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L'Épée de Légende S1E02 (Le Maître des Rêves) - Version imprimable

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RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - ashimbabbar - 03/07/2011

Quand même, j'aurais pu négocier plus durement… enfin au moins on est à pied d'œuvre ( et je ne suis pas du genre à dire ce genre de choses à un compagnon d'aventure armé d'une batterie de sorts dangereux, vous me prenez pour qui ? Mrgreen )

D'accord pour le village. Après tout, les gratte-cailloux locaux devraient être content de savoir qu'on va régler le compte de leur tyran ( parce que je doute quand même que mes talents de diplomate soient suffisants dans cette situation… Mrgreen ), et si on tombe sur des Solons, des Armigiens ou autres on les écrase comme de la vermine.



RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Fitz - 03/07/2011

Bon, va pour le village, snif...
Vous ne pouvez pas imaginer ce que ça représente pour un magicien de faire la peau à un confrère plus puissant. La frime que ça aurait été de se trimbaler avec toutes ses babioles surpuissantes au cou et aux doigts.

Tant pis, je pose une option sur les amulettes du roi-sorcier. J'espère pour ses enfants qu'il a pris une bonne assurance vie.


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Outremer - 03/07/2011

(03/07/2011, 20:28)Fitz a écrit : Vous ne pouvez pas imaginer ce que ça représente pour un magicien de faire la peau à un confrère plus puissant. La frime que ça aurait été de se trimbaler avec toutes ses babioles surpuissantes au cou et aux doigts.

Si cela peut te consoler, le butin ne valait à mon avis pas les ennuis que vous aurait valu la traversée de la banquise. Il incluait quelques objets intéressants, mais l'absence de mode d'emploi diminuait beaucoup leur utilité.



Vous descendez dans la vallée, contournant des congères et les troncs noirs de quelques arbres en direction du promontoire où se trouve le village. Surplombant un ruisseau et un étang gelés, il consiste en un large hall en bois, au toit incliné couvert de chaume, et en quatre ou cinq petites huttes de pierre qui servent probablement d'entrepôts.

La fumée que vous avez aperçue s'échappe d'une ouverture dans le toit du bâtiment central. Vous vous dirigez vers lui, frissonnant sous l'effet d'une bourrasque glaciale. A l'intérieur, un chien se met à aboyer, alertant les habitants de votre présence. Cela vous dissuade de tenter une approche prudente et vous frappez tout simplement à la porte.

La porte est ouverte par une personne tenant une lanterne. La lumière soudaine vous empêche de distinguer le visage de l'individu et vous vous protégez les yeux. Des arômes chauds de ragoût, de viande bouillie et d'alcool de pomme de terre s'échappent de l'intérieur fuligineux du hall. Vous sentez également une forte odeur d'hommes et d'animaux.

"Que voulez-vous ?" demande l'homme à la porte.

"Un abri, pour commencer," répondez-vous. A mesure que vos yeux s'ajustent à la lumière, vous commencez à distinguer ses traits : un homme au crâne dégarni, maigre comme un coq malade. Il a l'air âgé, ce qui signifie probablement qu'il avoisine les vingt-cinq ans. A Wyrd, une longue vie est un destin rare et qui n'a rien d'enviable.

"Qui êtes-vous ?" demande-t-il d'un ton soupçonneux. "Vous n'êtes pas de Wyrd, c'est évident." Il fait une pause, puis semble se décider. Il ouvre grand la porte et s'écarte. "Rentrez, rentrez."

"Et dépêchez-vous !" lance un vieil homme édenté accroupi près du feu. "Lorsque le froid s'infiltre à l'intérieur, il n'en ressort plus avant le printemps !" Il émet un rire bref, puis tourne de nouveau son attention vers la tourbe en train de brûler.

Le hall est rempli de gens et d'animaux, ces derniers étant essentiellement des cochons, des poules et des chiens, même si vous remarquez deux vaches maigres près du mur du fond. Le village entier et l'intégralité du bétail doivent se presser dans ce lieu pendant l'hiver.

