<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Le manuel du débutant]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 12:06:15 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Conférence sur structures de narration interactive]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4724.html</link>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 09:30:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1923">Feldo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4724.html</guid>
			<description><![CDATA[Je ne crois pas l'avoir mentionné en ceux lieux, en 2018 j'ai été invité à participer au MUUG (Montpellier Unity User Group) qui s'adressait à la grosse communauté locale créant des jeux vidéos.<br />
<br />
J'ai donc proposé une conférence assez basique sur la narration interactive sous l'angle des structures qu'elles peuvent emprunter, dans une optique très LDVELH (avec pas mal de refs au jeu de rôle car ce soir-là je savais qu'il y aurait aussi bcp de rôlistes dans l'assistance <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />).<br />
<br />
C'était le MUUG n°704, du 13 décembre 2018, on peut le retrouver sur YouTube ici (ça commence surtout à 8mn46) :<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/M949AmrYKLI" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je ne crois pas l'avoir mentionné en ceux lieux, en 2018 j'ai été invité à participer au MUUG (Montpellier Unity User Group) qui s'adressait à la grosse communauté locale créant des jeux vidéos.<br />
<br />
J'ai donc proposé une conférence assez basique sur la narration interactive sous l'angle des structures qu'elles peuvent emprunter, dans une optique très LDVELH (avec pas mal de refs au jeu de rôle car ce soir-là je savais qu'il y aurait aussi bcp de rôlistes dans l'assistance <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />).<br />
<br />
C'était le MUUG n°704, du 13 décembre 2018, on peut le retrouver sur YouTube ici (ça commence surtout à 8mn46) :<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/M949AmrYKLI" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Auteurs d'Avh, dites-nous quelles sont vos méthodes ?]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4485.html</link>
			<pubDate>Sat, 28 Sep 2024 19:33:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3951">Fifine</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4485.html</guid>
			<description><![CDATA[Je m'intéresse aux avh, et même si je n'ai pas l'intention d'en écrire dans l'immédiat, j' avoue avoir envie de connaître les différentes méthodes des auteurs.<br />
<br />
Je me pose quelques questions du genre : comment vous choisissez ou développez votre idée ? Quand créez-vous votre arborescence ? Comment définissez-vous votre arborescence ? Utilisez-vous une structure en acte ? Vous utilisez en moyenne combien d'actes dans ce cas ? Si vous n'utilisez pas de structure en acte, qu'utilisez-vous donc ? Comment gérez-vous les différents chemins ? Utilisez-vous un OTP ou au contraire vous visez une grande non linéarité quitte à ce que chaque partie soient courtes ? Comment trouvez-vous un équilibre entre dirigisme et bac à sable ? Comment arrivez-vous à donner l'impression au joueur que ses choix ne sont pas limités ? Comment choisissez-vous les règles de vos livres-jeux ?<br />
<br />
Bref, j' ai beaucoup de questions. J' ai joué à "liens invalides" et je joue maintenant à "la revanche des ombres" et je ne peux m'empêcher de m'interroger sur d'où viennent les idées des auteurs et sur comment ont-ils établi les règles, pourquoi ils ont structurer leur livre jeux ainsi. N'hésitez donc pas à tout m'expliquer.<br />
<br />
Je suis aussi assez curieuse de savoir ce qui différencie la conception d'une avh type ldvelh de la conception d'une avh type BDdvelh. Est-ce qu'on peut faire la même chose dans un livre que dans une BD ? Quelles sont les différences et les points forts de chacun ? Qu'est-ce qu'il est possible de faire dans un livre qui ne l'est pas dans une BD et inversement ? Je parle des BDdvelh tout simplement car je préfère dessiner qu'écrire et du coup, si je me lance un jour, je serai à priori plus intéressée par une bd qu'un livre.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je m'intéresse aux avh, et même si je n'ai pas l'intention d'en écrire dans l'immédiat, j' avoue avoir envie de connaître les différentes méthodes des auteurs.<br />
<br />
Je me pose quelques questions du genre : comment vous choisissez ou développez votre idée ? Quand créez-vous votre arborescence ? Comment définissez-vous votre arborescence ? Utilisez-vous une structure en acte ? Vous utilisez en moyenne combien d'actes dans ce cas ? Si vous n'utilisez pas de structure en acte, qu'utilisez-vous donc ? Comment gérez-vous les différents chemins ? Utilisez-vous un OTP ou au contraire vous visez une grande non linéarité quitte à ce que chaque partie soient courtes ? Comment trouvez-vous un équilibre entre dirigisme et bac à sable ? Comment arrivez-vous à donner l'impression au joueur que ses choix ne sont pas limités ? Comment choisissez-vous les règles de vos livres-jeux ?<br />
<br />
Bref, j' ai beaucoup de questions. J' ai joué à "liens invalides" et je joue maintenant à "la revanche des ombres" et je ne peux m'empêcher de m'interroger sur d'où viennent les idées des auteurs et sur comment ont-ils établi les règles, pourquoi ils ont structurer leur livre jeux ainsi. N'hésitez donc pas à tout m'expliquer.<br />
<br />
Je suis aussi assez curieuse de savoir ce qui différencie la conception d'une avh type ldvelh de la conception d'une avh type BDdvelh. Est-ce qu'on peut faire la même chose dans un livre que dans une BD ? Quelles sont les différences et les points forts de chacun ? Qu'est-ce qu'il est possible de faire dans un livre qui ne l'est pas dans une BD et inversement ? Je parle des BDdvelh tout simplement car je préfère dessiner qu'écrire et du coup, si je me lance un jour, je serai à priori plus intéressée par une bd qu'un livre.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Shuffle sur hyperAVH]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4257.html</link>
			<pubDate>Tue, 06 Jun 2023 15:50:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=170">linflas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4257.html</guid>
			<description><![CDATA[La suite des aventures de l'outil maléfique : le shuffle, ou comment tout mélanger et vous perdre dans votre AVH ! <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
Site pour télécharger le script <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <a href="https://github.com/linflas-art/hyperAVH" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hyperAVH</a><br />
(désolé pour le volume un peu bas, mais je ne suis pas trop à l'aise sur OBS, et en plus, j'ai mordu mon micro quand j'ai dis "cliquables")<br />
EDIT: nouveau lien avec un volume un peu plus élevé<br />
EDIT2 : avec la contribution au code de Skarn, vous pouvez donc éviter d'ajouter le 1 et le dernier paragraphe dans l'option --keep<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/LJL5dwvNINo" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La suite des aventures de l'outil maléfique : le shuffle, ou comment tout mélanger et vous perdre dans votre AVH ! <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
Site pour télécharger le script <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <a href="https://github.com/linflas-art/hyperAVH" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hyperAVH</a><br />
(désolé pour le volume un peu bas, mais je ne suis pas trop à l'aise sur OBS, et en plus, j'ai mordu mon micro quand j'ai dis "cliquables")<br />
EDIT: nouveau lien avec un volume un peu plus élevé<br />
EDIT2 : avec la contribution au code de Skarn, vous pouvez donc éviter d'ajouter le 1 et le dernier paragraphe dans l'option --keep<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/LJL5dwvNINo" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tutoriel hyperAVH pour LibreOffice]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4141.html</link>
			<pubDate>Fri, 29 Jul 2022 22:18:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=170">linflas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4141.html</guid>
			<description><![CDATA[Une petite vidéo faite à la va-vite ce soir. J'espère que cela vous éclairera sur cet outil maléfique !  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_twisted.gif" alt="Twisted" title="Twisted" class="smilie smilie_15" /><br />
Site pour télécharger le script <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <a href="https://github.com/linflas-art/hyperAVH" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hyperAVH</a><br />
<br />
EDIT : le bug évoqué dans la vidéo a été corrigé dans la nouvelle version de hyperAVH.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/J-nJwNIaua4" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Une petite vidéo faite à la va-vite ce soir. J'espère que cela vous éclairera sur cet outil maléfique !  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_twisted.gif" alt="Twisted" title="Twisted" class="smilie smilie_15" /><br />
Site pour télécharger le script <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <a href="https://github.com/linflas-art/hyperAVH" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hyperAVH</a><br />
<br />
EDIT : le bug évoqué dans la vidéo a été corrigé dans la nouvelle version de hyperAVH.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/J-nJwNIaua4" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Indisponibilité de logiciels permettant la mise en forme d'un AVH]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4094.html</link>
			<pubDate>Fri, 29 Apr 2022 15:51:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3793">Blackdemon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4094.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour! j'ai créé ce sujet afin de parler d'une chose qui me paraît assez intéressante<br />
, mais avant tout je dois faire une petite présentation de moi-même, je suis un ado passionné de lecture,j'ai participé à plusieurs concours de lecture et d'écriture au niveau national, c'est pour dire que j'ai assez d'expérience pour commencer un AVH mais là je suis me suis trouvé devant un gros problème mon PC est ancien ne me permet pas d'utiliser des logiciels pour écrire des AVH. l. Si j'utilise Word la lecture serait vraiment pas amusant ou attirante et sachant que je veux publier sur Internet à fin de pouvoir partager avec le lecteur et les auteurs pour savoir leur avis et leur critique. j'avais déjà écrit quelques petites histoires mais le problème c'est que faute de lecteurs je ne me sens pas motivé ce qui fait que j'abandonne. c'est pour ça que je vous demande si il y a une méthode qui me permettrait d'écrire un AVH et la publier et si vous pouvez partager avec moi votre expérience sur votre premier livre écrit afin de pouvoir profiter de erreurs de mes aînés et ne pas les reproduire <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour! j'ai créé ce sujet afin de parler d'une chose qui me paraît assez intéressante<br />
