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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Partons à l'Aventure !]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 05:10:03 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Legendary Kingdoms : découvrons la saga !]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4445.html</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jul 2024 13:01:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4445.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour<br />
<br />
J'ai avancé dans ma lecture du tome 1, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La Vallée des Os</span>, et je suis de plus en plus emballé par le contenu. J'ai aussi jeté un œil au tome 2, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La Tour et la Couronne</span>, et ça me semble également très bien. Je vous propose donc un sondage, pour savoir qui serait intéressé pour se lancer dans une partie de découverte (comme pour Hadès ou encore pour la démo du tome 3) à partir de septembre, sur l'un des deux tomes.<br />
<br />
Dans cette série <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Legendary Kingdoms</span>, on retrouve non seulement le côté bac à sable de quêtes des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fabled Lands</span> et le côté narratif des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Forge Divine</span>, mais aussi des quêtes personnelles pour chacun des 6 héros.<br />
<br />
On peut donc, entre deux étapes d'une quête à évolution narrative, résoudre des quêtes annexes, un peu comme dans un jeu vidéo où il est préférable, entre chaque étape de la quête principale, de réussir quelques quêtes annexes pour être bien préparé à la suivante. On peut aussi décider d'avancer dans la quête personnelle d'un héros, ce qui laisse une liberté de choix vraiment très importante. Le système est évolutif, à savoir qu'on peut explorer plusieurs fois une même cité, et qu'à chaque fois on trouvera une quête plus ardue que la précédente. Ce système incite à la fois à ne pas rester trop longtemps au même endroit, et donc à parcourir le monde, mais il donne aussi envie de revenir dans un lieu déjà connu quand "on se sent prêt".<br />
<br />
Si on est plutôt adepte du système Fabled Lands, on peut tout à fait se concentrer sur les quêtes uniques, et laisser de côté les 6 héros pour créer nos propres personnages, évitant ainsi tout ce qui concerne les quêtes personnelles et romances.<br />
<br />
Pour revenir aux spécificités, je crois que c'est la première saga de LDVELH qui propose un système de gestion de groupe aussi abouti. Dans la série <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L’Épée de Légende</span> on avait déjà la possibilité de gérer en solo un groupe allant jusqu'à 4 aventuriers, mais pour la personnalisation il fallait mieux jouer à plusieurs comme cela a déjà été fait ici, car il n'était pas forcément évident de gérer 4 personnages tout seul. Là, c'est beaucoup plus simple pour un joueur solo de jouer avec 4 protagonistes, bien qu'ils aient chacun leurs caractéristiques et leurs motivations.<br />
<br />
Mais c'est sans doute cette personnalisation qui fait qu'on s'implique plus dans les personnages, qu'on s'attache à eux et qu'on ait envie qu'ils puissent résoudre chacun la quête unique qui les concerne. Ce ne sont pas des coquilles vides à remplir, ils ont un passé, une famille, des ambitions ou aspirations, des craintes et des doutes. Des sections consacrées à chacun permettent d'étoffer leur parcours et leur évolution.<br />
<br />
<br />
Du coup c'est peut-être un peu moins intéressant de vouloir faire incarner à chaque joueur un personnage, car ils devront accepter les paroles et actes imposées par l'auteur dans ces sections personnelles, mais d'un autre côté, c'est aussi sans doute s'attacher à lui, en voyant comment notre "protégé" évolue. A certains passages, le groupe pourra se séparer, réalisant chacun leurs actions de leur côté.<br />
<br />
La romance est un aspect qui, là aussi, n'a jamais été poussé si loin d'après moi. Lors de certaines actions, les personnages vont pouvoir gagner des cœurs (ou en perdre!) vis à vis d'autres personnages, débloquant ou non certaines sections, où leur tendresse respective va pouvoir se renforcer - jusqu'au passage à l'acte - ou bien leur relation tourner à l'orage et à la rupture. Ce ne sont que quelques sections, qu'on ne rencontre pas souvent, mais elle participent indubitablement à créer de l'empathie pour les personnages, à les rendre très humains et presque "réels", avec leurs préoccupations qui semblent tout à fait contemporaines (et intemporelles). A noter que les relations homosexuelles sont possibles, et que certains personnages sont potentiellement homosexuels ou hétérosexuels, l'orientation se déterminant en cours de jeu. Il y a aussi un personnage sur les six qui ne semble pas du tout intéressé par la chose!<br />
<br />
Il y a également une gestion des navires qu'on peut acquérir, mais aussi des troupes! Il sera possible de commander à des armées, mais sans doute pas avant d'avoir découvert une bonne partie des 4 tomes restants.<br />
<br />
Pour parler des deux tomes disponibles, le premier nous fait rentrer dans l'action en tant qu'esclaves forcés à combattre dans une arène de gladiateurs. Il faudra réussir à s'échapper pour retrouver notre liberté. Dans le second, nous sommes libres mais arrivons dans une cité en pleine insurrection: il faudra se frayer un chemin pour s'en tirer au mieux!<br />
<br />
Le premier tome propose la quête personnelle d'Akihiro, qu'on peut décrire comme étant celle d'une sorte de samouraï déchu, ou plutôt ayant échoué à son épreuve d'intronisation, qui en est ressorti mortifié. Mais avec toujours au fond de lui le désir de réussir pour restaurer son honneur et celui de sa famille.<br />
<br />
Le second tome propose la quête personnelle de Sar Jessica Dayne, qui est l'héritière légitime d'un noble seigneur mais en conflit avec lui. Elle devra prouver sa valeur pour être enfin désignée comme successeur.<br />
<br />
Si vous voulez en savoir plus sur les personnages, leur description est dans <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4142.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le fil consacré à la démo du tome 3</a> (ne pas tenir compte des scores dans les aptitudes qui seront différents). Il y a aussi, en grande partie, le système de jeu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour<br />
<br />
J'ai avancé dans ma lecture du tome 1, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La Vallée des Os</span>, et je suis de plus en plus emballé par le contenu. J'ai aussi jeté un œil au tome 2, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La Tour et la Couronne</span>, et ça me semble également très bien. Je vous propose donc un sondage, pour savoir qui serait intéressé pour se lancer dans une partie de découverte (comme pour Hadès ou encore pour la démo du tome 3) à partir de septembre, sur l'un des deux tomes.<br />
<br />
Dans cette série <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Legendary Kingdoms</span>, on retrouve non seulement le côté bac à sable de quêtes des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fabled Lands</span> et le côté narratif des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Forge Divine</span>, mais aussi des quêtes personnelles pour chacun des 6 héros.<br />
<br />
On peut donc, entre deux étapes d'une quête à évolution narrative, résoudre des quêtes annexes, un peu comme dans un jeu vidéo où il est préférable, entre chaque étape de la quête principale, de réussir quelques quêtes annexes pour être bien préparé à la suivante. On peut aussi décider d'avancer dans la quête personnelle d'un héros, ce qui laisse une liberté de choix vraiment très importante. Le système est évolutif, à savoir qu'on peut explorer plusieurs fois une même cité, et qu'à chaque fois on trouvera une quête plus ardue que la précédente. Ce système incite à la fois à ne pas rester trop longtemps au même endroit, et donc à parcourir le monde, mais il donne aussi envie de revenir dans un lieu déjà connu quand "on se sent prêt".<br />
<br />
Si on est plutôt adepte du système Fabled Lands, on peut tout à fait se concentrer sur les quêtes uniques, et laisser de côté les 6 héros pour créer nos propres personnages, évitant ainsi tout ce qui concerne les quêtes personnelles et romances.<br />
<br />
Pour revenir aux spécificités, je crois que c'est la première saga de LDVELH qui propose un système de gestion de groupe aussi abouti. Dans la série <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L’Épée de Légende</span> on avait déjà la possibilité de gérer en solo un groupe allant jusqu'à 4 aventuriers, mais pour la personnalisation il fallait mieux jouer à plusieurs comme cela a déjà été fait ici, car il n'était pas forcément évident de gérer 4 personnages tout seul. Là, c'est beaucoup plus simple pour un joueur solo de jouer avec 4 protagonistes, bien qu'ils aient chacun leurs caractéristiques et leurs motivations.<br />
<br />
Mais c'est sans doute cette personnalisation qui fait qu'on s'implique plus dans les personnages, qu'on s'attache à eux et qu'on ait envie qu'ils puissent résoudre chacun la quête unique qui les concerne. Ce ne sont pas des coquilles vides à remplir, ils ont un passé, une famille, des ambitions ou aspirations, des craintes et des doutes. Des sections consacrées à chacun permettent d'étoffer leur parcours et leur évolution.<br />
<br />
<br />
Du coup c'est peut-être un peu moins intéressant de vouloir faire incarner à chaque joueur un personnage, car ils devront accepter les paroles et actes imposées par l'auteur dans ces sections personnelles, mais d'un autre côté, c'est aussi sans doute s'attacher à lui, en voyant comment notre "protégé" évolue. A certains passages, le groupe pourra se séparer, réalisant chacun leurs actions de leur côté.<br />
