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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Fabled Lands]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 22:23:33 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[[04] Les Hordes des Grandes Steppes]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3899.html</link>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2020 12:23:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=98">Jin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3899.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #993333;" class="mycode_color">Après avoir visité une bonne partie du bouquin, je me suis dit que j'allais laisser un petit avis sur ma première expérience de ce jeu de rôles solo. Vu que nous avons la possibilité de commencer par n'importe quel tome, j'ai décider d'incarner un Voyageur qui désire explorer les contrées enneigées des steppes. <br />
<br />
Alors, a</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">u final, qu'en ai-je pensé</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">? Et bien je dois avouer que je suis plutôt mitigé, vraiment.<br />
</span><br />
<br />
<span style="color: #993333;" class="mycode_color">Je me faisais une joie de me plonger dans ce jdr solo mais mon enthousiasme s'est vite </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">tarie au fur et à mesure que je tournais les pages.</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color"> Les paragraphes succins, quasiment dépourvus de toute </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">description, peinent</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color"> à nous immerger dans l'ambiance du récit. A côté de cela, les rencontres et les pérégrinations n'ont vraiment rien d'intéressantes ni de mémorables, et souvent l'ennui pointe le bout de son nez, surtout lorsqu'on doit repasser par les mêmes endroits à de nombreuses reprises</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">. Alors certes, il arrive que trois choix s'offrent à nous pour rendre l'aventure moins monotone, mais il suffit que les dés soient contre pour qu'ils nous renvoient aux endroits déjà visités. </span><br />
<br />
<span style="color: #993333;" class="mycode_color">Autre point frustrant, c'est lorsqu'on nous demande un objet qu'on a pas. Une fois ou deux, ça va, mais quand c'est systématique, c'est décourageant. Ensuite, lorsqu'on a enfin </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">l'objet demandé entre</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color"> notre possession, encore faut-il se rappeler où l’utiliser. Là, préparez-vous à parcourir tou</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">s itinéraires déjà</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color"> empruntés à plusieurs reprises </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">pour retrouver le lieu recherché. Ce n'est franchement pas motivant</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">.</span><br />
<span style="color: #993333;" class="mycode_color">D'accord, peut-être n'ai-je pas joué de manière correcte. Au début du livre, nous pouvons aller directement dans une ville, cependant, n'ayant que très peu d'argent, je me suis dit que je reviendrais plus tard lorsque j'aurais trouvé des trésors ou de l'équipement à revendre. Ben en fait rien, pas l'ombre d'une piécette et très peu de matériel, et régulièrement, on me demandait une lanterne ou une bougie pour entrer dans les endroits obscures (des grottes, par exemple). Bon ok, je suis allé en ville, et si je n'ai pas trouvé de bougie, j'ai quand même pu acheter une lanterne, mais c'était déjà trop tard: je ne me rappelais plus de l'endroit où se trouvait la grotte et n'avais franchement aucune envie d'errer au fil des pages pour le retrouver. </span><br />
<br />
<span style="color: #993333;" class="mycode_color">Aurais-je dû prendre des notes? Peut-être, mais je voulais jouer rp, mais ça c'est retourné contre moi. Durant mes prochaines lectures, je n'hésiterais donc pas à noter l</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">es numéros de paragraphes pour m'y rendre directement sans devoir passer par chaque paragraphe qui me mène au lieu.</span><br />
<span style="color: #993333;" class="mycode_color">Du coup, comme l'exploration n'a</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color"> pas servi à grand chose, </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">j'ai fait quelques activités en ville (tjs aussi peu passionnantes, ceci-dit</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">) et au final </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">j'ai pu amasser un certain pécule et plusieurs pièces </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">équipement</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">s que j'ai pu revendre</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">, ce qui m'a permis d'acheter un bateau et un équipage. J'ai pris la mer, on verra bien si mon expédition me mènera dans d'autres contrées et, par extension, dans un autre livre de la série</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">. </span><br />
