The Independence Job - Version imprimable +- Rendez-vous au 1 (https://rdv1.dnsalias.net/forum) +-- Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros (https://rdv1.dnsalias.net/forum/forum-3.html) +--- Forum : Partons à l'Aventure ! (https://rdv1.dnsalias.net/forum/forum-70.html) +--- Sujet : The Independence Job (/thread-3952.html) |
RE: The Independence Job - tholdur - 01/03/2021 Si je participe je suis d'accord également pour mettre l'accent sur l'observation. Pour le principe je mettrai l'autre point fort dans une compétence plus physique que "spirituelle", donc soit conduite (pour s'enfuir sans problème et semer la police) soit maniement du pistolet (si les choses tournent mal), avec préférence pour cette dernière. Mais si le but est de gagner de l'argent, on devrait peut-être à la place investir dans la négociation pour conserver plus facilement notre pécule. Pour le point faible je mettrai la séduction qui me semble la compétence la moins utile de toutes pour un hold-up et sa préparation. RE: The Independence Job - grattepapier - 01/03/2021 (01/03/2021, 18:47)Salla a écrit : Merci pour vos propositions. Si j'hésite, c'est parce que Gunplay signifie Fusillade. Dans l'aventure, la compétence est utilisée exclusivement lors de ce genre de situation et inclut bien plus que la capacité à bien viser avec une arme à feu. Ça couvre aussi la capacité à trouver une bonne couverture, à se trouver un bon angle de tir, à recharger rapidement, à inciter nos alliés à nous couvrir... le tout contre des adversaires qui nous canardent. Du coup, le terme « fusillade » me paraît très adapté. RE: The Independence Job - ashimbabbar - 02/03/2021 Perso, je dirais "combat avec arme à feu" ce qui m'a l'air de couvrir la description Vue ma dévotion au bourrinage on ne s'étonnera pas que je propose ça pour une de nos forces, Observation étant la seconde. Persuasion pour la faiblesse ( je ne persuade pas moi monsieur, je négocie ou je cogne ! ) RE: The Independence Job - Loi-Kymar - 02/03/2021 Oserais-je proposer "Fine gâchette" ? RE: The Independence Job - grattepapier - 02/03/2021 (01/03/2021, 19:43)tholdur a écrit : Si je participe je suis d'accord également pour mettre l'accent sur l'observation. Pour le principe je mettrai l'autre point fort dans une compétence plus physique que "spirituelle", donc soit conduite (pour s'enfuir sans problème et semer la police) soit maniement du pistolet (si les choses tournent mal), avec préférence pour cette dernière. Mais si le but est de gagner de l'argent, on devrait peut-être à la place investir dans la négociation pour conserver plus facilement notre pécule. Je suis partant pour jouer également (si vous n'êtes pas trop nombreux) mais comment cela fonctionne ? Est ce qu'on a un seul personnage? (cela implique de se mettre d'accord sur les forces et faiblesses) ? Qui lance les dés et fait office de maitre du jeu ? (Salla ?) Est-ce que chaque choix doit être débattu ? (cela risque d'être fastidieux) Ou chacun fait un choix tous les X paragraphes (X étant le nombre de joueurs) ? Cette dernière solution me semble plus simple et plus rapide. RE: The Independence Job - grattepapier - 02/03/2021 (02/03/2021, 09:17)Loi-Kymar a écrit : Oserais-je proposer "Fine gâchette" ?Jolie expression (Dans la même logique, on aurait pu dire "as du volant", "roi de la tchatche", "négociateur né" etc.) mais comment fais-tu si c'est la faiblesse du personnage, et non sa force ? (la piste de l'argot est néanmoins intéressante : parler de "conduite de tire" pour la conduite, de "baratin" ou "tchatche" pour la persuasion, "maniement du 6 coups" pour le gunplay, etc. cela mettrait tout de suite dans l'ambiance pègre même si cela va peut être compliquer la lecture) RE: The Independence Job - Salla - 02/03/2021 Avec plaisir grattepapier ! Vous jouez tous le même personnage. À chaque choix à faire, chacun exprime ce qu'il préfère et argumente s'il le souhaite, et on prend le choix majoritaire. En cas d'égalité, chacun propose un second choix. Pour les lancers de dés, je m'en charge. Dans le cadre des paris, je propose de faire une moyenne arrondie au plus proche des mises que vous proposez. Pour le choix des compétences, je propose de leur donner un score, avec +1 pour quand elle est proposée comme force et -1 en faiblesse. Comme ça on peut les classer, prendre les deux premières en Force et la dernière en Faiblesse. Ce qui donne pour l'instant : Outremer : Observation + 1 Persuasion + 1 Conduite -1 Tholdur : Observation +1 Conduite +0.5 Fusillade +0.5 Séduction -1 Ashimbabbbar : Fusillade +1 Observation +1 Persuasion -1 Donc au total : Observation +3 Fusillade +1.5 Négociation 0 Raisonnement 0 Persuasion 0 Conduite -0.5 Séduction -1 À ajuster avec tes propositions Grattepapier. Autre point, je propose aussi de cacher une des mécaniques de suivis de l'aventure (un truc équivalent aux mots-clés), enfin, si vous êtes d'accord. Je vous l'expliquerai en fin d'aventure. RE: The Independence Job - Outremer - 02/03/2021 (02/03/2021, 12:29)Salla a écrit : Autre point, je propose aussi de cacher une des mécaniques de suivis de l'aventure (un truc équivalent aux mots-clés), enfin, si vous êtes d'accord. Je vous l'expliquerai en fin d'aventure. Si cette omission ne te semble pas risquer d'être source de confusion, elle me convient très bien. RE: The Independence Job - Salla - 02/03/2021 Grattepapier, quelles compétences souhaites-tu pour le perso ? En synthétisant les propositions d'Outremer, Ashimbabbar et Tholdur on part sur Observation et Fusillades en Force et Séduction en Faiblesse. Ça te va ? Le premier paragraphe : Citation : RE: The Independence Job - tholdur - 02/03/2021 Je propose d'accepter directement. Je ne vois pas pourquoi il nous donnerait des détails sur l'opération avant qu'on accepte. Le "pitch"? Pourquoi ne pas mettre autre chose qu'un anglicisme? RE: The Independence Job - grattepapier - 02/03/2021 (02/03/2021, 18:30)Salla a écrit : Grattepapier, quelles compétences souhaites-tu pour le perso ? En synthétisant les propositions d'Outremer, Ashimbabbar et Tholdur on part sur Observation et Fusillades en Force et Séduction en Faiblesse. Ça te va ? Cela me va ! Merci RE: The Independence Job - ashimbabbar - 02/03/2021 On accepte d'enthousiasme ! Également, j'aime beaucoup la traduction très Série Noire de la bonne époque RE: The Independence Job - grattepapier - 02/03/2021 C'est clair que de toute façon on va devoir accepter cette mission, de gré ou de force. Si on est dans une AVH de base, les autres choix ne servent probablement pas à grand chose. Donc on accepte. RE: The Independence Job - Outremer - 02/03/2021 Même si ça ne changera peut-être rien, réclamer quelques détails en plus ne semble pas déraisonnable. RE: The Independence Job - ashimbabbar - 02/03/2021 (02/03/2021, 22:12)grattepapier a écrit : C'est clair que de toute façon on va devoir accepter cette mission, de gré ou de force. Voilà qui me fait songer à écrire une AVH où accepter au départ ne mène qu'à des PFA quoi qu'on fasse; même si refuser est extrêmement dangereux c'est le chemin qu'il faut suivre. |