<br />
La romance est un aspect qui, là aussi, n'a jamais été poussé si loin d'après moi. Lors de certaines actions, les personnages vont pouvoir gagner des cœurs (ou en perdre!) vis à vis d'autres personnages, débloquant ou non certaines sections, où leur tendresse respective va pouvoir se renforcer - jusqu'au passage à l'acte - ou bien leur relation tourner à l'orage et à la rupture. Ce ne sont que quelques sections, qu'on ne rencontre pas souvent, mais elle participent indubitablement à créer de l'empathie pour les personnages, à les rendre très humains et presque "réels", avec leurs préoccupations qui semblent tout à fait contemporaines (et intemporelles). A noter que les relations homosexuelles sont possibles, et que certains personnages sont potentiellement homosexuels ou hétérosexuels, l'orientation se déterminant en cours de jeu. Il y a aussi un personnage sur les six qui ne semble pas du tout intéressé par la chose!<br />
<br />
Il y a également une gestion des navires qu'on peut acquérir, mais aussi des troupes! Il sera possible de commander à des armées, mais sans doute pas avant d'avoir découvert une bonne partie des 4 tomes restants.<br />
<br />
Pour parler des deux tomes disponibles, le premier nous fait rentrer dans l'action en tant qu'esclaves forcés à combattre dans une arène de gladiateurs. Il faudra réussir à s'échapper pour retrouver notre liberté. Dans le second, nous sommes libres mais arrivons dans une cité en pleine insurrection: il faudra se frayer un chemin pour s'en tirer au mieux!<br />
<br />
Le premier tome propose la quête personnelle d'Akihiro, qu'on peut décrire comme étant celle d'une sorte de samouraï déchu, ou plutôt ayant échoué à son épreuve d'intronisation, qui en est ressorti mortifié. Mais avec toujours au fond de lui le désir de réussir pour restaurer son honneur et celui de sa famille.<br />
<br />
Le second tome propose la quête personnelle de Sar Jessica Dayne, qui est l'héritière légitime d'un noble seigneur mais en conflit avec lui. Elle devra prouver sa valeur pour être enfin désignée comme successeur.<br />
<br />
Si vous voulez en savoir plus sur les personnages, leur description est dans <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4142.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le fil consacré à la démo du tome 3</a> (ne pas tenir compte des scores dans les aptitudes qui seront différents). Il y a aussi, en grande partie, le système de jeu.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hadès : en route vers les demeures des défunts...]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4272.html</link>
			<pubDate>Wed, 26 Jul 2023 15:20:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4272.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Notos</span> et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hadès</span> sont les deux premiers livres de la collection <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Forge Divine</span> qui vont bientôt être livrés aux souscripteurs de l'avant-dernière campagne Alkonost. Ceux qui aiment <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fabled Lands</span>, ou ceux qui aimeraient que les quêtes de cette saga soient plus développées, ainsi que les adeptes de la mythologie grecque curieux d'en découvrir une version entièrement revisitée, sont tout particulièrement désignés pour être le cœur de cible.<br />
<br />
A ceux-là, et comme on peut débuter l'aventure par n'importe quel tome, je propose d'explorer soit le Notos, soit l'Hadès (cf. sondage et descriptif en fin de message). Le sondage sera terminé lorsque j'aurai reçu les livres et qu'on pourra donc démarrer! Comme on a affaire à des inédits je ne proposerai l'aperçu que d'un seul livre. Et ce sera de manière limitée: quand le personnage trouvera la mort, ou un pfa, ce sera bel et bien terminé. Pas question de recommencer.<br />
<br />
Le profil du personnage sera choisi par vote des participants qui décideront de se lancer dans l'aventure une fois le choix du livre établi. Ce que fera le personnage sera aussi déterminé par vote. De mon côté je ne voterai pas mais me réserverai l'exclusivité des lancers de dés (et serai donc selon toute vraisemblance celui qu'il faudra blâmer pour la mort du personnage quand les dés décideront de me trahir!).<br />
<br />
Pour vous aider à choisir entre les deux tomes, voici les bandes-annonces :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Notos</span><br />
<br />
Au cœur ardent du désert vous attendent des merveilles et secrets oubliés des dieux mêmes. Des sphinx rembrunis, dont seuls les héros les plus ingénieux oseront troubler des siècles de sommeil de pierre. Le Spartoi squelettique, consumé par une haine froide, menant une guerre perpétuelle contre tous les êtres vivants. De fières Amazones, qui pourraient faire de vous leur monarque ou bien leur ennemi juré. Et des oracles et demi-dieux qui vous guideront à travers les recoins cachés de ce royaume légendaire – mais à quel prix ?<br />
<br />
Défiez les ravages du temps pour redonner à l’ancienne ville d’Iskandria sa splendeur d’antan. Chassez les monstres parmi les étoiles. Percez les mystères des ruines ensablées. Partez dans le désert affronter les dangers ancestraux et les créatures étranges venus des rêves les plus profonds. Aventurez-vous dans des tombes oubliées et des temples hantés pour découvrir la vérité sur ce qui menace le Vulcanverse – un péril surgi de l’aube des temps, qui maintenant s’agite et complote dans les ténèbres.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hadès</span><br />
<br />
Hadès régnait autrefois sur l’au-delà, mais il sommeille aujourd’hui dans sa tombe hors du temps, affaibli par des années d’oubli. Qu’adviendra-t-il de son fief, désormais ? Qui rendra leur gloire à ses halls sépulcraux, qui soufflera les manteaux de poussière funeste étendus dans ses galeries obscures pour ranimer les morts qui arpentaient jadis ces cloîtres sans chœurs ? Qui d’autre que vous ?<br />
<br />
Et que reste-t-il dans l’au-delà ?<br />
<br />
Des vents glacés balaient les plaines désolées, charriant les gémissements éperdus des âmes errant aux quatre coins du royaume des défunts. Les marais pestilentiels illuminent la nuit de leurs pâles lueurs nacrées, issues du plus profond d’une terre en décomposition, les tombeaux pullulent en crocs brisés sur les landes, les ombres arpentent les plaines en murmurant dans les ténèbres.<br />
<br />
Ici attendent les maisons des morts, dernières demeures des défunts… Entre autres.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Notos</span> et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hadès</span> sont les deux premiers livres de la collection <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Forge Divine</span> qui vont bientôt être livrés aux souscripteurs de l'avant-dernière campagne Alkonost. Ceux qui aiment <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fabled Lands</span>, ou ceux qui aimeraient que les quêtes de cette saga soient plus développées, ainsi que les adeptes de la mythologie grecque curieux d'en découvrir une version entièrement revisitée, sont tout particulièrement désignés pour être le cœur de cible.<br />
<br />
A ceux-là, et comme on peut débuter l'aventure par n'importe quel tome, je propose d'explorer soit le Notos, soit l'Hadès (cf. sondage et descriptif en fin de message). Le sondage sera terminé lorsque j'aurai reçu les livres et qu'on pourra donc démarrer! Comme on a affaire à des inédits je ne proposerai l'aperçu que d'un seul livre. Et ce sera de manière limitée: quand le personnage trouvera la mort, ou un pfa, ce sera bel et bien terminé. Pas question de recommencer.<br />
<br />
Le profil du personnage sera choisi par vote des participants qui décideront de se lancer dans l'aventure une fois le choix du livre établi. Ce que fera le personnage sera aussi déterminé par vote. De mon côté je ne voterai pas mais me réserverai l'exclusivité des lancers de dés (et serai donc selon toute vraisemblance celui qu'il faudra blâmer pour la mort du personnage quand les dés décideront de me trahir!).<br />
<br />
Pour vous aider à choisir entre les deux tomes, voici les bandes-annonces :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Notos</span><br />
<br />
Au cœur ardent du désert vous attendent des merveilles et secrets oubliés des dieux mêmes. Des sphinx rembrunis, dont seuls les héros les plus ingénieux oseront troubler des siècles de sommeil de pierre. Le Spartoi squelettique, consumé par une haine froide, menant une guerre perpétuelle contre tous les êtres vivants. De fières Amazones, qui pourraient faire de vous leur monarque ou bien leur ennemi juré. Et des oracles et demi-dieux qui vous guideront à travers les recoins cachés de ce royaume légendaire – mais à quel prix ?<br />
<br />
Défiez les ravages du temps pour redonner à l’ancienne ville d’Iskandria sa splendeur d’antan. Chassez les monstres parmi les étoiles. Percez les mystères des ruines ensablées. Partez dans le désert affronter les dangers ancestraux et les créatures étranges venus des rêves les plus profonds. Aventurez-vous dans des tombes oubliées et des temples hantés pour découvrir la vérité sur ce qui menace le Vulcanverse – un péril surgi de l’aube des temps, qui maintenant s’agite et complote dans les ténèbres.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hadès</span><br />
<br />
Hadès régnait autrefois sur l’au-delà, mais il sommeille aujourd’hui dans sa tombe hors du temps, affaibli par des années d’oubli. Qu’adviendra-t-il de son fief, désormais ? Qui rendra leur gloire à ses halls sépulcraux, qui soufflera les manteaux de poussière funeste étendus dans ses galeries obscures pour ranimer les morts qui arpentaient jadis ces cloîtres sans chœurs ? Qui d’autre que vous ?<br />
<br />
Et que reste-t-il dans l’au-delà ?<br />
<br />
