De l'art d'avoir un d20 - Version imprimable +- Rendez-vous au 1 (https://rdv1.dnsalias.net/forum) +-- Forum : Le coin des écrivains (https://rdv1.dnsalias.net/forum/forum-10.html) +--- Forum : L'Atelier (https://rdv1.dnsalias.net/forum/forum-62.html) +--- Sujet : De l'art d'avoir un d20 (/thread-1025.html) Pages :
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RE: De l'art d'avoir un d20 - Marcheur des Cieux - 05/08/2009 ben faut faire comme Loup ardent* avec 36 caractéristiques (dont le magnétisme, différent de la séduction) RE: De l'art d'avoir un d20 - Uhrdentael - 05/08/2009 Pareil, pas de D20 (mais un D10 ) mais j'ai une calculatrice de lycéen... Ha ha ha RE: De l'art d'avoir un d20 - Jin - 06/08/2009 Pourtant, la force et l'endurance sont deux choses bien différentes. La force est celle que nous avons lorsqu'on frappe quelque chose avec les poings ou lorsqu'on doit soulever quelque chose. L'endurance, c'est plutôt notre capacité physique, genre courir de longue distance, notre résistance contre des maladies, notre robustesse lorsqu'on porte quelque chose de lourd, etc... En tout cas, j'ai toujours fait ainsi et jamais personne ne m'a fait de remarques. Enfin, pour ce que j'en dis, y'aura de toute façon toujours quelqu'un qui dira le contraire, alors voilà. RE: De l'art d'avoir un d20 - Thierry Dicule - 06/08/2009 En effet, la force découle de notre musculature, tandis que l'endurance est liée, comme son nom l'indique, à notre capacité à endurer toutes sortes de désagréments. On pourrait aller encore plus loin: une endurance physique (pour les blessures) et une mentale (pour le moral), une force instantannée (pour défoncer une porte) et une pour les efforts prolongés (porter des charges), etc. Bref, chacun complexifie comme il le souhaite, mais plus on est réaliste plus on est lourd! RE: De l'art d'avoir un d20 - le Zakhan Noir - 06/08/2009 (06/08/2009, 07:59)Thierry Dicule a écrit : Bref, chacun complexifie comme il le souhaite, mais plus on est réaliste plus on est lourd! Et là aussi, il ne faut pas confondre le poids et la masse! nyark nyark RE: De l'art d'avoir un d20 - Glutinus - 06/08/2009 (06/08/2009, 07:59)Thierry Dicule a écrit : En effet, la force découle de notre musculature, tandis que l'endurance est liée, comme son nom l'indique, à notre capacité à endurer toutes sortes de désagréments. On pourrait aller encore plus loin: une endurance physique (pour les blessures) et une mentale (pour le moral), une force instantannée (pour défoncer une porte) et une pour les efforts prolongés (porter des charges), etc. On peut même pousser le bouchon un peu plus loin en différenciant la capacité à résister aux maladies/poisons et celles à résister aux coups. Effectivement, on peut avoir une peau dure comme le cuir des animaux mais subir désagréments... et inversement, paraître chétif mais ne jamais avoir été enrhumé de sa vie ! Il fut un temps j'avais envie de fusionner la force et l'endurance, en une seule caractéristique : Vigueur, mais bon je trouvais ça dommage dans un système de partage de points, parce que les "bourrins" pourraient toujours miser tous les points dans cette carac, alors qu'il peut être amusant de jouer quelqu'un plus défensif (plus d'endurance pour survivre, moins de force quitte à faire durer le combat) ou l'inverse. (31/07/2009, 22:27)sunkmanitu a écrit : Au fait Fallout ça traite de quoi ?! Tu peux voir dans la section jeux video Justement, je trouve que Fallout 3 est plus "libre" en ce sens qu'on peut être détourné facilement de sa destination : on part de la ville, allant à un point B, et on peut voir au loin une épicerie, une station service, une bouche de métro... et décider de changer de cap. C'est également "libre" qu'on peut créer des personnages plutôt cogneurs, plutôt tireur en finesse, plutôt diplomate... là encore les LDVH ne sont pas encore au point, charge aux AVH de jouer le jeu. Mais ça implique de trouver naturellement un cheminement pour résoudre un conflit (autant de chaînes différentes : saboter, exterminer, négocier...) Le "Fallout en AVH" ne prendra pas le système de navigation libre je pense, un peu trop compliqué (ou alors de manière minime), mais j'essaie de songer à des manières de permettre plusieurs types d'interaction. RE: De l'art d'avoir un d20 - Outremer - 06/08/2009 (06/08/2009, 07:20)Jin a écrit : Pourtant, la force et l'endurance sont deux choses bien différentes. J'entends bien, mais ce sont également des choses très différentes que le fait d'avoir une bonne coordination générale, d'être souple, d'avoir de bons réflexes et d'être adroit de ses mains. Pourtant, ça ne gêne personne lorsque toutes ces caractéristiques sont regroupées en une seule baptisée "dextérité" ou "agilité". RE: De l'art d'avoir un d20 - Jin - 06/08/2009 Effectivement, vu sous cet angle, je ne peux être que d'accord avec toi. RE: De l'art d'avoir un d20 - Zamoth - 07/08/2009 Hello, L'endurance, c'est la résistance de quelque chose, par exemple typiquement un mur, il a une grande endurance, mais pas de force. (Ou à la limite un renvoi de dégats si tu considères que tu te fais mal en frappant dessus ) Sinon pour le D20, pourquoi pas faire un patron de D20 à construire soi même (ok faut avoir de la colle et des ciseaux...) Sinon un serpent c'est agile, mais ça n'a pas de mains... Et pas de mains, pas de chocolat RE: De l'art d'avoir un d20 - Ourgh - 08/08/2009 (07/08/2009, 18:39)Zamoth a écrit : Sinon pour le D20, pourquoi pas faire un patron de D20 à construire soi même (ok faut avoir de la colle et des ciseaux...) Parce que de cette manière, on n'est pas sûr d'avoir un dé équilibré ? RE: De l'art d'avoir un d20 - Nicolas - 20/03/2011 Je me pose actuellement la même question que toi, Glutinus, mais plutôt pour le d12, pour rester proche de beaucoup de système de LDVH qui utilise 2d6, mais être soudainement avec le d12 équiprobable pour tout les résultats. Bref, j'ai répondu au sondage : oui, j'ai un d20, et même toute une collection de set de dés de jdr, de toutes les tailles, toutes les couleurs... Et content de voir que globalement, les passionnés de LDVH sont souvent équipé de tel dés. RE: De l'art d'avoir un d20 - Oiseau - 20/03/2011 Une autre alternative est une Table de Hasard comme celle de LS, ou la Carte du Destin de Xhoromag, que vous pouvez utiliser librement si vous voulez. Ce genre de tableau permet la répartition des chiffres qu'on veut. |