, mais avant tout je dois faire une petite présentation de moi-même, je suis un ado passionné de lecture,j'ai participé à plusieurs concours de lecture et d'écriture au niveau national, c'est pour dire que j'ai assez d'expérience pour commencer un AVH mais là je suis me suis trouvé devant un gros problème mon PC est ancien ne me permet pas d'utiliser des logiciels pour écrire des AVH. l. Si j'utilise Word la lecture serait vraiment pas amusant ou attirante et sachant que je veux publier sur Internet à fin de pouvoir partager avec le lecteur et les auteurs pour savoir leur avis et leur critique. j'avais déjà écrit quelques petites histoires mais le problème c'est que faute de lecteurs je ne me sens pas motivé ce qui fait que j'abandonne. c'est pour ça que je vous demande si il y a une méthode qui me permettrait d'écrire un AVH et la publier et si vous pouvez partager avec moi votre expérience sur votre premier livre écrit afin de pouvoir profiter de erreurs de mes aînés et ne pas les reproduire <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Derniers outils d'aide à la création/organisation ?]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4084.html</link>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2022 08:57:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1923">Feldo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4084.html</guid>
			<description><![CDATA[Que ce soit avec Twine ou les logiciels de Mind Mapping, je ne suis jamais très à l'aise en ce qui concerne l'organisation de la structure d'une AVH. Peut-être que je passerai au mur couvert de post-its un jour, mais en attendant, avez-vous trouvé un outil récent qui soit agréable et pertinent à utiliser ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Que ce soit avec Twine ou les logiciels de Mind Mapping, je ne suis jamais très à l'aise en ce qui concerne l'organisation de la structure d'une AVH. Peut-être que je passerai au mur couvert de post-its un jour, mais en attendant, avez-vous trouvé un outil récent qui soit agréable et pertinent à utiliser ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Méthodologie pour écrire une (super) mini-AVH]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4048.html</link>
			<pubDate>Fri, 25 Feb 2022 21:18:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=2509">grattepapier</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4048.html</guid>
			<description><![CDATA[Puisqu'un nouveau mini-Yaz commence, je lance ce nouveau sujet en espérant que les habitués des mini-Yaz vont répondre nombreux !<br />
<br />
Mes questions sont les suivantes : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">quelle est la méthodologie à suivre pour écrire une mini-AVH de qualité ?</span><br />
<br />
trouver une super idée, et après ? concevoir impérativement l'intégralité de l'arborescence pour respecter la limite des 50 paragraphes ? Et quand vous rédigez respectez vous toujours l'arborescence que vous aviez prévue ?<br />
<br />
Et quoi d'autres ? Quelles sont les étapes ? Est-ce que cela diffère de la rédaction d'une AVH classique ?<br />
<br />
Par ailleurs, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">quels sont les ingrédients, selon vous, qui contribuent à rendre une mini-AVH mémorable ? </span><br />
<br />
(en plus d'avoir du talent et du style :-) <br />
<br />
J'ai listé les éléments suivants (qui se retrouvent rarement tous ensemble) pour ouvrir le débat :<br />
<br />
(je mets quelques exemples pour illustrer mon propos)<br />
<br />
1 personnage joueur inhabituel (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/stanley-bradfford" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Stanley Bradfford</a> , <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/hissssa-de-makan" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hissssa de Makan, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/georges-le-zombi" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Georges le Zombi , </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/consomption" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CONSOMPTION, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/disruption" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Disruption, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/la-chevre-de-mr-raymond" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">La chèvre de Mr Raymond</a>)<br />
<br />
1 univers fort (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/transduction" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Transduction, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/les-voies-d-attegia" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Les voies d'Attégia, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/au-nord-du-desert-il-n-y-rien" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Au Nord du Désert, il n'y a rien, , </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/le-reve-d-exalie" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le rêve d'Exalie, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/ad-nauseam" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ad Nauseam, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/l-horizon-est-gomme" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">L'horizon est gommé</a>, <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/consomption" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CONSOMPTION</a>)<br />
<br />
(ou à défaut 1 situation de départ inhabituelle. Exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/un-jour-sans-fondement" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Un jour sans fondement, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/gabriel" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Gabriel</a>)<br />
<br />
1 révélation finale (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/dans-l-angle-mort" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dans l'Angle mort, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/mea-culpa" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mea Culpa)</a><br />
<br />
ou 1 chute inattendue (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/bonnet-rouge" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Bonnet Rouge, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/ad-nauseam" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ad Nauseam, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/des-ombres" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Des ombres</a>)<br />
<br />
possibilité d'atteindre 2 ou 3 fins différentes (pour améliorer la rejouabilité) (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/la-derniere-tentation-de-frere-edgar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">La dernière tentation de frère Edgar)</a><br />
<br />
des règles simples, voire minimalistes (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/des-ombres" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Des ombres)</a><br />
<br />
un découpage de l'AVH en 3 parties (introduction / exploration / résolution) (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/les-voies-d-attegia" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Les voies d'Attégia, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/le-temple-du-dieu-neant" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le Temple du Dieu Néant</a>)<br />
<br />
une action / intrigue qui avance rapidement <br />
<br />
(avec souvent un écoulement rapide du temps (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/les-voies-d-attegia" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Les voies d'Attégia)</a><br />
<br />
ou une action resserrée dans le temps (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/des-ombres" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Des ombres, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/stanley-bradfford" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Stanley Bradfford</a> )<br />
<br />
un nombre de choix limité à chaque fin de paragraphes (2 ou 3 max) (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/des-ombres" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Des ombres)</a><br />
<br />
Je me doute bien qu'il n'y a pas une seule vérité, mais étant donné que l'exercice de la mini-AVH semble beaucoup plus contraignant que la rédaction d'une AVH, je pense que les réponses à ces questions seront intéressantes à partager. <br />
<br />
Vos "trucs et astuces" mais aussi vos anecdotes sur le processus créatif de vos anciennes mini-AVH sont les bienvenues !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Puisqu'un nouveau mini-Yaz commence, je lance ce nouveau sujet en espérant que les habitués des mini-Yaz vont répondre nombreux !<br />
<br />
Mes questions sont les suivantes : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">quelle est la méthodologie à suivre pour écrire une mini-AVH de qualité ?</span><br />
<br />
trouver une super idée, et après ? concevoir impérativement l'intégralité de l'arborescence pour respecter la limite des 50 paragraphes ? Et quand vous rédigez respectez vous toujours l'arborescence que vous aviez prévue ?<br />
<br />
Et quoi d'autres ? Quelles sont les étapes ? Est-ce que cela diffère de la rédaction d'une AVH classique ?<br />
<br />
Par ailleurs, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">quels sont les ingrédients, selon vous, qui contribuent à rendre une mini-AVH mémorable ? </span><br />
<br />
(en plus d'avoir du talent et du style :-) <br />
<br />
J'ai listé les éléments suivants (qui se retrouvent rarement tous ensemble) pour ouvrir le débat :<br />
<br />
(je mets quelques exemples pour illustrer mon propos)<br />
<br />
1 personnage joueur inhabituel (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/stanley-bradfford" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Stanley Bradfford</a> , <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/hissssa-de-makan" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hissssa de Makan, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/georges-le-zombi" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Georges le Zombi , </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/consomption" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CONSOMPTION, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/disruption" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Disruption, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/la-chevre-de-mr-raymond" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">La chèvre de Mr Raymond</a>)<br />
<br />
1 univers fort (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/transduction" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Transduction, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/les-voies-d-attegia" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Les voies d'Attégia, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/au-nord-du-desert-il-n-y-rien" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Au Nord du Désert, il n'y a rien, , </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/le-reve-d-exalie" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le rêve d'Exalie, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/ad-nauseam" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ad Nauseam, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/l-horizon-est-gomme" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">L'horizon est gommé</a>, <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/consomption" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CONSOMPTION</a>)<br />
<br />
(ou à défaut 1 situation de départ inhabituelle. Exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/un-jour-sans-fondement" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Un jour sans fondement, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/gabriel" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Gabriel</a>)<br />
<br />
1 révélation finale (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/dans-l-angle-mort" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dans l'Angle mort, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/mea-culpa" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mea Culpa)</a><br />
<br />