<br />
<span style="color: #993333;" class="mycode_color">En fait, je crois que ce qui m'a dérangé le plus est l'absence totale de fil conducteur, de but précis. S</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">i j'ai bien compris le principe de cette saga, c'est de devenir riche et être connu? Mwouais, pas très motivant, tout ça. Du coup, c'est vraiment sans enthousiasme que je tournais les pages.</span><br />
<br />
<span style="color: #993333;" class="mycode_color">Pour les points positifs, la grande liberté est appréciable, on peut aller où ont veux, vivre comme on l'entend, rester sur mer ou voguer jusqu'à l'horizon pour découvrir ce vaste monde. Le problème, c'est que les mécaniques du jeu nous empêchent de nous immerger dans cet univers à cause du manque d'enjeu, en tout cas, c'est mon ressenti.</span><br />
<span style="color: #993333;" class="mycode_color">De plus, j'ai bien apprécié le système de combat et de défense. D'ailleurs je l'ai tellement apprécié que j'ai été déçu de n'avoir dû livrer que... 3 combats.</span><br />
<span style="color: #993333;" class="mycode_color">Sinon, concernant le bouquin en </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">lui-même, Alkonost a vraiment fait du beau travail. Le livre est souple, les pages de bonnes qualités, les couvertures belles, les explications sont claires. Bref, la classe.<br />
<br />
Si je résume, je remarque que si ma passion pour les livres-jeux est toujours intacte, en revanche il n'en est pas de même pour ma passion pour les jeux de rôles. Je m'en suis déjà rendu compte lorsque j'ai cessé d'aller aux parties de jdr sur table chez mon meilleur ami. A présent j'en ai la confirmation. En fait, j'ai l'impression que j'ai plus de plaisir à jouer à des jeux de figurines de type jeux de société qu'à des parties de jeu de rôles à proprement parlé. En tout cas, une chose est sûre: je ne suis pas forcément emballé de poursuivre l'aventure, mais je vais quand même le faire car ayant réussi à bien augmenter les capacités de mon perso et avoir pas mal d'argent, ce serait bête de ne pas aller plus loin. Peut-être que les autres livres seront meilleurs et que j'ai simplement</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color"> commencé par le moins bon.<br />
Donc, vous l'aurez compris, ce tome 4 de la série Fabled Lands m'a vraiment déçu.</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color"><br />
<br />
Je vous retiens néanmoins </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">au courant.<br />
<br />
Merci de m'avoir lu.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #993333;" class="mycode_color">Après avoir visité une bonne partie du bouquin, je me suis dit que j'allais laisser un petit avis sur ma première expérience de ce jeu de rôles solo. Vu que nous avons la possibilité de commencer par n'importe quel tome, j'ai décider d'incarner un Voyageur qui désire explorer les contrées enneigées des steppes. <br />
<br />
Alors, a</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">u final, qu'en ai-je pensé</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">? Et bien je dois avouer que je suis plutôt mitigé, vraiment.<br />
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<span style="color: #993333;" class="mycode_color">Je me faisais une joie de me plonger dans ce jdr solo mais mon enthousiasme s'est vite </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">tarie au fur et à mesure que je tournais les pages.</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color"> Les paragraphes succins, quasiment dépourvus de toute </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">description, peinent</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color"> à nous immerger dans l'ambiance du récit. A côté de cela, les rencontres et les pérégrinations n'ont vraiment rien d'intéressantes ni de mémorables, et souvent l'ennui pointe le bout de son nez, surtout lorsqu'on doit repasser par les mêmes endroits à de nombreuses reprises</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">. Alors certes, il arrive que trois choix s'offrent à nous pour rendre l'aventure moins monotone, mais il suffit que les dés soient contre pour qu'ils nous renvoient aux endroits déjà visités. </span><br />
<br />
<span style="color: #993333;" class="mycode_color">Autre point frustrant, c'est lorsqu'on nous demande un objet qu'on a pas. Une fois ou deux, ça va, mais quand c'est systématique, c'est décourageant. Ensuite, lorsqu'on a enfin </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">l'objet demandé entre</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color"> notre possession, encore faut-il se rappeler où l’utiliser. Là, préparez-vous à parcourir tou</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">s itinéraires déjà</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color"> empruntés à plusieurs reprises </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">pour retrouver le lieu recherché. Ce n'est franchement pas motivant</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">.</span><br />
