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Partie de Mazes&Minotaurs - phase 2 - Version imprimable

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RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - zoki - 01/12/2014

Agrias continue d'attaquer D5

25 (20+5) au D20 et 4 au D6


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 01/12/2014

TOUR 3

Phase de magie
Rien.

Phase de combat à distance
En 12, Keira tire sur D4 (qui techniquement a terminé de se relever). 16 ça touche. 5 de dégâts. Il lui restait 1/8PV donc il s'effondre à nouveau, cette fois définitivement.

Phase de mouvement
En 16, Actéon troque son arc contre sa lance et sa dague, puis se déplace au niveau de Thamyris et de D4.
En 15, Thermodossa avance sur D5 pour porter assistance à Agrias.

Phase de combat au contact
En 16, Agrias attaque D5. 25 c'est un coup critique. Mais il lui restait 3/8PV donc 4 pts de dégâts l'achèvent, pas besoin de tirer sur la table des coups critiques.
En 15, Thermodossa voulait attaquer D4, mais elle a perdu son adversaire, donc son action.
En 12, Thamyris aurait sans doute continuer de frapper D4, mais lui aussi perd son action puisque Keira l'a déjà tué.
En 11, même chose pour Patrocle.

Phase d'effet de sort
Rien.

Bilan :
Thermodossa 11/13PV.
Actéon 12/13PV.
Patrocle 7/8PV.
Keira 3/7PV.
Agrias 13/13PV.
Thamyris 7/8PV.
Le Silène a 0/8PV.
D1 a 0/8PV.
D2 a 0/8PV.
D3 a 6/8PV et est paralysé.
D4 a 0/8PV.
D5 a 0/8PV.

TOUR 4

Phase de déclaration
Thermodossa range son épée et se déplace derrière D3 (ça lui prend un tour).
Manifestement, elle va lui faire une prise de lutte dans les tours qui suivent.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - tholdur - 01/12/2014

Comme le dégénéré s´est retrouvé désarmé Thamyris a décidé de ne plus l´attaquer et de se désengager du corps à corps. Comme il reste un adversaire paralysé qui ne peut donc se défendre il laisse faire les autres. Pendant ce temps (le temps d´achever le dernier adversaire) il porte son attention vers l´entrée du temple.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - zoki - 01/12/2014

Agrias attaque D3
meilleur de deux dés 4 + 5 de bonus au contact ce qui fait 9 au D20 et 2 au D6 si ça touche.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 01/12/2014

Tour 4

Phase de combat à distance

En 12, Keira pourrait tirer, mais comme Thamyris elle économise ses flèches.

Phase de mouvement
En 16, Agrias arrive sur D3.
(Il est possible qu'en 16 aussi, Actéon arrive sur D3)
En 15, Thermodossa range son arme et arrive derrière D3.
En 11, Patrocle arrive sur D3.

Phase de combat au contact
En 16, Agrias attaque D3.
4(dé)+5(contact)=9. La Défense du Dégénéré est normalement de 12, mais comme il est paralysé, elle est tombée à 8, donc ça touche.
2 points de dégâts. Il avait 6/8PV donc il tombe à 4/8PV.
Si Actéon attaque aussi D3, il attaque en même temps qu'Agrias.
Je garde son 12 sur le dé (qui touche) et les 5 points de dégâts, donc vous l'achevez.

@Thamyris
Ils ont apparemment fermé solidement la porte du temple. Il n'y a plus de gardes devant l'entrée.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Jehan - 01/12/2014

Actéon attaque aussi le dernier, bien sûr.

J’avais estimé combien de créatures à l’intérieur du temple ? Il en resterait combien, désormais ?



RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 01/12/2014

Ok donc vous achevez le dernier.

@Jehan
Tu avais estimé qu'ils étaient une trentaine dans la grande salle commune.
Vous avez tué 2 tragos et 2 dégénérés lors de votre première embuscade.
Et là vous venez encore de tuer 1 silène et 5 dégénéré.
Ça fait 10 morts sur deux combats.
Donc il doit en rester une vingtaine.
Thermodossa avait aussi estimé qu'il y avait une dizaine de femelles, donc ça fait une dizaine de combattants restant.
Plus le caliban, et tous ceux qui n'étaient pas dans la salle commune à dormir avec tout le monde, s'il y en a...


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Jehan - 02/12/2014

Il faudrait sans doute soigner Keira… Elle a pris cher cette fois-ci.

Pour la suite, j’envisage de construire de nouveaux pièges (d’ailleurs, sans pelle, je me demande comment je fais) et de rester à l’affût devant la porte du sanctuaire à tour de rôle avec Keira, afin de décocher une flèche dès que l’une des créatures se montre et de les attirer dans les pièges si elles se dirigent vers nous.



RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - zoki - 02/12/2014

Agrias est plutôt d'avis que Keira et Thayris restent en arrière (à 50, 100 mètres) pour ne pas être pris pour cible par des créatures sortant du temple. Il ajoute qu'ils risquent d'être tué en un instant si d'autre hommes bêtes sont armés d'épieu.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 02/12/2014

Il faudrait peut-être la soigner, est-ce qu'il reste des potions de soin à quelqu'un ?
Elle n'utilisera pas son imposition des mains sur elle-même (elle refuse), et il faut peut-être garder le pouvoir de "contrôle des foules" de Thamyris pour la dizaine de combattants qui reste, au cas où vous auriez à tous les affronter d'un coup.

Pour les pièges, techniquement, la règle dit que le Chasseur ou le Voleur doit avoir "le temps et le matériel nécessaires", donc une pelle pour creuser les fosses, et une hache et du feu pour façonner les pieux en bois auraient dû être nécessaires. Mais j'ai été gentil, plutôt que de dire "non, tu ne peux pas faire de piège".
Il s'est débrouillé avec les moyens du bord (épées, lances, dagues, son matériel de fléchier...), comme vous le faites pour enterrer les morts.

Attendre peut être une solution (il faudra bien qu'ils trouvent à manger à un moment), mais là, ils ont l'air de s'être barricadés dans le temple.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - tholdur - 02/12/2014

Thamyris demande à Keira si elle a une idée sur la nature magique du sceptre porté par le Caliban. Il lui demande aussi si ses coreligionnaires ne lui auraient pas fait part de l'existence de passages souterrains permettant d'accéder au temple (ou d'en sortir), ou de toute ouverture (fenêtre, porte dérobée) autre que l'entrée principale.
Il suggère qu'on inspecte minutieusement le temple et les alentours à la recherche de passages.
Il demande aussi s'il ne serait pas bon de barricader ou au moins encombrer la porte principale de l'extérieur (avec des rondins, des grosses pierres) pour leur permettre à tous de reprendre des forces sans être surpris par une sortie des assiégés. Dans l'idée il utilise son sort de soin puis prends le temps nécessaire pour récupérer tous ses points de magie. Il me semble qu'il ne peut pas se guérir lui-même mais bon 1seul PV de perdu ce n'est pas encore trop grave.

Pour résumer la suggestion du lyriste:
1-pendant que Actéon et/ou Keira surveillent l'entrée, recherche de passages le long du temple par les autres.
2-si résultat infructueux blocage de l'entrée
3-et ensuite recherche aux alentours


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 02/12/2014

Pour le bâton, l'illustration ne correspond pas vraiment, mais c'est censé être un thyrse. Un symbole pas vraiment incohérent pour un satyre normal... Mais pour un satyre corrompu...
(Le thyrse est peut-être lui-même corrompu, d'ailleurs).

Il faudrait pouvoir examiner le bâton de près pour que Keira et Thamyris puissent faire un jet d'identification d'objet magique.
Une chose est sûr : l'objet a l'air maléfique et relativement puissant.
(Du même ordre de puissance que la lance magique d'Actéon.)

Cela pourrait être simplement un bâton de puissance (pour stocker des PP), si le caliban est magicien.

Keira n'a pas de connaissances sur d'éventuels souterrains secrets, et doute très fortement de leur existence. (Ce n'est pas un château, il y a pas de raison militaire pour un tel souterrain.)


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - tholdur - 03/12/2014

Dans ce cas Thamryris suggère de bloquer les portes de l'extérieur pour permettre à toute l'équipe de se ressourcer au maximum. En restant sur le qui-vive à tour de rôle évidemment.
Ensuite on laisse les occupants du temple s'entre-dévorer^^
Plus sérieusement on (enfin Actéon) prépare d'autres pièges puis une fois que tout est bien au point on déblaye l'entrée, les archers en faction, et on attend...


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - zoki - 03/12/2014

Agrias, Patrocle et Thermodossa pourrait monter la garde devant le temple, Acteon préparer des piéges et Thamyris pourrait soigner tous le monde avec ses chants en attendant.

Sinon, je ne me reconnecterais plus avant vendredi.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 06/12/2014

Est-ce que Thamyris fait effectivement un chant de soin ? Et est-ce qu'il reste des objets magiques de soin quelque part (fruit magique ou potion de soin) ?

Découper des rondins sans hache non. Creuser des trous et tailler des branches en pieux, je veux bien, mais couper des arbres, faut pas pousser non plus ^^'

Vous vous êtes levés vers 4h30 du matin, 20 minutes de marche vers le temple, quelques minutes de repérage puis de combat, début d'exploration du temple, pose du poison, préparation de l'embuscade (20 minutes), combat, attente de 10 minutes, attente d'1 heure (préparation pièges, prière de Keira, composition de Thamyris), combat...
Donc en gros il doit être vers 6h20-6h25.

Spoiler MJ
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Vous prenez une heure de préparation, de surveillance du temple à tour de rôle.
Actéon peut préparer à nouveau 1d4 pièges (quelques détails seraient appréciés).
Keira prie encore une heure pour récupérer 1PP.
Thamyris peut encore composer en sourdine à une certaine distance pour 1PP également.

Les poisons sont encore efficaces.

On arrive à 7h20-7h25 du matin.