ou 1 chute inattendue (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/bonnet-rouge" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Bonnet Rouge, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/ad-nauseam" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ad Nauseam, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/des-ombres" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Des ombres</a>)<br />
<br />
possibilité d'atteindre 2 ou 3 fins différentes (pour améliorer la rejouabilité) (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/la-derniere-tentation-de-frere-edgar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">La dernière tentation de frère Edgar)</a><br />
<br />
des règles simples, voire minimalistes (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/des-ombres" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Des ombres)</a><br />
<br />
un découpage de l'AVH en 3 parties (introduction / exploration / résolution) (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/les-voies-d-attegia" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Les voies d'Attégia, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/le-temple-du-dieu-neant" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le Temple du Dieu Néant</a>)<br />
<br />
une action / intrigue qui avance rapidement <br />
<br />
(avec souvent un écoulement rapide du temps (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/les-voies-d-attegia" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Les voies d'Attégia)</a><br />
<br />
ou une action resserrée dans le temps (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/des-ombres" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Des ombres, </a><a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/stanley-bradfford" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Stanley Bradfford</a> )<br />
<br />
un nombre de choix limité à chaque fin de paragraphes (2 ou 3 max) (exemple : <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/des-ombres" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Des ombres)</a><br />
<br />
Je me doute bien qu'il n'y a pas une seule vérité, mais étant donné que l'exercice de la mini-AVH semble beaucoup plus contraignant que la rédaction d'une AVH, je pense que les réponses à ces questions seront intéressantes à partager. <br />
<br />
Vos "trucs et astuces" mais aussi vos anecdotes sur le processus créatif de vos anciennes mini-AVH sont les bienvenues !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mise en page de votre AVH sous LibreOffice]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3956.html</link>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2021 11:59:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=170">linflas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3956.html</guid>
			<description><![CDATA[Voici un tutoriel vidéo dans lequel je vous explique les bases de la mise en page d'AVH sur LibreOffice. J'espère que cela servira aux débutants et peut-être aidera quelques confirmés ! <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/qoUYBBH2Eo0" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voici un tutoriel vidéo dans lequel je vous explique les bases de la mise en page d'AVH sur LibreOffice. J'espère que cela servira aux débutants et peut-être aidera quelques confirmés ! <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/qoUYBBH2Eo0" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer votre AVH en format électronique (epub)!]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3834.html</link>
			<pubDate>Fri, 28 Feb 2020 00:01:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=397">vador59</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3834.html</guid>
			<description><![CDATA[Ce post peut s'envisager comme la suite du topic "Créer des liens cliquables pour faciliter la lecture".<br />
<br />
Un nombre important de lecteurs (potentiels ou réels) utilise des liseuses voire leur téléphone portable afin de lire des AVHs quand ils ont cinq minutes, dans le train, le métro... Afin de rendre la lecture des AVHs moins laborieuse, il est possible de générer un fichier qui permettra la lecture en format électronique.<br />
<br />
Un des meilleurs lecteurs sur Android est <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ReadEra </span></span>(téléchargeable sur l'App Store ou ici: <a href="https://www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/albmums_et_visionneuses/fiches/150812.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.01net.com/telecharger/window...50812.html</a>). Il lit les formats .mobi et .epub et (j'ai vérifié) il respecte les liens cliquables.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Comment générer votre fichier en format électronique ?</span></span></span><br />
<br />
Lorsque vous avez votre fichier word à l'issue de la conversion dans <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Advelh</span>, réalisez une copie en .docx. Sur OpenOffice, le format .odt classique est suffisant.<br />
<br />
Téléchargez ensuite le gratuiciel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Calibre </span>(ici par ex: <a href="https://calibre-ebook.com/fr/download_windows" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://calibre-ebook.com/fr/download_windows</a> ).<br />
<br />
La suite est très simple:<br />
<br />
1/ Dans <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Calibre</span>, appuyez sur le bouton <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"ajouter des livres"</span> et allez chercher votre document en .docx ou .odt<br />
2/ Cliquez ensuite sur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"convertir un livre"</span> &gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">convertir (un livre à la fois)</span><br />
3/ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">en haut à droite</span> de la fenêtre qui s'ouvre, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">choisissez votre format de sortie</span>. .Epub est celui qui est le plus généralement reconnu (il fonctionne sur Google Play); le format .mobi est également fréquent. Le .AZW3 est celui qui fonctionne sur Amazon Kindle.<br />
4/ Il n'y a plus qu'à <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">lancer la bête</span>...<br />
5/ ... puis à <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aller chercher le fichier</span> ainsi converti (l'installation de Calibre a créé une "bibliothèque Calibre" dans laquelle les fichiers sont enregistrés au fur et à mesure de leur création), et n'oubliez pas de le charger dans la page Littéraction que vous avez ouverte pour héberger votre AVH.<br />
<br />
Et voilà !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ce post peut s'envisager comme la suite du topic "Créer des liens cliquables pour faciliter la lecture".<br />
<br />
Un nombre important de lecteurs (potentiels ou réels) utilise des liseuses voire leur téléphone portable afin de lire des AVHs quand ils ont cinq minutes, dans le train, le métro... Afin de rendre la lecture des AVHs moins laborieuse, il est possible de générer un fichier qui permettra la lecture en format électronique.<br />
<br />
Un des meilleurs lecteurs sur Android est <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ReadEra </span></span>(téléchargeable sur l'App Store ou ici: <a href="https://www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/albmums_et_visionneuses/fiches/150812.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.01net.com/telecharger/window...50812.html</a>). Il lit les formats .mobi et .epub et (j'ai vérifié) il respecte les liens cliquables.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Comment générer votre fichier en format électronique ?</span></span></span><br />
<br />
Lorsque vous avez votre fichier word à l'issue de la conversion dans <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Advelh</span>, réalisez une copie en .docx. Sur OpenOffice, le format .odt classique est suffisant.<br />
<br />
Téléchargez ensuite le gratuiciel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Calibre </span>(ici par ex: <a href="https://calibre-ebook.com/fr/download_windows" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://calibre-ebook.com/fr/download_windows</a> ).<br />
<br />
La suite est très simple:<br />
<br />
1/ Dans <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Calibre</span>, appuyez sur le bouton <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"ajouter des livres"</span> et allez chercher votre document en .docx ou .odt<br />
2/ Cliquez ensuite sur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"convertir un livre"</span> &gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">convertir (un livre à la fois)</span><br />
3/ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">en haut à droite</span> de la fenêtre qui s'ouvre, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">choisissez votre format de sortie</span>. .Epub est celui qui est le plus généralement reconnu (il fonctionne sur Google Play); le format .mobi est également fréquent. Le .AZW3 est celui qui fonctionne sur Amazon Kindle.<br />
4/ Il n'y a plus qu'à <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">lancer la bête</span>...<br />
5/ ... puis à <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aller chercher le fichier</span> ainsi converti (l'installation de Calibre a créé une "bibliothèque Calibre" dans laquelle les fichiers sont enregistrés au fur et à mesure de leur création), et n'oubliez pas de le charger dans la page Littéraction que vous avez ouverte pour héberger votre AVH.<br />
<br />
Et voilà !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les écueils à éviter.]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3833.html</link>
			<pubDate>Wed, 26 Feb 2020 15:29:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=397">vador59</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3833.html</guid>
