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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Histoires à Jouer]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 10:29:24 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[[Terres Chimériques 1] L’Antre de la Sorcière-Serpent]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4381.html</link>
			<pubDate>Sun, 14 Apr 2024 22:32:12 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=2509">grattepapier</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4381.html</guid>
			<description><![CDATA["Terres Chimériques" est une nouvelle série créé par Posidonia et s'intégrant dans la collection Histoires à Jouer, dont elle utilise d'ailleurs le système de jeu. A priori, je dirais que c'est une tentative de créer des "Défis fantastiques" made in France. "L’Antre de la Sorcière-Serpent" est le premier volume de cette nouvelle série. Ce livre a été chroniqué sur La Taverne et par NicolasLu sur son site Livres-Jeux mais il est passé un peu sous les radars sur RDV1. D'où mon souhait d'en parler. Le coup de génie de "L’Antre de la Sorcière-Serpent" c'est de nous proposer d''incarner un personnage très souvent négligé par la littérature interactive : un gobelin. car soyons honnête le gobelin est un peu le parent pauvre de l'orc. C'est peut être la faute à Tolkien (The Hobbit vs Lord of the rings). Le genre de PNJ dont l'habilité n'excéde pas 6 dans tout bon Défi Fantastique qui se respecte. Résultat : plusieurs AVH propose d'incarner un orc (les excellents "rouge sang" et "journée d'un orc") mais aucune un gobelin. "L’Antre de la Sorcière-Serpent" répare ce tort. Ce LDVELH fait terriblement penser... à un "Défis fantastiques", tendance Ian Livingstone, matinée de Green, je dirais. Ce n'est d'ailleurs probablement pas un hasard si le livre fait exactement 400 paragraphes. Pour autant le livre est assez court et se lit plus rapidement qu'un DF. D'abord parce qu'il offre une certaine liberté d'action et plusieurs itinéraires. Ensuite parce que les textes des paragraphes (à l'exception de 2 ou 3) sont en général courts voire très courts, et certains ne sont que des PFA résultant d'un combat perdu (afin peut être de grossir le nombre de paragraphes jusqu'à 400). "L’Antre de la Sorcière-Serpent" n'est jamais aussi bon que lorsqu'il nous immerge à fond dans la culture gobeline. Comme le passage on on mange des champignons hallucinogènes (« c’est très bizarre, c’est très gobelin ») et on se paie un trip psychédélique. Ou celui dans le temple gobelin (sans doute mon préféré) où l'on a la possibilité de mettre au choix 1 piécette dans l'urne d'1 des 3 divinités gobelines. J'ai adoré la « morale "gobeline" » quand on ne met aucune pièce, ou au contraire quand on fait l'erreur de mettre 1 pièce dans chaque urne... Et puis il y les deux annexes qui nous font découvrir certains aspects cocasses de la culture gobeline. J'ai rigolé en lisant certains contes gobelins (celui avec la vieille sorcière et la belle jeunette) et les recettes de cuisine ("Vin de crane : prenez un crane pas trop propre...", "Doigts d'ogre confits : prévoyez 2 mains par convives...") Finalement, l'ouvrage réalise le tour de force de nous rendre cette race plutôt sympathique. Ce sont des cousins à nous certes un peu attardés et hargneux, bordéliques et adeptes du système D, mais plus "bêtes et méchants" que foncièrement mauvais et vicieux. Une sorte de voyage vers l'acceptation de l'altérité. Une tentative d'inclusion de la diversité dans l'univers med-fan, en quelque sorte.<br />
NB : à noter une couverture jolie et colorée, faite je crois par l'un des illustrateurs historiques des Histoires à Jouer.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA["Terres Chimériques" est une nouvelle série créé par Posidonia et s'intégrant dans la collection Histoires à Jouer, dont elle utilise d'ailleurs le système de jeu. A priori, je dirais que c'est une tentative de créer des "Défis fantastiques" made in France. "L’Antre de la Sorcière-Serpent" est le premier volume de cette nouvelle série. Ce livre a été chroniqué sur La Taverne et par NicolasLu sur son site Livres-Jeux mais il est passé un peu sous les radars sur RDV1. D'où mon souhait d'en parler. Le coup de génie de "L’Antre de la Sorcière-Serpent" c'est de nous proposer d''incarner un personnage très souvent négligé par la littérature interactive : un gobelin. car soyons honnête le gobelin est un peu le parent pauvre de l'orc. C'est peut être la faute à Tolkien (The Hobbit vs Lord of the rings). Le genre de PNJ dont l'habilité n'excéde pas 6 dans tout bon Défi Fantastique qui se respecte. Résultat : plusieurs AVH