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Pour qui apprécie les jeux à l'ancienne, voici le lien d'une
adaptation gratuite en vo du tome 1.
Dave Morris signale également
la page Steam du projet d'adaptation de la saga, par le même studio qui a réalisé Fabled Lands.
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• Loi-Kymar
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La démo de ce second jeu est désormais disponible sur Steam (en anglais seulement). Elle couvre environ la moitié du premier Acte du jeu.
Ledit premier Acte correspond en fait au deuxième livre, Le Maître des Rêves. Ce changement n'est pas absurde, car ce tome 2 est le véritable début de l'histoire, où les héros sont lancés en quête de l'Épée de Légende. Il faudra que le jeu invente ensuite une raison pour que les héros aillent risquer dans leur peau dans le labyrinthe de Krarth, mais ça n'a rien d'impossible (ça pourrait être par exemple le moyen d'apprendre l'emplacement de la lame de l'Épée).
Je n'ai fait qu'une seule partie en suivant le meilleur chemin possible. D'après ce que j'ai vu, le jeu reste très proche du livre et reprend amplement le texte de Dave Morris (malheureusement, il n'en fait pas autant avec les illustrations de Russ Nicholson).
La principale différence porte sur les éléments mécaniques. Les créateurs du jeu ont fait un effort louable pour rester fidèles aux règles de la série tout en les optimisant. Le pouvoir de soin du Mystique/Prêtre a été rendu bien moins déséquilibré. Le Magicien ne passe plus la moitié de ses tours de combat à mémoriser des sorts ou à essayer vainement de les lancer (s'il échoue au test de Pouvoir, le sort est tout de même lancé mais le Magicien encaisse des dégâts égaux au niveau du sort) ; les sorts psychiques sont par ailleurs nettement plus utiles, puisque le fait que l'ennemi réussisse son test de Pouvoir en atténue les effets mais ne les annule plus complètement).
À mesure qu'ils gagnent de l'expérience, les héros obtiennent des points qu'ils peuvent dépenser pour obtenir diverses compétences. Certaines de celles-ci sont en fait des capacités que les héros possèdent normalement dès le début (par exemple, les pouvoirs de lévitation et d'exorcisme du Mystique, ou les sorts de Prédiction et d'Invocation du Faltyn du Magicien). D'autres sont des choses inventées pour les besoins du jeu, qui peuvent notamment améliorer les diverses caractéristiques des héros.