projet Sindbad
#2
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Pour l'équilibre du jeu, tu cours à ta perte. Je sais que tu es probablement contraint d'utiliser les mêmes règles que le tome 1 de la série, mais le système de combat que tu décris est celui des Défis Fantastiques — empiré avec une marge de 10 points entre l'Habileté/Dextérité maximale et minimale (et des dommages plus élevés pour celui qui est déjà avantagé, ce qui empire encore davantage le déséquilibre). Dès qu'un ennemi aura 2 points de Dextérité de plus que Sindbad, il sera pratiquement impossible de le battre (sauf chance insolente ou Vie très faible). Or, tu devras tenir compte d'un Sindbad pouvant avoir de 8 à 18 points de Dextérité lorsque tu calibreras tes ennemis !…

En ce qui concerne les règles de combat entre équipages, je trouve bizarre que le système soit si différent et si compliqué. Tous ces calculs avec des pourcentages et des niveaux de défaite (qui peuvent être des nombres décimaux!), ces bonus en fonction de l'écart entre les deux forces (moitié de l'une, double de l'autre), m'apparaissent comme un charabia à côté de la simplicité des combats normaux. C'était vraiment comme ça dans le Sindbad 1 ? (Je ne l'ai jamais lu ou vu)

Aussi, admettons que A ait une Force de 20 et B ait une Force de 11. Selon ces règles, A lance 1D+2 et B lance 1D+1 — un écart de 1 point. Mais si la Force de B était de 9 au lieu de 11 (un homme d'équipage en moins), soudainement, A lance 1D+4 et B lance 1D–2 — un écart de 6 points ! Qu'est-ce qui justifie cet avantage aberrant pour une différence aussi mineure ? D'après moi, tu devrais inventer tes propres règles de combat ; celles de Sindbad 1 sont manifestement cassées.

En revanche, ce qui n'a pas trait au combat semble correctement balancé. Je ne vois pas de problème apparent.
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projet Sindbad - par ashimbabbar - 11/07/2010, 16:05
RE: projet Sindbad - par Oiseau - 11/07/2010, 17:07
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