Des vents glacés balaient les plaines désolées, charriant les gémissements éperdus des âmes errant aux quatre coins du royaume des défunts. Les marais pestilentiels illuminent la nuit de leurs pâles lueurs nacrées, issues du plus profond d’une terre en décomposition, les tombeaux pullulent en crocs brisés sur les landes, les ombres arpentent les plaines en murmurant dans les ténèbres.<br />
<br />
Ici attendent les maisons des morts, dernières demeures des défunts… Entre autres.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vis ma vie de modiste mérovingienne]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4211.html</link>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 22:24:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4211.html</guid>
			<description><![CDATA[Avec quelques personnes de ma famille, je suis allé voir aujourd'hui une exposition intitulée "<a href="https://musee-archeologienationale.fr/actualite/le-monde-de-clovis-lexposition-dont-vous-etes-le-heros" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le monde de Clovis, l'exposition dont vous êtes le héros</a>" au musée d'archéologie de Saint-Germain-en-Laye.<br />
<br />
Le principe de l'exposition est de se glisser dans la peau d'un personnage de l'époque de Clovis et de faire des choix qui détermineront le cours de notre existence et le succès que nous y connaîtrons. On dispose d'un livret  d'une cinquantaine de pages (détaillant les situations et les choix possibles) et on progresse au fur et à mesure de la vie de notre personnage à travers les salles du musée, où les objets exposés correspondent au thème abordé.<br />
<br />
Il s'agit bien sûr d'un jeu à forte vocation pédagogique, accessible à un public assez jeune. Mais il y a un aspect ludique bien réel. La réussite est déterminée par les points de Prestige et de Richesse que l'on obtient ; pour obtenir la meilleure fin, il faut au moins 100 points de Richesse, au moins 150 points de Prestige, et répondre en plus à une énigme.<br />
<br />
On peut choisir entre quatre personnages différents : Médard, issu d'une noble famille franque ; Andarchius, fils de paysans gallo-romains ; Geneviève, fille de marchands d'origine syrienne ; Bathilde, issue d'une famille d'esclaves d'origine anglo-saxonne.<br />
<br />
Comme j'ai incarné Andarchius en visitant l'exposition et que j'ai par ailleurs pu jeter quelques coups d'œil aux histoires de Médard et de Geneviève, je vous propose de jouer Bathilde, dont voici la présentation :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Bathilde est issue d'une famille d'esclaves d'origine anglo-saxonne installée en Gaule, à proximité d'Amiens. Bien que d'extraction très modeste, elle est intelligente et a de l'ambition : un jour, elle lancera des modes et les femmes les plus importantes du monde franc porteront ses créations.</blockquote>
<br />
Le déroulement de la partie sera très simple : je présente la situation et les choix possibles, puis je laisse à peu près 24 heures pour voter, on applique le choix qui a reçu le plus de voix (en cas d'égalité, le choix exprimé le premier l'emporte), puis on passe à la situation suivante. Il n'y a que 9 ou 10 choix en tout, donc ça ne devrait pas prendre trop longtemps. Si jamais personne n'exprime d'opinion pour un choix donné, je déciderai moi-même.<br />
<br />
Vous êtes prêts à remonter d'un peu plus de quinze siècles en arrière ? Alors allons-y !<br />
<br />
<br />
*<br />
<br />
<br />
Vos parents, Berhtwald et Edith, d'origine anglo-saxonne, sont nés sur le sol anglais et ont toujours vécu dans la servitude. Vendus comme esclaves à York, ils ont été emmenés jusqu'en Gaule puis acquis par une famille d'aristocrates francs vivant à proximité d'Amiens. Ils s'estiment plutôt chanceux : le maître du domaine, Adalbert, est un homme puissant, mais il ne rechigne pas à prendre sous son aile les plus appliqués de ses serviteurs.<br />
<br />
Votre naissance ne va pas sans heurts : malgré les soins qui lui sont prodigués, votre mère ne survit pas à l'accouchement. Vous êtes une enfant chétive ; cependant, l'épouse d'Adalbert, Aude, fait en sorte que vous restiez en bonne santé. Pour vous, la vie ne démarre pas sous les meilleures auspices, mais, au moins, vous êtes au service d'une famille honorable.<br />
<br />
<br />
-&gt; Bathilde débute la partie avec un Prestige de 10 et une fortune (sans surprise) de 0.<br />
<br />
<br />
*<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Chapitre 1 : Faire ses premiers pas dans la vie</span><br />
<br />
<br />
Après la mort de votre mère, Aude s'est prise d'affection pour vous. N'ayant eu elle-même que des fils, elle est heureuse de trouver auprès de vous une présence féminine. Elle veille donc à votre éducation, afin que vous deveniez une servante habile et de compagnie agréable. Elle parvient à convaincre son mari, ainsi que votre père, de vous laisser suivre certaines leçons aux côtés de son plus jeune fils, Martin.<br />
<br />
Quel enseignement vous sera le plus profitable ?<br />
<br />
<br />
A) Le latin, c'est d'un chic ! Je veux pouvoir converser avec ma maîtresse dans cette langue si élégante.<br />
<br />
<br />
B) Je ne veux pas rester servante toute ma vie. La comptabilité, voilà un savoir utile.<br />
<br />
<br />
C) Et si j'essayais de graver des runes ? Ainsi, je comprendrais l'obsession de Martin qui s'entraîne à en décorer son épée.<br />
<br />
<br />
D) Dans ma famille, on n'a jamais eu besoin d'éducation pour s'en tirer. J'ai d'autres chats à fouetter.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Avec quelques personnes de ma famille, je suis allé voir aujourd'hui une exposition intitulée "<a href="https://musee-archeologienationale.fr/actualite/le-monde-de-clovis-lexposition-dont-vous-etes-le-heros" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le monde de Clovis, l'exposition dont vous êtes le héros</a>" au musée d'archéologie de Saint-Germain-en-Laye.<br />
<br />
Le principe de l'exposition est de se glisser dans la peau d'un personnage de l'époque de Clovis et de faire des choix qui détermineront le cours de notre existence et le succès que nous y connaîtrons. On dispose d'un livret  d'une cinquantaine de pages (détaillant les situations et les choix possibles) et on progresse au fur et à mesure de la vie de notre personnage à travers les salles du musée, où les objets exposés correspondent au thème abordé.<br />
<br />
Il s'agit bien sûr d'un jeu à forte vocation pédagogique, accessible à un public assez jeune. Mais il y a un aspect ludique bien réel. La réussite est déterminée par les points de Prestige et de Richesse que l'on obtient ; pour obtenir la meilleure fin, il faut au moins 100 points de Richesse, au moins 150 points de Prestige, et répondre en plus à une énigme.<br />
<br />
On peut choisir entre quatre personnages différents : Médard, issu d'une noble famille franque ; Andarchius, fils de paysans gallo-romains ; Geneviève, fille de marchands d'origine syrienne ; Bathilde, issue d'une famille d'esclaves d'origine anglo-saxonne.<br />
<br />
Comme j'ai incarné Andarchius en visitant l'exposition et que j'ai par ailleurs pu jeter quelques coups d'œil aux histoires de Médard et de Geneviève, je vous propose de jouer Bathilde, dont voici la présentation :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Bathilde est issue d'une famille d'esclaves d'origine anglo-saxonne installée en Gaule, à proximité d'Amiens. Bien que d'extraction très modeste, elle est intelligente et a de l'ambition : un jour, elle lancera des modes et les femmes les plus importantes du monde franc porteront ses créations.</blockquote>
<br />
Le déroulement de la partie sera très simple : je présente la situation et les choix possibles, puis je laisse à peu près 24 heures pour voter, on applique le choix qui a reçu le plus de voix (en cas d'égalité, le choix exprimé le premier l'emporte), puis on passe à la situation suivante. Il n'y a que 9 ou 10 choix en tout, donc ça ne devrait pas prendre trop longtemps. Si jamais personne n'exprime d'opinion pour un choix donné, je déciderai moi-même.<br />
<br />
Vous êtes prêts à remonter d'un peu plus de quinze siècles en arrière ? Alors allons-y !<br />
<br />
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*<br />
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Vos parents, Berhtwald et Edith, d'origine anglo-saxonne, sont nés sur le sol anglais et ont toujours vécu dans la servitude. Vendus comme esclaves à York, ils ont été emmenés jusqu'en Gaule puis acquis par une famille d'aristocrates francs vivant à proximité d'Amiens. Ils s'estiment plutôt chanceux : le maître du domaine, Adalbert, est un homme puissant, mais il ne rechigne pas à prendre sous son aile les plus appliqués de ses serviteurs.<br />
<br />
Votre naissance ne va pas sans heurts : malgré les soins qui lui sont prodigués, votre mère ne survit pas à l'accouchement. Vous êtes une enfant chétive ; cependant, l'épouse d'Adalbert, Aude, fait en sorte que vous restiez en bonne santé. Pour vous, la vie ne démarre pas sous les meilleures auspices, mais, au moins, vous êtes au service d'une famille honorable.<br />
<br />
<br />
-&gt; Bathilde débute la partie avec un Prestige de 10 et une fortune (sans surprise) de 0.<br />
<br />
<br />
*<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Chapitre 1 : Faire ses premiers pas dans la vie</span><br />
<br />
<br />
Après la mort de votre mère, Aude s'est prise d'affection pour vous. N'ayant eu elle-même que des fils, elle est heureuse de trouver auprès de vous une présence féminine. Elle veille donc à votre éducation, afin que vous deveniez une servante habile et de compagnie agréable. Elle parvient à convaincre son mari, ainsi que votre père, de vous laisser suivre certaines leçons aux côtés de son plus jeune fils, Martin.<br />
<br />
Quel enseignement vous sera le plus profitable ?<br />
<br />
<br />