propose d'incarner un orc (les excellents "rouge sang" et "journée d'un orc") mais aucune un gobelin. "L’Antre de la Sorcière-Serpent" répare ce tort. Ce LDVELH fait terriblement penser... à un "Défis fantastiques", tendance Ian Livingstone, matinée de Green, je dirais. Ce n'est d'ailleurs probablement pas un hasard si le livre fait exactement 400 paragraphes. Pour autant le livre est assez court et se lit plus rapidement qu'un DF. D'abord parce qu'il offre une certaine liberté d'action et plusieurs itinéraires. Ensuite parce que les textes des paragraphes (à l'exception de 2 ou 3) sont en général courts voire très courts, et certains ne sont que des PFA résultant d'un combat perdu (afin peut être de grossir le nombre de paragraphes jusqu'à 400). "L’Antre de la Sorcière-Serpent" n'est jamais aussi bon que lorsqu'il nous immerge à fond dans la culture gobeline. Comme le passage on on mange des champignons hallucinogènes (« c’est très bizarre, c’est très gobelin ») et on se paie un trip psychédélique. Ou celui dans le temple gobelin (sans doute mon préféré) où l'on a la possibilité de mettre au choix 1 piécette dans l'urne d'1 des 3 divinités gobelines. J'ai adoré la « morale "gobeline" » quand on ne met aucune pièce, ou au contraire quand on fait l'erreur de mettre 1 pièce dans chaque urne... Et puis il y les deux annexes qui nous font découvrir certains aspects cocasses de la culture gobeline. J'ai rigolé en lisant certains contes gobelins (celui avec la vieille sorcière et la belle jeunette) et les recettes de cuisine ("Vin de crane : prenez un crane pas trop propre...", "Doigts d'ogre confits : prévoyez 2 mains par convives...") Finalement, l'ouvrage réalise le tour de force de nous rendre cette race plutôt sympathique. Ce sont des cousins à nous certes un peu attardés et hargneux, bordéliques et adeptes du système D, mais plus "bêtes et méchants" que foncièrement mauvais et vicieux. Une sorte de voyage vers l'acceptation de l'altérité. Une tentative d'inclusion de la diversité dans l'univers med-fan, en quelque sorte.<br />
NB : à noter une couverture jolie et colorée, faite je crois par l'un des illustrateurs historiques des Histoires à Jouer.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[4ème dimension]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1222.html</link>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 12:25:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=142">Sukumvit</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1222.html</guid>
			<description><![CDATA[Cette série vaut vraiment le coup d'œil. Un peu désuète, pas géniale, mais simple et efficace. Elle vaut le coup d'oeil plus que pour la curiosité, un grand effort à été apporté au scénario, aux histoires, et c'est une bonne chose.<br />
<br />
De par sa simplicité déjà. Juste 4 capacités, des pv et c'est tout, même pas de règles de combat, tout fonctionne par les tests, et c'est amplement suffisant pour une série qui se base d'avantage sur son ambiance étrange et mystérieuse et ses histoires assez bien ficelées que sur la sophistication du jeu.<br />
<br />
Dans le 1er tome, c'est un défaut, car le début est un festival de choix bidons qui de toute façon nous ramène toujours au même endroit,après on a plusieurs chemins mais trop de § se terminent sur un rendez-vous au... unique et se suivent à la queue-leu-leu, donnant plus un coté roman qu'autre chose. Cela dit, l'intrigue est pas mal et le passage où l'on est devenu malgré nous le grand croquemitaine du monde est vraiment angoissant.<br />
L'intrigue set bien, mis c'est trop linéaire et la fin est un peu frustrante, cela arrive trop vite.<br />
<br />
Le deuxième tome est le meilleur, c'est celui qui possède l'ambiance la plus étrange, de part la place qu'il donne au calme et au silence. Il ne s'y passe pas grand chose (comme dans le tome 3 des missions spéciales) et justement, ça crée un sacré suspens.<br />
Le meilleur épisode de la série télé Les envahisseurs que j'ai pu voir était justement un épisode où il ne se passait rien. Vincent découvre une soucoupe volante, il sait que les ET vont venir la récupérer, il est avec deux types en qui il n'a aucune confiance et c'est tout, tout l'épisode c'est l'attente, le doute qui monte, sans jamais être ennuyant. Et ça c'est très fort, on est paumé dans un village, on sait que c'est un piège, qu'on est paumé, il ne se passe rien, et la tension monte, monte. Un livre qui utilise bien le vide, et bien rythmé.<br />
<br />
Le troisième offre beaucoup plus de choix, d'aventures, avec une histoire qui elle ferait un peu plus penser à du Stephen King (j'avais lu une nouvelle de lui sur le même concept en tout cas) avec un bon suspens. Et certaines énigmes vous demanderont de faire recherches.<br />
