15/04/2012, 16:58
Pour moi c'est le côté "forestier" qui ressort le plus mal. J'ai plutôt eu l'impression d'avancer sur des sentiers tracés au cordeau et débroussaillés au roundup que de progresser dans un sous-bois couvert de végétation. Après, il faut aussi prendre en compte le fait que c'est presque le plus ancien des DF, et je dois bien avouer que l'aventure est très plaisante (bien que parfois frustrante) à jouer. Le retrour au départ si on est sorti de la forêt sans le marteau est une très bonne idée, mais d'autant plus mal exploitée, dommage. On trouve le côté "emplettes" qu'on retrouvera ensuite avec le Temple de la Terreur pour les sorts, toujours avec Yaztromo, et là aussi c'est un aspect que je trouve interessant, car on essaye de deviner ce qui pourra être le plus utile (et on risque d'avoir quelques surprises!).