A) Le latin, c'est d'un chic ! Je veux pouvoir converser avec ma maîtresse dans cette langue si élégante.<br />
<br />
<br />
B) Je ne veux pas rester servante toute ma vie. La comptabilité, voilà un savoir utile.<br />
<br />
<br />
C) Et si j'essayais de graver des runes ? Ainsi, je comprendrais l'obsession de Martin qui s'entraîne à en décorer son épée.<br />
<br />
<br />
D) Dans ma famille, on n'a jamais eu besoin d'éducation pour s'en tirer. J'ai d'autres chats à fouetter.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mille et une folies]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4187.html</link>
			<pubDate>Mon, 21 Nov 2022 21:47:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4187.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Twist of Fate</span> alias <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Once upon a time in Arabia</span> alias <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mille et Un Destins</span> est le dernier livre de la série Destin à avoir été traduit en français. Il se déroule dans un cadre directement inspiré des Mille et Une Nuits.<br />
<br />
C'est un livre auquel j'ai joué il y a plusieurs années (grâce à Vic, qui me l'avait prêté) et je me souviens qu'il offre une grande quantité de chemins possibles. En revanche, j'ai oublié l'essentiel des péripéties.<br />
<br />
Un peu comme je l'avais fait avec les "Chroniques Crétoises", j'ai donc décidé d'organiser une petite compétition entre plusieurs héros pour explorer les possibilités qu'offre le livre.<br />
<br />
<br />
Un bref rappel des règles de la série ne sera peut-être pas inutile.<br />
<br />
Dans les Destins, il n'y a pas de jets de dés ni de table de hasard. Le héros possède 10 points de vie et, s'il tombe à 0, c'est bien sûr la fin pour lui.<br />
<br />
Les compétences sont au cœur du système de jeu. Il en existe 12 ; certaines sont toujours les mêmes (Astuce et Agilité, par exemple), d'autres varient plus ou moins selon les livres (la Protection Magique devient la Chance dans ce livre-ci, par exemple). Lorsqu'on crée son héros, on lui attribue 4 compétences.<br />
<br />
Les possessions sont limitées à huit... ce que j'ai toujours trouvé assez insuffisant, pour être honnête. Dans le présent livre, trois compétences ne peuvent être utilisées que si on possède un objet précis (si on choisit l'une de ces compétences, on possède automatiquement l'objet en question, mais il reste possible de le perdre). L'Escrime nécessite une épée, le Tir à l'Arc nécessite un arc et la Magie nécessite un anneau magique (la magie, dans ce livre, s'emploie en invoquant un serviteur djinn). On possède par ailleurs 12 dinars.<br />
<br />
<br />
Au début de l'histoire, le héros revient des funérailles de son oncle. Celui-ci l'avait choisi comme héritier et notre héros, qui ne s'y attendait pas du tout, se retrouve donc chargé d'une petite fortune en lingots d'or. Il a également hérité d'un magnifique étalon baptisé Antar.<br />
<br />
Mais qui est ce héros, au juste ? C'est là que nous arrivons à la compétition, car je vais jouer quatre personnages différents (il n'en faut sans doute pas moins pour explorer les divers chemins qu'offre le livre). Je leur ai bien entendu assigné des compétences globalement différentes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bashir</span> est un marin expérimenté et athlétique, qui traîne de surcroît une solide réputation de veinard suite aux tempêtes auxquelles il a survécu. Même s'il ne répugne jamais aux jeux de hasard et aux bagarres dans les tripots, il a toujours caressé des ambitions plus élevées. Avec son héritage, il prévoit d'affréter son propre navire et de devenir l'un des marchands aventureux qui sillonnent les sept mers.<br />
Compétences : Navigation, Chance, Agilité, Combat à Mains Nues<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jamila</span> est une magicienne des plus érudites. Sa fascination pour les mystères ésotériques aurait plus d'une fois dû lui coûter la vie, mais sa vivacité d'esprit et sa chance l'ont jusqu'ici toujours tirée d'affaire. Avec son héritage, elle envisage d'organiser des expéditions pour aller explorer diverses ruines énigmatiques et possiblement hantées dont elle a entendu parler.<br />
Compétences : Magie, Folklore, Astuce, Chance<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mourad</span> est un mercenaire spécialisé dans l'escorte des caravanes, ce qui lui a fait traverser le désert en long, en large et en travers. Il a combattu bien des bandits, ainsi que des périls plus inhabituels. Au cours de ses nombreux voyages, il a entendu de nombreuses histoires et légendes. Il n'est pas encore certain de ce qu'il va faire de son héritage, mais une vie plus tranquille ne lui déplairait pas.<br />
Compétences : Survie, Escrime, Tir à l'Arc, Folklore<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aziza</span> est une fieffée voleuse. Elle a passé toute son existence à vivre aux dépens des autres grâce à la vivacité de ses doigts, l'agilité de sa langue et un certain talent pour escalader les murs. Dépensant l'argent aussi vite qu'elle le gagne, elle a passé la moitié de sa vie dans la rue. Elle n'a encore aucune idée précise de la manière dont elle va dépenser son héritage, mais cela risque d'être rapide si rien ne vient l'assagir.<br />
Compétences : Roublardise, Astuce, Agilité, Loi des Rues<br />
<br />
<br />
Règles de la compétition : celui qui gagne est celui qui arrive le plus loin. Si plusieurs héros parviennent jusqu'à la fin, le vainqueur est celui auquel il reste le plus de points de vie.<br />
Comme avec les "Chroniques Crétoises", je découperai le livre en plusieurs sections et je ferai varier l'ordre dans lequel jouent les héros. Comme je vais essayer de leur faire prendre des chemins assez différents, cela n'aura peut-être pas grande importance.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Twist of Fate</span> alias <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Once upon a time in Arabia</span> alias <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mille et Un Destins</span> est le dernier livre de la série Destin à avoir été traduit en français. Il se déroule dans un cadre directement inspiré des Mille et Une Nuits.<br />
<br />
C'est un livre auquel j'ai joué il y a plusieurs années (grâce à Vic, qui me l'avait prêté) et je me souviens qu'il offre une grande quantité de chemins possibles. En revanche, j'ai oublié l'essentiel des péripéties.<br />
<br />
Un peu comme je l'avais fait avec les "Chroniques Crétoises", j'ai donc décidé d'organiser une petite compétition entre plusieurs héros pour explorer les possibilités qu'offre le livre.<br />
<br />
<br />
Un bref rappel des règles de la série ne sera peut-être pas inutile.<br />
<br />
Dans les Destins, il n'y a pas de jets de dés ni de table de hasard. Le héros possède 10 points de vie et, s'il tombe à 0, c'est bien sûr la fin pour lui.<br />
<br />
Les compétences sont au cœur du système de jeu. Il en existe 12 ; certaines sont toujours les mêmes (Astuce et Agilité, par exemple), d'autres varient plus ou moins selon les livres (la Protection Magique devient la Chance dans ce livre-ci, par exemple). Lorsqu'on crée son héros, on lui attribue 4 compétences.<br />
<br />
Les possessions sont limitées à huit... ce que j'ai toujours trouvé assez insuffisant, pour être honnête. Dans le présent livre, trois compétences ne peuvent être utilisées que si on possède un objet précis (si on choisit l'une de ces compétences, on possède automatiquement l'objet en question, mais il reste possible de le perdre). L'Escrime nécessite une épée, le Tir à l'Arc nécessite un arc et la Magie nécessite un anneau magique (la magie, dans ce livre, s'emploie en invoquant un serviteur djinn). On possède par ailleurs 12 dinars.<br />
<br />
<br />
Au début de l'histoire, le héros revient des funérailles de son oncle. Celui-ci l'avait choisi comme héritier et notre héros, qui ne s'y attendait pas du tout, se retrouve donc chargé d'une petite fortune en lingots d'or. Il a également hérité d'un magnifique étalon baptisé Antar.<br />
<br />
Mais qui est ce héros, au juste ? C'est là que nous arrivons à la compétition, car je vais jouer quatre personnages différents (il n'en faut sans doute pas moins pour explorer les divers chemins qu'offre le livre). Je leur ai bien entendu assigné des compétences globalement différentes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bashir</span> est un marin expérimenté et athlétique, qui traîne de surcroît une solide réputation de veinard suite aux tempêtes auxquelles il a survécu. Même s'il ne répugne jamais aux jeux de hasard et aux bagarres dans les tripots, il a toujours caressé des ambitions plus élevées. Avec son héritage, il prévoit d'affréter son propre navire et de devenir l'un des marchands aventureux qui sillonnent les sept mers.<br />
Compétences : Navigation, Chance, Agilité, Combat à Mains Nues<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jamila</span> est une magicienne des plus érudites. Sa fascination pour les mystères ésotériques aurait plus d'une fois dû lui coûter la vie, mais sa vivacité d'esprit et sa chance l'ont jusqu'ici toujours tirée d'affaire. Avec son héritage, elle envisage d'organiser des expéditions pour aller explorer diverses ruines énigmatiques et possiblement hantées dont elle a entendu parler.<br />
Compétences : Magie, Folklore, Astuce, Chance<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mourad</span> est un mercenaire spécialisé dans l'escorte des caravanes, ce qui lui a fait traverser le désert en long, en large et en travers. Il a combattu bien des bandits, ainsi que des périls plus inhabituels. Au cours de ses nombreux voyages, il a entendu de nombreuses histoires et légendes. Il n'est pas encore certain de ce qu'il va faire de son héritage, mais une vie plus tranquille ne lui déplairait pas.<br />