<span style="color: #993333;" class="mycode_color">D'accord, peut-être n'ai-je pas joué de manière correcte. Au début du livre, nous pouvons aller directement dans une ville, cependant, n'ayant que très peu d'argent, je me suis dit que je reviendrais plus tard lorsque j'aurais trouvé des trésors ou de l'équipement à revendre. Ben en fait rien, pas l'ombre d'une piécette et très peu de matériel, et régulièrement, on me demandait une lanterne ou une bougie pour entrer dans les endroits obscures (des grottes, par exemple). Bon ok, je suis allé en ville, et si je n'ai pas trouvé de bougie, j'ai quand même pu acheter une lanterne, mais c'était déjà trop tard: je ne me rappelais plus de l'endroit où se trouvait la grotte et n'avais franchement aucune envie d'errer au fil des pages pour le retrouver. </span><br />
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<span style="color: #993333;" class="mycode_color">Aurais-je dû prendre des notes? Peut-être, mais je voulais jouer rp, mais ça c'est retourné contre moi. Durant mes prochaines lectures, je n'hésiterais donc pas à noter l</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">es numéros de paragraphes pour m'y rendre directement sans devoir passer par chaque paragraphe qui me mène au lieu.</span><br />
<span style="color: #993333;" class="mycode_color">Du coup, comme l'exploration n'a</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color"> pas servi à grand chose, </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">j'ai fait quelques activités en ville (tjs aussi peu passionnantes, ceci-dit</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">) et au final </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">j'ai pu amasser un certain pécule et plusieurs pièces </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">équipement</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">s que j'ai pu revendre</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">, ce qui m'a permis d'acheter un bateau et un équipage. J'ai pris la mer, on verra bien si mon expédition me mènera dans d'autres contrées et, par extension, dans un autre livre de la série</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">. </span><br />
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<span style="color: #993333;" class="mycode_color">En fait, je crois que ce qui m'a dérangé le plus est l'absence totale de fil conducteur, de but précis. S</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">i j'ai bien compris le principe de cette saga, c'est de devenir riche et être connu? Mwouais, pas très motivant, tout ça. Du coup, c'est vraiment sans enthousiasme que je tournais les pages.</span><br />
<br />
<span style="color: #993333;" class="mycode_color">Pour les points positifs, la grande liberté est appréciable, on peut aller où ont veux, vivre comme on l'entend, rester sur mer ou voguer jusqu'à l'horizon pour découvrir ce vaste monde. Le problème, c'est que les mécaniques du jeu nous empêchent de nous immerger dans cet univers à cause du manque d'enjeu, en tout cas, c'est mon ressenti.</span><br />
<span style="color: #993333;" class="mycode_color">De plus, j'ai bien apprécié le système de combat et de défense. D'ailleurs je l'ai tellement apprécié que j'ai été déçu de n'avoir dû livrer que... 3 combats.</span><br />
<span style="color: #993333;" class="mycode_color">Sinon, concernant le bouquin en </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">lui-même, Alkonost a vraiment fait du beau travail. Le livre est souple, les pages de bonnes qualités, les couvertures belles, les explications sont claires. Bref, la classe.<br />
<br />
Si je résume, je remarque que si ma passion pour les livres-jeux est toujours intacte, en revanche il n'en est pas de même pour ma passion pour les jeux de rôles. Je m'en suis déjà rendu compte lorsque j'ai cessé d'aller aux parties de jdr sur table chez mon meilleur ami. A présent j'en ai la confirmation. En fait, j'ai l'impression que j'ai plus de plaisir à jouer à des jeux de figurines de type jeux de société qu'à des parties de jeu de rôles à proprement parlé. En tout cas, une chose est sûre: je ne suis pas forcément emballé de poursuivre l'aventure, mais je vais quand même le faire car ayant réussi à bien augmenter les capacités de mon perso et avoir pas mal d'argent, ce serait bête de ne pas aller plus loin. Peut-être que les autres livres seront meilleurs et que j'ai simplement</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color"> commencé par le moins bon.<br />
Donc, vous l'aurez compris, ce tome 4 de la série Fabled Lands m'a vraiment déçu.</span><span style="color: #993333;" class="mycode_color"><br />
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Je vous retiens néanmoins </span><span style="color: #993333;" class="mycode_color">au courant.<br />
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Merci de m'avoir lu.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[03] Par-delà La Mer de Sang Noir]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3875.html</link>
