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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Littéraction]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 23:17:18 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[[Les Chroniques d'Hamalron 3] Le Sire aux Tristes Couleurs]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3881.html</link>
			<pubDate>Tue, 19 May 2020 16:17:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=87">Fitz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3881.html</guid>
			<description><![CDATA[Je ne sais plus si c'est Bruenor qui a comparé ce dernier tome de la trilogie à la Couronne des Rois, en raison de sa taille bien supérieure. Je ne peux qu'approuver! Natisone s'est donné les moyens pour clore avec soin Les Chroniques d'Hamalron. Comme dans le dernier volet de Sorcellerie, on a plus de sections, une aventure plus longue, plus riche, où vont converger les indices, sortilèges et objets que l'on a pu glaner aux long des épisodes précédents. Avec un final épique même s'il est à souligner que les livres 1 et 2 se terminaient aussi avec une scène d'anthologie.<br />
<br />
Ce tome 3 conserve les qualités de la série : un style agréable, des illustrations à fort caractère qui évoquent John Blanche mais aussi un peu Gary Chalk pour les bâtiments, une galerie très fournie de personnages secondaires, un système de jeu simple et efficace, pas mal de moments marquants. <br />
Dans le détail, j'ai particulièrement aimé la scène où l'on s'enfuit dans le Château. Entre la course contre la montre, le plan à tracer pour se repérer, les choix cruciaux à faire et les descriptions variées qui rendent ce mini-dédale bien plus immersif que les labyrinthes de Minos ou Zagor, ce passage est vraiment haletant. J'étais presque déçu d'avoir réussi à en avoir trouvé la sortie du premier coup!<br />
Les trois démons de l'inframonde qui forment la garde rapprochée du big boss à la fin sont également très marquants, très charismatiques. Meurtriers comme il faut également puisque Tête-de-Cheval m'a occis dans mon avant-dernière tentative.<br />
Les informations politiques que l'on peut glaner en chemin permettent de mieux appréhender la situation politique, il est vrai un peu complexe. C'est un aspect intéressant. Le choix stratégique à faire vers la fin est donc bien amené... même si j'ai fait un mauvais choix lors de mon premier passage (argh).<br />
La difficulté est très bien dosée. J'ai réussi l'aventure à mon 7ème ou 8ème essai, ce qui, considérant la longueur de ce chapitre final, m'a paru très bien. Surtout, les morts ne sont plus aussi injustes que dans le 1er tome. J'ai l'impression que la difficulté des tests et des combats a été revue à la baisse et c'est une bonne chose. Mes Points d'Action de réserve ont flirté avec le 0 mais je ne me suis pas aussi souvent senti à court, démuni et tributaire du hasard qu'au début de la saga.<br />
Enfin, les illustrations pleine page sont une riche idée, un luxe qui le vaut bien. J'ai adoré celle de la Cendrove égorgeant le soldat ennemi. Dans son attitude, on y voit parfaitement le mélange de colère et de tristesse qui l'anime à ce moment-là, l'expression pure du sentiment de vengeance un peu vaine.<br />
<br />
Le Sire aux Tristes Couleurs est donc réussi. Comme j'ai lu que Natisone préparait un autre livre dans le même univers, je liste les quelques regrets que j'ai pu avoir, comme pistes pour améliorer la suite.<br />
- Le système de magie à la Sorcellerie est un atout majeur des ces règles de jeu. Mais j'ai trouvé que cette fois, il était sous-exploité. Trop de sorts dont on ne peut pas se servir, en particulier les nouveaux plus puissants. La liste était alléchante mais au final est un peu frustrante.<br />
- Toujours niveau jeu, le talent Fin Bretteur est de loin le plus efficace. Expert en magie vient après et Diplomate très loin derrière. Un constat qui vaut pour toute la série.<br />
- Trop de copier-coller là où une refonte des sections à certains moments-clés aurait permis de les éviter. Le plus flagrant est la scène (très réussie au demeurant) de l'attaque nocturne à l'auberge de la Croisée des Chemins. On a une impression au départ d'une très grande liberté avec une multitude de choix tactiques. Mais au final, cela fait un trop grand nombre de sections par rapport aux nombre de situations possibles. Même si je comprends bien qu'il faille tenir compte de l'assassin enfui ou non, des codes obtenus au préalable, etc...<br />
- Les personnages sont bien campés, mais j'aurais bien aimé les voir avec encore plus de relief. Certains aspects sont sympas comme l'amourette fugitive et dramatique ou la sorcière possédée. Mais j'espérais un peu plus d'interactions avec mes compagnons que le simple recueil d'informations politiques. Notre personnage est d'ailleurs assez neutre dans ses prises de paroles ou d'opinions. Sauf pour le coup d'éclat final, ça c'était bien!<br />
- L'aventure est globalement linéaire, à part deux fourches possibles, et parsemée de moments charnières importants plus détaillés (l'auberge de nuit, le passage du fleuve, l'évasion du château, la bataille finale). Une structure qui rappelle encore une fois La Couronne des Rois... mais aussi les Loup Solitaire du 3ème cycle. Concernant un épisode épique et dramatique qui veut raconter une histoire digne d'un grand roman d'aventures, ça se comprend. Mais plusieurs passages trainent un peu en longueur quand des sections denses et successives sans évènement marquant se terminent par un renvoi unique (pendant le voyage au début, le passage de la faille dans la chaine de montagnes...).<br />
<br />
En conclusion, cette trilogie moderne égale et dépasse même par sa qualité bon nombre de séries de LDVELH anthologiques. Bien sûr, ces dernières avaient le mérite de défricher les grands espaces, d'ouvrir des voies inconnues en proposant des ambiances et des systèmes de jeu novateurs. Mais beaucoup avaient en parallèle des défauts inhérents aux expérimentations, là où Les Chroniques d'Hamalron ont pu profiter du recul pour proposer une expérience ludico-littéraire à la fois équilibrée et soignée. <br />
A titre personnel, je sais que je la relirai d'ici 5-10 ans d'un trait avec plaisir, car j'avais parfois du mal à me rappeler si j'avais accompli telle action dans le premier tome. ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je ne sais plus si c'est Bruenor qui a comparé ce dernier tome de la trilogie à la Couronne des Rois, en raison de sa taille bien supérieure. Je ne peux qu'approuver! Natisone s'est donné les moyens pour clore avec soin Les Chroniques d'Hamalron. Comme dans le dernier volet de Sorcellerie, on a plus de sections, une aventure plus longue, plus riche, où vont converger les indices, sortilèges et objets que l'on a pu glaner aux long des épisodes précédents. Avec un final épique même s'il est à souligner que les livres 1 et 2 se terminaient aussi avec une scène d'anthologie.<br />
<br />
Ce tome 3 conserve les qualités de la série : un style agréable, des illustrations à fort caractère qui évoquent John Blanche mais aussi un peu Gary Chalk pour les bâtiments, une galerie très fournie de personnages secondaires, un système de jeu simple et efficace, pas mal de moments marquants. <br />
Dans le détail, j'ai particulièrement aimé la scène où l'on s'enfuit dans le Château. Entre la course contre la montre, le plan à tracer pour se repérer, les choix cruciaux à faire et les descriptions variées qui rendent ce mini-dédale bien plus immersif que les labyrinthes de Minos ou Zagor, ce passage est vraiment haletant. J'étais presque déçu d'avoir réussi à en avoir trouvé la sortie du premier coup!<br />
Les trois démons de l'inframonde qui forment la garde rapprochée du big boss à la fin sont également très marquants, très charismatiques. Meurtriers comme il faut également puisque Tête-de-Cheval m'a occis dans mon avant-dernière tentative.<br />
Les informations politiques que l'on peut glaner en chemin permettent de mieux appréhender la situation politique, il est vrai un peu complexe. C'est un aspect intéressant. Le choix stratégique à faire vers la fin est donc bien amené... même si j'ai fait un mauvais choix lors de mon premier passage (argh).<br />
La difficulté est très bien dosée. J'ai réussi l'aventure à mon 7ème ou 8ème essai, ce qui, considérant la longueur de ce chapitre final, m'a paru très bien. Surtout, les morts ne sont plus aussi injustes que dans le 1er tome. J'ai l'impression que la difficulté des tests et des combats a été revue à la baisse et c'est une bonne chose. Mes Points d'Action de réserve ont flirté avec le 0 mais je ne me suis pas aussi souvent senti à court, démuni et tributaire du hasard qu'au début de la saga.<br />
Enfin, les illustrations pleine page sont une riche idée, un luxe qui le vaut bien. J'ai adoré celle de la Cendrove égorgeant le soldat ennemi. Dans son attitude, on y voit parfaitement le mélange de colère et de tristesse qui l'anime à ce moment-là, l'expression pure du sentiment de vengeance un peu vaine.<br />
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Le Sire aux Tristes Couleurs est donc réussi. Comme j'ai lu que Natisone préparait un autre livre dans le même univers, je liste les quelques regrets que j'ai pu avoir, comme pistes pour améliorer la suite.<br />
- Le système de magie à la Sorcellerie est un atout majeur des ces règles de jeu. Mais j'ai trouvé que cette fois, il était sous-exploité. Trop de sorts dont on ne peut pas se servir, en particulier les nouveaux plus puissants. La liste était alléchante mais au final est un peu frustrante.<br />
- Toujours niveau jeu, le talent Fin Bretteur est de loin le plus efficace. Expert en magie vient après et Diplomate très loin derrière. Un constat qui vaut pour toute la série.<br />
- Trop de copier-coller là où une refonte des sections à certains moments-clés aurait permis de les éviter. Le plus flagrant est la scène (très réussie au demeurant) de l'attaque nocturne à l'auberge de la Croisée des Chemins. On a une impression au départ d'une très grande liberté avec une multitude de choix tactiques. Mais au final, cela fait un trop grand nombre de sections par rapport aux nombre de situations possibles. Même si je comprends bien qu'il faille tenir compte de l'assassin enfui ou non, des codes obtenus au préalable, etc...<br />
