[m-yaz 2023] Belzagar
#3
Dans cette aventure au titre peu vendeur et propice aux fautes de frappe, nous guidons quatre gobelines dans l'exploration de l'ancienne place forte d'un des cinq archimages ayant dominé le monde voilà un demi-millénaire, et vous vous doutez bien que cette information révélée dès le 1 aura son importance.

De façon générale, l'aventure ne cherche pas vraiment à cacher son premier twist, celui menant au :
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À l'inverse, celui de l'alternative ne se laisse ni si aisément deviner ni si facilement atteindre.

La difficulté m'a paru correctement dosé. Concernant le 27, ce luxe de précaution n'est sans doute pas nécessaire. Avec la bagatelle de deux douzaines d'objets, je dirais que le lecteur standard ne retiendra au mieux que ceux de valeur 5, et, à ce stade, ce n'est plus du spoil, c'est du teasing. Pour citer un exemple historique, savoir qu'Aeria Gloris offre un bien meilleur bonus que Rosarum, c'est encore le meilleur moyen d'encourager le lecteur à aller fouiner pour savoir de quoi il en retourne.

[là, imaginez tout un laïus, que j'ai la flemme d'écrire, encore plus parce que je maîtrise pas vraiment le sujet, à propos des mécaniques de fausse transgression dans les jeux, c'est-à-dire ces moments où le joueur se sent fort roublard parce qu'ayant l'impression d'exploiter une faille du jeu à son avantage, alors qu'en fait ça a totalement été prévu par les créateurs]

En parlant de vieillerie, en terme d'ambiance, on pense évidemment au Château du Sorcier. Ce qui est logique en contexte même si évidemment l'approche ne va pas du tout être la même en raison de la nature des protagonistes.

N'ayant aucune mémoire des noms, je me suis fait ma propre antisèche pour savoir qui était qui. Et, en vrai, comme on doit en plus gérer leurs PVs, je me dis qu'une quadruple feuille de perso, ça serait pas perdu pour le lecteur.

Nos gobelines sont toutes très marquées, leurs différentes personnalités, histoires, objectifs se distinguant bien, ce qui est vachement cool. Même si j'avoue que j'avais parfois l'impression que Zèphe, voyez bien qu'elle pavoise, elle fait dans le ludique.

Structurellement, l'aventure respire tout à fait correctement en 50 sections, mais elle aurait aussi fonctionné en 75-100, en remplaçant un certain nombre de copiés-collés par des renvois techniques et en fragmentant un peu plus la cascade d'informations du 1. Ça n'aurait strictement rien changé à ses qualités et ses défauts, je trouve juste ça rigolo d'avoir une telle marge de compression et d'étalement.

Même si, potentiellement, cela aurait permis de développer quelques thèmes évoqués très vite. C'est qu'entre quatre héroïnes et l'histoire propre au donjon lui-même, l'attention de l'ouvrage est quand même fortement divisée.

Mais je chipote pour le plaisir de chipoter. L'un dans l'autre, c'est un mini-Yaz' très cool qui se lit vachement bien.
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Belzagar - par grattepapier - 31/05/2023, 21:14
RE: Belzagar - par grattepapier - 31/05/2023, 21:52
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RE: Belzagar - par Outremer - 31/07/2023, 19:18



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