Certains § (assez rares heureusement) sont très efficaces pour faire monter la tension mystérieuse, on n'est pris dans l'ambiance.<br />
<br />
Donc voilà allez-y, ce sont des ldvelh sympas qui changent agréablement de ce en quoi on a l'habitude.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cette série vaut vraiment le coup d'œil. Un peu désuète, pas géniale, mais simple et efficace. Elle vaut le coup d'oeil plus que pour la curiosité, un grand effort à été apporté au scénario, aux histoires, et c'est une bonne chose.<br />
<br />
De par sa simplicité déjà. Juste 4 capacités, des pv et c'est tout, même pas de règles de combat, tout fonctionne par les tests, et c'est amplement suffisant pour une série qui se base d'avantage sur son ambiance étrange et mystérieuse et ses histoires assez bien ficelées que sur la sophistication du jeu.<br />
<br />
Dans le 1er tome, c'est un défaut, car le début est un festival de choix bidons qui de toute façon nous ramène toujours au même endroit,après on a plusieurs chemins mais trop de § se terminent sur un rendez-vous au... unique et se suivent à la queue-leu-leu, donnant plus un coté roman qu'autre chose. Cela dit, l'intrigue est pas mal et le passage où l'on est devenu malgré nous le grand croquemitaine du monde est vraiment angoissant.<br />
L'intrigue set bien, mis c'est trop linéaire et la fin est un peu frustrante, cela arrive trop vite.<br />
<br />
Le deuxième tome est le meilleur, c'est celui qui possède l'ambiance la plus étrange, de part la place qu'il donne au calme et au silence. Il ne s'y passe pas grand chose (comme dans le tome 3 des missions spéciales) et justement, ça crée un sacré suspens.<br />
Le meilleur épisode de la série télé Les envahisseurs que j'ai pu voir était justement un épisode où il ne se passait rien. Vincent découvre une soucoupe volante, il sait que les ET vont venir la récupérer, il est avec deux types en qui il n'a aucune confiance et c'est tout, tout l'épisode c'est l'attente, le doute qui monte, sans jamais être ennuyant. Et ça c'est très fort, on est paumé dans un village, on sait que c'est un piège, qu'on est paumé, il ne se passe rien, et la tension monte, monte. Un livre qui utilise bien le vide, et bien rythmé.<br />
<br />
Le troisième offre beaucoup plus de choix, d'aventures, avec une histoire qui elle ferait un peu plus penser à du Stephen King (j'avais lu une nouvelle de lui sur le même concept en tout cas) avec un bon suspens. Et certaines énigmes vous demanderont de faire recherches.<br />
Certains § (assez rares heureusement) sont très efficaces pour faire monter la tension mystérieuse, on n'est pris dans l'ambiance.<br />
<br />
Donc voilà allez-y, ce sont des ldvelh sympas qui changent agréablement de ce en quoi on a l'habitude.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Missions Spéciales 2] Opération Méduse]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1121.html</link>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 12:31:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=142">Sukumvit</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1121.html</guid>
			<description><![CDATA[Je viens de lire Opération Méduse, le deuxième tome de Missions Spéciales.<br />
<br />
- Les règles pas mal foutues, des fois utilisées un peu bizarrement mais ça va. L'ensemble reste fluide.<br />
Sinon, un bon point, l'aventure est très très peu linéaire. tellement d'ailleurs que j'ai fini les 350 § en une demi-heure.<br />
<br />
- Sinon l'histoire est clichée, inintéressante au possible.<br />
- Pas un § qui ne soit pas bâclé.<br />
- Les ellipses entre les § atteignent des proportions dingues. A un §, je dois aller rencontrer un mec, le § d'après je me retrouve agenouillé devant son cadavre, je trouve sur lui un message du caire, le § d'après je suis au Caire en train de mitrailler des types qui m'ont agressé dans une église. Et les liens ne sont aucunement expliqués.<br />
- Le pire, c'est que les auteurs essayent de faire de l'humour. On a droit à de belles remarques comme : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hé bien, ça fusille tellement dans cette église qu'on se croirait revenu au débarquement de Normandie</span>, des fois ça fait sourire, des fois ça fait pleurer.<br />
- Voici un extrait de l'avant-dernier § : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Mansour [le méchant] : demain, le monde va connaître son nouveau maître...<br />