- Les personnages sont bien campés, mais j'aurais bien aimé les voir avec encore plus de relief. Certains aspects sont sympas comme l'amourette fugitive et dramatique ou la sorcière possédée. Mais j'espérais un peu plus d'interactions avec mes compagnons que le simple recueil d'informations politiques. Notre personnage est d'ailleurs assez neutre dans ses prises de paroles ou d'opinions. Sauf pour le coup d'éclat final, ça c'était bien!<br />
- L'aventure est globalement linéaire, à part deux fourches possibles, et parsemée de moments charnières importants plus détaillés (l'auberge de nuit, le passage du fleuve, l'évasion du château, la bataille finale). Une structure qui rappelle encore une fois La Couronne des Rois... mais aussi les Loup Solitaire du 3ème cycle. Concernant un épisode épique et dramatique qui veut raconter une histoire digne d'un grand roman d'aventures, ça se comprend. Mais plusieurs passages trainent un peu en longueur quand des sections denses et successives sans évènement marquant se terminent par un renvoi unique (pendant le voyage au début, le passage de la faille dans la chaine de montagnes...).<br />
<br />
En conclusion, cette trilogie moderne égale et dépasse même par sa qualité bon nombre de séries de LDVELH anthologiques. Bien sûr, ces dernières avaient le mérite de défricher les grands espaces, d'ouvrir des voies inconnues en proposant des ambiances et des systèmes de jeu novateurs. Mais beaucoup avaient en parallèle des défauts inhérents aux expérimentations, là où Les Chroniques d'Hamalron ont pu profiter du recul pour proposer une expérience ludico-littéraire à la fois équilibrée et soignée. <br />
A titre personnel, je sais que je la relirai d'ici 5-10 ans d'un trait avec plaisir, car j'avais parfois du mal à me rappeler si j'avais accompli telle action dans le premier tome. ^^]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les âmes seules (Gwalchmei)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3714.html</link>
			<pubDate>Sun, 27 Jan 2019 00:39:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3714.html</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/les-ames-seules" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Cette AVH</a> se déroule en décembre 1906, dans une petite ville montagneuse de Franche-Comté. On y incarne un inspecteur chargé d'enquêter sur la profanation d'une tombe et la mutilation du cadavre qui y reposait.<br />
<br />
Une fois passé le début, l'aventure est structurée de façon très non-linéaire. On dispose de quatre jours pour mener notre enquête. Chaque jour, on dispose de quatre "points de temps" (sauf le dernier jour, où on n'en a que trois). L'utilisation d'un point de temps nous permet d'aller interroger quelqu'un, d'aller visiter un lieu, ou de suivre une piste spécifique (dans certains cas, il faut dépenser plus d'un point).<br />
<br />
Au début de l'enquête, il y a six personnes qu'on peut interroger, trois lieux qu'on peut visiter et (selon la façon dont on s'y est pris tout au début) une ou deux pistes à suivre. Au fil du temps, on va entendre parler d'autres personnes, d'autres lieux et ainsi de suite, ce qui va débloquer de nouvelles possibilités.<br />
<br />
L'un des éléments essentiels de l'enquête, ce sont les indices, qui sont désignés par des lettres (indice A, indice B, etc.). On obtient un indice lorsqu'on découvre une information particulièrement importante. Lorsque vous interrogez quelqu'un, la possession de certains indices débloquera de nouveaux sujets de conversation (sachant toutefois que l'usage d'un point de temps ne permet d'aborder que six sujets de conversation, et qu'il n'est pas rare qu'un individu ne puisse ou ne veuille rien vous apprendre sur un sujet donné).<br />
<br />
Autant vous avertir tout de suite : 15 points de temps, ça n'est vraiment pas beaucoup ! Vous ne tarderez pas à hurler à la lune chaque fois qu'il vous arrive de claquer un de vos précieux points pour causer à un connard qui ne vous apportera pas la moindre information nouvelle.<br />
<br />
<br />
<br />
J'ai fait deux tentatives pour le moment. La première s'est achevée à l'issue du troisième jour, lorsque j'ai tout simplement laissé tomber. J'avais acquis très peu d'indices et plusieurs fois perdu du temps en effectuant des actions dans un ordre mal choisi, ce qui me condamnait de toute évidence à l'échec.<br />
<br />
La deuxième fois, j'ai davantage progressé et découvert plusieurs informations qui doivent (je pense) mener à la vérité, mais j'ai fini par manquer de temps. J'ai par ailleurs fait preuve d'un tact tout à fait exceptionnel lors de mes interrogatoires, puisque deux personnes m'ont chassé de chez elles en hurlant, et qu'une troisième a plongé grâce à mes questions dans un état d'hystérie incohérente. <br />
<br />
Je pense que ma troisième tentative devrait être la bonne, mais qui sait ?<br />
<br />
<br />
L'aventure a une bonne atmosphère et de bons personnages (comme d'habitude avec Gwalchmei). Ces éléments bénéficient activement à l'enquête. Les habitants de cette petite ville semi-isolée ont des histoires, des intérêts, des rancoeurs... Il n'est pas évident au premier abord de faire la différence entre ce qui a de l'importance pour votre enquête et ce qui n'en a pas.<br />
<br />
Je donnerai un avis plus global une fois que j'aurai fini l'aventure.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/les-ames-seules" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Cette AVH</a> se déroule en décembre 1906, dans une petite ville montagneuse de Franche-Comté. On y incarne un inspecteur chargé d'enquêter sur la profanation d'une tombe et la mutilation du cadavre qui y reposait.<br />
<br />
Une fois passé le début, l'aventure est structurée de façon très non-linéaire. On dispose de quatre jours pour mener notre enquête. Chaque jour, on dispose de quatre "points de temps" (sauf le dernier jour, où on n'en a que trois). L'utilisation d'un point de temps nous permet d'aller interroger quelqu'un, d'aller visiter un lieu, ou de suivre une piste spécifique (dans certains cas, il faut dépenser plus d'un point).<br />
<br />
Au début de l'enquête, il y a six personnes qu'on peut interroger, trois lieux qu'on peut visiter et (selon la façon dont on s'y est pris tout au début) une ou deux pistes à suivre. Au fil du temps, on va entendre parler d'autres personnes, d'autres lieux et ainsi de suite, ce qui va débloquer de nouvelles possibilités.<br />
<br />
L'un des éléments essentiels de l'enquête, ce sont les indices, qui sont désignés par des lettres (indice A, indice B, etc.). On obtient un indice lorsqu'on découvre une information particulièrement importante. Lorsque vous interrogez quelqu'un, la possession de certains indices débloquera de nouveaux sujets de conversation (sachant toutefois que l'usage d'un point de temps ne permet d'aborder que six sujets de conversation, et qu'il n'est pas rare qu'un individu ne puisse ou ne veuille rien vous apprendre sur un sujet donné).<br />
<br />
Autant vous avertir tout de suite : 15 points de temps, ça n'est vraiment pas beaucoup ! Vous ne tarderez pas à hurler à la lune chaque fois qu'il vous arrive de claquer un de vos précieux points pour causer à un connard qui ne vous apportera pas la moindre information nouvelle.<br />
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<br />
J'ai fait deux tentatives pour le moment. La première s'est achevée à l'issue du troisième jour, lorsque j'ai tout simplement laissé tomber. J'avais acquis très peu d'indices et plusieurs fois perdu du temps en effectuant des actions dans un ordre mal choisi, ce qui me condamnait de toute évidence à l'échec.<br />
<br />
La deuxième fois, j'ai davantage progressé et découvert plusieurs informations qui doivent (je pense) mener à la vérité, mais j'ai fini par manquer de temps. J'ai par ailleurs fait preuve d'un tact tout à fait exceptionnel lors de mes interrogatoires, puisque deux personnes m'ont chassé de chez elles en hurlant, et qu'une troisième a plongé grâce à mes questions dans un état d'hystérie incohérente. <br />
<br />
Je pense que ma troisième tentative devrait être la bonne, mais qui sait ?<br />
<br />
<br />
L'aventure a une bonne atmosphère et de bons personnages (comme d'habitude avec Gwalchmei). Ces éléments bénéficient activement à l'enquête. Les habitants de cette petite ville semi-isolée ont des histoires, des intérêts, des rancoeurs... Il n'est pas évident au premier abord de faire la différence entre ce qui a de l'importance pour votre enquête et ce qui n'en a pas.<br />
<br />
Je donnerai un avis plus global une fois que j'aurai fini l'aventure.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alterférence : Prisme (Merlinpinpin)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3536.html</link>
			<pubDate>Sat, 30 Jun 2018 23:40:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=63">Caïthness</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3536.html</guid>
			<description><![CDATA[Laurine a déjà du mal à gérer ses pouvoirs colorés et sa vie sentimentale compliquée... voilà que des tueurs sont à ses trousses ! Et si la solution se trouvait dans la propriété de son ancien amant, le célèbre chercheur en physique du temps ?<br />
<br />
Vingt-six ans plus tard, Orphéa essaie de la sauver... sa propre existence soumise au jeu des paradoxes.<br />
<br />
Quant à Graciosa, chrono-investigatrice chevronnée, elle doit rendre son jugement sur une ancienne infraction au Code Temporel.<br />
<br />
Mais peut-être qu'aujourd'hui les choses ne se passeront pas comme d'habitude...<br />
<br />
Vous êtes prêt(e) ?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AVERTISSEMENT : <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">certains passages pourraient s'avérer choquants pour des personnes sensibles (déconseillé aux moins de 16 ans)</span></span><br />
<br />
<br />
Commentez cette <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/prisme" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AVH</a> ici.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Laurine a déjà du mal à gérer ses pouvoirs colorés et sa vie sentimentale compliquée... voilà que des tueurs sont à ses trousses ! Et si la solution se trouvait dans la propriété de son ancien amant, le célèbre chercheur en physique du temps ?<br />
<br />
Vingt-six ans plus tard, Orphéa essaie de la sauver... sa propre existence soumise au jeu des paradoxes.<br />
<br />