			<description><![CDATA[<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Texte trop référencé</span>, ou multiplier à l'excès les clins d'oeil. Remettre des scènes de LDVELH déjà connus.</span></span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"> </span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Viser trop grand</span> surtout si l'on débute en voulant écrire une longue saga de plusieurs tomes ou bien un véritable pavé : c'est le meilleur moyen de se décourager devant l'ampleur de la tâche</span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"> (n'est pas JRR Martin qui veut... et dans son cas, ça se retourne contre lui). En oubliant au passage de rappeler de temps en temps le fil rouge : ce qu'on cherche, qui on cherche, où, pourquoi. Croire que le lecteur a la science infuse et une patience infinie, prêt à retenter 15 fois en testant tout. </span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Anticiper correctement le nombre de paragraphes! Quand on ouvre des voies ou des possibilités, il faut se dire qu'à un moment on va devoir les refermer, et donc ça va manger des paragraphes. Du coup si on ouvre trop de voies, au fur et mesure qu'on avance il reste deux options:</span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"> -refermer les voies ouvertes de manière lapidaire (genre un OTP injuste ou un non-choix qui ramène à une des branches principales);</span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"> -explorer vraiment ces voies, avec des options et des conséquences intéressantes, et faire exploser le nombre de paragraphes.</span></span><br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Poser des mécanismes astucieux dans les règles, qu'on néglige ou sous-emploie ensuite</span> (règle du Chat ou du Combustible dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Gouffres de la Cruauté</span>).</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Négliger les sensations</span> comme le froid, la chaleur, la joie, le soulagement, la douleur, l'émerveillement... Si le héros se retrouve crucifié à un arbre, écrire "Vous voilà crucifié et ça fait très mal, vous perdez 8 points d'endurance", c'est débile. Si le héros s'aventure dans les terres glacées de Kalte, avançant sur la banquise balayée par un vent glacial, ne pas écrire "Vous avancez sur la banquise balayée par un vent polaire et on peut dire qu'il ne fait pas chaud"... Si on incarne un jeune paysan qui n'a jamais quitté sa ferme et qui se retrouve en ville, il faut rendre son étonnement, son émerveillement. Si on incarne un héros soudain projeté dans un autre monde, il faut rendre son angoisse, son inquiétude. Que va-t-il se passer ? Pourrais-je rentrer chez moi ? Suis-je condamné à rester ici ?</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Se contenter d'un vocabulaire basique</span>. On a la chance d'avoir une langue, le français, très riche, il faut s'en servir. Si on écrit une AVH qui se passe en mer, il y a tout un vocabulaire marin à utiliser : drosser, donner de la bande, la lisse, la proue, la poupe, démâter, cordages, caraque, boutre, caravelle, galion, artimon, virer de bord... Si on est sur les terres du grand nord, utiliser blizzard, gel, givre, grésil, neige poudreuse et tourbillonnante, vent glacé faisant craquer les pins, lèvres qui saignent, oreilles rougies et assourdies par le mugissement du vent, dents qui claquent, froid qui glace jusqu'à la moelle des os... Il faut faire des recherches, se faire un champ lexical avec des mots, des expressions ou tournures adaptés pour chaque endroit afin d'avoir un vocabulaire riche, varié, adapté. Ce qui renforce l'immersion et évite aussi de retrouver trois ou quatre fois les mêmes mots dans un paragraphe.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le OTP</span>. Bien maîtrisé c'est top mais foiré, ça dégoûte le lecteur et au bout de la cinquième fois, ça lui donne envie de balancer le bouquin à la poubelle. </span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">vouloir faire du méga-OTP, tirer un seul chemin dur à trouver, en se disant qu'à intrigue maligne, auteur malin. Steve Jackson peut se le permettre, mais c'est Steve Jackson. </span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">OK, c'est votre aventure mais le héros, c'est le lecteur et il doit avoir l'impression que c'est lui qui décide. Vous pouvez l'amener là où vous voulez mais il ne doit pas s'en rendre compte. Même s'il s'agit d'aller d'un point A à un point B, toujours lui proposer de pouvoir passer par C ou D...</span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ne pas donner assez de choix</span>. Déjà, par souci de réalisme. Il faut donc proposer le plus d'options possibles. Eviter le tragique "à droite ou à gauche" ou "parler ou attaquer". En plus, proposer de nombreux choix incite à la relecture. Le lecteur aura envie de recommencer et d'essayer un chemin qu'il n'a pas fait. <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">ne pas hésiter à donner des indications comme "a gauche vous sentez une brise" ou "a droite un lointain grognement se fait entendre". Quitte a ce que ce soit des pièges (la brise mène a la mort et le grognement n'est qu'une bizarrerie du vent dans la roche</span></span>)<br />
</span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Être trop manichéen</span>. Là aussi, il faut être réaliste, personne n'est tout blanc ou noir. Même si la Fantasy a ses clichés des gentils héros sans tâche et des méchants vraiment très méchants, il faut essayer de créer des situations nuancées, plus ambigües, amener le lecteur à hésiter, s'interroger sur tel personnage, telle opportunité. Et pourquoi pas proposer des situations pas très "morales" : se joindre à un groupe de voleurs, laisser tomber celui qu'on accompagnait, se mettre au service d'un salaud, ne pas forcément délivrer la foutue princesse enfermée dans sa tour... Et surtout, dans ce cas, éviter le PFA sanction qui suit automatiquement... "Vous avez donc refusé d'aller délivrer la princesse. A peine vous êtes-vous éloigné que vous tombez dans une fosse hérissée de pieux sur lesquels vous vous empalez. Votre aventure s'achève ici". Si on trahit quelqu'un, on peut imaginer qu'il tentera de nous le faire payer par la suite et ça peut faire une mini aventure dans l'aventure.</span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Evitez les PFA injustes</span>. <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Dans un jeu vidéo, une mort instantanée est un PUNITION qui FORCE la joueuse à recommencer depuis le début.<br />
 Un livre-jeu ne peut pas forcer une lectrice à recommencer. Au lieu de cela, ça l'encourage à tricher. La plupart du temps (comprenez : systématiquement), la lectrice va simplement revenir au paragraphe précédent et faire un autre choix.<br />
 <br />
 Dans les livres-jeux, la perte d'un objet ou de points de caractéristique est une punition plus dure que la mort instantanée car cette dernière n'a finalement aucune conséquence.<br />
 Tuer le protagoniste ne débouche sur rien si ce n'est tuer l'enthousiasme de la joueuse et la FORCER à tricher.<br />
Ce qui tue lentement : enlevez des points de caractéristique.<br />
 D'un point de vue psychologique, il est moins douloureux de s'amoindrir lentement.<br />
 Et revenir au paragraphe précédent n'annule pas les conséquences des erreurs précédentes.<br />
 En enlevant des points de caractéristique, cela donne au lecteur la sensation qu'en recommençant et en faisant de meilleurs choix, il s'en sortira mieux, il est donc plus enclin à recommencer.<br />
Perdre un objet ou un compagnon est toujours douloureux, surtout si vous avez un attachement émotionnel.<br />
 Qu'un objet soit vraiment difficile à récupérer et vous verrez comment les joueurs détesteront le perdre ; liez une amitié avec un personnage et constatez la peine que va créer sa mort ou son départ !<br />
Le pardon de dieu : donnez une possibilité au lecteur de se sortir de la situation sans espoir — dans certains cas, l'erreur est telle que la perte d'un objet ou de points de caractéristique n'est pas à la mesure. Dans de telles situations, applique la règle du pardon de dieu et demandez un jet de dés au lecteur : un bon jet permet de sauver le personnage.<br />
 L'inquiétude que provoque la possibilité d'une mort instantanée est un bon moyen de montrer que le lecteur s'est lourdement trompé, cela fait monter la pression, mais cela donne aussi une carte « vous êtes libérée de prison ».<br />
 Donnez des points de bénédiction permettant de relancer les dés <br />
 Ces points pourraient augmenter si le lecteur fait de bons choix (un moine pourrait donner sa bénédiction en remerciement d'une aide) et lorsque les dés roulent, le sacrifice d'un point permettrait de rejouer le jet.<br />
 Tout d'un coup, les risque de mourir instantanément diminuent radicalement mais l'illusion du danger persiste. <br />
 </span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attention aux dialogues</span>. Je les utilise beaucoup mais il faut éviter au maximum de faire parler le héros directement. Car vous aurez toujours un lecteur qui pensera "Ha non, moi j'aurais pas dit ça..." Quand la réponse est évidente ou attendue, OK. Mais autrement, réserver les passages parlés aux PNJ. Le héros doit rester le plus neutre possible, physiquement, caractériellement, pour que le lecteur puisse s'y identifier sans problème. A moins bien sûr qu'un certain type de héros bien défini soit imposé dès le départ. </span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eviter les PNJ mal amenés</span>. Qu'est-ce que ce marchand fout dans ce labyrinthe hanté de créatures démoniaques ? C'est qui celui-là, pourquoi il est là ? Qu'est-ce que ce nomade du désert fout dans les grottes de Kalte ? Ou alors, s'il y a une raison, il faut que le lecteur l'apprenne.</span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Si un objet ou un indice est nécessaire, qu'il soit crédible</span>. </span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">"<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">En passant devant le rocher, vous découvrez le chiffre 13 peint dessus en lettres rouges. Vous notez ce précieux indice avant de poursuivre votre chemin</span>"... Evitez que tout objet découvert, que toute rencontre ait une utilité. Ben oui, on doit pouvoir découvrir des objets qui ne serviront à rien, on doit pouvoir rencontrer des gens qui ne nous aideront pas. C'est tout simplement être réaliste, crédible. C'est pas parce qu'on trouve un objet ou que l'on rencontre quelqu'un qu'il va nous être utile après. Ne pas avoir peur des objets et PNJ gratuits.</span></span><br />
</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Merci à <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Alianna, Fitz, Dagonides, Cdang, Gynogege, Voyageur Solitaire, Eroica, VIK, Pileouface</span></span> pour leurs idées ici synthétisées.<br />
</span></span></span><br />
<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Texte trop référencé</span>, ou multiplier à l'excès les clins d'oeil. Remettre des scènes de LDVELH déjà connus.</span></span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"> </span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Viser trop grand</span> surtout si l'on débute en voulant écrire une longue saga de plusieurs tomes ou bien un véritable pavé : c'est le meilleur moyen de se décourager devant l'ampleur de la tâche</span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"> (n'est pas JRR Martin qui veut... et dans son cas, ça se retourne contre lui). En oubliant au passage de rappeler de temps en temps le fil rouge : ce qu'on cherche, qui on cherche, où, pourquoi. Croire que le lecteur a la science infuse et une patience infinie, prêt à retenter 15 fois en testant tout. </span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Anticiper correctement le nombre de paragraphes! Quand on ouvre des voies ou des possibilités, il faut se dire qu'à un moment on va devoir les refermer, et donc ça va manger des paragraphes. Du coup si on ouvre trop de voies, au fur et mesure qu'on avance il reste deux options:</span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"> -refermer les voies ouvertes de manière lapidaire (genre un OTP injuste ou un non-choix qui ramène à une des branches principales);</span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"> -explorer vraiment ces voies, avec des options et des conséquences intéressantes, et faire exploser le nombre de paragraphes.</span></span><br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Poser des mécanismes astucieux dans les règles, qu'on néglige ou sous-emploie ensuite</span> (règle du Chat ou du Combustible dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Gouffres de la Cruauté</span>).</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Négliger les sensations</span> comme le froid, la chaleur, la joie, le soulagement, la douleur, l'émerveillement... Si le héros se retrouve crucifié à un arbre, écrire "Vous voilà crucifié et ça fait très mal, vous perdez 8 points d'endurance", c'est débile. Si le héros s'aventure dans les terres glacées de Kalte, avançant sur la banquise balayée par un vent glacial, ne pas écrire "Vous avancez sur la banquise balayée par un vent polaire et on peut dire qu'il ne fait pas chaud"... Si on incarne un jeune paysan qui n'a jamais quitté sa ferme et qui se retrouve en ville, il faut rendre son étonnement, son émerveillement. Si on incarne un héros soudain projeté dans un autre monde, il faut rendre son angoisse, son inquiétude. Que va-t-il se passer ? Pourrais-je rentrer chez moi ? Suis-je condamné à rester ici ?