HTA-2 : Ciels Sagittaires
#12
Cette aventure, une fois complétée, m'a laissé une drôle d'impression. J'en ai aimé certaines parties, mais pas d'autres.

Le début paraît simple et direct : nous sommes un soldat, il y a une rébellion, on doit faire respecter l'ordre. Rapidement, on part en mission vers un complexe mystérieux où les Récalcitrants se sont réfugiés, et à ce moment ... je ne sais pas, tout cesse d'être intéressant. On erre dans des corridors interminables, nord-sud-est-ouest ad nauseam, on combat des robots à tous les coins de couloirs ... Je ne pense même pas qu'il y ait de mauvais chemins dans cette section. C'est uniquement un labyrinthe à la Steve Jackson (voir Le Sorcier de la Montagne de Feu et La Galaxie Tragique) pour consommer des paragraphes en attendant qu'on ait trouvé la plaque qui permet de trouver la boîte qui permet d'ouvrir le sas qui permet de rencontrer Hiroko.

À partir du moment où l'aventure se déplace sur l'astéroïde, l'intérêt revient, car l'intrigue se remet à avancer. On apprend que la situation est plus compliquée qu'elle le paraît au terme du tome 1, et somme toute, c'est plutôt original. On attend les révélations sur CentreMondes (tome 3) avec impatience. C'est donc le milieu de l'aventure qui représente son défaut principal.

Maintenant, je dois faire un aveu : je n'ai pas joué selon les règles. Habituellement, je respecte les règles d'une AVH car l'aspect jeu est aussi important pour moi que l'aspect livre. Mais je me souvenais des combats interminables dans HTA-1 et je n'avais pas l'envie de me casser la tête. D'ailleurs, autre aveu, je n'ai jamais aimé le système de combat attaque/défense/chacun-son-tour, car il donne lieu à presque 50% d'assauts "ratés" qui rallongent les combats inutilement.

Cela ne m'a pas empêché de noter au passage les stats des ennemis et les niveaux des épreuves requises, et je confirme l'impression émise par Fitz(?) ci-dessus : cette aventure est injouable sans l'armure de classe Imperator (ou Pilu à l'extrême limite). Même avec elle, c'est plutôt chaud (on m'a demandé une épreuve de Force +20 à un moment donné — si je comprends bien les règles des épreuves, celle-ci est impossible, à moins d'avoir 8-9 en Force, une Imperator, et d'obtenir 0-1 sur le D10). Par conséquent, cette armure devrait être disponible d'office au début de l'aventure, ou les stats de tous les ennemis devraient être revues à la baisse. J'ai vu beaucoup trop de Forces et de Précisions à 19 et 20 pour les créatures ennemies ! (Déjà en lisant les règles, je voyais un problème certain : la différence entre la pire et la meilleure armure est de 7 points dans toutes les caractéristiques. Impossible de gérer une telle différence en gardant l'aventure équilibrée.)

La difficulté des combats est un choix que l'auteur assume, ce n'est pas nécessairement un problème en soi. Mais il faut rester juste envers le joueur. S'il faut au moins 18 en Force pour avoir une chance de gagner, supprime les deux classes d'ASCAP inférieures. Ou réduis fortement les différences entre les types d'armure (ex : +5/+6/+7/+8 au lieu de +5/+7/+10/+12).

Pour conclure, je dirais que cette aventure est sensiblement inférieure à HTA-1, car on y perd l'ambiance glauque qui donnait ses qualités au premier tome. On n'a droit qu'à un labyrinthe de science-fiction peu excitant pour la moitié de l'aventure. Mais l'intrigue est bonne, et le début et la fin rattrappent l'ensemble. Et les AVH de SF sont assez rares pour que le détour vaille la peine.
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HTA-2 : Ciels Sagittaires - par redo_fr - 03/05/2009, 16:06
RE: HTA-2 : Ciels Sagittaires - par Jin - 03/05/2009, 16:10
RE: HTA-2 : Ciels Sagittaires - par tholdur - 06/05/2009, 20:31
RE: HTA-2 : Ciels Sagittaires - par Meneldur - 12/05/2009, 02:42
RE: HTA-2 : Ciels Sagittaires - par Fitz - 05/07/2009, 21:34
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RE: HTA-2 : Ciels Sagittaires - par Alendir - 23/10/2009, 13:52
RE: HTA-2 : Ciels Sagittaires - par redo_fr - 23/10/2009, 17:55
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RE: HTA-2 : Ciels Sagittaires - par ashimbabbar - 01/10/2012, 00:39
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