Quant à Graciosa, chrono-investigatrice chevronnée, elle doit rendre son jugement sur une ancienne infraction au Code Temporel.<br />
<br />
Mais peut-être qu'aujourd'hui les choses ne se passeront pas comme d'habitude...<br />
<br />
Vous êtes prêt(e) ?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AVERTISSEMENT : <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">certains passages pourraient s'avérer choquants pour des personnes sensibles (déconseillé aux moins de 16 ans)</span></span><br />
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Commentez cette <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/prisme" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AVH</a> ici.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alterférence : Disruption (Gynogege)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3528.html</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jun 2018 10:34:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=63">Caïthness</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3528.html</guid>
			<description><![CDATA[Juste mes impressions sur un premier essai de <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/disruption" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Disruption</a> où je me farci la fin <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Noire</span> <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/Crybaby.gif" alt="Crybaby" title="Crybaby" class="smilie smilie_41" /> <br />
<br />
Perso, j'ai un problème d'immersion, notamment à cause du fait que je suis persuadé que le personnage (Notre Président lol) en sais plus que moi (lecteur-joueur).<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">En effet... </span>le perso se cryogénise afin de voir le résultat de sa politique 60 ans plus tard. Même s'il découvre le monde futur, il doit connaître le programme qu'il a instauré, ce que le lecteur ne connaît pas. Comme je l'avais dit à outremer ou fitz (je sais plus lequel désolé), ce genre d'artifice valable dans la littérature classique ne marche pas (ici, cacher au lecteur des informations que le personnage connait), car le lecteur-joueur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EST</span> le héros ; et dans ce cas, l'aspect rôlistique doit jouer à fond : le perso et le lecteur se doivent d'avoir les mêmes informations, c'est obligatoire pour l'immersion et la prise de décision.<br />
Mais au vu des réactions du perso, je crains que gynogege n'a pas intégré le programme du président dans son BG (à lui de me dire). Car normalement, le président à une vue de l'avenir (le résultat théorique de sa politique) ; donc ses réflexions ne devrait pas se cantonner à sa surprise "découverte totale", mais se dire "tiens ça devrait pas être comme ça" ou bien demander au robot "au fait, blablabla ?" etc...<br />
A part ses parties de jambes en l'air et son énervement passif (c'est le pire je pense) fasse au robot, je ne me sens vraimeent pas dans la peau d'un mec qui vient constater le résultat d'un plan "kro génial" conçu et approuvé par tout le monde.<br />
Concernant le style, il ne me parle pas (je ne dis pas que c'est mal écrit).<br />
Dommage, car l'idée est bonne et je vais refaire au moins un essai car j'aimerais voir le monde proposé (j'avais 2-3 idées  au début, dont une plus précise depuis que j'ai lu la fin où j'ai atterri). Contrairement à Consomption, ton personnage se souvient du passé et s'est lui-même envoyer dans le futur pour confirmer un résultat. Et de ce que j'ai lu, l'aventure proposée ne correspond pas du tout à ce synopsys. Le président (le dirigeant du pays, quoi, c'est pas jojo l'poivrôt) est bien trop passif dans sa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">reprise de fonction</span>.</div>
		</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Juste mes impressions sur un premier essai de <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/disruption" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Disruption</a> où je me farci la fin <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Noire</span> <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/Crybaby.gif" alt="Crybaby" title="Crybaby" class="smilie smilie_41" /> <br />
<br />
Perso, j'ai un problème d'immersion, notamment à cause du fait que je suis persuadé que le personnage (Notre Président lol) en sais plus que moi (lecteur-joueur).<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">En effet... </span>le perso se cryogénise afin de voir le résultat de sa politique 60 ans plus tard. Même s'il découvre le monde futur, il doit connaître le programme qu'il a instauré, ce que le lecteur ne connaît pas. Comme je l'avais dit à outremer ou fitz (je sais plus lequel désolé), ce genre d'artifice valable dans la littérature classique ne marche pas (ici, cacher au lecteur des informations que le personnage connait), car le lecteur-joueur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EST</span> le héros ; et dans ce cas, l'aspect rôlistique doit jouer à fond : le perso et le lecteur se doivent d'avoir les mêmes informations, c'est obligatoire pour l'immersion et la prise de décision.<br />
Mais au vu des réactions du perso, je crains que gynogege n'a pas intégré le programme du président dans son BG (à lui de me dire). Car normalement, le président à une vue de l'avenir (le résultat théorique de sa politique) ; donc ses réflexions ne devrait pas se cantonner à sa surprise "découverte totale", mais se dire "tiens ça devrait pas être comme ça" ou bien demander au robot "au fait, blablabla ?" etc...<br />
A part ses parties de jambes en l'air et son énervement passif (c'est le pire je pense) fasse au robot, je ne me sens vraimeent pas dans la peau d'un mec qui vient constater le résultat d'un plan "kro génial" conçu et approuvé par tout le monde.<br />
Concernant le style, il ne me parle pas (je ne dis pas que c'est mal écrit).<br />
Dommage, car l'idée est bonne et je vais refaire au moins un essai car j'aimerais voir le monde proposé (j'avais 2-3 idées  au début, dont une plus précise depuis que j'ai lu la fin où j'ai atterri). Contrairement à Consomption, ton personnage se souvient du passé et s'est lui-même envoyer dans le futur pour confirmer un résultat. Et de ce que j'ai lu, l'aventure proposée ne correspond pas du tout à ce synopsys. Le président (le dirigeant du pays, quoi, c'est pas jojo l'poivrôt) est bien trop passif dans sa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">reprise de fonction</span>.</div>
		</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cyclades (Fitz)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3436.html</link>
			<pubDate>Sat, 17 Mar 2018 16:57:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=87">Fitz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3436.html</guid>
			<description><![CDATA[Et voilà, Cyclades est disponible en version pdf et epub (merci Kraken).<br />
Spéciale dédicace à Linflas pour le nombre de sections, qu'il faut d'ailleurs infiniment remercier pour la mise en page, les relevés d'erreur, les liens cliquables et tant d'autres choses.<br />
Pour une version papier, c'est pas encore d'actualité. Le livre est trop gros pour proposer quelque chose de correct sur lulu. <br />
Enfin, pour les paramètres, les règles ne sont pas "complètes" car il existe une version simplifiée. Donc "avancée" est la moyenne, on va dire.<br />
Pour la difficulté, idem. Dans l'absolu, c'est assez facile d'atteindre l'une des fins victorieuses. Mais il existe des missions secondaires proposées à la fin qui elles sont bien plus compliquées à réussir. Donc "difficulté normale" est une moyenne.<br />
<br />
Sincère reconnaissance aux lecteurs qui prendront le temps d'exprimer leur ressenti.<br />
<br />
<a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/cyclades" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://litteraction.fr/livre-jeu/cyclades</a><br />
<br />
<a href="http://www.lulu.com/shop/emmanuel-quaireau/cyclades/paperback/product-23882534.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.lulu.com/shop/emmanuel-quaire...82534.html</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Et voilà, Cyclades est disponible en version pdf et epub (merci Kraken).<br />
Spéciale dédicace à Linflas pour le nombre de sections, qu'il faut d'ailleurs infiniment remercier pour la mise en page, les relevés d'erreur, les liens cliquables et tant d'autres choses.<br />
Pour une version papier, c'est pas encore d'actualité. Le livre est trop gros pour proposer quelque chose de correct sur lulu. <br />
Enfin, pour les paramètres, les règles ne sont pas "complètes" car il existe une version simplifiée. Donc "avancée" est la moyenne, on va dire.<br />
Pour la difficulté, idem. Dans l'absolu, c'est assez facile d'atteindre l'une des fins victorieuses. Mais il existe des missions secondaires proposées à la fin qui elles sont bien plus compliquées à réussir. Donc "difficulté normale" est une moyenne.<br />
<br />
Sincère reconnaissance aux lecteurs qui prendront le temps d'exprimer leur ressenti.<br />
<br />
<a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/cyclades" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://litteraction.fr/livre-jeu/cyclades</a><br />
<br />
<a href="http://www.lulu.com/shop/emmanuel-quaireau/cyclades/paperback/product-23882534.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.lulu.com/shop/emmanuel-quaire...82534.html</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Les Chroniques d'Hamalron 2] La Cité des Proscrits]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3419.html</link>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2018 10:11:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1255">Bruenor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3419.html</guid>
			<description><![CDATA[Et voici ma critique promise (j'ai mis les plus gros spoilers dans des balises mais la critique révèle quand même quelques fragments de l'histoire alors si vous ne voulez pas vous spoiler, passez directement à la section des + et des - avec la note) : <br />
<br />
Notre diplomate rempile pour un deuxième tome qui se déroule en totalité dans la ville de Kronenstadt. Pas de voyage au long cours comme dans le premier tome, mais des intrigues politiques, une exploration de la ville et une bataille sont au programme.<br />