- Demain, répondez-vous en surgissant comme un diable de sa boîte, le monde va connaître son bol de café quotidien, comme tous les jours ! Désolé, mais la place de maître du monde est déjà prise par un sacré paquet de fadas. vous êtes viré monsieur Mansour !"</span> Mêmes les SAS font mieux que ça...<br />
<br />
sinon, à chaque fois qu'on échoue le patron nous engueule, nous enferme et rendez-vous au tome 3 le prisonnier. Ce qui signifie que pour passer au tome 3, il faut perdre, vu qu'aucune autre aventure ne suit la fin victorieuse du 2. Et à la fin du 3, quand on s'enfuit, il devait y avoir un tome 4 intitulé le fugitif.<br />
<br />
J'avoue que j'ai vraiment du mal à comprendre ce qu'ils ont essayé de faire.<br />
<br />
Si ell n'est pas la plus mauvaise, la série Missions Spéciales est franchement la série de ldvelh la plus idiote que j'ai jamais lu (bien au-dessus d'un épouvante ou d'un justicier de l'univers)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je viens de lire Opération Méduse, le deuxième tome de Missions Spéciales.<br />
<br />
- Les règles pas mal foutues, des fois utilisées un peu bizarrement mais ça va. L'ensemble reste fluide.<br />
Sinon, un bon point, l'aventure est très très peu linéaire. tellement d'ailleurs que j'ai fini les 350 § en une demi-heure.<br />
<br />
- Sinon l'histoire est clichée, inintéressante au possible.<br />
- Pas un § qui ne soit pas bâclé.<br />
- Les ellipses entre les § atteignent des proportions dingues. A un §, je dois aller rencontrer un mec, le § d'après je me retrouve agenouillé devant son cadavre, je trouve sur lui un message du caire, le § d'après je suis au Caire en train de mitrailler des types qui m'ont agressé dans une église. Et les liens ne sont aucunement expliqués.<br />
- Le pire, c'est que les auteurs essayent de faire de l'humour. On a droit à de belles remarques comme : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hé bien, ça fusille tellement dans cette église qu'on se croirait revenu au débarquement de Normandie</span>, des fois ça fait sourire, des fois ça fait pleurer.<br />
- Voici un extrait de l'avant-dernier § : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Mansour [le méchant] : demain, le monde va connaître son nouveau maître...<br />
- Demain, répondez-vous en surgissant comme un diable de sa boîte, le monde va connaître son bol de café quotidien, comme tous les jours ! Désolé, mais la place de maître du monde est déjà prise par un sacré paquet de fadas. vous êtes viré monsieur Mansour !"</span> Mêmes les SAS font mieux que ça...<br />
<br />
sinon, à chaque fois qu'on échoue le patron nous engueule, nous enferme et rendez-vous au tome 3 le prisonnier. Ce qui signifie que pour passer au tome 3, il faut perdre, vu qu'aucune autre aventure ne suit la fin victorieuse du 2. Et à la fin du 3, quand on s'enfuit, il devait y avoir un tome 4 intitulé le fugitif.<br />
<br />
J'avoue que j'ai vraiment du mal à comprendre ce qu'ils ont essayé de faire.<br />
<br />
Si ell n'est pas la plus mauvaise, la série Missions Spéciales est franchement la série de ldvelh la plus idiote que j'ai jamais lu (bien au-dessus d'un épouvante ou d'un justicier de l'univers)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Missions Spéciales 1] Réseau Odessa]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1120.html</link>
			<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 20:07:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=142">Sukumvit</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1120.html</guid>
			<description><![CDATA[C'est le 1er tome de la série Missions Spéciales de la collection histoires à jouer, écrit par le tandem Cayla/pacau, 80% du temps désastreux.<br />
<br />
Souvenez-vous, j'avais fait un compte-rendu du 3ème tome, le prisonnier, dans la section ldvelh, un ovni stupide, mais aussi un chef d'œuvre d'art conceptuel.<br />
<br />
Et bien ce 1er tome est exactement de la même facture.<br />
<br />
Les qualités :<br />
- des règles très intéressantes, beaucoup plus subtiles et bien utilisées que dans leurs livres jeux historiques.<br />
- une tonne de mini-jeux et d'énigmes tous très fluides et très bien foutus.<br />
<br />
Mais malheureusement, les qualités s'arrêtent là.<br />
<br />
Voici quelques exemples :<br />
<br />
L'introduction qui nous explique qui on est, les personnages principaux et tous les subtils ressorts de l'intrigue d'espionnage dont il va être question fait moins d'une page.<br />