A la suite de l'homme à la lanterne, vous vous dirigez vers le foyer. La viande dont vous sentiez l'odeur se révèle être du poulet. Lorsqu'elle vous voit regarder ce repas en préparation, une femme voisine du feu vous jette un regard hostile et coiffe la marmite de son couvercle.

L'homme se tourne et vous invite à vous asseoir sur le tapis de fourrure avec lui. Il fait signe à un garçon, qui apporte des bols de bois remplis de bouillie chaude. Pendant que vous mangez, l'homme vous remplit des chopes d'eau fraîche et vous parle du village :

"Je m'appelle Shan'hans et je suis le chef de ce village. Normalement, nous n'oserions pas accueillir des étrangers, mais la neige a coupé les routes principales. Nous ne devrions pas voir les gardiens de la loi pendant un mois ou deux."

"Comment accède-t-on au Palais du Crépuscule Eternel ?" demandez-vous après vous être désaltérés.

Il vous regarde droit dans les yeux le temps de quelques battements de coeur, puis se tourne vers un groupe de personnes situées de l'autre côté du foyer et leur demande : "Est-ce que le bébé va mieux ?"

Une fille élancée d'environ treize ans se lève et s'approche. Etudiant le reste du groupe, vous voyez plusieurs femmes pressées autour d'un berceau, le visage tiré par l'inquiétude. "Pas mieux," dit à voix basse la fille à Shan'hans. "J'ai peur qu'il ne passe pas la nuit."

Shan'hans secoue la tête avec tristesse et se tourne vers vous. "De l'eau bouillante a été renversé sur le bébé ce matin. Il est horriblement brûlé." Son regard se baisse vers le sol. "La mort sera une délivrance."


Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de guérir le bébé. Vous n'avez besoin de lui rendre qu'un simple point d'Endurance.


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Jehan - 03/07/2011

Je m’en charge. Je lui applique le baume de la voyante. Je lui rends 5 points d’endurance et il me reste trois applications.

(J’ai peur que le roi-sorcier n’ait vent de notre présence grâce aux rêves de ces paysans… Mais bon, nous avons bien fait de frapper à leur porte, ça nous aura permis de sauver une vie)

Sinon, je me suis abonné à ce sujet pour recevoir les nouveaux messages par courriel, mais ils ne m’arrivent plus. Je me demande s’il n’y a pas un bug. Pourtant, ça marche sur le sujet de la partie de Mazes & Minotaurs



RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - ashimbabbar - 03/07/2011

(03/07/2011, 22:02)Jehan a écrit : (J’ai peur que le roi-sorcier n’ait vent de notre présence grâce aux rêves de ces paysans…

Ah, celle-la je n'y avais pas pensé. Au moins vu les conditions climatiques je le vois mal monter une force d'intervention rapide, mais il va sans doute préparer ses défenses…
Bon, je vais finir le ragoût.


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Aragorn - 03/07/2011

Et puis en les aidant, on peut espérer quelques informations et /ou objets utiles.


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Outremer - 03/07/2011

Aubin s'approche du berceau et écarte doucement les femmes inquiètes pour pouvoir regarder le bébé. Sa peau est horriblement rouge et il est trop faible pour pleurer. La fille avait raison, il ne survivrait pas jusqu'à l'aube dans cet état. Heureusement, Aubin peut y faire quelque chose. Il applique l'onguent à la peau brûlée du bébé, qui reprend aussitôt une apparence normale. Les femmes poussent des exclamations de surprise. Le bébé lui-même regarde un moment le prêtre, puis se met à glousser joyeusement. Sa mère le soulève avec un cri de bonheur pur, des larmes coulant sur ses joues...

"Un miracle !" s'écrit l'une des autres femmes. "Etes-vous donc les serviteurs des dieux ?"

"Certes pas," répond Aubin en souriant. "Dans d'autres contrées, des mortels peuvent faire des choses que vous jugez visiblement miraculeuses. Personne ne sait-il utiliser la magie à Wyrd ?"

Un silence descend sur la salle. "Il n'y a que le Roi-Sorcier," répond quelqu'un d'un air sombre. Puis ils se mettent tous à bavarder pour dissiper l'atmosphère pénible qu'a suscité la mention de leur monarque.


