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Les meilleurs méchants classiques - Version imprimable

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Les meilleurs méchants classiques - Outremer - 17/03/2026

À l'époque classique, la plupart des LDVH avait un grand méchant dont il fallait contrecarrer les plans, et dont la défaite était synonyme de victoire pour le héros.

Bien sûr, tous les grands méchants n'étaient pas également marquants ! Les Défis Fantastiques, notamment, avaient divers méchants qui ne cassaient pas trois pattes à un homme-rhinocéros : Mordranez du Voleur d'Âme, Malbordus du Temple de la Terreur, Agglax des Sombres Cohortes, Cyrus du Mercenaire de l'Espace...

Et puis, osons poser la question : Zagor lui-même est-il un méchant marquant dans Le sorcier de la montagne de feu ? Le mec ne menace pas le monde, ni même la région, ni qui que ce soit d'ailleurs. Il est juste là à glander sous sa montagne en bouquinant et en faisant des réussites, et on vient le chercher jusqu'au fin fond d'un labyrinthe et le tuer pour la seule raison qu'on veut lui piquer son trésor.

On pourrait débattre des critères qui font la qualité d'un grand méchant, mais je ne pense pas que suivre une sorte de recette permette automatiquement de créer un méchant réussi. Cependant, il y a des approches qui semblent meilleures que d'autres.

Personnellement, je pense qu'il est notamment utile d'avoir de multiples interactions - directes ou indirectes - avec le méchant au fil de l'aventure.

Un méchant qui surgit d'un trou quatre paragraphes avant la fin, engageant presque aussitôt le combat décisif à l'issue duquel l'un de nous deux va mourir, a peu de chances de marquer très favorablement la mémoire du joueur. C'est en vain que l'introduction nous a expliqué (à travers le récit d'une tierce personne) à quel point il constituait une menace terrible pour le monde : entre ladite introduction et la confrontation finale, le méchant n'a existé que de façon trop abstraite pour qu'on apprécie l'occasion de pouvoir enfin lui faire la peau.

Exemple de méchant qui fonctionne bien de ce point de vue : Gnaag de Mozgôar dans le cycle Magnakaï de Loup Solitaire. On entend parler de lui dans le tome 3 du cycle, où il nous est raconté qu'il a uni les seigneurs des ténèbres sous sa bannière. À la fin du tome 4, il nous lance un défi personnel et menace de détruire les trois dernières pierres de la sagesse. C'est un piège qu'il nous tend et, à la fin du tome 5, il nous plonge dans une dimension lointaine. Il nous faudra tout le tome 6 pour en ressortir. Au tome 7, Gnaag a conquis la majorité du continent en notre absence et il ne reste qu'une dernière chance de l'arrêter. Suite à tout ça, le joueur est naturellement satisfait lorsqu'il a enfin l'occasion d'affronter ce gars-là.

Bien sûr, on ne peut pas prendre autant son temps dans un LDVH unique, mais il reste possible d'avoir un méchant suffisamment présent. Ma référence en la matière, c'est Hazgard (Skarvench en VO), le méchant du Pirate des Sept Mers dans la série "Destin" :

Dans l'introduction, on nous raconte comment il a abordé le navire sur lequel on voyageait, nous a sérieusement blessé d'un coup de pistolet, puis nous a forcé pendant des années à servir dans son équipage. Lorsqu'on le voit tuer sous nos yeux l'un de nos rares amis à bord, on décide de s'évader à bord d'une chaloupe. Mais juste avant de ficher le camp, on entend Hazgard expliquer à ses officiers son dernier plan : enlever une reine de passage dans le coin afin d'en tirer une énorme rançon. Notre but, une fois notre évasion réussie, va être de flanquer en l'air le plan de Hazgard et de lui faire la peau.

Par la suite, selon les itinéraires qu'on suit et les personnes qu'on rencontre, on a quelques occasions d'apercevoir Hazgard à distance ou d'entendre des détails au sujet de ses préparatifs. Au milieu de l'histoire, il y a une rencontre inévitable avec Hazgard dans une taverne, où il nous tire dessus à bout portant (et on a une chance de vraiment mourir, ce qui m'est d'ailleurs arrivé la première fois que j'ai joué à ce livre). Bref, ce n'est pas sans impatience qu'on guette le moment où on pourra régler nos comptes avec lui !

(Il faut ajouter à tout cela que Hazgard est un personnage charismatique et qu'il a un profil plutôt inhabituel pour un méchant de LDVH, n'ayant aucun pouvoir magique et ne prévoyant pas de conquérir quoi que ce soit.)


Et vous ? Quels sont les méchants classiques que vous appréciez et pourquoi ?