Si dans le Royaume de la Discorde notre diplomate était plus un enquêteur avec des points d'information à récolter, ici il évolue dans son élément naturel puisque, très vite, il faut tâcher de rallier les maîtres de guildes à notre cause, et éviter qu'ils se rallient aux princes félons. Cette partie est bien maîtrisée avec une liberté de choix sur les lieux à visiter, quelques pièges de diverses natures pour convaincre les maîtres (embuscades, énigme, promesses à faire...) et toujours la gestion très importante des dés de réserve. Gestion à ne pas prendre à la légère, puisqu'un combat raté signifie souvent la mort. <br />
Les sortilèges sont de retour, avec un sort en bonus si on a fait le premier tome, à la manière des disciplines de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Loup Solitaire</span>.<br />
Une fois cette partie de diplomatie terminée, deux voies principales s'offrent à nous (à moins que j'en aie raté d'autres) :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
<br />
essayer de libérer Kaldiostol ou enquêter chez l'un des maîtres de guilde qui, visiblement, complote avec les princes félons.<br />
<br />
<br />
</div>
		</div>
Les deux voies sont intéressantes et permettent de refaire le livre d'une manière différente. Vient enfin<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
<br />
le siège de Kronenstadt par les Krinals aidés des redoutables Dralyanthes, il est épique à souhait comme l'affrontement final du tome précédent.<br />
<br />
<br />
</div>
		</div>
<br />
Encore un livre-jeu de haut niveau, qui fait honneur au premier tome, avec son système de jeu rôdé et original (un héros sans points de vie, c'est peu commun), une histoire et un univers soignés aux petits oignons et des rebondissements qui tiennent le lecteur en haleine.<br />
<br />
Quelques remarques quand même, pour justifier la note légèrement inférieure au premier tome (mais quand même largement dans le haut du panier des LDVELH) :<br />
ce volume m'a semblé plus court que le précédent, peut-être une fausse impression car ma lecture du Royaume de la Discorde remonte à 1 an et demi. <br />
le test du 326 est un peu dur, la première fois que je m'y suis retrouvé je n'avais plus beaucoup de points d'arcane. Bon après je me suis rendu compte que ce passage n'est pas obligatoire alors c'est moins gênant. Surtout qu'avec les relectures on sait que si on passe par là, il faut prévoir un petit stock de points.<br />
les sections 352 à 355 se suivent dans le déroulement, il aurait fallu les intervertir avec d'autres sections, le lecteur peut être tenté de voir ce qui se passe après puisque les sections sont sur des pages qui se suivent, comme si elles avaient été rajouté après coup.<br />
un problème de cohérence dans la bataille, pas dramatique puisqu'il n'empêche pas le jeu, ni ne saute aux yeux puisque je ne l'ai vu qu'à la dernière relecture :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
<br />
on peut choisir de suivre Melaztyram et le voir mourir comme un lâche. Le problème c'est qu'au 140 on nous propose de suivre ses troupes de nouveau alors qu'il est mort, cela peut nous faire faire une boucle temporelle en suivant l'enchaînement suivant : 73-65-226-78-140-73. De même au 80, on peut très bien arriver ici en ayant vu mourir ce même Melaztyram, et là ... il meurt une seconde fois d'une manière différente (le pauvre  :affraid: )<br />
<br />
<br />
</div>
		</div>
<br />
Malgré mes multiples tentatives, je pense qu'il me reste des choses à découvrir, car certaines illustrations (toujours aussi belles de Koa et maintenant indissociables de cet univers) ne m'évoquent rien sur les événements ou créatures qu'elles représentent. Je me réserve ça pour le jour où je referai la trilogie d'une seule traite. La cité des Proscrits ne m'a pas encore livré tous ses secrets !<br />
<br />
les + :<br />
l'univers d'Hamalron<br />
les illustrations intérieures, les cartes de Koa<br />
le livre des sorts<br />
système de jeu simple et assimilable immédiatement<br />
un style vivant avec une histoire pleine de rebondissements<br />
la mission de diplomate qui prend tout son sens ici<br />
<br />
les - :<br />
un problème de cohérence caché dans la bataille <br />
un peu plus court que le précédent ? (80 sections de moins à peu près)<br />
<br />
nombres de tentatives pour le finir : 9 (dont 3 décès en combat)<br />
difficulté : 75%<br />
<br />
note : 17/20]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Et voici ma critique promise (j'ai mis les plus gros spoilers dans des balises mais la critique révèle quand même quelques fragments de l'histoire alors si vous ne voulez pas vous spoiler, passez directement à la section des + et des - avec la note) : <br />
<br />
Notre diplomate rempile pour un deuxième tome qui se déroule en totalité dans la ville de Kronenstadt. Pas de voyage au long cours comme dans le premier tome, mais des intrigues politiques, une exploration de la ville et une bataille sont au programme.<br />
Si dans le Royaume de la Discorde notre diplomate était plus un enquêteur avec des points d'information à récolter, ici il évolue dans son élément naturel puisque, très vite, il faut tâcher de rallier les maîtres de guildes à notre cause, et éviter qu'ils se rallient aux princes félons. Cette partie est bien maîtrisée avec une liberté de choix sur les lieux à visiter, quelques pièges de diverses natures pour convaincre les maîtres (embuscades, énigme, promesses à faire...) et toujours la gestion très importante des dés de réserve. Gestion à ne pas prendre à la légère, puisqu'un combat raté signifie souvent la mort. <br />
Les sortilèges sont de retour, avec un sort en bonus si on a fait le premier tome, à la manière des disciplines de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Loup Solitaire</span>.<br />
Une fois cette partie de diplomatie terminée, deux voies principales s'offrent à nous (à moins que j'en aie raté d'autres) :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
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essayer de libérer Kaldiostol ou enquêter chez l'un des maîtres de guilde qui, visiblement, complote avec les princes félons.<br />
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</div>
		</div>
Les deux voies sont intéressantes et permettent de refaire le livre d'une manière différente. Vient enfin<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
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le siège de Kronenstadt par les Krinals aidés des redoutables Dralyanthes, il est épique à souhait comme l'affrontement final du tome précédent.<br />
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</div>
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Encore un livre-jeu de haut niveau, qui fait honneur au premier tome, avec son système de jeu rôdé et original (un héros sans points de vie, c'est peu commun), une histoire et un univers soignés aux petits oignons et des rebondissements qui tiennent le lecteur en haleine.<br />
<br />
Quelques remarques quand même, pour justifier la note légèrement inférieure au premier tome (mais quand même largement dans le haut du panier des LDVELH) :<br />
ce volume m'a semblé plus court que le précédent, peut-être une fausse impression car ma lecture du Royaume de la Discorde remonte à 1 an et demi. <br />
le test du 326 est un peu dur, la première fois que je m'y suis retrouvé je n'avais plus beaucoup de points d'arcane. Bon après je me suis rendu compte que ce passage n'est pas obligatoire alors c'est moins gênant. Surtout qu'avec les relectures on sait que si on passe par là, il faut prévoir un petit stock de points.<br />
les sections 352 à 355 se suivent dans le déroulement, il aurait fallu les intervertir avec d'autres sections, le lecteur peut être tenté de voir ce qui se passe après puisque les sections sont sur des pages qui se suivent, comme si elles avaient été rajouté après coup.<br />
un problème de cohérence dans la bataille, pas dramatique puisqu'il n'empêche pas le jeu, ni ne saute aux yeux puisque je ne l'ai vu qu'à la dernière relecture :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
<br />
on peut choisir de suivre Melaztyram et le voir mourir comme un lâche. Le problème c'est qu'au 140 on nous propose de suivre ses troupes de nouveau alors qu'il est mort, cela peut nous faire faire une boucle temporelle en suivant l'enchaînement suivant : 73-65-226-78-140-73. De même au 80, on peut très bien arriver ici en ayant vu mourir ce même Melaztyram, et là ... il meurt une seconde fois d'une manière différente (le pauvre  :affraid: )<br />
<br />
<br />
</div>
		</div>
<br />
Malgré mes multiples tentatives, je pense qu'il me reste des choses à découvrir, car certaines illustrations (toujours aussi belles de Koa et maintenant indissociables de cet univers) ne m'évoquent rien sur les événements ou créatures qu'elles représentent. Je me réserve ça pour le jour où je referai la trilogie d'une seule traite. La cité des Proscrits ne m'a pas encore livré tous ses secrets !<br />
<br />
les + :<br />
l'univers d'Hamalron<br />
les illustrations intérieures, les cartes de Koa<br />
le livre des sorts<br />
système de jeu simple et assimilable immédiatement<br />
un style vivant avec une histoire pleine de rebondissements<br />
la mission de diplomate qui prend tout son sens ici<br />
<br />
les - :<br />
un problème de cohérence caché dans la bataille <br />
un peu plus court que le précédent ? (80 sections de moins à peu près)<br />
<br />
nombres de tentatives pour le finir : 9 (dont 3 décès en combat)<br />
difficulté : 75%<br />
<br />
note : 17/20]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les Eveilleurs : Soufrerole, la maison aux spectres]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3043.html</link>
			<pubDate>Fri, 30 Jun 2017 14:45:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=39">Skarn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3043.html</guid>
			<description><![CDATA[Aller s'enterrer à la campagne pour les vacances, c'est le genre de plan idiot qui traverse l'esprit après des mois en ville à respirer la pollution. Puis, quand on y est à la campagne, au milieu de nulle part, assez vite on se rend compte qu'on s'ennuie très fort coupé du monde, et on compte les jours jusqu'au départ.<br />
<br />
Bon, quand on a choisi un ancien monastère hanté comme lieu de villégiature, on s'ennuie moins (mais à peine). Toutefois, on a d'autres problèmes.<br />