"Je sais à présent que j'avais raison de vous inviter," dit Shan'hans en souriant lorsque vous le rejoignez. "Au fait, je ne crois pas vous avoir présenté Uraba..."

Vous regardez la fille élancée qui est maintenant assise en tailleur à côté de lui. Elle rejette en arrière le capuchon qui lui couvrait la tête. Votre surprise ne passe pas inaperçue : elle adresse un sourire à Shan'hans, qui s'esclaffe bruyamment. Vous vous étiez attendus à une adolescente ordinaire, peut-être inhabituellement précoce, mais elle n'y ressemble en rien. Sa tête est entièrement rasée à l'exception d'une longue mèche de cheveux blonds. Une bande de peinture blanche encadre ses yeux et, au centre de son front, il y a un tatouage en forme de cercle incomplet. Sa caractéristique la plus étonnante et peut-être la plus déconcertante est son extraordinaire et tranquille assurance.

(Voici la représentation d'Uraba, qui correspond à une scène située un peu plus loin : http://images.boardgamegeek.com/images/pic426651_md.jpg )

"Uraba est une Voyante," explique Shan'hans, riant encore légèrement.

"Une Voyante ? Mais... qui l'aurait cru ? C'est-à-dire, dame Uraba, que votre jeune âge..." Votre embarras fait sourire les villageois qui vous entourent.

"Je ne suis pas une grande dame," fait Uraba avec un large sourire. "Je suis née dans une hutte assez similaire à celle-ci, en fait. Pas besoin de titres, appelez-moi juste Uraba."

Vous bavardez pendant plusieurs heures avec Shan'hans et Uraba. La plupart des villageois rechignent à parler du Roi-Sorcier. Même Shan'hans, que vous avez reconnu être un homme d'une forte fibre morale, est visiblement mal à l'aise chaque fois que vous mentionnez votre quête. Mais Uraba la Voyante est différente des autres. Elle ne manifeste ni crainte ni respect du Roi-Sorcier, qu'elle appelle "le vieil essoufflé" et "l'étouffeur de rêves". L'attitude qu'elle manifeste à son égard semble être du dédain et même une certaine pitié plutôt que de la peur.

L'heure vient finalement de dormir. "Allongez-vous près du feu," vous dit une femme que vous pensez être l'épouse de Shan'hans. "Il n'y aura pas de mauvais rêves cette nuit, grâce à la Voyante."

Vous méditez ses paroles en vous installant pour dormir. Aucun rêve ne vient en effet déranger votre sommeil. Vous vous réveillez frais et dispos, pour manger un petit déjeuner fait d'un potage nourrissant et de pain à l'ail.

Il est temps pour vous de partir. Vous remerciez Shan'hans et les villageois pour leur hospitalité et leur dites adieu. Uraba n'est visible nulle part. Vous sortez dans la froideur du matin et vous mettez en marche dans la neige épaisse.


"Ne soyez pas si pressé de partir."

Vous vous retournez au son de cette jeune voix cristalline. Uraba est assise sur une pile de bûches recouverte de neige. Elle ne porte que sa mince tunique, mais ne semble pas souffrir du froid.

Vous souriez et vous approchez d'elle. "Nous pensions que tu avais oublié de dire au revoir..."

"Non. Mais nous devons parler de choses que les autres pourraient ne pas comprendre. Prenez ceci..." Elle vous tend un petit sac, que vous ouvrez pour découvrir une cloche de fer. Vos expressions interloqués font rire Uraba. "Pour sonner la fin de l'ancien et le début du nouveau !" déclare-t-elle, comme si cette remarque cryptique expliquait tout.

"Tu es une Voyante. Qu'est-ce que cela signifie, exactement ?"

Elle hausse les épaules. "J'aperçois le futur, peut-être. Ou peut-être que je dis simplement aux gens ce qu'ils savent déjà. Je n'en suis pas certaine. Vous, par exemple, je peux dire que votre destinée n'est pas de tuer le Roi-Sorcier. Oh, il est possible que cela arrive, mais ce n'est pas une nécessité. Votre destinée est d'un ordre supérieur et le Roi-Sorcier n'est qu'un obstacle sur votre chemin."