			<pubDate>Tue, 05 May 2020 14:32:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=87">Fitz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3875.html</guid>
			<description><![CDATA[Désolé mais un bug du forum m'oblige à choisir le préfixe Yaz 2020?!<br />
<br />
Troisième épisode de la saga Fabled Lands, dont le titre ne ment pas. Pour la première partie tout au moins car je n'ai pas vu de Sang Noir. Mais de la mer, ça oui! Jusqu'à plus soif.<br />
<br />
A vue de nez, les 2/3 de l'aventure se déroulent sur mer, le reste se déroulant sur les nombreuses îles qui parsèment l'Océan Violet. J'imaginais les aventures terrestres plus longues mais non, elles sont en général vite expédiées. Par contre, que de rencontres et que de variété! Cet épisode n'est pas moins riche que les autres.<br />
<br />
Pour l'apprécier, il faut donc impérativement un navire (et aimer jeter les dés). Bien sûr, on peut payer pour embarquer comme passager. C'est ce qu'on devra faire plusieurs fois après avoir connu un naufrage, s'être fait dépouiller, mettre en esclavage, bref, la routine dans Fabled Lands. Le temps de se renflouer financièrement, on pourra voyager sans difficulté grâce aux navires de commerce qui circulent sans arrêt.<br />
Mais si l'on veut découvrir les mystères les plus intéressants (et les plus rentables) de cette région, il faudra enrôler un équipage, s'acheter un navire, prier les dieux marins et espérer ne pas être malchanceux aux dés face aux tempêtes et aux pirates.<br />
<br />
Cette vaste mer flirte avec la Grèce mythologique. On peut rencontrer les Furies ou les Sirènes par exemple. Sinon, pas de grandes cités à visiter comme dans le Golnir ou le Sokara. Les trois ports principaux sont maigrelets au niveau commerce et vente de navires. Il faudra donc régulièrement remonter vers les deux royaumes au nord pour se rééquiper, retrouver un chouette bateau, voire se renflouer en cherchant des aventures plus faciles.<br />
<br />
Car la difficulté est ici rehaussée d'un sacré cran! Pas tant par les combats, plutôt rares. Les PFA sont comme d'habitude, nombreux mais pas plus qu'avant. Ce sont surtout les tests de compétences qui sont décourageants. Ils tournent à une difficulté moyenne de 14 ou 15 là où on était plutôt habitué à 11 ou 12 précédemment. Donc si l'on est un aventurier sans équipement magique précédemment gagné et qui n'a pas vu ses caractéristiques augmenter par l'expérience, même en commençant cette fois au niveau 3, c'est très dur!<br />
Mais ça fait partie du jeu et le plaisir va être donc de débusquer les chemins les plus faciles, pour s'enrichir, se looter et revenir accomplir les plus dures épreuves une fois boosté.<br />
<br />
Dans cet épisode, je n'ai pas trop aimé les pirates et les tempêtes qui arrivent trop souvent, certains passages trop mortifères comme la mutinerie et bien d'autres qu'on ne peut pas éviter si l'on manque de bol aux dés pour déterminer les rencontres, les passages intéressants déblocables qu'après la réussite de tests trop difficiles, les récompenses parfois trop maigres alors qu'il me semblait avoir accompli un exploit (Ile de la Fournaise...), les Iles Pirates d'un challenge bien trop élevé.<br />
J'ai beaucoup aimé la variété des rencontres, l'effort fait par les auteurs pour ne pas copier-coller les textes et aussi, pour rendre les descriptions poétiques ou humoristiques, l'intrigante prêtresse des Trois Fortunes de Fumerole qui a convaincu mon guerrier d'abandonner Tyrnai pour embrasser sa voie, l'île du Cuivre (win!), les rencontres avec des navires de tous les coins du monde qui donnent envie de se jeter sur les autres tomes, le fait que même un aventurier grosbillisé par les deux premiers tomes peut facilement se casser les dents et tout perdre.<br />
<br />
D'une manière générale, j'ai encore passé des heures et des heures passionnantes sur ce jeu-livre. Quel plaisir de naviguer cette fois entre plusieurs bouquins et quelle excitation à l'idée d'explorer les suivants! C'est maintenant que je me rends compte combien les auteurs se sont montrés ambitieux ; et que leur travail s'est montré à la hauteur de cette idée un peu folle.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Désolé mais un bug du forum m'oblige à choisir le préfixe Yaz 2020?!<br />
<br />
Troisième épisode de la saga Fabled Lands, dont le titre ne ment pas. Pour la première partie tout au moins car je n'ai pas vu de Sang Noir. Mais de la mer, ça oui! Jusqu'à plus soif.<br />
<br />
A vue de nez, les 2/3 de l'aventure se déroulent sur mer, le reste se déroulant sur les nombreuses îles qui parsèment l'Océan Violet. J'imaginais les aventures terrestres plus longues mais non, elles sont en général vite expédiées. Par contre, que de rencontres et que de variété! Cet épisode n'est pas moins riche que les autres.<br />
<br />
Pour l'apprécier, il faut donc impérativement un navire (et aimer jeter les dés). Bien sûr, on peut payer pour embarquer comme passager. C'est ce qu'on devra faire plusieurs fois après avoir connu un naufrage, s'être fait dépouiller, mettre en esclavage, bref, la routine dans Fabled Lands. Le temps de se renflouer financièrement, on pourra voyager sans difficulté grâce aux navires de commerce qui circulent sans arrêt.<br />
