l'Elue des spheres (titipolo)
#4
(18/01/2015, 20:32)titipolo a écrit :
Citation :Il y a plusieurs éléments qui relèvent du jeu de rôle, notamment le fait de gagner des niveaux. Ce n'est pas du tout une mauvaise idée (le fait que notre particularité nous permette de progresser à vitesse accélérée est intéressant), mais il serait peut-être une bonne chose de laisser un peu de liberté au joueur concernant la manière dont il va progresser à chaque fois qu'il gagnera un niveau.

J'y ai pensé aussi mais je n'ai pas voulu rentrer dans cette optique. Pourquoi? Parce que j'imagine les joueurs s'attribuer des points d'habileté à profusion aprés gain d'un niveau rendant après l'aventure trop facile et plombant la jouabilité.

Je ne suggérais pas une liberté totale (il est en effet probable que cela déséquilibrerait vite l'aventure), mais plutôt une flexibilité limitée.

Par exemple, pour un mage, au lieu de gagner automatiquement un point d'habileté, un point de vitalité et quatre points de capacité, il obtient six point à répartir entre ces trois caractéristiques, mais ne peut pas ajouter plus d'un point à l'habileté, plus de trois points à la vitalité et plus de six points (le maximum possible, évidemment) à la capacité.

Je ne dis pas que c'est extraordinairement important, mais je pense que ça peut être sympathique. Dans les jeux de rôle sur table ou sur ordinateur, la manière dont on développe son personnage lorsqu'il gagne de l'expérience est une chose à laquelle les joueurs aiment généralement à réfléchir.
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