- L'action est très bien détaillée, voici un extrait du § 268, où l'on arrive à Lucernes où l'on a rendez-vous avec l'un de nos contacts : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'agent vous a donné rendez-vous au [...] à 9 heures. A 9 h 03, vous l'avez identifié. A 9 h 05, il s'écroule, plus mort qu'une soirée de fin de semaine dans cette bonne ville de Lucerne. A 9h 06, vous vous demandez à toute vitesse ce qui serait intéressant de faire. Fuir par une ruelle... Ou par le labyrinthe des glaces situé derrière l'endroit où vous aviez rendez-vous ?...</span> stupéfiant, n'est-ce pas ? Et ce qui est génial, c'est que dans le § juste après, on rentre dans un château, et la moitié du § (quasiment une page) est utilisé pour décrire à quel point la secrétaire à l'entrée est laide, ce pers n'ayant d'ailleurs aucun intérêt dans l'histoire. et par la suite, pendant la visite du château, le héros se souvient des verrus de la secrétaire moche à plusieurs reprises, sans que ça ait la moindre conséquence sur l'intrigue ou le jeu.<br />
- Attention, digne d'OSS117, mais sans la volonté humouristique, comme on enquête sur des nazis, l'un des choix possible est d'enquêter sur un groupe de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">punko-rock-mambo, tendance cool wave chaude plutôt hard</span> qui reprendrait des chants nazis pendant leur concert. On se rend compte après enquête que ce groupe a un mécène qui est une grande société humanitaire. On a le choix de s'introduire dans cette société car de l'humanitaire qui paye un groupe de rock reprenant des phrases nazis dans ses chansons c'est louche. Et quand on ouvre le coffre dans le dernier sous-sol de la société : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mais bien sur ! Ces documents prouvent sans conteste que l'institut est une couverture d'Odessa afin de lui permettre de réveiller des soldats d'élite plongés dans un sommeil artificiel depuis 45 ! et le déclenchement de le 3ème guerre mondiale afin d'entraîner l'Europe dans le gouffre dans lequel l'avait plongé les nazis !</span><br />
- Au § 23, on interroge le dirigeant de la société sur le mécénat du fameux groupe. Le PDG d'une des + grandes entreprises de la planète répond alors à un agent de l'organisation d'espionnage le + puissante au monde. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Von Beck contemple alors le lac, en vous susurrant ces paroles étranges : Faites attention, les gens d'ici disent que Pilate est maudit car c'est à ses pieds qu'on enterra Ponce Pilate. Il faut toujours se méfier de ce qui est sous terre..." Qu'est-ce que ça veut dire ? Veut-il simplement discuter ou se paie-t-il votre fiole ?</span> Le § d'après commence comme ceci :<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Votre intense et subtil passe d'arme avec lui ne vous a rien appris de plus.</span><br />
- véridique : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous désirez vous introduire dans le château, vous pouvez vous déguiser en voleur ? Dans ce cas, rendez-vous au...</span><br />
- Sur la FA se trouve une case appelé heroïsme qui n'est pas utilisé dans l'aventure et dont il n'est fait aucune mention dans les règles.<br />
- Le ldvelh nous fait fréquemment tester des capacités qui n'existent pas, tels que manipulation.<br />
- Les tueurs ennemis ne sont jamais décrits. Et ils nous attaquent n'importe où.<br />
- Les auteurs ont voulu donner un coté moderne à leur ldvelh en lui donnant un rythme effréné. Donc ils ont naturellement détruits tous les liens logiques entre les § en y mettant des tonnes d'ellipses. Ce qui signifie qu'à chaque nouveau §, on doit essayer de deviner tout ce qui s'est passé depuis le précédent.<br />
- Figurez-vous qu'à chaque fois que notre chef n'est pas content, il nous enferme. Et alors, rendez-vous au tome 3 de la série, le prisonnier. Ce qui signifie que c'est notre propre camp qui nous enferme dans le tome 3, et que cette construction entre les volumes, en plus d'être complètement débile, a été pensée !<br />
- J'ai fini l'aventure en ayant rien compris à l'histoire ni au complot, uniquement parce que j'ai réussi à tuer le boss final. d'ailleurs, ce livre devrait intéresser JFM, parce qu'il me semble construit sur la méthode des § convergents, tous les § divergent du 1 dans plein de pistes, et convergent après vers le final, quel que soit le chemin parcouru.<br />
- Au § 178, on doit détruire une cible en faisant un test de tir, et le texte ajoute : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous réussissez (et c'est la seule solution possible), rendez-vous au 2.</span> J'ai échoué au test. J'ai donc crée un bug.<br />
- Véridique : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pour vous infiltrer dans le château, désirez-vous escalader la grille, ou louer un parapente en ville et sauter de la falaise sur le toit ?</span> Peut-être que je ne suis pas assez fan de James Bond pour apprécier, mais quand même...<br />