Compétences : Survie, Escrime, Tir à l'Arc, Folklore<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aziza</span> est une fieffée voleuse. Elle a passé toute son existence à vivre aux dépens des autres grâce à la vivacité de ses doigts, l'agilité de sa langue et un certain talent pour escalader les murs. Dépensant l'argent aussi vite qu'elle le gagne, elle a passé la moitié de sa vie dans la rue. Elle n'a encore aucune idée précise de la manière dont elle va dépenser son héritage, mais cela risque d'être rapide si rien ne vient l'assagir.<br />
Compétences : Roublardise, Astuce, Agilité, Loi des Rues<br />
<br />
<br />
Règles de la compétition : celui qui gagne est celui qui arrive le plus loin. Si plusieurs héros parviennent jusqu'à la fin, le vainqueur est celui auquel il reste le plus de points de vie.<br />
Comme avec les "Chroniques Crétoises", je découperai le livre en plusieurs sections et je ferai varier l'ordre dans lequel jouent les héros. Comme je vais essayer de leur faire prendre des chemins assez différents, cela n'aura peut-être pas grande importance.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les Royaumes Légendaires - Les Pirates des Archipels]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4142.html</link>
			<pubDate>Sat, 30 Jul 2022 07:49:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4142.html</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/attachment.php?aid=695" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=695]" class="mycode_img" /><br />
Je vous propose de jouer à la version de démonstration gratuite qui comprend 147 sections et offre une aventure satisfaisante - du moins c'est mon avis!<br />
Ce sera pour moi l'occasion de la traduire au fur et à mesure (en m'excusant par avance pour les imprécisions, et possiblement du temps pris pour le faire!), et pour tous les participants (moi inclus) de tester son potentiel dans une version non solo. L'aventure <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4142-post-77873.html#pid77873" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">commence ici</a>! <br />
<br />
Je vais garder les noms des personnages de la VO, avec les termes "Sar" et "Lord" par exemple, et ne pas traduire Brash par Joli-Coeur! J'ai aussi pris une liberté vis à vis du titre. Le traducteur a déjà prévu de mettre "Les Pirates des Iles Éparses". J'ai opté pour "Les Pirates des Archipels", car le plan global me semble correspondre à plusieurs archipels regroupés. C'est ma juste ma vision, en aucun cas une vérité absolue. Encore une fois je n'ai pas la prétention d'être un vrai traducteur, donc si vous avez des propositions de correction - si certains veulent prendre le temps de comparer avec la VO - je modifierai mon texte le cas échéant.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/attachment.php?aid=694" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=694]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Pour démarrer, il suffit dans un premier temps de trouver 4 participants qui vont choisir un personnage à incarner parmi 6. Il est normalement conseillé d'opter pour un groupe équilibré, mais pour la démo je pense qu'il est possible de s'affranchir de cette "contrainte". Si vous voulez prendre les deux magos au lieu d'un seul, allez-y!<br />
<br />
Les personnages ont un niveau donné pour 5 aptitudes, qui sont:<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">le combat</span>: mesure la force physique et l'habileté en combat rapproché<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">la furtivité</span>: se faufiler, se cacher, semer des poursuivants<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">le savoir</span>: à la fois historique, religieux et sur la magie<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">la survie</span>: progresser en milieu hostile, s'orienter en forêt, grimper en montagne...<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">le charisme</span>: séduire, intimider ou persuader les personnes rencontrées<br />
<br />
Ces aptitudes pourront être utilisées pour les tests. Chaque niveau permet de lancer un dé. Un personnage qui a 3 en savoir lancera donc 3 dés pour un test impliquant le savoir.<br />
<br />
Certains tests seront collectifs, c'est à dire qu'ils concerneront <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">les deux personnages les plus compétents dans l'aptitude testée</span>.<br />
<br />
Une équipe composée de Jessica Dayne, Lord Ti'quon, Tasha et Amelia Pass-Dayne qui doit résoudre un test de savoir collectif fera donc ledit test avec Lord Ti'quon (score de 7) et Jessica (score de 4) ou Amelia (score de 4). Aucun intérêt d'impliquer Tasha avec son score de 2 en savoir. En cas de test individuel, c'est évidemment Lord Ti'quon qui serait sollicité.<br />
<br />
Pour la liste des personnages, avec leur historique pour que vous puissiez faire votre choix, consultez les messages suivants (je ne pouvais pas les mettre ici avec leurs images, je me retrouvais avec d'immenses espaces entre les lignes de texte).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liste des sorts</span> (uniquement pour le(s) joueur(s) qui incarne(nt) Lord Ti'quon et/ou Amelia Pass-Dayne)<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
Sorts applicables en combat:<br />
<br />
Armure du Paradis: pour la durée d'un combat, bonus d'armure de +3 pour un membre du groupe<br />
Éclair de Glace: attaque immédiate avec un score de 8 contre un ennemi au choix<br />
Nuage de Poison: attaque immédiate avec un score de 5 contre 2 ennemis au choix<br />
Toucher Apaisant: +5 points de santé pour un membre du groupe (fonctionne aussi en dehors des combats)<br />
Frappe Infaillible: -3 points de santé contre un ennemi au choix<br />
<br />
Autre sort:<br />
<br />
Esprit du Loup: après un échec à un test de survie, ajouter 3 succès automatiques au score obtenu</div>
		</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Déroulement d'un combat</span><br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Règle générale:</span><br />
<br />
Quand un combat a lieu, tous les membres du groupe agissent ensemble pour se défaire des ennemis. Ces derniers sont représentés comme suit:<br />
<br />
Adversaire    Attaque  Défense   Santé<br />
<br />
Gobelin         4 (5+)       4+         6<br />
Garde Orc     6 (4+)       4+         10<br />
<br />
Vous attaquez toujours avant les ennemis.<br />
<br />
1) Décidez quel membre de l'équipe attaque en premier, puis ce dernier choisit sa cible.<br />
<br />
Il lance un nombre de dés égal à son niveau en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">combat</span> (sans arme, il faut lancer un dé en moins).<br />
<br />
Les attaques qui font mouche sont celles pour lesquelles le dé indique un nombre égal ou supérieur au score de défense de l'adversaire. Ce dernier perd alors un point de santé par attaque réussie.<br />
<br />
2) Décidez qui porte l'attaque suivante et le membre de l'équipe procède de même: il choisit sa cible et lance autant de dés que son score en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">combat</span>.<br />
<br />
3) Une fois que tous les membres de l'équipe ont joué, c'est au tour des ennemis. Il y a deux nombres pour l'attaque. Le premier correspond au score de combat, et donc au nombre de dés lancés. Le second entre parenthèses correspond au nombre que doit afficher chaque dé pour que l'attaque soit un succès.<br />
<br />
Dans les règles originales c'est le joueur qui décide quel membre du groupe a été frappé. Dans le cas présent je considèrerai qu'un ennemi frappe en priorité quelqu'un qui l'a déjà frappé (ou qui a tenté de le frapper). S'il y a plusieurs possibilités ou qu'on ne l'a pas encore attaqué, je choisirai.<br />
<br />
4) Quand tous les ennemis ont attaqué, c'est à nouveau au tour des membres du groupe, jusqu'à ce que le combat arrive à son terme.<br />
<br />
Si la santé de tous les membres de l'équipe tombe à zéro, l'aventure sera terminée sauf en cas de combat non létal. Dans ce cas, tout les membres du groupe continueront l'aventure avec un score de santé qui sera indiqué dans le texte (on vous aura en fait assommé et pas tué).<br />
<br />
Attention! Si le groupe sort victorieux d'un combat mais qu'un des membres a vu sa santé tomber à zéro, ce dernier sera bel et bien mort! Il ne pourra continuer l'aventure quand bien même, pour une défaite collective, le combat n'aurait été létal pour personne!<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Règles particulières:</span><br />
<br />
1) Protection par les armures.<br />
<br />
Certains équipements confèrent des points d'armure. Ces derniers peuvent être utilisés pour tenter d'annuler des dommages reçus.<br />
<br />
Si vous devez perdre un point de santé suite à l'attaque réussie d'un ennemi, et que vous disposez d'un point d'armure, vous lancez un dé pour tenter d'amortir l'attaque. Sur un score de 4 à 6 vous ne perdez pas de point de santé, sinon le coup a bien porté et vous perdez effectivement le point de santé.<br />
<br />
Si on vous inflige potentiellement une perte de 2 points de santé et que vous disposez de 2 points d'armure, vous lancez deux dés.<br />
<br />
Si on vous inflige potentiellement une perte de 2 points de santé et que vous disposez d' 1 point d'armure, vous lancez un dé (vous perdrez forcément au moins 1 point de santé).<br />
<br />
Attention, si on vous inflige potentiellement une perte d'1 point de santé et que vous disposez de 2 points d'armure, vous ne lancez qu'un seul dé.<br />
<br />
De la même manière, si on vous inflige potentiellement une perte de 3 points de santé et que vous disposez de 5 points d'armure, vous ne lancez que 3 dés et pas 5.<br />
<br />
Les ennemis ne bénéficient pas de ce système. Des ennemis portant des armures ont simplement un score de santé plus important.<br />
<br />
A noter enfin que les armures ne sont efficaces qu'en combat, et ne vous protègeront pas de dégâts que vous pourrez subir à d'autres moments.<br />
