La mine perdue de Phandelver
#15
Nous sommes retournés voir Barthen pour lui dire qu’on acceptait de l’aider, et lui acheter un peu d’équipement. Enfin, pas moi ; je m’apprivisionnerai sur place : c’est bien connu, il y a toujours des marchands dans les donjons…

Le gérant nous a conseillé d’aller faire un tour du côté du Géant endormi, le débit de boisson où traînent les Redbrands. C’était leur Q.G., dans le temps, avant qu’ils ne parlent de le déménager du côté du manoir… Ça n’aurait pas été franchement discret de s’y rendre tous ensemble, toutefois, et personnellement je n’étais pas très emballé à l’idée d’aller montrer ma trogne là-bas… mais Goth et Wulfwig se sont proposés, ce qui m’arrangeait bien.

Sauf qu’au final, ce sont eux qui sont venus à nous. Quatre bandits au manteau rouge nous attendaient en effet à la sortie de l’auberge. Ils nous ont cordialement invités à quitter le village en laissant derrière nous nos encombrantes bourses. S’en est suivi un concours de grosses… D’éloquence entre nos deux groupes, Goth s’appuyant bien en évidence sur sa hache et les Redbrands se foutant de sa gueule.

C’était la gaffe à ne pas faire. On a balancé javeline, flèches et rayon de givre pour s’échauffer, puis Pierre en a cramé deux/trois avant de se planquer derrière moi (quoique je vois pas bien ce que je protégeais à part ses jambes), qui m’étais stratégiquement replié dans l’encadrure de la porte et derrière Wulf. Puis Goth a tranché l’un de ces clowns, j’en ai dégommé un autre à l’arc et Wulfwig s’est chargé d’un troisième à l’épée.

Le quatrième était peut-être un peu moins con qu’il n’en avait l’air, car il s’est mis à détaler. Il courait cependant moins vite que Wulfwig, qui a eu tôt fait de le rattraper avant de lui coller une magistrale baffe du plat de son épée. Pendant que le village nous acclamait, on est allés confier notre nouvel ami aux bons soins d’Halia Thornton, avant de retourner bouffer à l’auberge. Nos deux guerriers ont pris quelques coups dans la bagarre, mais rien de bien méchant et ils ont vite récupéré.

On avait décidé d’aller faire un tour chez l’armurier local en prévision de notre petite escapade souterraine. La boutique appartient à Lion Shield, une compagnie marchande dont le siège est à Yartar, entre cent et deux-cents bornes à l’est… Mais pourquoi je raconte ça, moi ? Vivement qu’on invente l’encre effaçable. Bref, comme j’ai réussi à négocier cinq pourcents de remise avec la maîtresse des lieux, j’ai décidé d’acheter finalement un second carquois et vingt flèches, juste pour le principe d’économiser une pièce d’argent. Y a pas de petits profits.

Sildar est venu nous retrouver peu après. Il nous a expliqué que son rôle de garde du corps de Gundren était une couverture temporaire, et qu’il faisait partie de l’alliance des Seigneurs, une… Ben, alliance de seigneurs… dont le but est de protéger la civilisation (et sans doute un petit peu leurs intérêts). Je me souviens qu’il avait déjà abordé le sujet avec Goth hier, sur le chemin. J’avais eu l’impression qu’il cherchait à le recruter. Quoi qu’il en soit, d’après lui, l’alliance devait monter une maréchaussée à Phandalin, et un certain Iarno — encore un mago — était censé s’en charger, mais il a disparu après une visite au manoir… Du coup, Sildar a l’intention de reprendre le flambeau.

Il nous a dit qu’il s’installait à l’hôtel de ville, où il restera le temps qu’il faudra. Il nous a aussi conseillé de débarrasser la région de Klarg et des Cragmaw restants à l’occasion, nous promettant une récompense de cinq-cents pièces d’or à la clé ! Les bons comptes faisant les bons amis, et Sildar étant un très bon ami (lui avoir évité de faire une chute mortelle, ça créé des liens), j’en ai profité pour gentiment lui rappeler qu’on attendait toujours d’être payés pour l’avoir escorté jusqu’ici.

L’après-midi avançant, nous sommes retournés voir Halia pour savoir ce qu’elle avait pu tirer de son invité, et en profiter pour lui poser directement quelques questions. Pour résumer ce qu’on a appris : il y aurait encore une vingtaine de Redbrands et quelques monstres dans leur repaire, dont une créature dotée d’un unique œil avec qui Glasstaff aurait conclu un pacte, ainsi que des squelettes qui garderaient des prisonniers près de vieilles cryptes… Le manoir proprement dit serait désert, le repaire étant situé dans des souterrains creusés en dessous. Le Q.G. du mago est dans la partie haute desdits souterrains. Une entrée passe par le manoir (à priori non piégé), et une galerie débouche dans la forêt. Ça, on le savait déjà, mais ça tend à indiquer qu’il ne nous raconte pas de bobards. De toute façon, on lui a aimablement fait comprendre ce qu’on lui ferait s’il s’avérait que ses informations manquaient finalement de fiabilité…

Ne reste plus qu’à attendre que la lune et les cinquante pièces d’or promises pour le boulot d’escorte se montrent. Le soleil s’étant couché au moment où j’écris ces lignes, et Sildar venant de revenir avec notre salaire, il est temps d’aller rendre une visite nocture aux Redbrands. On essaiera de ne pas faire trop de bruit pour ne pas les réveiller. Et si on les réveille, on les aidera gentiment à se rendormir.
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La mine perdue de Phandelver - par Jehan - 02/05/2020, 20:12
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