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Partie de Mazes&Minotaurs - phase 2 - Version imprimable

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RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 07/11/2014

Pas de soucis, je précise juste pour le roleplay.
Voilà ce que Keira et Thamyris peuvent savoir :
si les calibans sont comme les satyres, ils sont vifs, agiles, très rapides et capables de se camoufler très facilement dans la nature. En revanche, ils n'ont pas leur caractère jovial, énergique et joyeusement libidineux. Ils ont plutôt un temperament caractériel, vicieux et cruel. Ce sont aussi des pervers : ils s'adonnent à la brutalité et à la bestialité (au sens : rapports sexuels avec des bêtes).

Keira confirme qu'elle n'a pas de pouvoir qui permet d'immobiliser un adversaire. (Pour l'instant, seul Thamyris a démontré ce pouvoir.)

Le délire des sectateurs continue au même volume pendant une bonne heure. Ensuite, il commence à diminuer au même rythme qu'il avait augmenté... Vous pouvez poursuivre les quarts de garde et les heures de sommeil si vous le souhaitez.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - tholdur - 08/11/2014

Thamyris indique qu´il peut immobiliser jusqu´à 5 créatures mais que si une seule d´entre elles est attaquée alors toutes sont libérées de l´emprise du sort. Il ajoute que s´il utilise ce sort il ne se sent pas capable de lancer son sort de soin par la suite. Enfin il fait part de son intention de profiter aux maximum des heures de sommeil qui restent disponibles.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Jehan - 08/11/2014

Actéon propose de prendre le dernier quart, comme c’était prévu.



RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 08/11/2014

Les cultistes terminent leur invocation de Shub-Niggurath pendant que vous restez inactifs. La Chèvre Noire aux Mille Chevreaux apparaît dans le ciel, et un millénaire d'esclavage, de torture et de sacrifice commence pour la terre de Mythika.
Vous êtes dévorés. Le monde est perdu.


Non je déconne.

Une fois l'heure fatidique passée, Thermodossa vous encourage tous à essayer de vous rendormir pendant qu'elle termine son tour de garde.

Vous parvenez, non sans difficulté, à vous rendormir. Les chants des sectateurs continuent à s'immiscer dans vos rêves.
Vous rêvez notamment de la silhouette d'un grand satyre sacrifiant un homme à tête de cerf. Ils sont ensuite engloutis par une horreur sans nom (dont l'apparence exacte dépend du rêveur).


@Jehan
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@tous
Il fait jour quand Actéon vous réveille. Il est à peu près 4 heures et demi du matin, et le soleil commence à se lever.
La première chose que vous remarquez est le silence malsain de la forêt déserte tout autour de vous.

Vous mangez, vous équipez et levez le camp en silence. Puis vous reprenez la route, Actéon légèrement en avant.

Enfin, le temple d'Artémis se révèle. Il est perché sur une hauteur, un peu plus loin, au centre d'une toute petite clairière, et l'on peut voir le fronton de son haut toit dépasser de la cime des arbres.

Au moment de poser le camp, vous aviez estimé être à entre 40 et 80 minutes de marche à pied de ce lieu consacré. En fait, vous étiez à 15-20 minutes.

Il va falloir s'approcher pour voir l'entrée. Il doit aussi être possible de passer par la végétation pour le contourner, et en approcher les côtés ou l'arrière.


Édit : si on décide que Thamyris a fait un chant d'inspiration à minuit - 1 heure du matin, les effets persisteront pendant encore une demi-heure.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Jehan - 09/11/2014

« Je vous propose de faire un tour rapide du temple, » murmure Actéon, « en restant sous le couvert des arbres, afin de déterminer les issues possibles. »



RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 09/11/2014

Il propose de le faire lui tout seul, ou tout le groupe avec les deux mules et deux hommes en armure complète ?


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Jehan - 09/11/2014

Pardon, ce n’était pas clair : je voulais dire qu’il proposait de faire le tour seul, en éclaireur.



RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 09/11/2014

Thermodossa acquiesce d'un simple hochement de tête.
Keira te pose la main sur le cœur et te donne la bénédiction d'Artémis.


Elle donne un +2 à ta Défense qui durera pendant 6 heures. Elle passe à 5/7PP, donc elle peut encore bénir 2 personnes et soigner 1 personne, par exemple.
Si jamais Thamyris a fait un chant d'inspiration de Réaction au Danger, tu as aussi un +2 pour ton jet de furtivité pendant encore une demi heure.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - zoki - 09/11/2014

Agrias est d'accord pour qu'Actéon parte en éclaireur. Par contre, le reste du groupe ne se reproche pas un peu du temple pour soutenir Acteon en cas de pépin?

Pour la bénédiction elle pourrait soit bénir Thamyris pour le renforcer en cas de problèmes soit Patrocle qui a eu beaucoup de mal lors des autres combats.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 09/11/2014

Vous êtes déjà proches du temple. Si vous vous approchez plus, vous courez le risque d'être entendus (avec tout votre barda...).
Si Actéon est pris sur les côtés du temple, vous ne serez pas très loin, et pourrez le rejoindre assez vite. Avec sa Défense, il devrait pouvoir tenir un peu. S'il se fait prendre derrière le temple, par contre, il y a plus de chemin, et vous aurez plus de mal à le rejoindre. C'est un risque, mais ça peut être un risque à prendre.

Il est quand même rare qu'il se fasse prendre... Vous ne savez pas encore combien les ennemis ont en Détection, mais Actéon a quand même +6 au plus gros de deux dés, ou +8 si Thamyris l'a inspiré. C'est quand même très rare qu'il se fasse prendre d'office. Ensuite, il augmente de +6 (ou +8 donc) la difficulté du jet de Détection des ennemis, donc là aussi, c'est assez rare qu'il se fasse détecté par un ennemi vigilant. (Le Dégénéré qui l'a repéré la dernière fois avait la capacité spéciale Sens Aiguisés ET a fait un gros jet.)
Mais il y a toujours des risques. C'est ça, l'aventure...


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 12/11/2014

Pour avancer, j'ai besoin
1) de savoir si Thamyris a bien inspiré Actéon ou pas
et
2) du jet de Furtivité d'Actéon pour faire le tour du temple sans être repéré


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Jehan - 12/11/2014

Je pense que le chant d’inspiration est inutile mais si Thamyris y tient, Actéon n’insistera pas.

@Lyzi
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RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - tholdur - 13/11/2014

Thamyris ne chante que si on lui demande. Donc ici il s´abstient. D´autant plus qu´il craint que les créatures puissent l´entendre (même si visiblement cette crainte s´avère infondée).


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 13/11/2014

@tholdur
Il y a des raisons de craindre d'être entendu si tu chantes maintenant. Mais il était possible de faire ce chant d'inspiration au plus fort du vacarme, vers minuit. Les effets seraient encore présents pendant une demi heure.

@tous
Actéon s'éloigne silencieusement, sous le couvert des arbres...

@Jehan
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@tous
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RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Jehan - 13/11/2014

Actéon adresse un sourire complice à Keira puis se tourne vers le groupe :

« J’ai fait le tour du temple. Il n’y a qu’une entrée, gardée par deux tragos qui n’ont pas l’air très frais. Ils puent l’alcool et l’un d’eux était endormi. Nous n’aurons aucun mal à nous en débarrasser mais je ne sais pas si nous pouvons le faire silencieusement. Thamyris, Keira, votre magie pourrait-elle nous y aider ? »