</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Se contenter d'un vocabulaire basique</span>. On a la chance d'avoir une langue, le français, très riche, il faut s'en servir. Si on écrit une AVH qui se passe en mer, il y a tout un vocabulaire marin à utiliser : drosser, donner de la bande, la lisse, la proue, la poupe, démâter, cordages, caraque, boutre, caravelle, galion, artimon, virer de bord... Si on est sur les terres du grand nord, utiliser blizzard, gel, givre, grésil, neige poudreuse et tourbillonnante, vent glacé faisant craquer les pins, lèvres qui saignent, oreilles rougies et assourdies par le mugissement du vent, dents qui claquent, froid qui glace jusqu'à la moelle des os... Il faut faire des recherches, se faire un champ lexical avec des mots, des expressions ou tournures adaptés pour chaque endroit afin d'avoir un vocabulaire riche, varié, adapté. Ce qui renforce l'immersion et évite aussi de retrouver trois ou quatre fois les mêmes mots dans un paragraphe.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le OTP</span>. Bien maîtrisé c'est top mais foiré, ça dégoûte le lecteur et au bout de la cinquième fois, ça lui donne envie de balancer le bouquin à la poubelle. </span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">vouloir faire du méga-OTP, tirer un seul chemin dur à trouver, en se disant qu'à intrigue maligne, auteur malin. Steve Jackson peut se le permettre, mais c'est Steve Jackson. </span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">OK, c'est votre aventure mais le héros, c'est le lecteur et il doit avoir l'impression que c'est lui qui décide. Vous pouvez l'amener là où vous voulez mais il ne doit pas s'en rendre compte. Même s'il s'agit d'aller d'un point A à un point B, toujours lui proposer de pouvoir passer par C ou D...</span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ne pas donner assez de choix</span>. Déjà, par souci de réalisme. Il faut donc proposer le plus d'options possibles. Eviter le tragique "à droite ou à gauche" ou "parler ou attaquer". En plus, proposer de nombreux choix incite à la relecture. Le lecteur aura envie de recommencer et d'essayer un chemin qu'il n'a pas fait. <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">ne pas hésiter à donner des indications comme "a gauche vous sentez une brise" ou "a droite un lointain grognement se fait entendre". Quitte a ce que ce soit des pièges (la brise mène a la mort et le grognement n'est qu'une bizarrerie du vent dans la roche</span></span>)<br />
</span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Être trop manichéen</span>. Là aussi, il faut être réaliste, personne n'est tout blanc ou noir. Même si la Fantasy a ses clichés des gentils héros sans tâche et des méchants vraiment très méchants, il faut essayer de créer des situations nuancées, plus ambigües, amener le lecteur à hésiter, s'interroger sur tel personnage, telle opportunité. Et pourquoi pas proposer des situations pas très "morales" : se joindre à un groupe de voleurs, laisser tomber celui qu'on accompagnait, se mettre au service d'un salaud, ne pas forcément délivrer la foutue princesse enfermée dans sa tour... Et surtout, dans ce cas, éviter le PFA sanction qui suit automatiquement... "Vous avez donc refusé d'aller délivrer la princesse. A peine vous êtes-vous éloigné que vous tombez dans une fosse hérissée de pieux sur lesquels vous vous empalez. Votre aventure s'achève ici". Si on trahit quelqu'un, on peut imaginer qu'il tentera de nous le faire payer par la suite et ça peut faire une mini aventure dans l'aventure.</span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Evitez les PFA injustes</span>. <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Dans un jeu vidéo, une mort instantanée est un PUNITION qui FORCE la joueuse à recommencer depuis le début.<br />
 Un livre-jeu ne peut pas forcer une lectrice à recommencer. Au lieu de cela, ça l'encourage à tricher. La plupart du temps (comprenez : systématiquement), la lectrice va simplement revenir au paragraphe précédent et faire un autre choix.<br />
 <br />
 Dans les livres-jeux, la perte d'un objet ou de points de caractéristique est une punition plus dure que la mort instantanée car cette dernière n'a finalement aucune conséquence.<br />
 Tuer le protagoniste ne débouche sur rien si ce n'est tuer l'enthousiasme de la joueuse et la FORCER à tricher.<br />
Ce qui tue lentement : enlevez des points de caractéristique.<br />
 D'un point de vue psychologique, il est moins douloureux de s'amoindrir lentement.<br />
 Et revenir au paragraphe précédent n'annule pas les conséquences des erreurs précédentes.<br />
 En enlevant des points de caractéristique, cela donne au lecteur la sensation qu'en recommençant et en faisant de meilleurs choix, il s'en sortira mieux, il est donc plus enclin à recommencer.<br />
Perdre un objet ou un compagnon est toujours douloureux, surtout si vous avez un attachement émotionnel.<br />
 Qu'un objet soit vraiment difficile à récupérer et vous verrez comment les joueurs détesteront le perdre ; liez une amitié avec un personnage et constatez la peine que va créer sa mort ou son départ !<br />
Le pardon de dieu : donnez une possibilité au lecteur de se sortir de la situation sans espoir — dans certains cas, l'erreur est telle que la perte d'un objet ou de points de caractéristique n'est pas à la mesure. Dans de telles situations, applique la règle du pardon de dieu et demandez un jet de dés au lecteur : un bon jet permet de sauver le personnage.<br />
 L'inquiétude que provoque la possibilité d'une mort instantanée est un bon moyen de montrer que le lecteur s'est lourdement trompé, cela fait monter la pression, mais cela donne aussi une carte « vous êtes libérée de prison ».<br />
 Donnez des points de bénédiction permettant de relancer les dés <br />
 Ces points pourraient augmenter si le lecteur fait de bons choix (un moine pourrait donner sa bénédiction en remerciement d'une aide) et lorsque les dés roulent, le sacrifice d'un point permettrait de rejouer le jet.<br />
 Tout d'un coup, les risque de mourir instantanément diminuent radicalement mais l'illusion du danger persiste. <br />
 </span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attention aux dialogues</span>. Je les utilise beaucoup mais il faut éviter au maximum de faire parler le héros directement. Car vous aurez toujours un lecteur qui pensera "Ha non, moi j'aurais pas dit ça..." Quand la réponse est évidente ou attendue, OK. Mais autrement, réserver les passages parlés aux PNJ. Le héros doit rester le plus neutre possible, physiquement, caractériellement, pour que le lecteur puisse s'y identifier sans problème. A moins bien sûr qu'un certain type de héros bien défini soit imposé dès le départ. </span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eviter les PNJ mal amenés</span>. Qu'est-ce que ce marchand fout dans ce labyrinthe hanté de créatures démoniaques ? C'est qui celui-là, pourquoi il est là ? Qu'est-ce que ce nomade du désert fout dans les grottes de Kalte ? Ou alors, s'il y a une raison, il faut que le lecteur l'apprenne.</span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Si un objet ou un indice est nécessaire, qu'il soit crédible</span>. </span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">"<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">En passant devant le rocher, vous découvrez le chiffre 13 peint dessus en lettres rouges. Vous notez ce précieux indice avant de poursuivre votre chemin</span>"... Evitez que tout objet découvert, que toute rencontre ait une utilité. Ben oui, on doit pouvoir découvrir des objets qui ne serviront à rien, on doit pouvoir rencontrer des gens qui ne nous aideront pas. C'est tout simplement être réaliste, crédible. C'est pas parce qu'on trouve un objet ou que l'on rencontre quelqu'un qu'il va nous être utile après. Ne pas avoir peur des objets et PNJ gratuits.</span></span><br />
</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Merci à <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Alianna, Fitz, Dagonides, Cdang, Gynogege, Voyageur Solitaire, Eroica, VIK, Pileouface</span></span> pour leurs idées ici synthétisées.<br />
</span></span></span><br />
<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lexique du débutant]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3832.html</link>
			<pubDate>Wed, 26 Feb 2020 14:25:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=397">vador59</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3832.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AVH</span>: Aventure dont vous êtes le héros. Ce sigle est utilisé pour les aventures écrites par des amateurs, par opposition aux LDVH, écrits par des professionnels. Cela n'empêche pas que certaines AVH soient largement supérieures à certains LDVH. </span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Choose Your Own Adventure (CYOA)</span><br />
 Série de livres-jeux ayant précédée les Livres dont Vous êtes le Héros tel qu'on les connaît. Destinée à un public assez jeune, les ouvrages sont le plus souvent moins cohérents et plus enfantins.</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DF</span>: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis Fantastiques</span>. Première série de Livres dont Vous êtes le Héros non infantilisante ou surréaliste, elle a lancé et grandement contribué à codifier le genre.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dungeon-crawl</span>: Littéralement « Exploration de donjon ». L'aventure se déroule principalement dans un lieu clos où s'enchaînent couloirs et pièces diverses. Voir aussi porte-monstre-trésor. Genre très répandu parmi les Livres dont Vous êtes le Héros les plus anciens.<br />
Ex. : l'archétype du dungeon-crawl est incontestablement le Labyrinthe de la Mort.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FA: Feuille d'Aventure</span>. Document qui sert généralement à noter les statistiques chiffrées du héros, ainsi que son équipement et ses ressources diverses.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feedback</span>: Littéralement « rétroaction ». Désigne les commentaires constructifs faits par les lecteurs sur une AVH (on trouve aussi plus rarement « retour » ou « réaction », « critique » semblant quant à lui plutôt réservé aux œuvres publiées de façon officielle). Les auteurs sont avides de feedback, mais c'est hélas une denrée rare.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FF</span>: Fighting Fantasy. Les <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#df" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DF</a> dans la langue de Shakespeare, Milton et Livingstone.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gauche? T'es mort, tu l'sais pas encore</span>: pratique favorite de Ian Livingstone, qui pose en début d'aventure une alternative qui aura une conséquence fatale en toute fin d'aventure.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kill the sorcerer (KTS)</span>: Littéralement « Tuez le sorcier ». Désigne un livre dont l'intrigue se résume en fin de compte à aller tuer le grand méchant sorcier qui se cache au fond de son repaire truffé de pièges. Ce genre est souvent lié au <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#dungeon-crawl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dungeon-crawl</a>.<br />