<br />
<a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/soufrerole-la-maison-aux-spectres" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Soufrerole, la Maison aux Spectres</a> est la toute création de Kraken, habitué du mini-Yaz'. Et c'est aussi à mon sens la moins originale, récit d'horreur assez classique : situation initiale de vie ordinaire, péripéties sous la forme d'éléments étranges lentement distillés et résolution sous la forme d'une confrontation directe avec le surnaturel.<br />
<br />
C'est très bien écrit, avec une volonté de réalisme poussé notamment en ce qui concerne la banalité du quotidien, mais, en-dehors d'un très bon paragraphe 50, c'est rarement surprenant. Là-dessus, mon avis est sans doute biaisé, puisque je juge forcément cette œuvre à l'auge des autres œuvres de son auteur, en particulier l'insaisissable <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/le-reve-d-exalie" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">rêve d'Exalie</a>. J'en attendais donc énormément.<br />
<br />
En particulier :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
J'ai été un peu déçu que le délicat à obtenir code <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">pactum</span> n'amène pas à une fin alternative plus poussée.<br />
</div>
		</div>
<br />
En terme de structure, c'est dans le style <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous avec la mort</span> : il y a des indices partout, mais chacun correspond à une voie, et ne sert que dans celle-ci. L'aventure est donc plutôt difficile, puisque, sur les premiers essais, les chances sont fortes d'avoir les indices d'une voie et d'être engagé sur une autre. Il existe également un code, heureusement assez facile d'accès, qu'il est absolument obligatoire d'obtenir pour l'emporter.<br />
<br />
<br />
Au global, ça reste une avh solide et plaisante, mais qui souffre de la comparaison avec des titres plus osés, aussi bien parmi les autres participants de cette année que dans la bibliographie de son auteur.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aller s'enterrer à la campagne pour les vacances, c'est le genre de plan idiot qui traverse l'esprit après des mois en ville à respirer la pollution. Puis, quand on y est à la campagne, au milieu de nulle part, assez vite on se rend compte qu'on s'ennuie très fort coupé du monde, et on compte les jours jusqu'au départ.<br />
<br />
Bon, quand on a choisi un ancien monastère hanté comme lieu de villégiature, on s'ennuie moins (mais à peine). Toutefois, on a d'autres problèmes.<br />
<br />
<a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/soufrerole-la-maison-aux-spectres" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Soufrerole, la Maison aux Spectres</a> est la toute création de Kraken, habitué du mini-Yaz'. Et c'est aussi à mon sens la moins originale, récit d'horreur assez classique : situation initiale de vie ordinaire, péripéties sous la forme d'éléments étranges lentement distillés et résolution sous la forme d'une confrontation directe avec le surnaturel.<br />
<br />
C'est très bien écrit, avec une volonté de réalisme poussé notamment en ce qui concerne la banalité du quotidien, mais, en-dehors d'un très bon paragraphe 50, c'est rarement surprenant. Là-dessus, mon avis est sans doute biaisé, puisque je juge forcément cette œuvre à l'auge des autres œuvres de son auteur, en particulier l'insaisissable <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/le-reve-d-exalie" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">rêve d'Exalie</a>. J'en attendais donc énormément.<br />
<br />
En particulier :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
J'ai été un peu déçu que le délicat à obtenir code <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">pactum</span> n'amène pas à une fin alternative plus poussée.<br />
</div>
		</div>
<br />
En terme de structure, c'est dans le style <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous avec la mort</span> : il y a des indices partout, mais chacun correspond à une voie, et ne sert que dans celle-ci. L'aventure est donc plutôt difficile, puisque, sur les premiers essais, les chances sont fortes d'avoir les indices d'une voie et d'être engagé sur une autre. Il existe également un code, heureusement assez facile d'accès, qu'il est absolument obligatoire d'obtenir pour l'emporter.<br />
<br />
<br />
Au global, ça reste une avh solide et plaisante, mais qui souffre de la comparaison avec des titres plus osés, aussi bien parmi les autres participants de cette année que dans la bibliographie de son auteur.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Les Chroniques d'Hamalron 1] Le Royaume de la Discorde]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3057.html</link>
			<pubDate>Sat, 10 Sep 2016 10:10:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1255">Bruenor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3057.html</guid>
			<description><![CDATA[C'est dans la peau d'un membre de la Guilde des Diplomates que vous jouerez cette aventure, sorte de jedi médiéval fantastique sachant se battre et maîtrisant quelques sortilèges. L'univers est totalement inventé par l'auteur, pas de reprise d'un monde existant même si quelques similitudes propres à ce type d'ambiance peuvent se retrouver. On sent que les aspects politiques, géographiques, ethnologiques ont été travaillé dans le moindre détail. Chaque race, chaque guilde, ou corps de métier a sa place et rares sont les rencontres ou termes un peu inhabituels qui ne seront pas expliqués à un moment ou un autre. Il y a d'ailleurs un lexique en début d'ouvrage qui nous fournit les connaissances de bases pour une meilleure immersion et une superbe carte digne de celles présentes dans les <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Loup Solitaire</span>.<br />
<br />
Au niveau design, on est en présence d'un livre de poche de 440 paragraphes (et souvent assez longs), une aventure bien fournie donc. L'ouvrage est très bien illustré, 19 dessins pleines pages de Koa avec ce style qui lui est propre et la plupart sont très réussies et contribuent elles aussi à une meilleure immersion. Les PNJ, les races et les lieux sont pour la plupart représentés. Un bémol quand même sur une petite maladresse de mise en page avec certaines illustrations qui se retrouvent au dos du paragraphe qu'elle est sensée illustrer ce qui fait qu'on ne pense pas toujours à les regarder lorsqu'on est plongé dans la lecture. Les renvois de paragraphe auraient pu être mis en gras également pour un meilleur repérage (rendez-vous au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3</span> au lieu de rendez-vous au 3), mais c'est ça c'est plus une question de goût, un autre lecteur préfèrera peut-être ce choix.<br />
<br />
Le système de jeu est simple et assimilable rapidement. Il nécessite le jet de nombreux dés à 6 faces (il n'est pas rare d'en jeter 8 en même temps). Etant joueur de Warhammer j'ai plutôt apprécié ce point, jeter des dés par valise me rappelant de furieux combats de figurines mais tout le monde n'a pas une pléthore de dés sous la main. Heureusement il existe des applications sur portables simulant le lancer de plusieurs dés. On peut aussi en lancer 2 plusieurs fois au pire.<br />
Les sortilèges sont assez nombreux et facilement utilisables, plutôt bien répartis dans le livre. On a aussi à choisir entre 3 talents. Là par contre j'ai trouvé qu'un était particulièrement sous-exploité <div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span>celui de négociateur. Je n'ai relevé qu'un seul endroit dans le livre où on pouvait se servir de celui-ci, il y en a peut-être d'autres mais en 10 relectures je n'ai trouvé que ça. Du coup je me suis vite rabattu sur celui de bretteur qui m'a été bien plus utile.</div>
		</div>. <br />
Les combats peuvent être meurtriers si on est avare en dés de réserve, un échec au lancer signifiant une mort instantanée (3 fois dans mon cas). Mais une fois qu'on n'hésite plus à utiliser ces fameux dés (que l'auteur nous permet de récupérer assez régulièrement) le risque devient beaucoup moins grand.<br />
L'aventure en elle-même est épique, un voyage dans le royaume de Chenara semé d'embuches, au sein d'une intrigue politique et guerrière qui prend forme au fil du récit et des points d'information récoltés (un point fort de l'ouvrage, on aura ici plus intérêt à trouver un indice sur ce qu'il se trame que de tuer une créature puissante). Je ne vais volontairement pas m'étendre sur l'histoire tant il est important de ne pas se faire spoiler ici.<br />
La difficulté est idéale, je l'ai refait 10 fois avant de réussir et au vu de la taille de ce LDVELH c'est tout à fait correct. On en a vraiment pour son argent entre la mise en page très réussie avec ses nombreuses illustrations et sa carte et l'histoire passionnante. Autre point positif il semble que l'on conserve ses possessions et ses stats pour le prochain tome d'après ce que j'ai pu lire dans le dernier paragraphe, un peu à la manière d'un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Loup Solitaire</span>. <br />
Autre point, on est ici en présence d'un ton plus adulte que les LDVELH qui ont bercé notre enfance, vous pourrez croiser ici des prostituées, de la drogue et des textes plus matures, beaucoup de lecteurs cherchent des LDVELH moins enfantins et bien ne cherchez plus, vous en avez un avec Le Royaume de la Discorde. <br />
Les coquilles et erreurs sont très rares et laissent deviner de nombreuses et patientes relectures. J'en ai tout de même relevé quelques-unes (peu nombreuses et sans gravité) que je vais poster en fin de critique. Etant habitué aux relectures entre mes traductions et les AVH que j'ai pu testées, j'avoue avoir été impressionné par le manque flagrant de fautes d'orthographe! J'aurais du relire ce livre je me serai senti sacrément inutile pour le coup.<br />
C'est au final l'un des meilleurs LDVELH que j'aie pu faire, les quelques petits défauts étant balayés par les nombreux points positifs et je ne peux qu'attendre avec impatience la suite des Chroniques d'Hamalron et encourager la Saltarelle a poursuivre dans l'édition de ce genre d'ouvrages surtout s'ils sont de cette qualité.<br />
<br />
les + : <br />
l'univers d'une rare richesse<br />
l'histoire passionnante avec ses indices à récolter<br />
les illustrations intérieures et la carte de Koa<br />