<br />
<br />
2) Les sorts<br />
<br />
Un personnage capable de jeter des sorts peut le faire au lieu d'attaquer de manière standard.<br />
<br />
<br />
3) Autre cas<br />
<br />
Certains combats seront scénarisés, et des règles spéciales seront apportées<br />
<br />
</div>
		</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Petit lexique des lieux et personnages</span><br />
Attention spoilers!<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les lieux</span><br />
- Archipels: ensemble d'îles constituant l'une des 6 régions des Royaumes Légendaires<br />
- Détroit des Grands Vents du Sud: bras de mer constituant la partie méridionale des Archipels<br />
- Dosos: principale cité portuaire de l'Archipel de l'Est, situé dans la partie sud-est des Archipels<br />
- Drakehallow: territoire constituant l'une des 6 régions des Royaumes Légendaires<br />
- Khastris: cité de l'Archipel de l'Ouest, situé dans la partie sud-ouest des Archipels<br />
- Longport: cité située le long de la baie du même nom, au sud-est des Archipels<br />
- Mortlock: ile où sont débarqués les prisonniers des pirates<br />
- Pendrilor: grand duché constituant l'une des 6 régions des Royaumes Légendaires<br />
- Royce: cité du duché de Pendrilor<br />
- Thalsia: capitale de l'île du même nom et des Archipels, située au nord-est des Archipels<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les personnages</span><br />
- Bill: pirate vous conduisant sur l'île, mort atrocement dans des sables mouvants<br />
- Capitaine Auguste Prior: corsaire Roycien, d'aspect monstrueux et cruel<br />
- Haru: prisonnier évadé originaire de Calice, adepte de la méditation<br />
- Henry Messener: chef des pirates de l'ile, passionné de chasse<br />
- Jason: pirate vous conduisant sur l'île, au destin incertain<br />
- Lebechi: Conseillère Thalsienne prisonnière des pirates, frère de l'infortuné Tayo et cherchant à venger ce dernier<br />
- Li Qiang: robuste pirate originaire de Drakehallow<br />
- Marcello: marin de Pendrilor prisonnier des pirates<br />
- Maude: femme pirate<br />
- Tayo: Thalsien, frère de Lebechi, assassiné par le capitaine Prior<br />
- Tom Rymer: chef des prisonniers évadés<br />
- Willy Freeman: pirate vous conduisant sur l'île, chef de cette petite escouade, tué par des créatures monstrueuses<br />
<br />
</div>
		</div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=695" target="_blank" title="">lk0.jpg</a> (Taille : 259,94 Ko / Téléchargements : 382)
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=697" target="_blank" title="">lk2.jpg</a> (Taille : 66,5 Ko / Téléchargements : 270)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/attachment.php?aid=695" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=695]" class="mycode_img" /><br />
Je vous propose de jouer à la version de démonstration gratuite qui comprend 147 sections et offre une aventure satisfaisante - du moins c'est mon avis!<br />
Ce sera pour moi l'occasion de la traduire au fur et à mesure (en m'excusant par avance pour les imprécisions, et possiblement du temps pris pour le faire!), et pour tous les participants (moi inclus) de tester son potentiel dans une version non solo. L'aventure <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4142-post-77873.html#pid77873" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">commence ici</a>! <br />
<br />
Je vais garder les noms des personnages de la VO, avec les termes "Sar" et "Lord" par exemple, et ne pas traduire Brash par Joli-Coeur! J'ai aussi pris une liberté vis à vis du titre. Le traducteur a déjà prévu de mettre "Les Pirates des Iles Éparses". J'ai opté pour "Les Pirates des Archipels", car le plan global me semble correspondre à plusieurs archipels regroupés. C'est ma juste ma vision, en aucun cas une vérité absolue. Encore une fois je n'ai pas la prétention d'être un vrai traducteur, donc si vous avez des propositions de correction - si certains veulent prendre le temps de comparer avec la VO - je modifierai mon texte le cas échéant.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/attachment.php?aid=694" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=694]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Pour démarrer, il suffit dans un premier temps de trouver 4 participants qui vont choisir un personnage à incarner parmi 6. Il est normalement conseillé d'opter pour un groupe équilibré, mais pour la démo je pense qu'il est possible de s'affranchir de cette "contrainte". Si vous voulez prendre les deux magos au lieu d'un seul, allez-y!<br />
<br />
Les personnages ont un niveau donné pour 5 aptitudes, qui sont:<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">le combat</span>: mesure la force physique et l'habileté en combat rapproché<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">la furtivité</span>: se faufiler, se cacher, semer des poursuivants<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">le savoir</span>: à la fois historique, religieux et sur la magie<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">la survie</span>: progresser en milieu hostile, s'orienter en forêt, grimper en montagne...<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">le charisme</span>: séduire, intimider ou persuader les personnes rencontrées<br />
<br />
Ces aptitudes pourront être utilisées pour les tests. Chaque niveau permet de lancer un dé. Un personnage qui a 3 en savoir lancera donc 3 dés pour un test impliquant le savoir.<br />
<br />
Certains tests seront collectifs, c'est à dire qu'ils concerneront <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">les deux personnages les plus compétents dans l'aptitude testée</span>.<br />
<br />
Une équipe composée de Jessica Dayne, Lord Ti'quon, Tasha et Amelia Pass-Dayne qui doit résoudre un test de savoir collectif fera donc ledit test avec Lord Ti'quon (score de 7) et Jessica (score de 4) ou Amelia (score de 4). Aucun intérêt d'impliquer Tasha avec son score de 2 en savoir. En cas de test individuel, c'est évidemment Lord Ti'quon qui serait sollicité.<br />
<br />
Pour la liste des personnages, avec leur historique pour que vous puissiez faire votre choix, consultez les messages suivants (je ne pouvais pas les mettre ici avec leurs images, je me retrouvais avec d'immenses espaces entre les lignes de texte).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liste des sorts</span> (uniquement pour le(s) joueur(s) qui incarne(nt) Lord Ti'quon et/ou Amelia Pass-Dayne)<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
Sorts applicables en combat:<br />
<br />
Armure du Paradis: pour la durée d'un combat, bonus d'armure de +3 pour un membre du groupe<br />
Éclair de Glace: attaque immédiate avec un score de 8 contre un ennemi au choix<br />
Nuage de Poison: attaque immédiate avec un score de 5 contre 2 ennemis au choix<br />
Toucher Apaisant: +5 points de santé pour un membre du groupe (fonctionne aussi en dehors des combats)<br />
Frappe Infaillible: -3 points de santé contre un ennemi au choix<br />
<br />
Autre sort:<br />
<br />
Esprit du Loup: après un échec à un test de survie, ajouter 3 succès automatiques au score obtenu</div>
		</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Déroulement d'un combat</span><br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Règle générale:</span><br />
<br />
Quand un combat a lieu, tous les membres du groupe agissent ensemble pour se défaire des ennemis. Ces derniers sont représentés comme suit:<br />
<br />
Adversaire    Attaque  Défense   Santé<br />
<br />
Gobelin         4 (5+)       4+         6<br />
Garde Orc     6 (4+)       4+         10<br />
<br />
Vous attaquez toujours avant les ennemis.<br />
<br />
1) Décidez quel membre de l'équipe attaque en premier, puis ce dernier choisit sa cible.<br />
<br />
Il lance un nombre de dés égal à son niveau en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">combat</span> (sans arme, il faut lancer un dé en moins).<br />
<br />
Les attaques qui font mouche sont celles pour lesquelles le dé indique un nombre égal ou supérieur au score de défense de l'adversaire. Ce dernier perd alors un point de santé par attaque réussie.<br />
<br />
2) Décidez qui porte l'attaque suivante et le membre de l'équipe procède de même: il choisit sa cible et lance autant de dés que son score en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">combat</span>.<br />
<br />
3) Une fois que tous les membres de l'équipe ont joué, c'est au tour des ennemis. Il y a deux nombres pour l'attaque. Le premier correspond au score de combat, et donc au nombre de dés lancés. Le second entre parenthèses correspond au nombre que doit afficher chaque dé pour que l'attaque soit un succès.<br />
<br />
Dans les règles originales c'est le joueur qui décide quel membre du groupe a été frappé. Dans le cas présent je considèrerai qu'un ennemi frappe en priorité quelqu'un qui l'a déjà frappé (ou qui a tenté de le frapper). S'il y a plusieurs possibilités ou qu'on ne l'a pas encore attaqué, je choisirai.<br />
<br />
4) Quand tous les ennemis ont attaqué, c'est à nouveau au tour des membres du groupe, jusqu'à ce que le combat arrive à son terme.<br />
<br />
Si la santé de tous les membres de l'équipe tombe à zéro, l'aventure sera terminée sauf en cas de combat non létal. Dans ce cas, tout les membres du groupe continueront l'aventure avec un score de santé qui sera indiqué dans le texte (on vous aura en fait assommé et pas tué).<br />
<br />
Attention! Si le groupe sort victorieux d'un combat mais qu'un des membres a vu sa santé tomber à zéro, ce dernier sera bel et bien mort! Il ne pourra continuer l'aventure quand bien même, pour une défaite collective, le combat n'aurait été létal pour personne!<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Règles particulières:</span><br />
<br />
1) Protection par les armures.<br />
<br />