Mais si l'on veut découvrir les mystères les plus intéressants (et les plus rentables) de cette région, il faudra enrôler un équipage, s'acheter un navire, prier les dieux marins et espérer ne pas être malchanceux aux dés face aux tempêtes et aux pirates.<br />
<br />
Cette vaste mer flirte avec la Grèce mythologique. On peut rencontrer les Furies ou les Sirènes par exemple. Sinon, pas de grandes cités à visiter comme dans le Golnir ou le Sokara. Les trois ports principaux sont maigrelets au niveau commerce et vente de navires. Il faudra donc régulièrement remonter vers les deux royaumes au nord pour se rééquiper, retrouver un chouette bateau, voire se renflouer en cherchant des aventures plus faciles.<br />
<br />
Car la difficulté est ici rehaussée d'un sacré cran! Pas tant par les combats, plutôt rares. Les PFA sont comme d'habitude, nombreux mais pas plus qu'avant. Ce sont surtout les tests de compétences qui sont décourageants. Ils tournent à une difficulté moyenne de 14 ou 15 là où on était plutôt habitué à 11 ou 12 précédemment. Donc si l'on est un aventurier sans équipement magique précédemment gagné et qui n'a pas vu ses caractéristiques augmenter par l'expérience, même en commençant cette fois au niveau 3, c'est très dur!<br />
Mais ça fait partie du jeu et le plaisir va être donc de débusquer les chemins les plus faciles, pour s'enrichir, se looter et revenir accomplir les plus dures épreuves une fois boosté.<br />
<br />
Dans cet épisode, je n'ai pas trop aimé les pirates et les tempêtes qui arrivent trop souvent, certains passages trop mortifères comme la mutinerie et bien d'autres qu'on ne peut pas éviter si l'on manque de bol aux dés pour déterminer les rencontres, les passages intéressants déblocables qu'après la réussite de tests trop difficiles, les récompenses parfois trop maigres alors qu'il me semblait avoir accompli un exploit (Ile de la Fournaise...), les Iles Pirates d'un challenge bien trop élevé.<br />
J'ai beaucoup aimé la variété des rencontres, l'effort fait par les auteurs pour ne pas copier-coller les textes et aussi, pour rendre les descriptions poétiques ou humoristiques, l'intrigante prêtresse des Trois Fortunes de Fumerole qui a convaincu mon guerrier d'abandonner Tyrnai pour embrasser sa voie, l'île du Cuivre (win!), les rencontres avec des navires de tous les coins du monde qui donnent envie de se jeter sur les autres tomes, le fait que même un aventurier grosbillisé par les deux premiers tomes peut facilement se casser les dents et tout perdre.<br />
<br />
D'une manière générale, j'ai encore passé des heures et des heures passionnantes sur ce jeu-livre. Quel plaisir de naviguer cette fois entre plusieurs bouquins et quelle excitation à l'idée d'explorer les suivants! C'est maintenant que je me rends compte combien les auteurs se sont montrés ambitieux ; et que leur travail s'est montré à la hauteur de cette idée un peu folle.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[02] Les Richesses du Golnir]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3698.html</link>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2018 17:49:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3698.html</guid>
			<description><![CDATA[Un tome Alkonost. La VF signée par J. Mallet, qui est traducteur de métier, est de qualité. Elle et a été lue, relue et re-relue par Laurent. Ce travail est à saluer.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/19367082/193" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/20181210.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20181210.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Le jeu, à vue de nez, ne semble pas beaucoup plus dur que le tome 1 <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Royaume déchiré</span>  : on est encore dans les régions civilisées. Mais la carte générale annonce que dans les tomes suivants, on découvrira des endroits marqués au sceau de l'exotisme et du danger : le Trou Dans le Monde, le Vortex, les Arches des Hommes Dorés en plein désert... Et une pyramide très "katakienne" dans la jungle du continent sud.<br />
<br />
Golnir pourrait s'appeler Gold-Niais : une ruée vers l'or a attiré tous les traînes-savates crédules dans ce royaume... Une légende prétend que tomberaient des pluies d'or ! Et de fait le métal précieux sera plus présent que dans le tome 1.<br />
<br />
On aura aussi l'occasion d'entendre plusieurs chansons, de gagner un Niveau (d'une manière différente selon le métier choisi au départ) et de décoder un court message secret au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">508</span>. La solution pour les curieux :<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
C'est assez retors. Voilà ce que j'ai lu sur un forum anglais :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