système de jeu simple et assimilable immédiatement<br />
un style adulte et fluide, quasiment sans coquilles<br />
<br />
les - :<br />
hum y'en a? Allez oui on va chipoter :<br />
un talent sous-exploité<br />
des illustrations placées en dos de paragraphe<br />
<br />
nombres de tentatives pour le finir : 10 (dont 3 décès en combat)<br />
difficulté : 75%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">note : 18.5/20</span><br />
<br />
PS : je n'ai reçu aucun pot de vin d'aucune sorte pour écrire cette critique ni ne connaît personnellement l'auteur, il s'agit de mon ressenti réel et du plaisir que j'ai eu à faire ce LDVELH. Et pour info je n'apprécie pas trop les illustrations de John Blanche alors que celles de Koa me plaisent beaucoup dans l'ensemble donc ne pas hésiter à se faire sa propre opinion.<br />
<br />
<br />
Proposition d'errata : <br />
<br />
au 42 : "ce qui a entraîna" : le a est en trop<br />
au 162 : Orjun est blessé au bras gauche dans le texte et au bras droit dans l'illustration<br />
au 13, le passage d'où l'on vient est obstrué et au 168 peut faire demi-tour (j'avoue avoir exploité cette faille qui m'a permis d'éviter de périr sur ce coup là)<br />
<br />
<br />
dans les règles :<br />
<br />
précision de l'auteur vue sur la taverne et importante :<br />
Le nombre égal de chiffres impairs oblige simplement à relancer les dés SANS PERTE DES DéS DE RESERVE UTILISES POUR LE PREMIER LANCER.<br />
<br />
fin de paragraphe "un livre ludique" :<br />
"vous pourrez recommencez"-&gt;"vous pourrez recommencer"<br />
<br />
paragrahe "5) Les points d'information":<br />
"vous débutez le livre avec aucun plutôt point d'information" : le plutôt est en trop]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[C'est dans la peau d'un membre de la Guilde des Diplomates que vous jouerez cette aventure, sorte de jedi médiéval fantastique sachant se battre et maîtrisant quelques sortilèges. L'univers est totalement inventé par l'auteur, pas de reprise d'un monde existant même si quelques similitudes propres à ce type d'ambiance peuvent se retrouver. On sent que les aspects politiques, géographiques, ethnologiques ont été travaillé dans le moindre détail. Chaque race, chaque guilde, ou corps de métier a sa place et rares sont les rencontres ou termes un peu inhabituels qui ne seront pas expliqués à un moment ou un autre. Il y a d'ailleurs un lexique en début d'ouvrage qui nous fournit les connaissances de bases pour une meilleure immersion et une superbe carte digne de celles présentes dans les <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Loup Solitaire</span>.<br />
<br />
Au niveau design, on est en présence d'un livre de poche de 440 paragraphes (et souvent assez longs), une aventure bien fournie donc. L'ouvrage est très bien illustré, 19 dessins pleines pages de Koa avec ce style qui lui est propre et la plupart sont très réussies et contribuent elles aussi à une meilleure immersion. Les PNJ, les races et les lieux sont pour la plupart représentés. Un bémol quand même sur une petite maladresse de mise en page avec certaines illustrations qui se retrouvent au dos du paragraphe qu'elle est sensée illustrer ce qui fait qu'on ne pense pas toujours à les regarder lorsqu'on est plongé dans la lecture. Les renvois de paragraphe auraient pu être mis en gras également pour un meilleur repérage (rendez-vous au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3</span> au lieu de rendez-vous au 3), mais c'est ça c'est plus une question de goût, un autre lecteur préfèrera peut-être ce choix.<br />
<br />
Le système de jeu est simple et assimilable rapidement. Il nécessite le jet de nombreux dés à 6 faces (il n'est pas rare d'en jeter 8 en même temps). Etant joueur de Warhammer j'ai plutôt apprécié ce point, jeter des dés par valise me rappelant de furieux combats de figurines mais tout le monde n'a pas une pléthore de dés sous la main. Heureusement il existe des applications sur portables simulant le lancer de plusieurs dés. On peut aussi en lancer 2 plusieurs fois au pire.<br />
Les sortilèges sont assez nombreux et facilement utilisables, plutôt bien répartis dans le livre. On a aussi à choisir entre 3 talents. Là par contre j'ai trouvé qu'un était particulièrement sous-exploité <div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span>celui de négociateur. Je n'ai relevé qu'un seul endroit dans le livre où on pouvait se servir de celui-ci, il y en a peut-être d'autres mais en 10 relectures je n'ai trouvé que ça. Du coup je me suis vite rabattu sur celui de bretteur qui m'a été bien plus utile.</div>
		</div>. <br />
Les combats peuvent être meurtriers si on est avare en dés de réserve, un échec au lancer signifiant une mort instantanée (3 fois dans mon cas). Mais une fois qu'on n'hésite plus à utiliser ces fameux dés (que l'auteur nous permet de récupérer assez régulièrement) le risque devient beaucoup moins grand.<br />
L'aventure en elle-même est épique, un voyage dans le royaume de Chenara semé d'embuches, au sein d'une intrigue politique et guerrière qui prend forme au fil du récit et des points d'information récoltés (un point fort de l'ouvrage, on aura ici plus intérêt à trouver un indice sur ce qu'il se trame que de tuer une créature puissante). Je ne vais volontairement pas m'étendre sur l'histoire tant il est important de ne pas se faire spoiler ici.<br />
La difficulté est idéale, je l'ai refait 10 fois avant de réussir et au vu de la taille de ce LDVELH c'est tout à fait correct. On en a vraiment pour son argent entre la mise en page très réussie avec ses nombreuses illustrations et sa carte et l'histoire passionnante. Autre point positif il semble que l'on conserve ses possessions et ses stats pour le prochain tome d'après ce que j'ai pu lire dans le dernier paragraphe, un peu à la manière d'un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Loup Solitaire</span>. <br />
Autre point, on est ici en présence d'un ton plus adulte que les LDVELH qui ont bercé notre enfance, vous pourrez croiser ici des prostituées, de la drogue et des textes plus matures, beaucoup de lecteurs cherchent des LDVELH moins enfantins et bien ne cherchez plus, vous en avez un avec Le Royaume de la Discorde. <br />
Les coquilles et erreurs sont très rares et laissent deviner de nombreuses et patientes relectures. J'en ai tout de même relevé quelques-unes (peu nombreuses et sans gravité) que je vais poster en fin de critique. Etant habitué aux relectures entre mes traductions et les AVH que j'ai pu testées, j'avoue avoir été impressionné par le manque flagrant de fautes d'orthographe! J'aurais du relire ce livre je me serai senti sacrément inutile pour le coup.<br />
C'est au final l'un des meilleurs LDVELH que j'aie pu faire, les quelques petits défauts étant balayés par les nombreux points positifs et je ne peux qu'attendre avec impatience la suite des Chroniques d'Hamalron et encourager la Saltarelle a poursuivre dans l'édition de ce genre d'ouvrages surtout s'ils sont de cette qualité.<br />
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les + : <br />
l'univers d'une rare richesse<br />
l'histoire passionnante avec ses indices à récolter<br />
les illustrations intérieures et la carte de Koa<br />
système de jeu simple et assimilable immédiatement<br />
un style adulte et fluide, quasiment sans coquilles<br />
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les - :<br />
hum y'en a? Allez oui on va chipoter :<br />
un talent sous-exploité<br />
des illustrations placées en dos de paragraphe<br />
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nombres de tentatives pour le finir : 10 (dont 3 décès en combat)<br />
difficulté : 75%<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">note : 18.5/20</span><br />
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PS : je n'ai reçu aucun pot de vin d'aucune sorte pour écrire cette critique ni ne connaît personnellement l'auteur, il s'agit de mon ressenti réel et du plaisir que j'ai eu à faire ce LDVELH. Et pour info je n'apprécie pas trop les illustrations de John Blanche alors que celles de Koa me plaisent beaucoup dans l'ensemble donc ne pas hésiter à se faire sa propre opinion.<br />
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Proposition d'errata : <br />
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au 42 : "ce qui a entraîna" : le a est en trop<br />
au 162 : Orjun est blessé au bras gauche dans le texte et au bras droit dans l'illustration<br />
au 13, le passage d'où l'on vient est obstrué et au 168 peut faire demi-tour (j'avoue avoir exploité cette faille qui m'a permis d'éviter de périr sur ce coup là)<br />
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dans les règles :<br />
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précision de l'auteur vue sur la taverne et importante :<br />
Le nombre égal de chiffres impairs oblige simplement à relancer les dés SANS PERTE DES DéS DE RESERVE UTILISES POUR LE PREMIER LANCER.<br />
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fin de paragraphe "un livre ludique" :<br />
"vous pourrez recommencez"-&gt;"vous pourrez recommencer"<br />
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paragrahe "5) Les points d'information":<br />
"vous débutez le livre avec aucun plutôt point d'information" : le plutôt est en trop]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alterférence : Exalie / Le rêve d'Exalie (Kraken)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2914.html</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jul 2016 22:25:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=63">Caïthness</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2914.html</guid>
			<description><![CDATA[Feeds pour l'<a href="http://www.litteraction.fr/livre-jeu/le-reve-d-exalie" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AVH</a> de Kraken - Mini Yaz 2016]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Feeds pour l'<a href="http://www.litteraction.fr/livre-jeu/le-reve-d-exalie" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AVH</a> de Kraken - Mini Yaz 2016]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Les Fils du Soleil 1] Les tambours de Shamanka (Voyageur Solitaire)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2835.html</link>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2016 05:31:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2835.html</guid>