"Et quelle est cette destinée supérieure, exactement ?"

"Vous demandez à une Voyante d'être précise ? Je suis désolée, je ne fais pas exprès d'avoir l'air cryptique et mystérieuse, mais le futur ne permet pas la certitude. Votre destinée est d'empêcher les cinq derniers Vrais Mages de regagner ce monde : la Lune Bleue, la Mort Rouge et les autres. Pour cela, vous allez devoir reconstituer l'Epée de Vie, communément appelée l'Epée de Légende. Le Roi-Sorcier possède le pommeau et c'est pour cela que vous êtes venus pour le tuer."

"A l'origine, peut-être," répondez-vous en hochant la tête. "Mais la misère et la souffrance que nous avons observé semblent une également bonne raison de débarrasser ces gens de ce mal."

"Le bien et le mal sont comme les cases blanches et noires d'un damier," dit Uraba. "Il y a longtemps, un visionnaire a utilisé le pouvoir de l'imagination pour transformer Wyrd en une terre de plaisir et de confort. A cette époque, les gens n'avaient pas besoin de peiner toute leur vie. La terre était une corne d'abondance, le temps s'écoulait sans saison ni trépas. La contrée était une chose immuable ; un paradis, certes, mais le paradis est un lieu inhumain, pour lequel l'homme n'est pas plus fait que pour l'enfer."

"Qu'est-ce qui s'est passé ?" demandez-vous lorsqu'elle s'interrompt.

"Ce que vous voyez. Les rêves se sont desséchés et affadis, le pays a été englouti par un gris sans fin. Le Roi-Sorcier s'est sevré de la fontaine de l'existence et son coeur est devenu dur et froid. Il tient Wyrd dans une étreinte racornie, comme une fleur morte entre les pages d'un livre..."

"Et tu dis qu'il n'est pas mauvais ?"

Elle soupire et jette un regard sombre vers le nord. "Oubliez le bien et le mal. Détruisez-le si vous le pouvez." Ses yeux se tournent de nouveau vers vous. "Je peux jeter un bref coup d'oeil au futur pour vous. Je sais déjà que, pour atteindre le Palais, vous devrez traverser la Forêt des Epines. Les Elfes essaieront de vous arrêter ; vous devrez les affronter ou battre leur chef aux dames. Dans la forêt, vous serez poursuivis par les Molosses du Givre. Ils sont la première ligne de défense du Roi-Sorcier, les premiers éléments de sa magie onirique qui réagiront à votre présence. Au-delà de la forêt, vous atteindrez le Palais. Le voyage sera périlleux mais bref : le Palais est situé dans un monde de rêves crépusculaire où la géographie ordinaire ne signifie rien. Avant de pouvoir entrer, vous ferez face à Gristun, une goule monstrueuse qui garde les trois portes du Palais."

"A présent, je peux répondre à une seule des questions qui suivent :"

- "Comment pourrons-nous battre le chef des Elfes aux dames ?"
- "Comment pourrons-nous éviter les Molosses du Givre ?"
- "Quel est le meilleur moyen d'entrer dans le Palais ?"


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Fitz - 03/07/2011

C'est bien Aubin, tu as sauvé un bébé de ce monde sauvage.

"Oh, baby, baby it's a wild world".

Il est tard, je vais me coucher.


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Lyzi Shadow - 03/07/2011

Et maintenant, Aubin, le bébé !
JeSors


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - ashimbabbar - 04/07/2011

Quoi, c'est comme à la guerre: on tue des gens qui ne sont pas nécessairement mauvais, parce qu'ils ont la mauvaise idée d'être sur votre chemin. D'ailleurs ils en feraient autant si on leur en laissait l'occasion.

Merci pour la clochette et la réponse gente demoiselle; hum, une fois que j'aurais sauvé le monde il n'est pas dit que je ne revienne pas.