Supprimer les espaces, puis remplacer les voyelles par des espaces, puis remplacer chaque lettre par la consonne précédente dans l'alphabet, et enfin deviner les voyelles manquantes... ouf ! Ce qui donne en VF :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Message du <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">508 </span></span>:<br />
<br />
M AM DEF AMA SDI PED MIV S SAMO PP OQS PFS<br />
O IH DJ ODJ T SOD GGS UW SVIQS PFS EC DM S<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Suppression des espaces, puis remplacer les voyelles par des espaces</span> :<br />
<br />
M MD F M SD P DM VSS M PP QSPFS<br />
HDJ DJTS DGGS WSV QSPFS CDMS<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">On remplace chaque lettre par la consonne précédente dans l'alphabet</span> :<br />
<br />
L LC D L RC N CL TRR L NN PRNDR<br />
GCH CHSR CFFR VRT PRNDR BCLR<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ce qui doit vouloir dire, en devinant les voyelles et la ponctuation</span> :<br />
<br />
Le LaC De L'aRC-eN-CieL. TiReR L'aNNeau. PReNDRe<br />
à GAUCHE. CHoiSiR CoFFRe VeRT. PReNDRe BouCLieR.<br />
<br />
<br />
En pratique, la langue français riche en voyelles n'aide pas (pour 1 seul son, jusqu'à 3 voyelles : [o] = <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">eau</span>). Par exemple, TRR L NN (tirer l'anneau) pourrait se décoder TRAIRE LE NAIN. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_confused.gif" alt="Confus" title="Confus" class="smilie smilie_18" />hock: Seul le contexte, quand on arrive au lac en l'absence de toute personne de petite taille, permet de deviner.<br />
<br />
</div>
		</div>
<br />
</div>
		</div>
<br />
</div>
		</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un tome Alkonost. La VF signée par J. Mallet, qui est traducteur de métier, est de qualité. Elle et a été lue, relue et re-relue par Laurent. Ce travail est à saluer.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/19367082/193" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/20181210.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20181210.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Le jeu, à vue de nez, ne semble pas beaucoup plus dur que le tome 1 <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Royaume déchiré</span>  : on est encore dans les régions civilisées. Mais la carte générale annonce que dans les tomes suivants, on découvrira des endroits marqués au sceau de l'exotisme et du danger : le Trou Dans le Monde, le Vortex, les Arches des Hommes Dorés en plein désert... Et une pyramide très "katakienne" dans la jungle du continent sud.<br />
<br />
Golnir pourrait s'appeler Gold-Niais : une ruée vers l'or a attiré tous les traînes-savates crédules dans ce royaume... Une légende prétend que tomberaient des pluies d'or ! Et de fait le métal précieux sera plus présent que dans le tome 1.<br />
<br />
On aura aussi l'occasion d'entendre plusieurs chansons, de gagner un Niveau (d'une manière différente selon le métier choisi au départ) et de décoder un court message secret au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">508</span>. La solution pour les curieux :<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
C'est assez retors. Voilà ce que j'ai lu sur un forum anglais :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
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Supprimer les espaces, puis remplacer les voyelles par des espaces, puis remplacer chaque lettre par la consonne précédente dans l'alphabet, et enfin deviner les voyelles manquantes... ouf ! Ce qui donne en VF :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Message du <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">508 </span></span>:<br />
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M AM DEF AMA SDI PED MIV S SAMO PP OQS PFS<br />
O IH DJ ODJ T SOD GGS UW SVIQS PFS EC DM S<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Suppression des espaces, puis remplacer les voyelles par des espaces</span> :<br />
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M MD F M SD P DM VSS M PP QSPFS<br />
HDJ DJTS DGGS WSV QSPFS CDMS<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">On remplace chaque lettre par la consonne précédente dans l'alphabet</span> :<br />
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L LC D L RC N CL TRR L NN PRNDR<br />
GCH CHSR CFFR VRT PRNDR BCLR<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ce qui doit vouloir dire, en devinant les voyelles et la ponctuation</span> :<br />
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Le LaC De L'aRC-eN-CieL. TiReR L'aNNeau. PReNDRe<br />
à GAUCHE. CHoiSiR CoFFRe VeRT. PReNDRe BouCLieR.<br />
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En pratique, la langue français riche en voyelles n'aide pas (pour 1 seul son, jusqu'à 3 voyelles : [o] = <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">eau</span>). Par exemple, TRR L NN (tirer l'anneau) pourrait se décoder TRAIRE LE NAIN. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_confused.gif" alt="Confus" title="Confus" class="smilie smilie_18" />hock: Seul le contexte, quand on arrive au lac en l'absence de toute personne de petite taille, permet de deviner.<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[01] Le Royaume Déchiré]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3539.html</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2018 18:13:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=87">Fitz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3539.html</guid>