			<description><![CDATA[Après avoir failli paraître en août 2014, en octobre 2014, en août 2015, en décembre 2015 et le 29 février 2016, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/les-tambours-de-shamanka" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Les tambours de Shamanka</a></span> est donc finalement disponible sur nos écrans.<br />
<br />
J'ai déjà donné mon opinion sur cette longue attente ponctuée d'annonces démenties les unes après les autres et je ne vais pas y revenir. Disons simplement que je prédis un grand succès à VS s'il décide un jour de monter "En attendant Godot" au théâtre.<br />
<br />
<br />
L'AVH fait 605 paragraphes (dont pas mal de quasi-doublons). En partie en raison de sa structure, la durée de l'aventure n'est pas aussi importante qu'on pourrait le penser.<br />
<br />
La difficulté n'est pas mince : il m'a fallu sept tentatives pour atteindre l'une des fins victorieuses. Tous mes échecs sauf un ont été causés par des combats (lesquels ne sont pas aussi rares que l'introduction le suggère). Ce n'est pas une coïncidence si ma tentative victorieuse a été celle où j'avais 44 points de vie ! La difficulté de l'AVH varie énormément selon les scores que l'on a tiré au départ.<br />
<br />
<br />
Passons au contenu. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les tambours de Shamanka</span> se déroule dans une version fantastique de l'Afrique noire, ce qui a incontestablement le mérite de l'originalité. Dans un tel cadre, j'aurais trouvé encore plus original qu'on incarne un héros local et noir plutôt qu'un étranger blanc qui s'est égaré dans le coin, mais ne pinaillons pas.<br />
<br />
L'aventure démarre alors que nous fuyons vers le sud pour échapper à quelques ennuis. D'une manière ou d'une autre, nous allons nous parvenir dans la cité de Méroé et lier connaissance avec son souverain, Olmec.<br />
<br />
Il n'est pas exagéré de dire que notre relation avec Olmec est le véritable coeur de l'aventure. A partir du moment où on le rencontre (ce qui peut être plus ou moins rapide selon les choix que l'on fait au début de l'aventure), il est constamment au centre de l'histoire et on est rarement séparé de lui pendant bien longtemps.<br />
<br />
Il ne fait pas de doute que c'est un personnage bien développé, avec une personnalité originale. Mais il est peut-être <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">trop</span> amplement développé. Il étouffe complètement les autres éléments de l'histoire et tant d'espace lui est consacré que la plupart des autres personnages n'ont pas l'occasion d'acquérir une réelle dimension. Les nobles de Méroé sont très sommairement décrits, Makeda l'est à peine plus, Zarallo est un ennemi juré fort peu mémorable, Danaé est une jolie fille complètement transparente et superflue, etc. Lalibela et Keshan sont un peu plus intéressants (si on les rencontre, ce qui n'est pas forcément le cas), mais ils ne peuvent en fin de compte jouer qu'un rôle secondaire. L'aventure nous lie avec Olmec et on ne peut pas simplement décider de l'abandonner en cours de route.<br />
<br />
(A noter que cette relation entre Olmec et le héros est si émotionnelle que je me suis quelquefois demandé s'il n'y avait pas une possibilité qu'elle devienne ouvertement homosexuelle. Ca ne va pas jusque-là en fin de compte... mais il y a tout de même certains passages ambigus.)<br />
<br />
Le déroulement de l'aventure peut prendre des formes assez différentes, mais il y a en fin de compte deux "branches" essentielles : soit on rencontre Lalibela et/ou Keshan dans la première partie de l'AVH et le scénario est dominé par la question de l'alliance qu'Olmec pourrait passer avec l'un d'eux, soit on ne les rencontre pas (ou on refuse de leur servir de messager) et le scénario est dominé par les intrigues internes de Méroé.<br />
<br />
L'introduction ne ment pas en disant qu'il y a bien des itinéraires possibles. Le petit problème, c'est qu'on n'a pas nécessairement un grand contrôle sur l'itinéraire que l'on suit. Certaines décisions que l'on prend ont des conséquences à long terme qui n'étaient absolument pas prévisibles au moment où on les prend (par exemple, le simple choix de direction du départ influe beaucoup sur nos chances de rencontrer Lalibela ou Keshan, ce qui a un impact majeur sur le reste de l'aventure). Beaucoup de renvois en fin de paragraphe nous demandent simplement si on a fait telle action ou rencontré telle personne auparavant.<br />
<br />
Plus agaçant encore, il y a énormément de renvois qui dépendent du résultat d'un test de caractéristiques. Rater un test n'a quelquefois pour effet que de nous faire perdre quelques PV, mais il arrive souvent que cela ait des conséquences majeures, voire que cela nous dirige vers un PFA. Il aurait été appréciable, dans les situations périlleuses, de pouvoir plus souvent faire des choix tactiques au lieu de se reposer uniquement sur un jet de dés pour voir si on se débrouille bien ou non.<br />
<br />
De manière générale, j'ai donc trouvé qu'on n'avait pas suffisamment de prise sur les évènements. Une rare exception : lors de ma troisième tentative, après avoir rencontré Keshan, j'ai apprécié le fait qu'on me permette de le trahir au profit de Lalibela (ça m'a valu un PFA un peu plus tard, mais pour une fois, je ne pouvais pas dire que je ne l'avais pas mérité). Ca n'est cependant qu'une exception limitée, car le choix de nos alliances/trahisons avec ces deux-là ne joue pas dans le déroulement de l'histoire un rôle aussi important qu'on aurait pu le penser.<br />
<br />
Le cadre n'est pas dénué d'intérêt, mais l'atmosphère d'intrigue et de décadence de Méroé aurait gagné à être davantage étoffée. Après l'arrivée dans la cité, il y a plusieurs paragraphes (pendant lesquels s'écoulent un certain nombre de jours) où sont mentionnés les difficultés que rencontre Olmec avec ses nobles, mais tout cela nous est dit plutôt que montré.<br />
<br />
Il y a un certain nombre de fins, mais elles tombent en fin de compte toutes dans deux catégories : <span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">soit on reste à Méroé aux côtés d'Olmec, soit on quitte la ville (généralement en proie au chaos après la mort de son souverain).</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Après avoir failli paraître en août 2014, en octobre 2014, en août 2015, en décembre 2015 et le 29 février 2016, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/les-tambours-de-shamanka" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Les tambours de Shamanka</a></span> est donc finalement disponible sur nos écrans.<br />
<br />
J'ai déjà donné mon opinion sur cette longue attente ponctuée d'annonces démenties les unes après les autres et je ne vais pas y revenir. Disons simplement que je prédis un grand succès à VS s'il décide un jour de monter "En attendant Godot" au théâtre.<br />
<br />
<br />
L'AVH fait 605 paragraphes (dont pas mal de quasi-doublons). En partie en raison de sa structure, la durée de l'aventure n'est pas aussi importante qu'on pourrait le penser.<br />
<br />
La difficulté n'est pas mince : il m'a fallu sept tentatives pour atteindre l'une des fins victorieuses. Tous mes échecs sauf un ont été causés par des combats (lesquels ne sont pas aussi rares que l'introduction le suggère). Ce n'est pas une coïncidence si ma tentative victorieuse a été celle où j'avais 44 points de vie ! La difficulté de l'AVH varie énormément selon les scores que l'on a tiré au départ.<br />
<br />
<br />
Passons au contenu. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les tambours de Shamanka</span> se déroule dans une version fantastique de l'Afrique noire, ce qui a incontestablement le mérite de l'originalité. Dans un tel cadre, j'aurais trouvé encore plus original qu'on incarne un héros local et noir plutôt qu'un étranger blanc qui s'est égaré dans le coin, mais ne pinaillons pas.<br />
<br />
L'aventure démarre alors que nous fuyons vers le sud pour échapper à quelques ennuis. D'une manière ou d'une autre, nous allons nous parvenir dans la cité de Méroé et lier connaissance avec son souverain, Olmec.<br />
<br />
Il n'est pas exagéré de dire que notre relation avec Olmec est le véritable coeur de l'aventure. A partir du moment où on le rencontre (ce qui peut être plus ou moins rapide selon les choix que l'on fait au début de l'aventure), il est constamment au centre de l'histoire et on est rarement séparé de lui pendant bien longtemps.<br />
<br />
Il ne fait pas de doute que c'est un personnage bien développé, avec une personnalité originale. Mais il est peut-être <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">trop</span> amplement développé. Il étouffe complètement les autres éléments de l'histoire et tant d'espace lui est consacré que la plupart des autres personnages n'ont pas l'occasion d'acquérir une réelle dimension. Les nobles de Méroé sont très sommairement décrits, Makeda l'est à peine plus, Zarallo est un ennemi juré fort peu mémorable, Danaé est une jolie fille complètement transparente et superflue, etc. Lalibela et Keshan sont un peu plus intéressants (si on les rencontre, ce qui n'est pas forcément le cas), mais ils ne peuvent en fin de compte jouer qu'un rôle secondaire. L'aventure nous lie avec Olmec et on ne peut pas simplement décider de l'abandonner en cours de route.<br />
<br />
(A noter que cette relation entre Olmec et le héros est si émotionnelle que je me suis quelquefois demandé s'il n'y avait pas une possibilité qu'elle devienne ouvertement homosexuelle. Ca ne va pas jusque-là en fin de compte... mais il y a tout de même certains passages ambigus.)<br />
<br />
Le déroulement de l'aventure peut prendre des formes assez différentes, mais il y a en fin de compte deux "branches" essentielles : soit on rencontre Lalibela et/ou Keshan dans la première partie de l'AVH et le scénario est dominé par la question de l'alliance qu'Olmec pourrait passer avec l'un d'eux, soit on ne les rencontre pas (ou on refuse de leur servir de messager) et le scénario est dominé par les intrigues internes de Méroé.<br />
<br />
