Partie de jeu de rôle Diesel Punk - Version imprimable +- Rendez-vous au 1 (https://rdv1.dnsalias.net/forum) +-- Forum : Discussions générales (https://rdv1.dnsalias.net/forum/forum-14.html) +--- Forum : Jeux de rôles (https://rdv1.dnsalias.net/forum/forum-15.html) +--- Sujet : Partie de jeu de rôle Diesel Punk (/thread-2449.html) |
RE: Partie de jeu de rôle Diesel Punk - Lyzi Shadow - 02/05/2014 @jehan Tout ça m'a l'air super ^^. Bon il est 2h du mat je vais me coucher. J'espère que zoki passera. RE: Partie de jeu de rôle Diesel Punk - zoki - 02/05/2014 Je vais prendre Augustin Dupied l'apprenti Sherlock holmes. D'ailleurs s'il pouvait être renommé en Augustin Dupré. Pour sa faiblesse, je sais pas trop, j'aurais bien pris drogué comme le vrai sherlock mais pour l'adresse exceptionnelle on repassera. J'avais pensé au démon du jeu mais c'est déjà pris. RE: Partie de jeu de rôle Diesel Punk - VIK - 02/05/2014 Je mets les choix annoncés en récapitulatif, même si rien n'est encore définitif (Lysi complètera une fois que tout sera confirmé). Pour l'instant nous partons avec : Caïthness : Comtesse Primerose Adhémar de Lantagnac Faiblesse : Concept : une riche héritière dilettante, à la Jenny Barnes dans Horreur à Arkham. Vocation : Touche-à-tout. Nom provisoire : Jennifer Lesgranges. Atouts : Grande Fortune, Esprit Intuitif, Adresse Exceptionnelle, Excellente Tireuse, Spécialiste de l'Occulte, Beaucoup de Charme, Grande Voyageuse (Europe, Amérique du Nord). Réserves : Forces 10, Sanité d'esprit 18 (Esprit, Occulte), Chance 22 (Adresse, Tireuse, Charme). Corps-à-corps : 4d6 (Adresse). Tir : 5d6 (Adresse, Tireuse). Passe-temps : spiritisme, écriture, tir au pistolet. Jehan : Professeur Roland Auguste de Rivière Faiblesse : Boîteux Concept : l'archétype du vieux professeur savant, genre Harvey Walters dans Horreur à Arhkam. Je lui ai donné un domestique qui est un ancien "mauvais garçon" repenti. Vocation : Homme de Sciences. Nom provisoire : Professeur Henri Jocelyn Sarpigniac. Atouts : Esprit Visionnaire, Formation Scientifique (Sciences Naturelles), Expert (zoologie), Mémoire Étonnante, Patience Extrême, Grande Fortune, Fidèle Serviteur (Ferdinand). Réserves : Forces 10, Sanité d'esprit 22 (Esprit, Scientifique, Patience), Chance 10. Corps-à-corps : 3d6. Tir : 3d6. Passe-temps : échecs. Serviteur : Ferdinand Lambert dit "Fifi les doigts de fée". École de la rue, Cambrioleur, Talents d'Acteur, Constitution Robuste. Forces 11 (Constitution), Sanité d'esprit 8, Chance 11 (École de la rue). Corps-à-corps : 4d6 (Constitution). Tir : 3d6. Tholdur : Paul Martin On l'appelle "Doc" ou "Martin" mais jamais les deux ensemble... Faiblesse : Tendance à l'alcoolisme Concept : un médecin militaire accro au danger, clairement inspiré du John Watson de la série Sherlock sur la BBC. Vocation : Touche-à-tout. Nom provisoire : Docteur Paul Martin. Atouts : Compétences Médicales, Sang-froid Exceptionnel, Excellent Tireur, Adresse Exceptionnelle, Formation Militaire, Esprit Intuitif, Excellent Pugiliste. Réserves : Forces 14 (Pugiliste), Sanité d'esprit 18 (Sang-froid, Esprit), Chance 18 (Adresse, Tireur). Corps-à-corps : 5d6 (Adresse, Pugiliste). Tir : 6d6 (Adresse, Sang-froid, Tireur). Passe-temps : écriture. VIK : Alexandre Cartier dit "Alex le Fou" Faiblesse : Démon du jeu Concept : un pilote intrépide... C'est ancré dans cette époque où l'aviation est en plein essor, et s'inspire aussi d'un des persos de Fortune & Glory. Vocation : Homme d'Action. Nom provisoire : Alexandre Cartier dit "Alex le Fou". Atouts : Adresse Exceptionnelle, Sang-froid Exceptionnel, Vigilance Constante, Réflexes Étonnants, Excellent Pilote, Beaucoup de Charme, Fidèle Serviteur (Bobo). Réserves : Forces 10, Sanité d'esprit 14 (Sang-froid), Chance 26 (Adresse, Vigilance, Réflexes, Charme). Corps-à-corps : 5d6 (Adresse, Réflexes). Tir : 6d6 (Adresse, Sang-froid, Réflexes). Passe-temps : magazines d'aéronavale, jeux de cartes. Serviteur : Christophe Bochin dit "Bobo". (Adore les "chemises tahitiennes") Mécanicien, Esprit Pratique, Sang-froid Exceptionnel, Patience Extrême. Forces 8, Sanité d'esprit 17 (Esprit, Sang-froid, Patience), Chance 8. Corps-à-corps : 3d6. Tir : 4d6 (Sang-froid). Zoki : Augustin Dupré Faiblesse : Concept : un ancien étudiant en sciences qui est féru d'enquêtes criminelles. Un Sherlock Holmes ou Rouletabille. Vocation : Touche-à-tout. Nom provisoire : Augustin Dupré. Atouts : Adresse Exceptionnelle, Sens de l'Observation Exceptionnelle, Mémoire Étonnante, Esprit Analytique, Transformiste, Talents d'Acteur, Prestidigitateur. Réserves : Forces 10, Sanité d'esprit 14 (Esprit), Chance 14 (Adresse). Corps-à-corps : 4d6 (Adresse). Tir : 4d6 (Adresse). Passe-temps : violon. RE: Partie de jeu de rôle Diesel Punk - tholdur - 02/05/2014 Je vois qu'on n'a pas pris de personnage ayant un score élevé en force. Je crois que je vais prendre le médecin militaire en fin de compte, si c'est possible évidemment sinon je garde mon "homme de l'ombre". La dépendance à l'alcool se justifierait plus aisément comme "refuge" face aux horreurs vues et vécues par le personnage au cours de sa carrière dans l'armée. Le nom serait modifié en Paul Martin. Quasiment personne ne connaissant son prénom, tous ceux qui le côtoient l'appellent "Doc" ou bien "Martin". RE: Partie de jeu de rôle Diesel Punk - VIK - 02/05/2014 ça ferait Doc Martin : c'est une marque de pompe qui ne ferait pas injure à Augustin Dupied... Pas sûr que tu souhaites garder ce nom ;-) Blague à part, ce personnage du toubib me paraissait très intéressant et je me suis forcé à ne "pas" le prendre. Pour la dépendance à l'alcool c'est bien vu. Bon, j'édite... RE: Partie de jeu de rôle Diesel Punk - tholdur - 02/05/2014 Oui j'ai pensé au jeu de mot avec Doc Martens. C'est pour çà qu'on l'appelle "Doc" ou "Martin" mais jamais les deux ensemble... RE: Partie de jeu de rôle Diesel Punk - VIK - 02/05/2014 Il va très bien avec l'avatar de Sean Connery en tout cas. RE: Partie de jeu de rôle Diesel Punk - tholdur - 02/05/2014 Sinon c'est Paul son prénom, pas Edouard... RE: Partie de jeu de rôle Diesel Punk - VIK - 02/05/2014 C'est corrigé ! RE: Partie de jeu de rôle Diesel Punk - Caïthness - 03/05/2014 (02/05/2014, 20:09)VIC a écrit :@Vic : tu fais assistant MJ la nuit ? Pour la faiblesse, j'avais dit "épileptique" et je crois que c'était bon pour Lyzi (02/05/2014, 16:24)Lyzi Shadow a écrit : @Caïthnessah crotte (><). On peut échanger "Grosse Fortune" contre "Aristocrate" m'sieur ? Si ce n'est pas possible, on virera "Comtesse" et je prendrai "héritière d'un riche industriel" en fond de commerce. Merkiiii RE: Partie de jeu de rôle Diesel Punk - Lyzi Shadow - 03/05/2014 (02/05/2014, 20:09)VIC a écrit : Voilà ! Repris et corrigé. tholdur a écrit :Je vois qu'on n'a pas pris de personnage ayant un score élevé en force.Tiens oui. C'est vrai que j'en ai pas fait beaucoup qui ont les Atouts Constitution Robuste, Volonté de Fer, Athlète Accompli et Excellent Pugiliste/Escrimeur/Cavalier. La présence d'un médecin sera idéale pour compenser cette faiblesse. Et puis vous avez des scores de Chance assez hauts, ça vous protégera. Au passage il s'agit bien des "forces", au pluriel, pas de la force. Comme dans les expressions "être à bout de ses forces", "reprendre des forces", "avoir encore des forces". Si le total actuel tombe à 0 vous êtes KO. Si le total maximal tombe à 0, vous êtes morts. Pour la force physique au sens puissance musculaire, il faut plus aller chercher dans les dés bonus donnés par Athlète Accompli et