<br />
Donc voilà, ce ldvelh est une œuvre professionnel. Ce message a été conçu pour rassurer les futurs auteurs amateurs qui hésitent à se lancer.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[C'est le 1er tome de la série Missions Spéciales de la collection histoires à jouer, écrit par le tandem Cayla/pacau, 80% du temps désastreux.<br />
<br />
Souvenez-vous, j'avais fait un compte-rendu du 3ème tome, le prisonnier, dans la section ldvelh, un ovni stupide, mais aussi un chef d'œuvre d'art conceptuel.<br />
<br />
Et bien ce 1er tome est exactement de la même facture.<br />
<br />
Les qualités :<br />
- des règles très intéressantes, beaucoup plus subtiles et bien utilisées que dans leurs livres jeux historiques.<br />
- une tonne de mini-jeux et d'énigmes tous très fluides et très bien foutus.<br />
<br />
Mais malheureusement, les qualités s'arrêtent là.<br />
<br />
Voici quelques exemples :<br />
<br />
L'introduction qui nous explique qui on est, les personnages principaux et tous les subtils ressorts de l'intrigue d'espionnage dont il va être question fait moins d'une page.<br />
- L'action est très bien détaillée, voici un extrait du § 268, où l'on arrive à Lucernes où l'on a rendez-vous avec l'un de nos contacts : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'agent vous a donné rendez-vous au [...] à 9 heures. A 9 h 03, vous l'avez identifié. A 9 h 05, il s'écroule, plus mort qu'une soirée de fin de semaine dans cette bonne ville de Lucerne. A 9h 06, vous vous demandez à toute vitesse ce qui serait intéressant de faire. Fuir par une ruelle... Ou par le labyrinthe des glaces situé derrière l'endroit où vous aviez rendez-vous ?...</span> stupéfiant, n'est-ce pas ? Et ce qui est génial, c'est que dans le § juste après, on rentre dans un château, et la moitié du § (quasiment une page) est utilisé pour décrire à quel point la secrétaire à l'entrée est laide, ce pers n'ayant d'ailleurs aucun intérêt dans l'histoire. et par la suite, pendant la visite du château, le héros se souvient des verrus de la secrétaire moche à plusieurs reprises, sans que ça ait la moindre conséquence sur l'intrigue ou le jeu.<br />
- Attention, digne d'OSS117, mais sans la volonté humouristique, comme on enquête sur des nazis, l'un des choix possible est d'enquêter sur un groupe de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">punko-rock-mambo, tendance cool wave chaude plutôt hard</span> qui reprendrait des chants nazis pendant leur concert. On se rend compte après enquête que ce groupe a un mécène qui est une grande société humanitaire. On a le choix de s'introduire dans cette société car de l'humanitaire qui paye un groupe de rock reprenant des phrases nazis dans ses chansons c'est louche. Et quand on ouvre le coffre dans le dernier sous-sol de la société : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mais bien sur ! Ces documents prouvent sans conteste que l'institut est une couverture d'Odessa afin de lui permettre de réveiller des soldats d'élite plongés dans un sommeil artificiel depuis 45 ! et le déclenchement de le 3ème guerre mondiale afin d'entraîner l'Europe dans le gouffre dans lequel l'avait plongé les nazis !</span><br />
- Au § 23, on interroge le dirigeant de la société sur le mécénat du fameux groupe. Le PDG d'une des + grandes entreprises de la planète répond alors à un agent de l'organisation d'espionnage le + puissante au monde. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Von Beck contemple alors le lac, en vous susurrant ces paroles étranges : Faites attention, les gens d'ici disent que Pilate est maudit car c'est à ses pieds qu'on enterra Ponce Pilate. Il faut toujours se méfier de ce qui est sous terre..." Qu'est-ce que ça veut dire ? Veut-il simplement discuter ou se paie-t-il votre fiole ?</span> Le § d'après commence comme ceci :<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Votre intense et subtil passe d'arme avec lui ne vous a rien appris de plus.</span><br />
- véridique : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous désirez vous introduire dans le château, vous pouvez vous déguiser en voleur ? Dans ce cas, rendez-vous au...</span><br />
- Sur la FA se trouve une case appelé heroïsme qui n'est pas utilisé dans l'aventure et dont il n'est fait aucune mention dans les règles.<br />
- Le ldvelh nous fait fréquemment tester des capacités qui n'existent pas, tels que manipulation.<br />
- Les tueurs ennemis ne sont jamais décrits. Et ils nous attaquent n'importe où.<br />