L'introduction ne ment pas en disant qu'il y a bien des itinéraires possibles. Le petit problème, c'est qu'on n'a pas nécessairement un grand contrôle sur l'itinéraire que l'on suit. Certaines décisions que l'on prend ont des conséquences à long terme qui n'étaient absolument pas prévisibles au moment où on les prend (par exemple, le simple choix de direction du départ influe beaucoup sur nos chances de rencontrer Lalibela ou Keshan, ce qui a un impact majeur sur le reste de l'aventure). Beaucoup de renvois en fin de paragraphe nous demandent simplement si on a fait telle action ou rencontré telle personne auparavant.<br />
<br />
Plus agaçant encore, il y a énormément de renvois qui dépendent du résultat d'un test de caractéristiques. Rater un test n'a quelquefois pour effet que de nous faire perdre quelques PV, mais il arrive souvent que cela ait des conséquences majeures, voire que cela nous dirige vers un PFA. Il aurait été appréciable, dans les situations périlleuses, de pouvoir plus souvent faire des choix tactiques au lieu de se reposer uniquement sur un jet de dés pour voir si on se débrouille bien ou non.<br />
<br />
De manière générale, j'ai donc trouvé qu'on n'avait pas suffisamment de prise sur les évènements. Une rare exception : lors de ma troisième tentative, après avoir rencontré Keshan, j'ai apprécié le fait qu'on me permette de le trahir au profit de Lalibela (ça m'a valu un PFA un peu plus tard, mais pour une fois, je ne pouvais pas dire que je ne l'avais pas mérité). Ca n'est cependant qu'une exception limitée, car le choix de nos alliances/trahisons avec ces deux-là ne joue pas dans le déroulement de l'histoire un rôle aussi important qu'on aurait pu le penser.<br />
<br />
Le cadre n'est pas dénué d'intérêt, mais l'atmosphère d'intrigue et de décadence de Méroé aurait gagné à être davantage étoffée. Après l'arrivée dans la cité, il y a plusieurs paragraphes (pendant lesquels s'écoulent un certain nombre de jours) où sont mentionnés les difficultés que rencontre Olmec avec ses nobles, mais tout cela nous est dit plutôt que montré.<br />
<br />
Il y a un certain nombre de fins, mais elles tombent en fin de compte toutes dans deux catégories : <span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">soit on reste à Méroé aux côtés d'Olmec, soit on quitte la ville (généralement en proie au chaos après la mort de son souverain).</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fleurir en hiver (Outremer)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2807.html</link>
			<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 19:02:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=39">Skarn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2807.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fleur d'Ombre.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fleur d'Ombre.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le temple du dieu Néant (Kraken)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2075.html</link>
			<pubDate>Sat, 01 Jun 2013 22:45:01 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=311">ashimbabbar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2075.html</guid>
			<description><![CDATA[Nous sommes un aventurier sans scrupules engagé pour ramener un mystérieux artefact caché dans un temple indien, en compagnie de notre équivalent féminin; d’un colosse renégat de la tribu qui défend le temple; d’un scientifique hors d’âge; et de quelques malheureux porteurs voués à l’extermination, le tout dans une ambiance de jungle moite et poisseuse coupée de flambées d’angoisse.<br />
<br />
Le temple perdu évoque Lovecraft et Merritt ( même si le couple divin et sa filiation rappellent le zoroastrisme ).<br />
<br />
Un système de codes permet d’assurer la variété des situations malgré la petite taille de l’AVH.<br />
<br />
Personnellement j’aurais utilisé un lancer de dés plutôt que de donner à choisir un chiffre avant de se rendre au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">47</span>: je trouve que nous laisser choisir donne un aspect un peu trop ‘touriste’ et affaiblit l’ambiance angoissante, surtout dans un moment aussi rempli de suspense. Également, <span style="color: #E0FFFF;" class="mycode_color">je m’attendais à plus de crapulerie de notre part, notre position de chef faisant un peu trop de nous la voix de la raison…</span><br />
<br />
Mais, malgré ces objections, le Temple reste une AVH très agréable et efficace pour sa taille ( l'ayant réussi à la 2° tentative, je me suis ensuite mis en devoir d'explorer les autres chemins ).<br />
<br />
<br />
Incidemment ( pour répondre à une critique sur la Taverne ) ça ne me choque pas que nous soyons les premiers vaillants explorateurs à arriver sur les lieux: les indigènes ne sont pas de la tarte molle et sans Loco nous serions carrément passés à côté du temple.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nous sommes un aventurier sans scrupules engagé pour ramener un mystérieux artefact caché dans un temple indien, en compagnie de notre équivalent féminin; d’un colosse renégat de la tribu qui défend le temple; d’un scientifique hors d’âge; et de quelques malheureux porteurs voués à l’extermination, le tout dans une ambiance de jungle moite et poisseuse coupée de flambées d’angoisse.<br />
<br />
Le temple perdu évoque Lovecraft et Merritt ( même si le couple divin et sa filiation rappellent le zoroastrisme ).<br />
<br />
Un système de codes permet d’assurer la variété des situations malgré la petite taille de l’AVH.<br />
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Personnellement j’aurais utilisé un lancer de dés plutôt que de donner à choisir un chiffre avant de se rendre au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">47</span>: je trouve que nous laisser choisir donne un aspect un peu trop ‘touriste’ et affaiblit l’ambiance angoissante, surtout dans un moment aussi rempli de suspense. Également, <span style="color: #E0FFFF;" class="mycode_color">je m’attendais à plus de crapulerie de notre part, notre position de chef faisant un peu trop de nous la voix de la raison…</span><br />
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Mais, malgré ces objections, le Temple reste une AVH très agréable et efficace pour sa taille ( l'ayant réussi à la 2° tentative, je me suis ensuite mis en devoir d'explorer les autres chemins ).<br />
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Incidemment ( pour répondre à une critique sur la Taverne ) ça ne me choque pas que nous soyons les premiers vaillants explorateurs à arriver sur les lieux: les indigènes ne sont pas de la tarte molle et sans Loco nous serions carrément passés à côté du temple.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Secret des Alrys / Du Sang sous les Vignes]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1414.html</link>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 22:11:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=87">Fitz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1414.html</guid>
			<description><![CDATA[Si certains se souviennent, j'avais signé un contrat avec les éditions ICARE afin d'écrire un scénario solo pour le jeu de rôle ANTHEAS. Cette aventure ne sera jamais publiée et c'est pour ça que je la propose en AVH, j'ai envoyé le document à Oiseau.<br />
Le projet était pourtant proche d'aboutir, des illustrateurs avaient été mis sur le coup et le responsable d'Icare avait annoncé la parution imminente sur son forum... jusqu'à ce que l'auteur du jeu de rôle Anthéas m'écrive pour m'annoncer qu'il retirait tous ses droits d'auteur des éditions ICARE, qu'il était désolé mais qu'il n'y aurait plus d'autres suppléments du jeu de rôle de publiés. Je n'ai jamais su la raison exacte de ce retrait subit (et honnêtement, je m'en foutais tellement ça m'a dégoûté sur le coup), j'ai évidemment été très déçu même si j'ai aussitôt perçu une compensation financière comme c'était signalé dans le contrat. <br />
Je tiens à préciser que je n'ai aucun reproche à faire au responsable des éditions Icare qui s'est toujours montré sérieux, courtois et fiable dans cette affaire.<br />
<br />
Donc bientôt sur Xho, nouvelle AVH pour 2011 que j'ai écrite il y a plus d'un an.<br />
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Si certains se souviennent, j'avais signé un contrat avec les éditions ICARE afin d'écrire un scénario solo pour le jeu de rôle ANTHEAS. Cette aventure ne sera jamais publiée et c'est pour ça que je la propose en AVH, j'ai envoyé le document à Oiseau.<br />
Le projet était pourtant proche d'aboutir, des illustrateurs avaient été mis sur le coup et le responsable d'Icare avait annoncé la parution imminente sur son forum... jusqu'à ce que l'auteur du jeu de rôle Anthéas m'écrive pour m'annoncer qu'il retirait tous ses droits d'auteur des éditions ICARE, qu'il était désolé mais qu'il n'y aurait plus d'autres suppléments du jeu de rôle de publiés. Je n'ai jamais su la raison exacte de ce retrait subit (et honnêtement, je m'en foutais tellement ça m'a dégoûté sur le coup), j'ai évidemment été très déçu même si j'ai aussitôt perçu une compensation financière comme c'était signalé dans le contrat. <br />
Je tiens à préciser que je n'ai aucun reproche à faire au responsable des éditions Icare qui s'est toujours montré sérieux, courtois et fiable dans cette affaire.<br />
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Donc bientôt sur Xho, nouvelle AVH pour 2011 que j'ai écrite il y a plus d'un an.<br />
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]]></content:encoded>
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			<title><![CDATA[Les Eveilleurs : Transomnie]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1245.html</link>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 21:21:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3">Oiseau</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1245.html</guid>
			<description><![CDATA[Après quelques déboires inexplicables avec nos emails, j'ai enfin réussi à télécharger la nouvelle aventure de Fitz, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Transomnie</span>. Vous pouvez donc la lire sur le site Xho à partir de maintenant. C'est la sixième de l'année.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Après quelques déboires inexplicables avec nos emails, j'ai enfin réussi à télécharger la nouvelle aventure de Fitz, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Transomnie</span>. Vous pouvez donc la lire sur le site Xho à partir de maintenant. C'est la sixième de l'année.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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