			<description><![CDATA[Une expérience étonnante. Un livre-jeu très ambitieux, qui se propose un peu comme l'équivalent d'un jeu vidéo <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">open space</span> avec des déplacements libres sur une carte géographique. Chaque ville est l'occasion de faire du commerce, de se reposer, d'acquérir des bénédictions dans les temples ou de révolter des informations sur des aventures à vivre dans le pays. Chaque lieu notoire est l'occasion d'affronter des dangers et de gagner or ou expérience. Les déplacements peuvent occasionner des désagréments ou des gains (légers dans les deux cas). <br />
<br />
<br />
 Le plus surprenant dans ce concept est qu'il n'y a pas de fin victorieuse en soi, ce Royaume Déchiré étant le premier volume d'une saga, un zoom sur une partie du monde à explorer, chaque tome représentant un pays ou une région spécifique. C'est ainsi qu'on va nous demander d'utiliser l'un des autres tomes si l'on sort du bord de la carte consacrée au tome 1. <br />
Mais ce n'est pas pour autant qu'il n'y a pas de challenge. L'objectif implicite est de booster son personnage, en lui faisant remporter de nombreuses petites missions afin de gagner or, équipement, bonus permanents et bien sûr, niveaux d'expérience! Et ce n'est pas si facile que ça...<br />
<br />
J'ai joué tour à tout les 6 personnages proposés (troubadour, voyageur, prêtre, voleur, mage, guerrier). Mon troubadour a réussi à gagner un niveau (ce qui correspond à la récompense d'une mission majeure) avant de mourir, un petit exploit comme je m'en suis aperçu a posteriori. Mes trois autres aventuriers ont en effet trépassé plus ou moins rapidement. <br />
Au début, sans équipement magique ni armement solide, la mort peut survenir à tout moment, surtout dans le moindre combat. On a vraiment le sentiment d'être à poil, de courir après la moindre piècette car tout est payant et beaucoup de missions ou de passages intéressants (la navigation, l'import-export...) ne se débloquent qu'avec le pognon. Dès lors, j'ai trouvé que les personnages avec un faible score de Combat initial étaient au début très désavantagés par rapport avec une bonne Défense (tributaire du score de Combat). <br />
Une fois que l'on parvient à gagner ses premières missions, cela va beaucoup mieux. On peut acheter un navire, se renforcer en s'achetant des bénédictions (oui les dieux sont terriblement vénaux dans Fabled Lands), s'équiper pour accomplir des quêtes fructueuses. Un véritable effet <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">win-to-win</span>, un peu regrettable.<br />
<br />
Au final, je vais quitter le Royaume Déchiré avec un mage niveau 2 et un guerrier niveau 3 et le sentiment d'avoir bien exploré le bouquin, même s'il reste encore quelques mystères à découvrir et des passages à débloquer. J'aimerais bien que les autres tomes paraissent afin d'accomplir les missions dont on m'a parlé et qui se situent dans d'autres parties du monde!<br />
<br />
Vous l'avez compris, l'aspect ludique est primordial. Et très satisfaisant. Petit reproche quand même au niveau des règles. <br />
Elles sont simples, c'est un atout pour un livre où on ne cesse de bouger et de tenir sa feuille à jour pour son or, son équipement, ses mots de code. Mais elles sont presque trop succinctes car des flous existent. Les bonus de combat donnés par les armes et les objets augmentent-ils la Défense du même coup? Quelle pénalité a-t-on si on se bat sans arme? Peut-on lancer des sortilèges même si l'on n'est pas mage, du moment qu'on réussisse le test de Magie? Peut-on vraiment retourner parler aux mêmes personnes déjà croisées en ville du moment qu'il n'y ait pas de case à cocher en début de section?<br />
Quelques approximations mais rien de méchant quand même.<br />
<br />
Par contrepoids, l'aspect littéraire est inférieur à celui des meilleurs LDVELH ou AVH. Faute d'un fil conducteur majeur, de surprises scénaristiques, de lieux et de personnages très développés. Et pourtant, ce n'est pas si mal que ça. Car les auteurs sont Dave Morris et Jamie Thompson, ce qui signifie un style plutôt agréable, de bonnes idées et des situations un minimum originales.<br />
<br />