Certains équipements confèrent des points d'armure. Ces derniers peuvent être utilisés pour tenter d'annuler des dommages reçus.<br />
<br />
Si vous devez perdre un point de santé suite à l'attaque réussie d'un ennemi, et que vous disposez d'un point d'armure, vous lancez un dé pour tenter d'amortir l'attaque. Sur un score de 4 à 6 vous ne perdez pas de point de santé, sinon le coup a bien porté et vous perdez effectivement le point de santé.<br />
<br />
Si on vous inflige potentiellement une perte de 2 points de santé et que vous disposez de 2 points d'armure, vous lancez deux dés.<br />
<br />
Si on vous inflige potentiellement une perte de 2 points de santé et que vous disposez d' 1 point d'armure, vous lancez un dé (vous perdrez forcément au moins 1 point de santé).<br />
<br />
Attention, si on vous inflige potentiellement une perte d'1 point de santé et que vous disposez de 2 points d'armure, vous ne lancez qu'un seul dé.<br />
<br />
De la même manière, si on vous inflige potentiellement une perte de 3 points de santé et que vous disposez de 5 points d'armure, vous ne lancez que 3 dés et pas 5.<br />
<br />
Les ennemis ne bénéficient pas de ce système. Des ennemis portant des armures ont simplement un score de santé plus important.<br />
<br />
A noter enfin que les armures ne sont efficaces qu'en combat, et ne vous protègeront pas de dégâts que vous pourrez subir à d'autres moments.<br />
<br />
<br />
2) Les sorts<br />
<br />
Un personnage capable de jeter des sorts peut le faire au lieu d'attaquer de manière standard.<br />
<br />
<br />
3) Autre cas<br />
<br />
Certains combats seront scénarisés, et des règles spéciales seront apportées<br />
<br />
</div>
		</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Petit lexique des lieux et personnages</span><br />
Attention spoilers!<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les lieux</span><br />
- Archipels: ensemble d'îles constituant l'une des 6 régions des Royaumes Légendaires<br />
- Détroit des Grands Vents du Sud: bras de mer constituant la partie méridionale des Archipels<br />
- Dosos: principale cité portuaire de l'Archipel de l'Est, situé dans la partie sud-est des Archipels<br />
- Drakehallow: territoire constituant l'une des 6 régions des Royaumes Légendaires<br />
- Khastris: cité de l'Archipel de l'Ouest, situé dans la partie sud-ouest des Archipels<br />
- Longport: cité située le long de la baie du même nom, au sud-est des Archipels<br />
- Mortlock: ile où sont débarqués les prisonniers des pirates<br />
- Pendrilor: grand duché constituant l'une des 6 régions des Royaumes Légendaires<br />
- Royce: cité du duché de Pendrilor<br />
- Thalsia: capitale de l'île du même nom et des Archipels, située au nord-est des Archipels<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les personnages</span><br />
- Bill: pirate vous conduisant sur l'île, mort atrocement dans des sables mouvants<br />
- Capitaine Auguste Prior: corsaire Roycien, d'aspect monstrueux et cruel<br />
- Haru: prisonnier évadé originaire de Calice, adepte de la méditation<br />
- Henry Messener: chef des pirates de l'ile, passionné de chasse<br />
- Jason: pirate vous conduisant sur l'île, au destin incertain<br />
- Lebechi: Conseillère Thalsienne prisonnière des pirates, frère de l'infortuné Tayo et cherchant à venger ce dernier<br />
- Li Qiang: robuste pirate originaire de Drakehallow<br />
- Marcello: marin de Pendrilor prisonnier des pirates<br />
- Maude: femme pirate<br />
- Tayo: Thalsien, frère de Lebechi, assassiné par le capitaine Prior<br />
- Tom Rymer: chef des prisonniers évadés<br />
- Willy Freeman: pirate vous conduisant sur l'île, chef de cette petite escouade, tué par des créatures monstrueuses<br />
<br />
</div>
		</div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=695" target="_blank" title="">lk0.jpg</a> (Taille : 259,94 Ko / Téléchargements : 382)
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=696" target="_blank" title="">lk1.jpg</a> (Taille : 53,28 Ko / Téléchargements : 295)
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<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Stream] Paragraphe 14]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4099.html</link>
			<pubDate>Wed, 11 May 2022 09:41:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=49">Paragraphe 14</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4099.html</guid>
			<description><![CDATA[Je vais concentrer mes interventions à propos de mes streams sur ce topic. Il y aura un calendrier que je mettrai à jour sur ce premier post, mais qui sera aussi posté dans le fil de conversation. Ainsi, vous serez prévenu suffisamment tôt. N'hésitez pas à commenter et à donner vos idées sur des ldvelh et avh à streamer !<br />
<br />
[edit] Au menu ce mois de juin 2022 : Dragon d'Or (version augmentée) et Fléau de Titan (fin)<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/attachment.php?aid=693" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=693]" class="mycode_img" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=693" target="_blank" title="">Agenda stream juin 2022-01.png</a> (Taille : 351,11 Ko / Téléchargements : 56)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je vais concentrer mes interventions à propos de mes streams sur ce topic. Il y aura un calendrier que je mettrai à jour sur ce premier post, mais qui sera aussi posté dans le fil de conversation. Ainsi, vous serez prévenu suffisamment tôt. N'hésitez pas à commenter et à donner vos idées sur des ldvelh et avh à streamer !<br />
<br />
[edit] Au menu ce mois de juin 2022 : Dragon d'Or (version augmentée) et Fléau de Titan (fin)<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/attachment.php?aid=693" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=693]" class="mycode_img" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=693" target="_blank" title="">Agenda stream juin 2022-01.png</a> (Taille : 351,11 Ko / Téléchargements : 56)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Stream] Des mini-AVH sur Twitch]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4095.html</link>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2022 12:09:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=49">Paragraphe 14</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4095.html</guid>
			<description><![CDATA[Ce matin, nous avons testé un nouveau format sur ma chaine : la mini-AVH lue avec son auteur.<br />
<br />
L'avantage des mini-avh c'est qu'elles peuvent être jouée d'une traite en une seule séance, j'ai donc voulu tester cela et puisque cela m'a été gentiment proposé par Caithness, nous avons joué son aventure de 2016 : Consomption, qui avait reçu le mini-yaz de bronze.<br />
<br />
Cela a été l'occasion d'explorer l'arborescence plus spécifique d'une mini-AVH et aussi de parler des concours d'écriture. Ce qui m'a d'ailleurs donné envie de m'y mettre pour le mois restant afin de participer !<br />
<br />
Si d'autres auteurs sont intéressé par le concept, ils peuvent se manifester pour participer à mes prochaines streams :-)<br />
<br />
URL <a href="https://www.twitch.tv/videos/1471013046" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/videos/1471013046</a> (je n'arrive pas à l'incruster apparemment...)<br />
<br />
<iframe src="https://player.twitch.tv/?video=v1471013046&amp;parent=rdv1.dnsalias.net&amp;autoplay=false" frameborder="0" scrolling="no" height="378" width="620"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ce matin, nous avons testé un nouveau format sur ma chaine : la mini-AVH lue avec son auteur.<br />
<br />
L'avantage des mini-avh c'est qu'elles peuvent être jouée d'une traite en une seule séance, j'ai donc voulu tester cela et puisque cela m'a été gentiment proposé par Caithness, nous avons joué son aventure de 2016 : Consomption, qui avait reçu le mini-yaz de bronze.<br />
<br />
Cela a été l'occasion d'explorer l'arborescence plus spécifique d'une mini-AVH et aussi de parler des concours d'écriture. Ce qui m'a d'ailleurs donné envie de m'y mettre pour le mois restant afin de participer !<br />
<br />
Si d'autres auteurs sont intéressé par le concept, ils peuvent se manifester pour participer à mes prochaines streams :-)<br />
<br />
URL <a href="https://www.twitch.tv/videos/1471013046" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/videos/1471013046</a> (je n'arrive pas à l'incruster apparemment...)<br />
<br />
<iframe src="https://player.twitch.tv/?video=v1471013046&amp;parent=rdv1.dnsalias.net&amp;autoplay=false" frameborder="0" scrolling="no" height="378" width="620"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Stream/Playtest] Effervescence au Palais Royal]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4077.html</link>
			<pubDate>Fri, 08 Apr 2022 09:27:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=49">Paragraphe 14</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4077.html</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /> Que ça fait du bien de retrouver ces vieux smiley !<br />
<br />
Ce soir, je playteste mon aventure : Effervescence au Palais Royal.<br />
Pour cels et ceuses qui ne font rien de leur vendredi soir : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rendez-vous à partir de 17h30 sur <a href="https://www.twitch.tv/paragraphe14" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/paragraphe14</a></span><br />
Je ne serai pas seul : deux intervenants (par ailleurs vieux membres poussiéreux de ce forum) m'accompagneront ! <br />
<br />