Ex. : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Sorcier de la Montagne de Feu</span>, tout premier <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#df" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Défis Fantastiques</a>.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LDVELH</span>: Livres Dont Vous êtes le Héros. </span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liberté d'action</span>: Voir <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#non-linearite" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">non-linéarité</a></span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Linéarité</span>: Un LDVH est linéaire s'il contient un grand nombre de passages que le lecteur doit obligatoirement lire pour le terminer. Il propose donc peu de chemins alternatifs. Une linéarité totale correspond à une liberté d'action nulle, ce qui revient à un livre ordinaire.<br />
Ex. : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Croisade du Désespoir</span>, Loup Solitaire tome 15.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mât</span>: Ce terme dérive d'un passage du livre <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Traversée Infernale</span>, où le héros Loup Solitaire peut mourir écrasé par le mât d'un navire s'il tire un 0 à la Table de Hasard (équivalent d'un dé à 10 faces). Par extension, il désigne tout jet de dés inévitable dont l'une des issues est mortelle. Le lecteur ne peut influer sur son destin par ses choix et ne doit compter que sur sa chance, ce que certains considèrent comme positivement injuste.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Non-linéarité</span>: L'exact inverse de la linéarité : le livre non-linéaire contient beaucoup de chemins parallèles, qui peuvent mener à la victoire ou pas : il existe des livres non-linéaires et <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#one-true-path" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">one-true-path</a>, comme la Créature venue du Chaos.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LS</span>: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Loup Solitaire</span>. Deuxième série la plus influente dans la codification des Livres dont Vous êtes le Héros, après les <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#df" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DF</a>. Sa caractéristique principale est d'être un saga se déroulant dans le même univers, conservant le même héros pendant 20 tomes.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OLBR</span>: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Outremer Limit Break Release</span>. D'aucuns racontent qu'à l'approche de la nouvelle année, certains auteurs d'AVH peuvent être pris d'une frénésie rappelant celle des berserker nordiques, qui les fait écrire une <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#avh" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AVH</a> entière en très peu de temps. Ce phénomène a été pour la première fois décelé chez l'individu Outremer à l'approche de la fin de l'année 2005, d'où son nom. C'est sans doute encore une histoire de quantum (à moins que ça soit simplement lié à l'approche du <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#yaztromo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">prix Yaztromo</a>).</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">One-true-path (OTP)</span>: Littéralement « Un seul et unique bon chemin ». Désigne les livres qu'on ne peut finir qu'en suivant un enchaînement précis d'actions tout écart en dehors de ce chemin se soldant généralement par une mort à plus ou moins brève échéance. Qu'ils soient appréciés ou décriés, les one-true-path sont généralement source de crises de rage, de pleurs et de problèmes mentaux jusqu'à ce qu'on puisse les finir.<br />
Ex. : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Créature venue du Chaos</span> a provoqué plus d'un départ pour l'asile.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Porte-monstre-trésor:</span> Synonyme français de l'anglais <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#dungeon-crawl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dungeon-crawl</a>, peut-être plus péjoratif. Mais il est vrai que dans ce genre de livres, l'aventure se résume souvent à « j'ouvre la porte ; j'entre dans la pièce ; je combats le monstre dans la pièce ; je prends le trésor ; je ressors de la pièce ». Ce style ne plaît pas à tout le monde.<br />
Ex. : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'Oeil d'Émeraude</span> en est l'exemple ultime.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PFA</span>: Paragraphe de fin d'aventure. Désigne généralement toute les fins « mauvaises » d'un LDVELH, qui voient souvent le héros mourir dans des souffrances plus ou moins atroces, selon le degré de sadisme de l'auteur. Parfois, le héros ne meurt pas, il est simplement damné pour l'éternité, condamné à la prison à vie, transformé en cafard ou plonge dans la folie. Parfois, il reste en vie et en pleine possession de ses moyens, mais, en général, il s'agit de la seule fin positive du livre. Bien que le cas soit encore assez rare, certaines disposent tout de même de plusieurs fins positives.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ</span>: Personnage non jouable : tout être pensant que rencontre le héros dans un LDVH ou une AVH. Il peut tailler une bavette avec eux, les combattre ou simplement les croiser. Plus ou moins crédibles selon les auteurs.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vernon (Paul)</span>: Objet de plaisanterie entre membres du forum comme représentant d'un niveau zéro de la qualité d'écriture et de jeu (expression: "fais pas ton Paul Vernon!"); accessoirement, auteur des deux volumes "Le Maître du Destin"...</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yaz/Yaztromo (prix)</span>: Décerné annuellement après vote des lecteurs, il couronne les meilleures AVH de l'année écoulée. Nulle récompense à la clé, si ce n'est une étoile sur ce site.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AVH</span>: Aventure dont vous êtes le héros. Ce sigle est utilisé pour les aventures écrites par des amateurs, par opposition aux LDVH, écrits par des professionnels. Cela n'empêche pas que certaines AVH soient largement supérieures à certains LDVH. </span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Choose Your Own Adventure (CYOA)</span><br />
 Série de livres-jeux ayant précédée les Livres dont Vous êtes le Héros tel qu'on les connaît. Destinée à un public assez jeune, les ouvrages sont le plus souvent moins cohérents et plus enfantins.</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DF</span>: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis Fantastiques</span>. Première série de Livres dont Vous êtes le Héros non infantilisante ou surréaliste, elle a lancé et grandement contribué à codifier le genre.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dungeon-crawl</span>: Littéralement « Exploration de donjon ». L'aventure se déroule principalement dans un lieu clos où s'enchaînent couloirs et pièces diverses. Voir aussi porte-monstre-trésor. Genre très répandu parmi les Livres dont Vous êtes le Héros les plus anciens.<br />
Ex. : l'archétype du dungeon-crawl est incontestablement le Labyrinthe de la Mort.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FA: Feuille d'Aventure</span>. Document qui sert généralement à noter les statistiques chiffrées du héros, ainsi que son équipement et ses ressources diverses.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feedback</span>: Littéralement « rétroaction ». Désigne les commentaires constructifs faits par les lecteurs sur une AVH (on trouve aussi plus rarement « retour » ou « réaction », « critique » semblant quant à lui plutôt réservé aux œuvres publiées de façon officielle). Les auteurs sont avides de feedback, mais c'est hélas une denrée rare.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FF</span>: Fighting Fantasy. Les <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#df" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DF</a> dans la langue de Shakespeare, Milton et Livingstone.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gauche? T'es mort, tu l'sais pas encore</span>: pratique favorite de Ian Livingstone, qui pose en début d'aventure une alternative qui aura une conséquence fatale en toute fin d'aventure.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kill the sorcerer (KTS)</span>: Littéralement « Tuez le sorcier ». Désigne un livre dont l'intrigue se résume en fin de compte à aller tuer le grand méchant sorcier qui se cache au fond de son repaire truffé de pièges. Ce genre est souvent lié au <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#dungeon-crawl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dungeon-crawl</a>.<br />
Ex. : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Sorcier de la Montagne de Feu</span>, tout premier <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#df" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Défis Fantastiques</a>.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LDVELH</span>: Livres Dont Vous êtes le Héros. </span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liberté d'action</span>: Voir <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#non-linearite" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">non-linéarité</a></span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Linéarité</span>: Un LDVH est linéaire s'il contient un grand nombre de passages que le lecteur doit obligatoirement lire pour le terminer. Il propose donc peu de chemins alternatifs. Une linéarité totale correspond à une liberté d'action nulle, ce qui revient à un livre ordinaire.<br />
Ex. : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Croisade du Désespoir</span>, Loup Solitaire tome 15.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mât</span>: Ce terme dérive d'un passage du livre <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Traversée Infernale</span>, où le héros Loup Solitaire peut mourir écrasé par le mât d'un navire s'il tire un 0 à la Table de Hasard (équivalent d'un dé à 10 faces). Par extension, il désigne tout jet de dés inévitable dont l'une des issues est mortelle. Le lecteur ne peut influer sur son destin par ses choix et ne doit compter que sur sa chance, ce que certains considèrent comme positivement injuste.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Non-linéarité</span>: L'exact inverse de la linéarité : le livre non-linéaire contient beaucoup de chemins parallèles, qui peuvent mener à la victoire ou pas : il existe des livres non-linéaires et <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#one-true-path" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">one-true-path</a>, comme la Créature venue du Chaos.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LS</span>: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Loup Solitaire</span>. Deuxième série la plus influente dans la codification des Livres dont Vous êtes le Héros, après les <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#df" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DF</a>. Sa caractéristique principale est d'être un saga se déroulant dans le même univers, conservant le même héros pendant 20 tomes.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OLBR</span>: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Outremer Limit Break Release</span>. D'aucuns racontent qu'à l'approche de la nouvelle année, certains auteurs d'AVH peuvent être pris d'une frénésie rappelant celle des berserker nordiques, qui les fait écrire une <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#avh" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AVH</a> entière en très peu de temps. Ce phénomène a été pour la première fois décelé chez l'individu Outremer à l'approche de la fin de l'année 2005, d'où son nom. C'est sans doute encore une histoire de quantum (à moins que ça soit simplement lié à l'approche du <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#yaztromo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">prix Yaztromo</a>).</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">One-true-path (OTP)</span>: Littéralement « Un seul et unique bon chemin ». Désigne les livres qu'on ne peut finir qu'en suivant un enchaînement précis d'actions tout écart en dehors de ce chemin se soldant généralement par une mort à plus ou moins brève échéance. Qu'ils soient appréciés ou décriés, les one-true-path sont généralement source de crises de rage, de pleurs et de problèmes mentaux jusqu'à ce qu'on puisse les finir.<br />
