La menace de Kullat-Nunu
#26
C'mon tour !

Dernier opus de la série sur Titan, cette AVH reste dans la droite lignée de ses ancètres, ayant plus ou moins les mêmes qualités et défauts.
Dans l'ensemble, j'ai trouvé qu'il s'agissait d'un bilan mitigé, avec des points forts mais aussi des gros points faibles (en particulier un), et ce dans chacun des domaines. Je vais donc décomposer un peu tout ça :

Tout d'abord, les règles et le système. Les capacités sont variées, pas mal pensées et bien utilisées. On a souvent un vaste éventail de choix, elles permettent d'avoir des héros nettement différents, et elles sont assez intéressantes.
Le système de combat me laisse nettement plus dubitatif (en particulier la règle sur la rapidité, particulièrement cumulée avec les stat délirantes de certains ennemis - le Chaotrix m'a ainsi tout simplement tué d'un coup avant même que j'ai pu ne fut-ce que lancer un dé, ce que je me suis permis de tout simplement ignorer pour la peine).

Le style d'écriture est également partagé. L'écriture elle-même est relativement agréable, et se laisse lire facilement. En revanche, le vocabulaire est parfois mal choisis, notablement les changements brusques de registres de langue (avec des expressions/mots familiers insérés au milieu d'un texte littéraire), ainsi que des mots mal utilisés (comme parler d'encablures quand on évalue une distance terrestre).
Il y a également un problème irritant avec les dialogues, mais je détaillerais plus bas.

J'ai apprécié d'avoir une compagne de voyage, particulièrement le fait qu'elle agisse et entraine des évènements au lieu d'être passive - et pas forcément des évènements positifs, ce qui évite d'en faire simplement un bonus sur pattes.
En revanche, j'avoue que je ne l'ai pas trouvé particulièrement attachante (et même souvent franchement tête à claques).

Comparé à l'Ombre du Phoenix, j'ai trouvé que l'effet "patchwork" était beaucoup moins présent, ce qui est appréciable. Cependant, il reste encore le défaut principal (celui que j'ai évoqué au début et qui affecte également beaucoup les dialogues) :
Principalement, le point que j'ai le moins aimé, est le manque de naturel et de crédibilité dans les enchainements, qu'il s'agisse des comportements des personnages, des dialogues où des descriptions/évènements qui tombent un peu comme un cheveux sur la soupe. On retrouve ainsi constamment des morceaux d'explication/exposition qui sont enfournés de manière maladroite au milieu de la narration, où des personnages qui sautent du coq à l'âne et s'expriment comme un descriptif de mission de jeu vidéo.
Encore une fois, il y a eu une amélioration notable par rapport à l'Ombre du Phoenix, mais il y a encore beaucoup de travail à faire à mon goût dans ce domaine.

J'ai bien aimé la petite révélation finale par contre ^^

Ah sinon, j'ai l'impression qu'il y a une erreur :
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La violence n'est pas la bonne réponse !
La violence est la question. La bonne réponse est "oui".
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Messages dans ce sujet
La menace de Kullat-Nunu - par Outremer - 17/12/2013, 19:39
RE: La menace de Kullat-Nunu - par Albatur - 17/12/2013, 19:42
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RE: La menace de Kullat-Nunu - par ashimbabbar - 29/01/2014, 12:00
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RE: La menace de Kullat-Nunu - par Akka - 02/02/2014, 01:56
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RE: La menace de Kullat-Nunu - par oorgan - 09/02/2014, 13:39
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RE: La menace de Kullat-Nunu - par Stteiph - 14/03/2014, 17:46
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RE: La menace de Kullat-Nunu - par Albatur - 16/03/2014, 16:36
RE: La menace de Kullat-Nunu - par Maléfisse - 27/04/2014, 18:07
RE: La menace de Kullat-Nunu - par Albatur - 27/04/2014, 19:35



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