- Les auteurs ont voulu donner un coté moderne à leur ldvelh en lui donnant un rythme effréné. Donc ils ont naturellement détruits tous les liens logiques entre les § en y mettant des tonnes d'ellipses. Ce qui signifie qu'à chaque nouveau §, on doit essayer de deviner tout ce qui s'est passé depuis le précédent.<br />
- Figurez-vous qu'à chaque fois que notre chef n'est pas content, il nous enferme. Et alors, rendez-vous au tome 3 de la série, le prisonnier. Ce qui signifie que c'est notre propre camp qui nous enferme dans le tome 3, et que cette construction entre les volumes, en plus d'être complètement débile, a été pensée !<br />
- J'ai fini l'aventure en ayant rien compris à l'histoire ni au complot, uniquement parce que j'ai réussi à tuer le boss final. d'ailleurs, ce livre devrait intéresser JFM, parce qu'il me semble construit sur la méthode des § convergents, tous les § divergent du 1 dans plein de pistes, et convergent après vers le final, quel que soit le chemin parcouru.<br />
- Au § 178, on doit détruire une cible en faisant un test de tir, et le texte ajoute : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous réussissez (et c'est la seule solution possible), rendez-vous au 2.</span> J'ai échoué au test. J'ai donc crée un bug.<br />
- Véridique : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pour vous infiltrer dans le château, désirez-vous escalader la grille, ou louer un parapente en ville et sauter de la falaise sur le toit ?</span> Peut-être que je ne suis pas assez fan de James Bond pour apprécier, mais quand même...<br />
<br />
Donc voilà, ce ldvelh est une œuvre professionnel. Ce message a été conçu pour rassurer les futurs auteurs amateurs qui hésitent à se lancer.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Missions Spéciales 3] Le prisonnier]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-582.html</link>
			<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 17:11:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=142">Sukumvit</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-582.html</guid>
			<description><![CDATA[J'ai très récemment terminé un LDVELH très singulier et très intéressant. Un livre dont vous êtes le captif.<br />
Il s'agit de "Le Prisonnier" de Pierre Rosenthal, troisième tome de la série "missions spéciales" de la collection "histoires à jouer".<br />
Et j'avoue qu'ayant l'habitude de noter les LDVELH que je lis de 0 à 5, c'est la première fois que je me suis trouvé devant l'impossibilité de mettre une note, tellement cette oeuvre est géniale et minable à la fois, c'est vraiment troublant.<br />
Nous jouons le rôle d'un agent travaillant pour une organisation européenne, qui se réveille un jour prisonnier dans un étrange centre. On lui a fait respirer un gaz qui rend amnésique, et dont l'effet secondaire est de rendre fou au bout d'à peu près une semaine (l'histoire est tellement vague et bizarrement amené qu'on comprend sans vraiment comprendre)<br />
Nous sommes donc enfermé dans une étrange cité, avec salle de sport, de spectacle, jardins où l'on peut travailler, bazar, hôpital, bibliothèque, restaurant, administration et l'on tourne en rond dans le but unique de trouver comment s'échapper, c'est l'unique objectif du livre. Et pour tourner en rond, on tourne en rond ! Car, et ça c'est génial, selon l'heure et le jour de la semaine, il se passe toujours un évènement différent dans ces lieux, autant dire qu'il faut être au bon endroit au bon moment pour récolter les indices.<br />
Mais au bout de trois jours (temps de la vie rélle) de tournage en rond comme un poisson rouge, j'ai cru avoir découvert le "livre dont vous allez devenir le fou furieux" parce que l'ambiance (très peu dépeinte) est cependant génial pour la simple raison que la jouabilité est absolument totale et l'idée originale à souhait. Et essayez, je vous assure, on devient fou à lier, comme le personnage doit le devenir. Car quopi que l'on essaye de faire, il ne se passe rien et on tourne en rond comme un rat piégé.<br />
<br />
Car dans un LDVELH, c'est le livre qui maîtrise tout. Et quand celui-ci devient incompréhensible, voir même pervers, et qu'en plus il est suffisamment jouable et prenant, alors là c'est la descente aux enfers pour le lecteur, c'est l'apocalypse, l'enfermement total. Je vous assure que je n'en dormais plus la nuit, ce livre fait peur.<br />
<br />
Car il y a une solution. Et eller est tellement naze, stupide qu'elle nous obligez à tourner en rond, dont ce coté génial du bouquin.<br />
<br />
Ce n'est pas le meilleur LDVELH que j'ai lu, mais c'est assurément celui qui m'a fait vivre l'expérience la plus intense. Ce livre est génial, et en même temps tellement nul que c'est un piège, un piège absolument génial. Alors bravo, monsieur Rosenthal !<br />