Bon, alors deux questions, deux
- qui embarque la clochette ? On peut soutenir que c'est un truc magique donc plutôt Fimmex, ou que ces histoires de renouveau ont un profond sens spirituel donc plutôt Aubin; ou d'un point de vue strictement esthétique je me verrais assez bien la porter au cou. Mais si Sænad la veut je n'en ferai pas une affaire.
- quelle réponse nous désirons ? Pour les molosses, je ne pense pas que ça soit nécessaire: il nous faudra la chance de n'être pas repérés de suite, la vitesse de leur échapper le plus longtemps possible et par-dessus tout se trouver un endroit où on pourra les combattre sans qu'ils nous encerclent. Restent les elfes et le palais… autant prendre le palais puisque si les elfes se montrent déplaisants on peut toujours leur taper dessus ? Tandis que les entrées du palais doivent être protégées par des sortilèges aussi arbitraires que vicieux…
Enfin, je suis prêt à en discuter.


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Jehan - 04/07/2011

Quelque chose me dit que mon jeu de dame enchanté pourra se montrer utile face au chef des elfes… Quant aux molosses, on devrait trouver un moyen de s’en sortir par nous-mêmes. Donc je vote également pour la question concernant le palais.

Je veux bien prendre la cloche si personne ne la réclame. Dites-moi.



RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Aragorn - 04/07/2011

Je suis aussi d'avis de la questionner sur le palais. Et pour la cloche, je n'ai pas d'objections.


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Jehan - 04/07/2011

(03/07/2011, 23:41)Lyzi Shadow a écrit : Et maintenant, Aubin, le bébé !

Erf, je viens de la comprendre. ^^ Pas mal !



RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - ashimbabbar - 04/07/2011

ah, oui, exact pour le jeu de dames, ça m'était sorti de l'idée. OK pour la clochette si tu la veux.


RE: Le Maître des Rêves (Partie Collective) - Outremer - 04/07/2011

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Uraba plisse le front et regarde le ciel quelques instants. "Gristun est puissant mais stupide. Ne gaspillez pas votre force à le combattre. Evitez-le et courez jusqu'aux portes. Il y a une Porte du Carnage, une Porte de la Peur et une Porte de la Confusion. Choisissez le péril dont vous pensez être le mieux en mesure de triompher."

Vous remerciez Uraba et lui faites vos adieux.


Vous prenez la direction du nord sous un ciel enneigé. Autant que possible, vous restez à l'abri des sapins, car le vent gelé qui souffle autour de vous vous glace la peau. Chacune de vos expirations crée de minuscules cristaux de glace aussitôt emportés par la bise.

Au milieu de l'après-midi, une neige épaisse est en train de tomber lorsque vous approchez d'une forêt noire, épineuse et inextricable. Une sorte de sentier s'engage entre les buissons, mais, alors que vous vous en approchez, un groupe de silhouettes élancées apparaît, vêtu de gris et de vert, portant de grands arcs et de minces épées argentées.

(Les Elfes qu'on trouve dans les Terres de Légende ressemblent physiquement à ceux de Tolkien ou de D&D, mais leur comportement se rapproche beaucoup plus des créatures féériques des contes et légendes. Ne vous étonnez donc pas s'ils se montrent peu amicaux.)

Le chef de ces Elfes s'avance jusqu'à vous, croisant votre regard résolu de ses yeux verts et froids. Puis il parle : "La saison sauvage de ce monde s'éveille à travers cette contrée. Les nuages projettent leur froid sur la terre et de grandes bourrasques glacées font trembler la chair. Le blizzard s'étend sur toutes les choses vivantes ; le vent sifflant remplit les vallées de profondes congères."

Il s'interrompt, vous fixant toujours de son regard dénué d'âme. "Ce chemin est nôtre et l'emprunter vous coûterait tout votre sang. Nous vous interdiront cette forêt. Allez-vous-en ! Suivez les empreintes que vous avez laissé dans la neige. Vous ne passerez pas."

Typique d'un Elfe : il répète tout ce qu'il dit à de multiples reprises. Vous l'observez, considérant vos options.

- Vous pouvez le défier aux dames
- ou attaquer les Elfes (ils sont sept).