Constitution Robuste. Ce n'est donc pas lié (directement) à la réserve de points de Forces. RE: Partie de jeu de rôle Diesel Punk - Lyzi Shadow - 03/05/2014 (02/05/2014, 19:33)Zoki a écrit : Je vais prendre Augustin Dupied l'apprenti Sherlock holmes. D'ailleurs s'il pouvait être renommé en Augustin Dupré. Pour sa faiblesse, je sais pas trop, j'aurais bien pris drogué comme le vrai sherlock mais pour l'adresse exceptionnelle on repassera. J'avais pensé au démon du jeu mais c'est déjà pris.Pour la petite histoire, le nom que j'avais choisi venait bien sûr d'Auguste Dupin, le personnage inventé par Edgar Allan Poe, et dont Sir Arthur Conan Doyle a clairement avoué qu'il avait inspiré son Sherlock Holmes. Watson fait d'ailleurs la comparaison dans le premier roman. Effectivement, c'est pas crédible qu'un héroïnomane puisse garder une coordination manuelle parfaite vu les dégâts aux neurones causés par les opiacés. Mais visiblement les histoires se soucient rarement de ce genre de réalisme, quand on voit le nombre de héros alcooliques ou drogués. (Sherlock Holmes, James Bond dans les livres avec sa dépendance aux excitants pris avec du champagne, l'alcoolisme du perso du film dont parlait VIC, l'alcoolisme de Garibaldi, l'alcoolisme de John MacLane dans Die Hard 3, même John Watson dans Sherlock BBC se verse un verre de whisky tôt le matin pour pouvoir se sentir capable de regarder la vidéo de Sherlock laissé par Lestrade. http://youtu.be/JwntNANJCOE) Bref comme tu ne savais pas te décider, j'ai choisi pour toi "trouble de l'humeur bipolaire". C'est ce qu'avait Lancelot du Lac. Le patient alterne des phases de "manie", où il est hyperactif et irritable, très excité, avec des épisodes "dépressifs", où il est triste, anxieux et démotivé, et des périodes de "stabilité" où il est normal. Ça colle en plus assez bien au Sherlock Holmes des livres, dont Watson dit que le cerveau est comme le moteur d'une voiture de course, qui tombe en panne à en une allure de ville. Donnez une énigme hyper difficile à Sherlock Holmes, et il est content et excité, et il la résout plus vite que n'importe qui. Mais dans la vie normale, il s'ennuie, déprime, et reste enfermé et inactif chez lui pendant des semaines à chasser le dragon. (02/05/2014, 21:19)tholdur a écrit : Je crois que je vais prendre le médecin militaire en fin de compte, si c'est possible évidemment sinon je garde mon "homme de l'ombre".Oui bien sûr, c'est encore possible. tholdur a écrit :La dépendance à l'alcool se justifierait plus aisément comme "refuge" face aux horreurs vues et vécues par le personnage au cours de sa carrière dans l'armée.Sauf que dans la série BBC justement, on apprend dès le premier épisode qu'il n'est pas traumatisé par la guerre, mais qu'elle lui manque. Son côté "accro au danger", enfin énoncé clairement dans le dernier épisode de la saison 3, pourrait presque être une faiblesse à lui seul... Enfin de toute façon, comme j'ai dit plus haut à zoki, il y a apparemment que moi que ça gêne qu'un alcoolique puisse avoir une dextérité parfaite. C'est un classique dans les histoires. (Et à l'époque des pulps, ils devaient mal connaître ce genre d'effet à long terme.) Je trouve que ça aurait été marrant de voir ce que donnerait un Watson héroïque sans un Holmes. Mais finalement on aura les deux. Quand j'ai choisi son nom provisoire, "Docteur Martin" me semblait une francisation idéale pour "Doctor Watson" sans trop que je sache pourquoi. J'avais zappé que l'acteur s'appelle Martin Freeman. (02/05/2014, 21:19)VIC a écrit : Blague à part, ce personnage du toubib me paraissait très intéressant et je me suis forcé à ne "pas" le prendre.Lol. Pourquoi te forcer ? Rien ne t'empêchais de le prendre avant que tholdur le choisisse. Je suppose que tu veux dire que