Vers le crépuscule
#6
Je viens de terminer cette AVH et malgré trois essai, je n'ai toujours pas gagné. J'ai donc fini par tricher. Il faut dire que lors du deuxième essai, j'étais devant la nécromancienne mais je n'avais aucun objet. Après quand la chance ne veut pas sourire...

Globalement je dirais que l'aventure est plutôt courte mais sympathique mettant en œuvre tout d'abord une scène de bataille où les soldats savent qu'ils marchent vers leur mort. L'autre point positif est la non-linéarité qui s'inscrit tout le long du livre. Durant toute l'histoire, on ne s'ennuie pas et le combat final est de qualité. Enfin j'aime bien le style employé tout le long de l'aventure.

Viennent ensuite les points négatifs qui sont pour la plupart d'entre eux des détails.
-Terminer l'aventure à la loyale, c'est très (trop?) complexe. Il y a beaucoup trop de tests à effectuer et de combats avant d'atteindre le boss final. Si on a eu le mérite d'arriver jusque là, il faut en plus avoir acquis de nombreux objets ainsi qu'un mot code indispensable. En plus atteindre 15 points de succès alors que la recherche de tous les objets relèvent de l'OTP, c'est injouable si on n'a plus de potion. Et même avec une potion de soin en rab, nos chances de sucés sont fragiles. Pour en revenir à la nécromancienne, il y a un manque de cohérence. Si on possède le mot étincelle, elle se venge et désintègre en un seul coup notre alliée. Et contre nous? Elle ne dispose pas de ce sort? Elle ne peut pas faire à un simple aventurier n'ayant pas l'expérience du combat ce qu'elle peut faire à une centauresse aguerrie? Par ailleurs, il est inutile de se demander ce qui est arrivé à cette dernière alors que l'on se doute très bien de son destin.
-Dés le prologue, on se fait enrôler comme ça? Je veux bien croire que l'armée Avelloise est en manque d'effectifs pour partir au combat mais elle manque sacrément,t de vigilance pour ne pas se renseigner sur nous.? Et si on était un espion de de Fervais et que l'on avait pour but de se sacrifier pour mener l'armée Avelloise à sa perte?
-Lorsque le héros se réveille, il n'a pas pensé à enlever l’uniforme alors qu'il aurait été plus sage d'agir ainsi état donné que personne ne le connait. Jamais on aurait pensé qu'il s'agisse d'un déserteur.
-Le pillard que l'on rencontre: ces personnes ont pour but de détrousser les aventuriers qu'ils croisent. or si on lui montre que l'on ne lui veut pas de mal, il ne cherche pas à s'emparer de notre équipement. De plus, les pillard agissent plutôt en bande qu'en solo, leurs chances de réussite étant meilleures dans le premier cas
-Au paragraphe 18, il y a deux propositions qui mènent au paragraphe 27. j'ai trouvé cela incongru. Il aurait mieux valu que tu réunisse les deux conditions en une "si vous êtes encore vivant après trois assauts, rendez vous au 27". d'autant plus qu'à ce paragraphe, je ne vois pas l’intérêt d'avoir réalisé des points de succès. D'ailleurs le loup démoniaque est bien trop fort. Alors qu'il s'agit du premier combat, il possède autant de points seuils que sa maitresse.
-Au paragraphe 58, je trouve absurde de dire que l'homme est un danger surtout pour lui-même alors qu'il vient de nous agresser juste avant. Non, il est un danger public.
-la fin: on est bien amoché et on va partir pour la forêt après un combat épuisant qui a dépensé nos ressources et que l'on est blessé au bras? Le héros est bien téméraire.

Voilà, voilou
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Vers le crépuscule - par Skarn - 01/01/2014, 18:05
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