Y (Skarn)
#8
L'idée de base est GÉNIALISSIME !

Au niveau du jeu, la construction complexe impose en fait de prendre une masse de notes pour trouver un des bons itinéraires, soit envoyer dans le bon ordre le bon aventurier ( éventuellement muni du bon équipement ) effectuer la bonne quête et obtenir les bons codes ( frustration garantie la 1° fois que vous tombez sur un paragraphe où on vous demande si vous avez tel objet ou tel d’une douzaine de codes que vous n’avez jamais vus ); vous allez devoir utiliser votre première tentative, et plus si affinités, à envoyer vos vaillants aventuriers comme autant de démineurs belges.

La question qui se pose alors est: est-ce que cette AVH est assez intéressante pour donner envie de la recommencer jusqu’au succès ? Surtout que, comme c’est une AVH sans hasard, on n’a pas la satisfaction de bourriner soi-même quelques mécréants ?

Personnellement, je pense que oui. Même si les quêtes sont expédiées en quelques § ( je les aurais bien vues en 400§ chaque, moi… Mrgreen ) elles sont bien écrites et il s’y passe assez de choses intéressantes, et il nous arrive assez de choses intéressantes à nous, le Vieux Sage, pour soutenir l’intérêt. Surtout on éprouve un vrai sentiment de satisfaction à avancer et à vaincre avec nos moyens limités
( disons-le franchement, nous sommes un Vieux Sage pauvre ).

J'ai fort peu d'objections à faire, dont 2 portent sur de simples détails d'écriture
. au §33, “dans le meilleur des cas vous avez été trahi, dans le pire, un malheur est arrivé” `?? Plutôt le contraire…
. et pour la Secte, j’aurais dit des § différents selon qu’on est ou non allié à l’Ordre.
. La troisième se rapporte à ce que je disais de la structure, qui entraîne au début le syndrôme du démineur belge: “l’AVH n’est plus gagnable mais il me reste de quoi envoyer 1 aventurier sur cette mission, comme ça je saurai pour quand je rejouerai”. Or c’est logique pour le joueur mais ça ne correspond à rien pour le perso. Ç’aurait été une idée de compter les échecs et après tant que notre vieux sage découragé laisse tomber et aille se pendre; ça aurait rallongé la durée et augmenté le challenge tout en évitant de perdre de l'immersion…

Je l’ai réussie à la 3° tentative bis malgré une erreur de parcours, je l’ai donc refaite en optimisant mon itinéraire dans la foulée. Et ensuite pour modifier en utilisant différemment certains personnages.
Les deux fins auquel j'ai eu accès sont très réussies, je n'ai pas encore trouvé comment obtenir la troisième et je n’ai toujours aucune idée d’où on trouve un certain nombre de codes et au moins un objet et un aventurier. Il faudra donc m'y remettre…
" Ashimbabbar m'a donné une dague et une épée et m'a dit
: Transperces-en ton corps; elles furent forgées pour toi."
Poème d'Enheduanna
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Y (Skarn) - par Outremer - 01/01/2014, 16:43
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