tu as eu du mal à choisir entre les deux ? (03/05/2014, 00:27)Caïthness a écrit :Non ce n'est pas possible, parce qu'il faut pouvoir justifier qu'elle a les moyens d'être une dilettante et de voyager à travers le monde.Citation :Sauf qu'elle n'a pas l'atout "Aristocrate" mais "Grosse Fortune". Elle est l'héritière d'un riche financier, ou la veuve d'un riche industriel.ah crotte (><). On peut échanger "Grosse Fortune" contre "Aristocrate" m'sieur ? Je peux même pas virer un 3ème atout pour lui donner Aristocrate ET Grosse Fortune, parce qu'en temps que Touche-à-tout, elle n'a pas le droit d'avoir les 2 en même temps. Citation :Si ce n'est pas possible, on virera "Comtesse" et je prendrai "héritière d'un riche industriel" en fond de commerce. OK, c'est fait. RE: Partie de jeu de rôle Diesel Punk - Caïthness - 03/05/2014 Pour le BG du perso, y'a besoin de rien ou on peut faire un truc ? Si oui, fait-on une version PJ et/ou une version MJ ? Au cas où on fait un truc chiadé, tu intègreras ces infos dans le jeu ou pas ? RE: Partie de jeu de rôle Diesel Punk - Lyzi Shadow - 03/05/2014 C'est fou le temps que ça me prend pour taper tout ça sur cette saloperie de téléphone portable. Le curseur passe son temps à se faire la malle. (Bagageophile, va !) Quelques points de règles La plupart des actions sont résolues de façon narrative sur la base des Atouts disponibles. Mais parfois je peux décider de faire appel aux jets de dés. Le jet de base se fait par une somme des dés de six lancés, contre un seuil à battre de 10 à 20. Les figurants et gens normaux ont 2d6 partout par défaut, 3d6 dans leur métier. Les sbires et autres personnages combattants de troisième plan ont 3d6. Tous ces personnages n'ont aucun Atout, du moins en principe. Ils n'ont pas de Chance et des Réserves ridicules de manière générale. Les personnages secondaires, dont vos Fidèles Serviteurs, ont 3d6 par défaut mais peuvent avoir des Atouts. Leurs Réserves sont plus faibles que celles des personnages principaux. Vous avez pu voir que je les ai fait commencer à 8 pts au lieu de 10, et que chaque Atout approprié leur rapportait 3 points au lieu de 4. Les personnages de premier plan, dont les Héros (VOUS), ont 3d6 par défaut plus un minimum de 7 Atouts. Chaque Atout qui vous avantage pour un jet particulier vous donne 1d6 de plus à rajouter à la somme. De plus les personnages de premier plan peuvent se "surpasser". Chaque fois que vous lancez les dés, débrouillez-vous pour que l'un des dés soit différentiable avant le lancer (couleur différente...). Appelons-le " le dé de la Fortune ". Si le dé de la Fortune fait un 6, vous pouvez relancer un dé de plus et l'ajouter à la somme. Ceci permet à un PJ, par exemple, d'obtenir un 20 avec 3d6. C'est ce qu'on appelle un Succès Inespéré. Toutes les situations avantageuses (position de supériorité, temps pris à viser, matériel supplémentaire) ou désavantageuses (surprise, inexpérience, mauvaises conditions météo, matériel inadéquat...) ajoutent et retirent également des dés. Votre capacité de combat est théorique. Le vieux prof a 3d6 en tir, mais si on décide vu son historique et ses Atouts qu'il n'a jamais touché une arme de sa vie, la première fois qu'on lui mettra un revolver dans les mains, il n'aura que 2d6. Les hommes d'action ou Doc avec sa Formation Militaire, n'ont pas ce problème. Par contre, le jour où Mademoiselle Lantagnac doit utiliser une carabine au lieu d'un pistolet... Un peu plus sur les Réserves Il faut conserver les deux totaux : points actuels et maximum de départ. Les pertes temporaires diminuent le premier, les pertes définitives diminuent les deux. Les combats sont résolues par une suite de Confrontation. Une Confrontation ne correspond pas à une attaque unique : c'est un échange de