Au final, je pense que les lecteurs de livres-jeux qui privilégient l'histoire, qui sont hermétiques aux dés, à la gestion de personnage ou encore aux LDVELH à l'ancienne risquent de ne pas adhérer au concept. Pour tous les autres, c'est vraiment une expérience à vivre, doublé d'un livre à forte durée de vie. Il vous en faudra des heures de jeu et de lecture avant d'en finir avec ce seul tome. J'attends les suivants : j'ai un chef pirate à occire, une cargaison d'épices et de tissu à revendre, un shaman des steppes à rencontrer, une visite à faire dans la demeure lointaine d'une belle étrangère et de l'ours-garou à trucider!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Une expérience étonnante. Un livre-jeu très ambitieux, qui se propose un peu comme l'équivalent d'un jeu vidéo <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">open space</span> avec des déplacements libres sur une carte géographique. Chaque ville est l'occasion de faire du commerce, de se reposer, d'acquérir des bénédictions dans les temples ou de révolter des informations sur des aventures à vivre dans le pays. Chaque lieu notoire est l'occasion d'affronter des dangers et de gagner or ou expérience. Les déplacements peuvent occasionner des désagréments ou des gains (légers dans les deux cas). <br />
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 Le plus surprenant dans ce concept est qu'il n'y a pas de fin victorieuse en soi, ce Royaume Déchiré étant le premier volume d'une saga, un zoom sur une partie du monde à explorer, chaque tome représentant un pays ou une région spécifique. C'est ainsi qu'on va nous demander d'utiliser l'un des autres tomes si l'on sort du bord de la carte consacrée au tome 1. <br />
Mais ce n'est pas pour autant qu'il n'y a pas de challenge. L'objectif implicite est de booster son personnage, en lui faisant remporter de nombreuses petites missions afin de gagner or, équipement, bonus permanents et bien sûr, niveaux d'expérience! Et ce n'est pas si facile que ça...<br />
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J'ai joué tour à tout les 6 personnages proposés (troubadour, voyageur, prêtre, voleur, mage, guerrier). Mon troubadour a réussi à gagner un niveau (ce qui correspond à la récompense d'une mission majeure) avant de mourir, un petit exploit comme je m'en suis aperçu a posteriori. Mes trois autres aventuriers ont en effet trépassé plus ou moins rapidement. <br />
Au début, sans équipement magique ni armement solide, la mort peut survenir à tout moment, surtout dans le moindre combat. On a vraiment le sentiment d'être à poil, de courir après la moindre piècette car tout est payant et beaucoup de missions ou de passages intéressants (la navigation, l'import-export...) ne se débloquent qu'avec le pognon. Dès lors, j'ai trouvé que les personnages avec un faible score de Combat initial étaient au début très désavantagés par rapport avec une bonne Défense (tributaire du score de Combat). <br />
Une fois que l'on parvient à gagner ses premières missions, cela va beaucoup mieux. On peut acheter un navire, se renforcer en s'achetant des bénédictions (oui les dieux sont terriblement vénaux dans Fabled Lands), s'équiper pour accomplir des quêtes fructueuses. Un véritable effet <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">win-to-win</span>, un peu regrettable.<br />
<br />
Au final, je vais quitter le Royaume Déchiré avec un mage niveau 2 et un guerrier niveau 3 et le sentiment d'avoir bien exploré le bouquin, même s'il reste encore quelques mystères à découvrir et des passages à débloquer. J'aimerais bien que les autres tomes paraissent afin d'accomplir les missions dont on m'a parlé et qui se situent dans d'autres parties du monde!<br />
<br />
Vous l'avez compris, l'aspect ludique est primordial. Et très satisfaisant. Petit reproche quand même au niveau des règles. <br />
Elles sont simples, c'est un atout pour un livre où on ne cesse de bouger et de tenir sa feuille à jour pour son or, son équipement, ses mots de code. Mais elles sont presque trop succinctes car des flous existent. Les bonus de combat donnés par les armes et les objets augmentent-ils la Défense du même coup? Quelle pénalité a-t-on si on se bat sans arme? Peut-on lancer des sortilèges même si l'on n'est pas mage, du moment qu'on réussisse le test de Magie? Peut-on vraiment retourner parler aux mêmes personnes déjà croisées en ville du moment qu'il n'y ait pas de case à cocher en début de section?<br />
Quelques approximations mais rien de méchant quand même.<br />
<br />
Par contrepoids, l'aspect littéraire est inférieur à celui des meilleurs LDVELH ou AVH. Faute d'un fil conducteur majeur, de surprises scénaristiques, de lieux et de personnages très développés. Et pourtant, ce n'est pas si mal que ça. Car les auteurs sont Dave Morris et Jamie Thompson, ce qui signifie un style plutôt agréable, de bonnes idées et des situations un minimum originales.<br />
<br />
Au final, je pense que les lecteurs de livres-jeux qui privilégient l'histoire, qui sont hermétiques aux dés, à la gestion de personnage ou encore aux LDVELH à l'ancienne risquent de ne pas adhérer au concept. Pour tous les autres, c'est vraiment une expérience à vivre, doublé d'un livre à forte durée de vie. Il vous en faudra des heures de jeu et de lecture avant d'en finir avec ce seul tome. J'attends les suivants : j'ai un chef pirate à occire, une cargaison d'épices et de tissu à revendre, un shaman des steppes à rencontrer, une visite à faire dans la demeure lointaine d'une belle étrangère et de l'ours-garou à trucider!]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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