<br />
Je trouve que cette idée d'un LDVELH en huis clos où l'on tourne en rond dans l'unique but de trouver la sortie est une idée merveilleuse. Et elle serait intéressante à exploiter de pleins de manières différentes.<br />
Cela m'intéresserait de travailler sur une AVH comme ça. Cela dit, je laisserais ça à d'autres, car je viens de commencer une série et c'est déjà beaucoup de travail. Cela dit, en s'y mettant à plusieurs comme vous avez fait pour retour aux marais aux scorpions (au passage, ce bouquin est génial !), cela pourrait être assez intéressant, car un champ de créativité encore inexploré et infini s'ouvrirait à nous.<br />
<br />
Là-dessus, je serais très surpris de savoir votre avis sur ce bouquin. Si vous ne l'avez pas lu, je vous conseille fortement de le faire.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'ai très récemment terminé un LDVELH très singulier et très intéressant. Un livre dont vous êtes le captif.<br />
Il s'agit de "Le Prisonnier" de Pierre Rosenthal, troisième tome de la série "missions spéciales" de la collection "histoires à jouer".<br />
Et j'avoue qu'ayant l'habitude de noter les LDVELH que je lis de 0 à 5, c'est la première fois que je me suis trouvé devant l'impossibilité de mettre une note, tellement cette oeuvre est géniale et minable à la fois, c'est vraiment troublant.<br />
Nous jouons le rôle d'un agent travaillant pour une organisation européenne, qui se réveille un jour prisonnier dans un étrange centre. On lui a fait respirer un gaz qui rend amnésique, et dont l'effet secondaire est de rendre fou au bout d'à peu près une semaine (l'histoire est tellement vague et bizarrement amené qu'on comprend sans vraiment comprendre)<br />
Nous sommes donc enfermé dans une étrange cité, avec salle de sport, de spectacle, jardins où l'on peut travailler, bazar, hôpital, bibliothèque, restaurant, administration et l'on tourne en rond dans le but unique de trouver comment s'échapper, c'est l'unique objectif du livre. Et pour tourner en rond, on tourne en rond ! Car, et ça c'est génial, selon l'heure et le jour de la semaine, il se passe toujours un évènement différent dans ces lieux, autant dire qu'il faut être au bon endroit au bon moment pour récolter les indices.<br />
Mais au bout de trois jours (temps de la vie rélle) de tournage en rond comme un poisson rouge, j'ai cru avoir découvert le "livre dont vous allez devenir le fou furieux" parce que l'ambiance (très peu dépeinte) est cependant génial pour la simple raison que la jouabilité est absolument totale et l'idée originale à souhait. Et essayez, je vous assure, on devient fou à lier, comme le personnage doit le devenir. Car quopi que l'on essaye de faire, il ne se passe rien et on tourne en rond comme un rat piégé.<br />
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Car dans un LDVELH, c'est le livre qui maîtrise tout. Et quand celui-ci devient incompréhensible, voir même pervers, et qu'en plus il est suffisamment jouable et prenant, alors là c'est la descente aux enfers pour le lecteur, c'est l'apocalypse, l'enfermement total. Je vous assure que je n'en dormais plus la nuit, ce livre fait peur.<br />
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Car il y a une solution. Et eller est tellement naze, stupide qu'elle nous obligez à tourner en rond, dont ce coté génial du bouquin.<br />
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Ce n'est pas le meilleur LDVELH que j'ai lu, mais c'est assurément celui qui m'a fait vivre l'expérience la plus intense. Ce livre est génial, et en même temps tellement nul que c'est un piège, un piège absolument génial. Alors bravo, monsieur Rosenthal !<br />
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Je trouve que cette idée d'un LDVELH en huis clos où l'on tourne en rond dans l'unique but de trouver la sortie est une idée merveilleuse. Et elle serait intéressante à exploiter de pleins de manières différentes.<br />
Cela m'intéresserait de travailler sur une AVH comme ça. Cela dit, je laisserais ça à d'autres, car je viens de commencer une série et c'est déjà beaucoup de travail. Cela dit, en s'y mettant à plusieurs comme vous avez fait pour retour aux marais aux scorpions (au passage, ce bouquin est génial !), cela pourrait être assez intéressant, car un champ de créativité encore inexploré et infini s'ouvrirait à nous.<br />
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Là-dessus, je serais très surpris de savoir votre avis sur ce bouquin. Si vous ne l'avez pas lu, je vous conseille fortement de le faire.]]></content:encoded>
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