coups, une passe d'armes, ou un échange de coups de feu en essayant de rester (ou se mettre) à couvert. Pas besoin de compter les munitions à la balle près, donc. Chaque Confrontation compte déjà un nombre indéterminé de tirs servant surtout à se couvrir. Une Confrontation perdue contre un adversaire à mains nues ou avec une arme sub-létale (gourdin...), ainsi que les chutes sans gravité font perdre des Forces temporairement. À 0 vous êtes KO. Ça peut vouloir dire inconscient (état de choc, comas, le fictif "assommé" des pulps et des films où vous restez inconscient pendant des heures sans aucune séquelle...) ou "KO technique" comme on dit en boxe (conscient mais se sent trop mal pour se battre). Certaines situations peuvent vous faire perdre de la Sanité d'esprit, temporairement ou définitivement. À 0 actuels vous êtes inconscient (crise psychotique, catatonie, simple évanouissement...). À 0 permanent c'est la fin du perso (irrémédiablement fou, crise cardiaque...). Une Confrontation perdue contre un ennemie avec une arme blanche ou une arme à feu, et autres périls mortels, vous font perdre de la Chance - et du coup vous n'êtes in-extremis pas touchés, ou vous avez juste une égratignure. En soi, arriver à 0 en Chance n'a aucun effet. Mais si vous n'avez pas assez de Chance à perdre quand vous le devez... Là c'est converti en dégâts aux Forces. Souvent définitifs. Les dégâts de Forces causés par armes à feu sont massifs. Contre un péril mortel (genre éboulement de rochers énormes) ça peut être la mort automatique. Bien sûr, un 0 permanent en Forces signifie la mort. (03/05/2014, 07:12)Caïthness a écrit : Pour le BG du perso, y'a besoin de rien ou on peut faire un truc ? Si oui, fait-on une version PJ et/ou une version MJ ? Au cas où on fait un truc chiadé, tu intègreras ces infos dans le jeu ou pas ? C'est en effet mon credo d'intégrer l'historique créé par les joueurs pour leur perso dans l'univers de la campagne. Mais là, comme on fait un one-shot et pas une campagne, ce sera plus difficile... Mais oui vous pouvez très bien étoffer votre PJ ! VIC et Jehan ont déjà un peu commencé. C'est très bienvenu. Par contre je vais imposer des trucs pour que vous vous connaissiez tous. RE: Partie de jeu de rôle Diesel Punk - Caïthness - 03/05/2014 mode casse-couille / ON Citation :Chaque Atout qui vous avantage pour un jet particulier vous donne 1d6 de plus à rajouter à la somme.c naze, trop de variance pour un tel avantage qui est sensé être réservé qu'aux héros. Pourquoi ne pas faire un +2 ou +3 (statistiquement, c'est 3,5) Citation :Si le dé de la Fortune fait un 6, vous pouvez relancer un dé de plus et l'ajouter à la somme. Ceci permet à un PJ, par exemple, d'obtenir un 20 avec 3d6. C'est ce qu'on appelle un Succès Inespéré.ok, un "dé ouvert", quoi. par contre, il est "infini" ou valable juste pour le premier 6 ? Citation :Mais là, comme on fait un one-shot et pas une campagne, ce sera plus difficile...c dommage. la campagne qu'on fait sur maze&minotaure n'est pas super "participative" (on a empilé des PJs sans grande interaction avec le BG de la campagne) Là, on pourrait faire un truc plus sympa. De plus, c'est faisable même sur un one-shot (tu remplaces un méchant ou un élément/événement avec les BG). De plus, rien ne nous empêche de rempiler une suite après la deuxième session de la campagne afin d’intégrer d'autres éléments de BG (je sais très bien que tu ne peux pas TOUT grouper dans un seul scenar, la question est de savoir si toi et les autres veulent faire cet effort pour un jeu différent et plus attrayant). Surtout que si chacun fait son BG, tu vas déjà galérer pour tous nous regrouper (sauf si tu imposes des trucs-guides dans notre BG, ce qui est le mieux en ce qui me concerne ) mode casse-couille / OFF |