l'Elue des spheres (titipolo)
#3
SPOILERS!!!

(18/01/2015, 12:21)Outremer a écrit : J'ai entamé l'aventure, même si je pense être encore assez loin de la fin (je suis parvenu au moment où on nous offre la possibilité d'entreprendre trois quêtes secondaires).

Tout dépend de savoir si tu décides de faire les quêtes ou pas.

Citation :Les paragraphes sont souvent d'une bonne longueur, ce qui accentue le côté "livre" de l'aventure.

Oui, contrairement au château de la terreur, j'ai décidé de m'éloigner du classique.

Citation :Les choix dont nous disposons pourraient être un peu plus nombreux et/ou développés (évidemment, c'est une observation qui ne porte que sur la partie de l'AVH que j'ai jouée jusqu'à présent). Pas mal de ces choix ne nous donnent pas vraiment les éléments nécessaires pour prendre une décision éclairée (l'exemple classique est "prenez-vous à droite ou à gauche ?").

C'est vrai aussi. d'un autre coté, l'aventure fait déja 673 paragraphes ce qui est déja assez long. Sinon il faut savoir que prendre à droite ou à gauche quand cela est proposé et qu'il n'existe aucune indication ne pénalise pas (ou peu). Le plus souvent, cela mène à un chemin différent de l'autre pouvant même amener à une quête différente (cf la grotte obscure ou prendre à droite ou à gauche permet de définir la quête à venir et qui n'est pas la même selon le chemin que l'on prend).

Citation :Il y a plusieurs éléments qui relèvent du jeu de rôle, notamment le fait de gagner des niveaux. Ce n'est pas du tout une mauvaise idée (le fait que notre particularité nous permette de progresser à vitesse accélérée est intéressant), mais il serait peut-être une bonne chose de laisser un peu de liberté au joueur concernant la manière dont il va progresser à chaque fois qu'il gagnera un niveau.

J'y ai pensé aussi mais je n'ai pas voulu rentrer dans cette optique. Pourquoi? Parce que j'imagine les joueurs s'attribuer des points d'habileté à profusion aprés gain d'un niveau rendant après l'aventure trop facile et plombant la jouabilité. Lorsque tu auras fini l'aventure, j'expliquerai le principe des combats.

Citation :L'idée de se choisir une classe est également intéressante. N'ayant pour l'instant essayé l'aventure qu'avec une mage, je n'ai pas encore une idée claire des différences qu'entraîne le choix de la classe dans la manière de faire face aux divers dangers.
Je te laisse l'occasion de relire le paragraphe où l'on choisit sa classe et tester les différents choix une fois que tu auras fini l'aventure.

Citation :Avec "la prophécie", "l'élu" est probablement l'élément scénaristique qui a été le plus souvent utilisé par les auteurs de fantasy, au point qu'il est désormais difficile d'en faire quelque chose d'intéressant. N'ayant pas fini l'aventure, je ne peux pas encore juger de son intérêt ici.

"L'élue des sphères" est un titre qui me paraissait accrocheur donnant envie d'en savoir plus. Certes tout le monde ne sera pas forcement d'accord notamment un habitué des LDVH. Cependant, c'est sur la globalité du scénario qu'il faut se concentrer.

Citation :Il y a certainement quelques améliorations à apporter au style, mais c'est le genre de choses qui se fait naturellement avec le temps.

Ce n'est pas nouveau et je m'attends à recevoir ce genre de critiques. Mais je plaide coupable et j'assume. Et encore que j'ai fait relire par quelqu'un.

Merci en tout cas pour ce premier feed.
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l'Elue des spheres (titipolo) - par titipolo - 01/01/2015, 17:39
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