Ex. : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Créature venue du Chaos</span> a provoqué plus d'un départ pour l'asile.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Porte-monstre-trésor:</span> Synonyme français de l'anglais <a href="http://litteraction.fr/presentation/livre-dont-on-est-le-heros/lexique-des-livres-dont-vous-etes-le-heros#dungeon-crawl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dungeon-crawl</a>, peut-être plus péjoratif. Mais il est vrai que dans ce genre de livres, l'aventure se résume souvent à « j'ouvre la porte ; j'entre dans la pièce ; je combats le monstre dans la pièce ; je prends le trésor ; je ressors de la pièce ». Ce style ne plaît pas à tout le monde.<br />
Ex. : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'Oeil d'Émeraude</span> en est l'exemple ultime.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PFA</span>: Paragraphe de fin d'aventure. Désigne généralement toute les fins « mauvaises » d'un LDVELH, qui voient souvent le héros mourir dans des souffrances plus ou moins atroces, selon le degré de sadisme de l'auteur. Parfois, le héros ne meurt pas, il est simplement damné pour l'éternité, condamné à la prison à vie, transformé en cafard ou plonge dans la folie. Parfois, il reste en vie et en pleine possession de ses moyens, mais, en général, il s'agit de la seule fin positive du livre. Bien que le cas soit encore assez rare, certaines disposent tout de même de plusieurs fins positives.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ</span>: Personnage non jouable : tout être pensant que rencontre le héros dans un LDVH ou une AVH. Il peut tailler une bavette avec eux, les combattre ou simplement les croiser. Plus ou moins crédibles selon les auteurs.</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vernon (Paul)</span>: Objet de plaisanterie entre membres du forum comme représentant d'un niveau zéro de la qualité d'écriture et de jeu (expression: "fais pas ton Paul Vernon!"); accessoirement, auteur des deux volumes "Le Maître du Destin"...</span><br />
<br />
<span style="color: black;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yaz/Yaztromo (prix)</span>: Décerné annuellement après vote des lecteurs, il couronne les meilleures AVH de l'année écoulée. Nulle récompense à la clé, si ce n'est une étoile sur ce site.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Outils d'aide à la création de son monde]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3829.html</link>
			<pubDate>Tue, 25 Feb 2020 20:59:01 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=397">vador59</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3829.html</guid>
			<description><![CDATA[<ul class="mycode_list"><li><a href="https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Une page pour créer son monde urbain</a> (dans l'univers Mediéval Fantastique, mais c'est transposable par ailleurs)<br />
</li>
<li><a href="https://www.fantasynamegenerators.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Un générateur de... plein de choses</a>, faut aller faire un tour (générer des noms de personnes, d'armes, des langues, des cartes...). Très complet et gratuit (mais c'est en anglais) !<br />
</li>
<li><a href="http://donjon.bin.sh/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Un autre générateur très complet</a> (aussi en anglais).<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="mycode_list"><li><a href="https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Une page pour créer son monde urbain</a> (dans l'univers Mediéval Fantastique, mais c'est transposable par ailleurs)<br />
</li>
<li><a href="https://www.fantasynamegenerators.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Un générateur de... plein de choses</a>, faut aller faire un tour (générer des noms de personnes, d'armes, des langues, des cartes...). Très complet et gratuit (mais c'est en anglais) !<br />
</li>
<li><a href="http://donjon.bin.sh/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Un autre générateur très complet</a> (aussi en anglais).<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Luluisez votre AVH (ou comment faire de votre AVH un livre papier)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3828.html</link>
			<pubDate>Tue, 25 Feb 2020 20:34:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=397">vador59</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3828.html</guid>
			<description><![CDATA[En espérant que cela serve et suscite quelques vocations...<br />
<br />
1. Au préalable, télécharger doPDF v7 (bien plus intuitif que PDF creator) et Photoscape, tous deux gratuits.<br />
2. Télécharger le modèle poche à cette adresse: <a href="http://static.lulu.com/cmsmedia/bookbuilder/templates/1019.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://static.lulu.com/cmsmedia/bookbuil...s/1019.zip</a><br />
3. Copier-coller votre AVH dans le modèle Word et refaire la mise en page à votre convenance pour éliminer les orphelins et autres.<br />
4. Rendez-vous ensuite dans "Accueil" &gt; "Imprimer" et sélectionnez "DoPDF"<br />
5. "Propriétés" &gt; "Taille" &gt; "Personnaliser"; introduisez Largeur: 108; Hauteur: 174; Unités: mm puis OK.<br />
6. Une nouvelle fenêtre s'ouvre, choisissez l'endroit du répertoire où vous voulez enregistrer votre PDF; cochez "Encapsuler les polices" (indispensable, sinon certains caractères de votre PDF ne seront pas pris en charge par Lulu!) et "Ouvrir PDF dans le lecteur". &gt; OK<br />
7. Allez sur le site Lulu &gt; créer le livre après avoir sélectionner "dos carré" et "format poche".<br />
8. Donnez le titre et votre nom &gt; sauvegarder et continuer.<br />
9. Choisissez votre fichier PDF puis téléchargez (cela peut prendre un moment...) &gt; créer le fichier prêt à impression.<br />
10. Après avoir éventuellement vérifié que le fichier n'a pas été corrompu par le passage à la moulinette Lulu &gt; sauvegarder et continuer.<br />
11. Utilisez le concepteur de couverture d'une seul pièce.<br />
12. Lulu vous fournit alors les dimensions de la couverture. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La tranche commence à X pixels</span> vous donne la largeur de la première et 4ème de couv. Le deuxième chiffre donné dans <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Largeur totale de la couverture</span> vous donne la hauteur de la première et 4ème de couv, ainsi que de la tranche; la largeur de cette dernière vous est donnée également.<br />
13. Basculez sur Photoscape &gt; Edition.<br />
14. Glisser votre fichier de première couv' &gt; Redimensionner &gt; puis réajuster les valeurs en fonction de ce que réclame Lulu. Eventuellement, décocher <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Préserve le rapport</span> si nécessaire.<br />
15. Faites de même avec la tranche et la 4ème de couv'.<br />
16. Toujours dans Photoscape, cliquez dans Combinaison &gt; A côté, puis glisser DANS L'ORDRE 4ème puis tranche puis première de couv &gt; Enregistrer.<br />
17. Revenez sur Lulu, choisissez le fichier que vous venez de créer avec Photscape puis téléchargez.<br />
18. Si tout va bien, Lulu vous confirme que la couverture est OK &gt; Sauvegarder et continuer.<br />
19. Eh voilà! Félicitations! Il ne vous reste plus qu'à commander votre chef d'oeuvre!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[En espérant que cela serve et suscite quelques vocations...<br />
<br />
1. Au préalable, télécharger doPDF v7 (bien plus intuitif que PDF creator) et Photoscape, tous deux gratuits.<br />
2. Télécharger le modèle poche à cette adresse: <a href="http://static.lulu.com/cmsmedia/bookbuilder/templates/1019.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://static.lulu.com/cmsmedia/bookbuil...s/1019.zip</a><br />
3. Copier-coller votre AVH dans le modèle Word et refaire la mise en page à votre convenance pour éliminer les orphelins et autres.<br />
4. Rendez-vous ensuite dans "Accueil" &gt; "Imprimer" et sélectionnez "DoPDF"<br />
5. "Propriétés" &gt; "Taille" &gt; "Personnaliser"; introduisez Largeur: 108; Hauteur: 174; Unités: mm puis OK.<br />
6. Une nouvelle fenêtre s'ouvre, choisissez l'endroit du répertoire où vous voulez enregistrer votre PDF; cochez "Encapsuler les polices" (indispensable, sinon certains caractères de votre PDF ne seront pas pris en charge par Lulu!) et "Ouvrir PDF dans le lecteur". &gt; OK<br />
7. Allez sur le site Lulu &gt; créer le livre après avoir sélectionner "dos carré" et "format poche".<br />
8. Donnez le titre et votre nom &gt; sauvegarder et continuer.<br />
9. Choisissez votre fichier PDF puis téléchargez (cela peut prendre un moment...) &gt; créer le fichier prêt à impression.<br />
10. Après avoir éventuellement vérifié que le fichier n'a pas été corrompu par le passage à la moulinette Lulu &gt; sauvegarder et continuer.<br />
11. Utilisez le concepteur de couverture d'une seul pièce.<br />
12. Lulu vous fournit alors les dimensions de la couverture. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La tranche commence à X pixels</span> vous donne la largeur de la première et 4ème de couv. Le deuxième chiffre donné dans <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Largeur totale de la couverture</span> vous donne la hauteur de la première et 4ème de couv, ainsi que de la tranche; la largeur de cette dernière vous est donnée également.<br />
13. Basculez sur Photoscape &gt; Edition.<br />
14. Glisser votre fichier de première couv' &gt; Redimensionner &gt; puis réajuster les valeurs en fonction de ce que réclame Lulu. Eventuellement, décocher <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Préserve le rapport</span> si nécessaire.<br />
15. Faites de même avec la tranche et la 4ème de couv'.<br />
16. Toujours dans Photoscape, cliquez dans Combinaison &gt; A côté, puis glisser DANS L'ORDRE 4ème puis tranche puis première de couv &gt; Enregistrer.<br />
17. Revenez sur Lulu, choisissez le fichier que vous venez de créer avec Photscape puis téléchargez.<br />
18. Si tout va bien, Lulu vous confirme que la couverture est OK &gt; Sauvegarder et continuer.<br />
19. Eh voilà! Félicitations! Il ne vous reste plus qu'à commander votre chef d'oeuvre!!!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Créer des liens cliquables pour faciliter la lecture.]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3827.html</link>
			<pubDate>Tue, 25 Feb 2020 20:33:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=397">vador59</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3827.html</guid>
			<description><![CDATA[Comme sans doute beaucoup d'entre vous, j'ai un peu de mal à apprécier les AVH sur un écran. L'un des rares avantages de cette présentation sous forme numérique est, à mon sens, de pouvoir faciliter le passage d'un paragraphe à l'autre. <br />
<br />
