Les règles du jeu / combat / magie / FA
#27
Cool tout ça. Bon j'ai deux propositions de compétences à faire. Je propose des compétences inspirées de Vik + Alchimie qui est une compétence acquise (et nécessite des ingrédients pour utiliser divers pouvoirs). Les compétences resteront volontairement vagues pour que chacun puisse s'en servir à peu-près comme il l'entend dans des situations données (on débattra au cas-par-cas). 

Premier type de compétences
Pour l'instant je les appelle des "Liens". Parmi 5, le joueur doit en choisir 3 :

- Lien de la mer
Confère des pouvoirs en lien avec la mer (ex: respirer sous l'eau pendant un temps donné...) et un lien avec les animaux marins. Nécessite un usage avec un coquillage, ou la présence de la mer, par exemple.
- Lien du vent
Confère des pouvoirs du vent (souffle, lévitation...) et un lien avec les animaux volants. Nécessite la présence d'une brise, par exemple.
- Lien de la terre
Confère des pouvoirs liés à la terre (peau endurcie, voyage accéléré, ....) et un lien avec les animaux terrestres. Nécessite le contact avec la terre ferme, par exemple.
- Lien du feu
Confère des pouvoirs liés au feu (résistance aux braises ou fortes chaleurs, toucher ardent...), mais pas de lien animal. Nécessite une mise en transe pour être utilisé, par exemple.
- Lien astral
Confère des pouvoirs liés au monde des morts et des rêves (vision des spectres, protection astrale), et la possibilité de recevoir des messages des dieux. Nécessite de se mettre en méditation.

Deuxième type de compétences
C'est l'interprétation qui change, pas vraiment les effets, quoique celui-ci est déjà plus orienté. Sauf qu'il y en a 4 (+ l'Alchimie qui est un acquis), on en choisit 2 (c'est pas super équilibré mais on peut compenser en diversifiant les options, ou en ajoutant une autre compétence.) :

- Chamanisme
Confère un lien proche avec les animaux, dont on peut faire appel s'ils sont à portée, pour défendre le héros ou lui servir de guide, ou voir à travers leurs yeux, par exemple.
- Transe
La Transe donne des effets assez puissants si le héros absorbe une coupelle d'hayahuesca (mélange dont les ingrédients rares devront être réunis), et procède à un rituel de transe. Cela peut être, cracher du feu, résistance au feu, transformation animale, par exemple...
- Divination
Pour obtenir des réponses, sur l'identité d'une personne, lire dans son coeur, dévoiler la présence de spectres maléfiques, s'orienter, ou écouter la parole des dieux. Nécessite des accessoires de rituel (os, etc...), et certains effets se font directement au toucher (lire dans une personne en touchant sa peau, par exemple).
- Méditation
La Méditation permet de voyager dans le monde astral, battre les spectres maléfiques ou s'insinuer dans le rêve d'une personne pour le convaincre de rejoindre la cause. (Une mort dans le monde astral affaiblit le héros, sans le tuer. C'est un risque mais qui n'est pas mortel).


Qu'en pensez-vous ?
~ Par la barbe de mes aïeux !! ~
~ La Dèche: incarnez un sdf dans cette mini-aventure ~


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RE: Les règles du jeu / combat / magie / FA - par Namron le Barbu - 20/04/2016, 12:09



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