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L'Épée de Légende S1E02 (Le Maître des Rêves) - Version imprimable

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RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - ashimbabbar - 04/07/2011

Je pense que tout le monde votera pour le jeu de dames, mais je serai le premier.

[ ah, à propos, je me remets à bosser à partir de demain, à mon grand regret; faudra que je trouve un cybercafé pas trop loin du boulot pour participer à mi-journée ]


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Jehan - 04/07/2011

Les dames, dame !



RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Outremer - 04/07/2011

Le seigneur Elfe est tenté par votre proposition. Comme la plupart des créatures féériques, les Elfes sont fascinés par les jeux et les énigmes. Les autres Elfes abaissent leurs arcs et vous regardent disposer les pièces sur le damier.

Le seigneur Elfe s'assied dans la neige et fait pivoter le damier. "Vous prendrez les pièces noires et moi les blanches."

Vous ne protestez pas. C'est vous qui avez lancé le défi, aussi est-ce son droit de choisir sa couleur. Il attend que vous vous soyez assis à votre tour pour jouer son premier coup.

(Vous pouvez décider qui joue la partie. Ca ne change rien, sauf si c'est Saenad, qui dispose d'une option supplémentaire.)

Vous devez décider de la stratégie à adopter contre l'Elfe. Etant une créature sans âme, vous pouvez vous attendre à ce qu'il se révèle être un joueur méthodique, mais pas exceptionnel.

- Vous pouvez avancer vos pièces centrales pour pénétrer ses défenses ;
- avancer toutes vos pièces en une formation régulière ;
- attaquer sur les deux flancs ;
- jouer certains coups au hasard, pour le dérouter ;
- Saenad n'a pas de don particulier pour le jeu de dames, mais il a des doigts très agiles et aucun scrupule à tricher comme un goret ; s'il décide de mettre ces respectables qualités à contribution pour gagner la partie, il doit tenter un test d'Habileté.


(Je vais être en déplacement mardi et je n'aurai pas l'occasion de poster ce jour-là, ce qui vous laisse du temps pour décider de votre stratégie.)


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - ashimbabbar - 04/07/2011

Eeeeh, minute… le coup du damier magique ne marche pas alors ? On ne peut pas proposer de l'utiliser ?


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Outremer - 04/07/2011

(04/07/2011, 23:30)ashimbabbar a écrit : Eeeeh, minute… le coup du damier magique ne marche pas alors ? On ne peut pas proposer de l'utiliser ?

Le damier n'est pas magique. Vous l'utilisez pour la partie (ce qui dispense les Elfes d'aller chercher le leur) et cela vous confèrera peut-être une récompense bonus, mais cela ne facilite pas l'épreuve.




RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - ashimbabbar - 05/07/2011

Heï ne chaut loqel !

Bon, soyons logiques. Si on choisit de faire tricher Sænad ça va logiquement se jouer sur son Habileté. Faisable. Pas positivement gagné d'avance, mais faisable.
Ou alors c'est un piège et le chef des elfes s'en aperçoit automatiquement ? Il a peut-être des pouvoirs qui nous sont inconnus…

Ou alors on joue à la loyale, et on choisit une tactique. Ça dépendra de qui jouera bien sûr… si moi je joue, j'adopte une tactique simple et brutale: j'avance toutes les pièces en formation régulière, et je l'écrase pendant qu'il cherche encore comment me manœuvrer. Ça m'a souvent réussi… nettement plus souvent que d'essayer d'être subtil en tout cas.


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Jehan - 05/07/2011

Je ne suis pas contre le fait d’essayer de tricher, si Saenad est d’accord.

Si on s’en tient à une partie loyale, je pense que le mieux est d’avancer nos pions sur les deux flancs. Si on s’engouffre au centre, on va se faire entourer (c’est ce qui s’était passé pour la partie des loups-garous). Avancer les pièces régulièrement ne nous procurera probablement pas un avantage. Quant à jouer des coups hasardeux face à un joueur méthodique, ça me paraît suicidaire.



RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Fitz - 05/07/2011

Tout pareil que Aubin.


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Aragorn - 05/07/2011

Je suis d'accord pour tricher et vu que tout le monde le souhaite, je vais donc le faire ?


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - ashimbabbar - 05/07/2011

alors, bonne chance Sænad ! On est tous derrière toi !
( Et si tu te fais prendre, on massacrera les elfes jusqu'au dernier )


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Aragorn - 05/07/2011

Je ne doute pas de mon habileté à tricher aux dames. Cool


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - ashimbabbar - 06/07/2011

je suis sûr que les elfes font des choses terribles aux tricheurs s'ils parviennent à les prendre vivants Mrgreen


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Outremer - 06/07/2011

Saenad n'a pas de scrupule à tricher. Un bon joueur de dames n'aurait pas honte d'utiliser ses capacités supérieures pour vaincre un novice. Pourquoi un voleur devrait-il avoir honte d'utiliser ses propres capacités, qui incluent la dextérité manuelle ?

La stratégie de Saenad est de distraire l'attention de l'Elfe en laissant errer sa main droite au dessus du damier de manière apparemment indécise, tout en déplaçant des pièces de la main gauche. Bien sûr, il ne faut pas abuser du stratagème, sans quoi l'Elfe s'apercevrait que des pièces n'occupent plus la place qu'elles devraient avoir. Mais il ne faut pas non plus se montrer trop prudent, ce qui pourrait signifier la défaite. Tout va être une question d'équilibre.


Pour réussir à tricher sans se faire prendre, Saenad doit obtenir un chiffre inférieur ou égal à son Habileté avec deux dés.


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Aragorn - 06/07/2011

4 + 2 = 6. Test réussi.


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Outremer - 06/07/2011

Le seigneur Elfe est visiblement perplexe, mais Saenad triche de façon si adroite qu'il ne remarque rien. L'Elfe est finalement contraint de reconnaître sa défaite. Il balaye les pièces du damier d'un geste quelque peu agacé, avant d'affecter une expression indifférente.

"Vous avez perdu," ne peut s'empêcher de lui lancer Saenad.

"Conformément à notre accord, vous pouvez pénétrer dans la Forêt des Epines," répond-il. "Nous ne vous barrerons pas le passage. Mais vous y trouverez des périls hideux et terribles. Des Wadwos errent dans la bruyère et des Etaynes au souffle affamé vous traqueront lorsque la nuit sera tombée. Vous décrire toutes les autres menaces serait tâche pénible, aussi ne vous parlerai-je pas des Eidolons, des Wormes et des Molosses de Givre qui pourraient aussi s'en prendre à vous. L'homme le plus résolu ne serait pas déshonoré si son courage venait ici à faiblir. Personne ne blâmerait celui qui se détournerait de cette forêt maudite."

Vous haussez les épaules en rassemblant vos affaires. "Peut-être, mais ce n'est pas une possibilité envisageable. Merci pour la partie." Vous gardez un oeil prudent sur les guerriers Elfes pendant que vous les contournez pour pénétrer dans la forêt.


Il fait nuit et le ciel est d'un noir d'encre, mais la neige semble néanmoins posséder une faible luminescence. Sur ce fond blanc, les buissons épineux plus hauts que vous-même se découpent comme une toile de ténèbres.

Vos bottes font crisser la neige poudreuse. Le vent s'est apaisé, ce qui rend le froid terrible légèrement plus supportable. Vous songez à vous installer pour camper lorsque quelque chose vous parvient aux oreilles : le bruit à peine audible de pas dans la neige.

- Vous pouvez camper ici
- ou décider de ne pas vous arrêter maintenant.