Ce tuto a donc pour modeste vocation de guider les auteurs d'AVH dans la réalisation de liens cliquables à partir du fichier généré par ADVELH. L'opération prend un petit peu de temps, mais la lecture s'en trouve considérablement facilitée, et même les corrections éventuelles car on peut directement se rendre au(x) paragraphe(s) incriminé(s). <span style="color: red;" class="mycode_color">En rouge, la procédure pour Word</span>; <span style="color: blue;" class="mycode_color">en bleu, la procédure pour OpenOffice.</span><br />
<br />
1/ Lorsque vous avez terminé votre AVH, procédez à une Conversion: HTML, Aventure Entière (dans ADVELH).<br />
2/ Votre aventure est sauvegardée donc sous la forme d'un fichier Html.<br />
3/ Cliquez-droit sur le htm, "ouvrir avec" un éditeur de texte (Bloc Notes ou mieux Notepad++) puis faire CTRL-H.<br />
4/ Dans "Recherche", tapez &lt;BR&gt;&lt;HR&gt;&lt;BR&gt; et laissez vide le champ "Remplacer" : cliquez sur "Remplacer tout".<br />
5/ Dans "Recherche", tapez&lt;BR&gt; et dans "Remplacer", mettez &lt;P&gt; : cliquez sur "Remplacer tout".<br />
6/ Sauvez le fichier htm.<br />
7/ Cliquez-droit sur le fichier html, "ouvrir avec" <span style="color: red;" class="mycode_color">Word</span>, ou "ouvrir avec" <span style="color: blue;" class="mycode_color">OpenOfficeWriter</span>. Reste à mettre en forme le texte obtenu (justifier...)<br />
8/ <span style="color: red;" class="mycode_color">Enregistrer sous -&gt; format pdf</span>; <span style="color: blue;" class="mycode_color">cliquez sur l'icône pdf</span><br />
<br />
Si vous disposez d'une version plus ancienne, télécharger PDF creator, puis ouvrez votre document Word, cliquez sur "Imprimer" et sélectionnez "PDF creator": le résultat obtenu est le même.<br />
<br />
Bon courage à tous!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Comme sans doute beaucoup d'entre vous, j'ai un peu de mal à apprécier les AVH sur un écran. L'un des rares avantages de cette présentation sous forme numérique est, à mon sens, de pouvoir faciliter le passage d'un paragraphe à l'autre. <br />
<br />
Ce tuto a donc pour modeste vocation de guider les auteurs d'AVH dans la réalisation de liens cliquables à partir du fichier généré par ADVELH. L'opération prend un petit peu de temps, mais la lecture s'en trouve considérablement facilitée, et même les corrections éventuelles car on peut directement se rendre au(x) paragraphe(s) incriminé(s). <span style="color: red;" class="mycode_color">En rouge, la procédure pour Word</span>; <span style="color: blue;" class="mycode_color">en bleu, la procédure pour OpenOffice.</span><br />
<br />
1/ Lorsque vous avez terminé votre AVH, procédez à une Conversion: HTML, Aventure Entière (dans ADVELH).<br />
2/ Votre aventure est sauvegardée donc sous la forme d'un fichier Html.<br />
3/ Cliquez-droit sur le htm, "ouvrir avec" un éditeur de texte (Bloc Notes ou mieux Notepad++) puis faire CTRL-H.<br />
4/ Dans "Recherche", tapez &lt;BR&gt;&lt;HR&gt;&lt;BR&gt; et laissez vide le champ "Remplacer" : cliquez sur "Remplacer tout".<br />
5/ Dans "Recherche", tapez&lt;BR&gt; et dans "Remplacer", mettez &lt;P&gt; : cliquez sur "Remplacer tout".<br />
6/ Sauvez le fichier htm.<br />
7/ Cliquez-droit sur le fichier html, "ouvrir avec" <span style="color: red;" class="mycode_color">Word</span>, ou "ouvrir avec" <span style="color: blue;" class="mycode_color">OpenOfficeWriter</span>. Reste à mettre en forme le texte obtenu (justifier...)<br />
8/ <span style="color: red;" class="mycode_color">Enregistrer sous -&gt; format pdf</span>; <span style="color: blue;" class="mycode_color">cliquez sur l'icône pdf</span><br />
<br />
Si vous disposez d'une version plus ancienne, télécharger PDF creator, puis ouvrez votre document Word, cliquez sur "Imprimer" et sélectionnez "PDF creator": le résultat obtenu est le même.<br />
<br />
Bon courage à tous!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Logiciels d'aide à la création d'AVH]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3826.html</link>
			<pubDate>Tue, 25 Feb 2020 20:17:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=397">vador59</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3826.html</guid>
			<description><![CDATA[Il existe plusieurs logiciels d'aide à la création d'aventure dont vous êtes le héros (AVH) et il me semblait utile de créer un sujet pointant vers les diverses discussions. Ce sujet peut également servir à discuter des intérêts comparés de tel ou tel (discussions ayant déjà eu lieu ailleurs).<br />
<br />
À ma connaissance, on a donc :<ul class="mycode_list"><li><a href="http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t4594-ztab-editeur-de-jeux-livre-dont-vous-etes-le-heros" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ZTAB</a> ;<br />
</li>
<li><a href="http://litteraction.fr/sites/all/modules/pubdlcnt/pubdlcnt.php?file=http://litteraction.fr/sites/default/files/advelh36f.zip&amp;nid=25" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ADVELH </a>de The Oiseau; voir également cette <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3825-post-72585.html#pid72585" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">belle mise au point de Voyageur Solitaire</a>.<br />
</li>
<li><a href="http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t6551-libro-game-creator-3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Libro Game Creator</a> ;<br />
</li>
<li><a href="http://www.inklestudios.com/inklewriter/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inklewriter</a> du studio Inkle (oui, ceux qui ont <a href="http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t5889-sorcery-the-shamutanti-hills-sur-tablette-et-iphone" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">adapté <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sorcellerie !</span> sur téléphone et tablette</a>) ;<br />
</li>
<li><a href="http://twinery.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Twine</a> ;<br />
</li>
<li><a href="https://www.geekzone.fr/2018/04/25/gbat-ecrivez-vos-propres-livres-dont-vous-etes-le-heros/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">GBAT</a> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(GameBook Authoring Tool)</span>, la version gratuite ne permet de créer que 100 sections ;<br />
</li>
<li><a href="https://www.crumblyheadgames.co.uk/the-gamebook-authoring-tool/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crumbly Head Games : The Gamebook Authoring Tool</a> ;<br />
</li>
<li><a href="https://www.geekzone.fr/2019/04/16/inform-un-langage-de-programmation-pour-fictions-interactives/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inform</a><br />
</li>
<li><a href="http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t711-txt2cyoa-un-generateur-de-ldvelh" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">txt2CYOA</a><br />
</li>
<li><a href="https://www.graphviz.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">GraphViz</a> ou <a href="https://www.inkscape.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inkscape</a> pour dessiner les diagrammes. On peut ajouter à la liste <a href="https://www.draw.io/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">draw.io</a> et <a href="https://miro.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MIRO</a>, ces deux-là ayant l'avantage de pouvoir être utilisés en ligne (pratique si on travaille en nomade). Voir également <a href="https://www.lucidchart.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lucidchart</a>.<br />
</li>
</ul>
J'en oublie ?<br />
<br />
Sinon, plus adapté à l'écriture de romans, je signale le podcast de 20 minutes : Lionel Davoust, Mélanie Fazi et Laurent Genefort, « <a href="http://www.elbakin.net/fantasy/news/Emissions/24574-Procrastination-S01E11-:-Les-logiciels-decriture" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Procrastination #S01E11 : Les logiciels d’écriture</a> », <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Elbakin.net</span>, 15 février 2017<br />
<br />
&copy;cdang/LaTaverne]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Il existe plusieurs logiciels d'aide à la création d'aventure dont vous êtes le héros (AVH) et il me semblait utile de créer un sujet pointant vers les diverses discussions. Ce sujet peut également servir à discuter des intérêts comparés de tel ou tel (discussions ayant déjà eu lieu ailleurs).<br />
<br />
À ma connaissance, on a donc :<ul class="mycode_list"><li><a href="http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t4594-ztab-editeur-de-jeux-livre-dont-vous-etes-le-heros" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ZTAB</a> ;<br />
</li>
<li><a href="http://litteraction.fr/sites/all/modules/pubdlcnt/pubdlcnt.php?file=http://litteraction.fr/sites/default/files/advelh36f.zip&amp;nid=25" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ADVELH </a>de The Oiseau; voir également cette <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3825-post-72585.html#pid72585" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">belle mise au point de Voyageur Solitaire</a>.<br />
</li>
<li><a href="http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t6551-libro-game-creator-3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Libro Game Creator</a> ;<br />
</li>
<li><a href="http://www.inklestudios.com/inklewriter/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inklewriter</a> du studio Inkle (oui, ceux qui ont <a href="http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t5889-sorcery-the-shamutanti-hills-sur-tablette-et-iphone" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">adapté <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sorcellerie !</span> sur téléphone et tablette</a>) ;<br />
</li>
<li><a href="http://twinery.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Twine</a> ;<br />
</li>
<li><a href="https://www.geekzone.fr/2018/04/25/gbat-ecrivez-vos-propres-livres-dont-vous-etes-le-heros/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">GBAT</a> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(GameBook Authoring Tool)</span>, la version gratuite ne permet de créer que 100 sections ;<br />
</li>
<li><a href="https://www.crumblyheadgames.co.uk/the-gamebook-authoring-tool/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crumbly Head Games : The Gamebook Authoring Tool</a> ;<br />
</li>
<li><a href="https://www.geekzone.fr/2019/04/16/inform-un-langage-de-programmation-pour-fictions-interactives/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inform</a><br />
</li>
<li><a href="http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t711-txt2cyoa-un-generateur-de-ldvelh" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">txt2CYOA</a><br />
</li>
<li><a href="https://www.graphviz.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">GraphViz</a> ou <a href="https://www.inkscape.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inkscape</a> pour dessiner les diagrammes. On peut ajouter à la liste <a href="https://www.draw.io/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">draw.io</a> et <a href="https://miro.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MIRO</a>, ces deux-là ayant l'avantage de pouvoir être utilisés en ligne (pratique si on travaille en nomade). Voir également <a href="https://www.lucidchart.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lucidchart</a>.<br />
</li>
</ul>
J'en oublie ?<br />
<br />
Sinon, plus adapté à l'écriture de romans, je signale le podcast de 20 minutes : Lionel Davoust, Mélanie Fazi et Laurent Genefort, « <a href="http://www.elbakin.net/fantasy/news/Emissions/24574-Procrastination-S01E11-:-Les-logiciels-decriture" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Procrastination #S01E11 : Les logiciels d’écriture</a> », <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Elbakin.net</span>, 15 février 2017<br />
<br />
&copy;cdang/LaTaverne]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>