante juste avant la fin de l'aventure.

Bref, c'est une AVH agréable à jouer, bien écrite (j'oubliais presque de le mentionner mais c'est important) et dotée d'éléments scénaristiques de qualité. Je trouve cependant que la première partie aurait pu être un peu plus captivante (tout en restant une introduction à la deuxième) et qu'une difficulté un peu supérieure aurait pimenté l'ensemble.


Bon, maintenant, il me reste à décider comment je vote et ça s'annonce moins évident que les années précédentes...

EDIT :

(17/01/2009, 16:32)Oiseau a écrit : Le Foudroiement a diminué en puissance, au sens où ce n'est plus un blessure automatique, mais tu as quand même le droit de comparer l'Habileté de l'ennemi à l'Habileté de Shania telle qu'elle existe à ce moment, c'est-à-dire avec les pouvoirs en action.

C'est ce que je pensais, mais ça oblige à dépenser des points de Puissance supplémentaires et je suis un peu radin en ce qui les concerne ! Est-ce que l'Habileté apporté par une arme compte, au fait ? C'est ce que j'avais assumé mais, réflexion faite, ça ne me paraît pas très logique.

Citation :Enfin, as-tu joué une seule fois ? Si c'est le cas, félicitations pour la Noire Sœur. Je n'aurais pas cru que ce petit secret se trouvait du premier coup.

Oui, je l'ai trouvé du premier coup (un objet acquis dans le premier volume m'a été bien utile pour ce faire).
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Le Régent des Mille Jours - par Oiseau - 31/12/2008, 23:14
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