Je sais, je vous prends encore au dépourvu, à quelques heures du live, mais je dois admettre que ça s'est décidé tardivement et qu'il m'est difficile de gérer la promo aussi efficacement pour tous mes streams. Je fais de mon mieux !<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/attachment.php?aid=686" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=686]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Petit cours d'histoire :</span> Effervescence au Palais Royal fut écrite dans une première mouture très imparfaite en l'an de grâce 2005 (ou 2004 je sais plus trop). Elle ne contenait alors que 105 sections plus ou moins mal torchées et n'avait pas vraiment fait l'unanimité lors du Yaz de l'époque <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> et je comprends. Lors du grand confinement, sa réécriture et le début de mes activités en stream ont été mes principales activités, en dehors des jeux de plateau à la maison... J'ai donc eu le loisir de bien la réécrire et de l'augmenter de quelques 235 sections. L'univers, le gameplay et le style ont été profondément remaniés.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" />  L'aventure : Vous êtes VANAGORN Sang de Hautvent, héritier potentiel du Vaste Royaume</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(petit jeu : trouver le personnage de ldvelh qui m'a inspiré pour le nom du prince)</span><br />
L'histoire commence la veille du mariage de votre frère jumeau : Managorn, qui épouse Janulie de la Tour Pourpre, union qui amorce un rapprochement stratégique entre le Vaste Royaume et le Duché de la Tour Pourpre, mais aussi, indirectement, le royaume de Trystal, avec qui le duché partage la grande île sur laquelle ils se trouvent. Cette union a pour but la lutte contre la piraterie dans une mer fréquentée par ces trois États. Pour l'heure, ces tracas géopolitiques n'intéressent pas Vanagorn outre mesure. Il préfère vaquer à ses rêveries et draguer les domestiques du palais. Un événement déclencheur serait-il susceptible de l'y intéresser davantage ? Ou va-t-il se perdre dans sa réputation de jeune noble dissolu ?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" />  Principes du playtest et du stream dvelh sur Twitch</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(cette section se veut une ébauche de définition pour le stream dont vous êtes le héros)</span><br />
- Le principe du stream dont vous êtes le héros est le suivant : le streamer lit le ldvelh, le montre éventuellement à la caméra et laisse les viewers intervenir dans le tchat pour choisir les paragraphes proposés au fil de l'aventure. Certains montrent leur tête et pas le livre, d'autre le livre et pas leur tête, moi je montre les deux ! De plus, ce qui me distingue vraiment des autres streamers du genre, c'est que je fais vivre l'aventure à un ou deux intervenants qui partagent l'incarnation du héros avec les viewers.<br />
- Les jets de dés sont résolus en direct par le streamer, soit par un logiciel qui les résoud automatiquement après qu'on y a encodé les informations des combats, soit par de vrais lancers de dés ! Pour ma part, je lance les dés devant la camréra pour les adversaires du Héros, mais les intervenants lancent les dés pour le Héros !<br />
- La part de responsabilité dans les choix de paragraphe et autres options (prise d'équipement, etc.) est répartie entre les intervenants et les viewers qui suivent le stream. Cela est discuté en début de stream, mais la base que j'établis par défaut est la suivante : les viewers ont la responsabiltié de choisir le paragraphe tant qu'il ne s'agit pas d'un choix relatif à l'équipement ou aux aptitudes présentes sur la fiche du héros. Auxquels cas, ce sont les intervenants qui décident des choix à effectuer, de même qu'ils décident quand utiliser leurs aptitudes, quand dépenser des points et quand utiliser un objet plutôt qu'un autre. <br />
- Enfin, les viewers expriment leurs choix en se manifestant sur le tchat, soit par le biais de sondages (ils dépensent alors des points de châine, sortes de points de fidélité fonction du nombre d'heures passées à regarder le streamer) soit directement à travers le tchat, cette dernière solution permettant d'argumenter et de faire vivre le tchat, ce qui participe beaucoup à l'ambiance.<br />
- Dans tous les cas, les viewers peuvent influencer les intervenants et inversément. Cela créé une ambiance assez unique dans la lecture d'une aventure dont vous êtes le héros, à la base calibrée pour une expérience solitaire, qu'on arrive ici à partager à plusieurs dans la bonne humeur.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Je ne suis pas le seul streamer actif du moment, il y a aussi, à ma connaissance :</span><br />
<a href="https://www.twitch.tv/ayms66" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/ayms66</a> (français)<br />
<a href="https://www.twitch.tv/darkmimolette38" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/darkmimolette38</a> (français)<br />
<a href="https://www.twitch.tv/duffaitlalecture" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/duffaitlalecture</a> (québécois)<br />
<a href="https://www.twitch.tv/paragraphe14" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/paragraphe14</a> (belge) -&gt; c'est moi !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mes autres playtests :</span><br />
Je playteste déjà cette aventure en stream un samedi matin sur deux, avec l'ami Izzylow. Cela m'a déjà permi de mettre le doigt sur quelques incohérences en termes de narration. Je me suis donc empressé de les corriger et nous bénéficieront ce soir d'une version déjà améliorée ! Vous pouvez voir ce que ça donne ici (attention, spoiler !!)<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/BEDFA2E7bAk" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
FAQ<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ton AVH est-elle éditée ?</span></span><br />
Non. Mais j'ai contacté plusieurs éditeurs dans l'espoir qu'elle le soit un jour. J'attends patiemment qu'on me donne un retour. Donc pour l'instant, aucune édition en vue, mais une intention de ma part que ça arrive. Et si aucun éditeur n'en veut, il y a des chances pour que j'autoédite.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pourquoi tu tiens un livre dans la vidéo, alors que c'est pas édité ?</span></span><br />
Parce que je travaillais dans une imprimerie et que je me suis imprimé mes propres exemplaires pour du playtest (et pour le plaisir de l'avoir dans ma bibliothèque). La version papier que bous voyez est donc une version non destinée à la vente, et les illustrations qu'elle contient sont pour la plupart récupérées de sources diverses d'internet.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Que représente l'animal de la couverture ?</span></span><br />
Un Ghorac bleu, une espèce intelligente d'équidé, illustrée gentiment par un ami il y a très longtemps (en 2000), avant même que j'écrive la première mouture de l'AVH.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tu y penses depuis longtemps alors ?</span></span><br />
Oui, cet univers de fantasy a eu des années pour mûrir et est passé par toutes les formes avant de prendre celle-ci que je tiens pour définitive. L'univers s'appelle Elem, le système prévu pour les AVH qui se passeront dans cet univers s'appelera ElemAVH et le système du jeu de rôle qui suivra sera ElemJDR.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=686" target="_blank" title="">Promo Elem-AVH.jpg</a> (Taille : 150,84 Ko / Téléchargements : 76)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /> Que ça fait du bien de retrouver ces vieux smiley !<br />
<br />
Ce soir, je playteste mon aventure : Effervescence au Palais Royal.<br />
Pour cels et ceuses qui ne font rien de leur vendredi soir : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rendez-vous à partir de 17h30 sur <a href="https://www.twitch.tv/paragraphe14" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/paragraphe14</a></span><br />
Je ne serai pas seul : deux intervenants (par ailleurs vieux membres poussiéreux de ce forum) m'accompagneront ! <br />
<br />
Je sais, je vous prends encore au dépourvu, à quelques heures du live, mais je dois admettre que ça s'est décidé tardivement et qu'il m'est difficile de gérer la promo aussi efficacement pour tous mes streams. Je fais de mon mieux !<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/attachment.php?aid=686" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=686]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Petit cours d'histoire :</span> Effervescence au Palais Royal fut écrite dans une première mouture très imparfaite en l'an de grâce 2005 (ou 2004 je sais plus trop). Elle ne contenait alors que 105 sections plus ou moins mal torchées et n'avait pas vraiment fait l'unanimité lors du Yaz de l'époque <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> et je comprends. Lors du grand confinement, sa réécriture et le début de mes activités en stream ont été mes principales activités, en dehors des jeux de plateau à la maison... J'ai donc eu le loisir de bien la réécrire et de l'augmenter de quelques 235 sections. L'univers, le gameplay et le style ont été profondément remaniés.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" />  L'aventure : Vous êtes VANAGORN Sang de Hautvent, héritier potentiel du Vaste Royaume</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(petit jeu : trouver le personnage de ldvelh qui m'a inspiré pour le nom du prince)</span><br />
L'histoire commence la veille du mariage de votre frère jumeau : Managorn, qui épouse Janulie de la Tour Pourpre, union qui amorce un rapprochement stratégique entre le Vaste Royaume et le Duché de la Tour Pourpre, mais aussi, indirectement, le royaume de Trystal, avec qui le duché partage la grande île sur laquelle ils se trouvent. Cette union a pour but la lutte contre la piraterie dans une mer fréquentée par ces trois États. Pour l'heure, ces tracas géopolitiques n'intéressent pas Vanagorn outre mesure. Il préfère vaquer à ses rêveries et draguer les domestiques du palais. Un événement déclencheur serait-il susceptible de l'y intéresser davantage ? Ou va-t-il se perdre dans sa réputation de jeune noble dissolu ?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" />  Principes du playtest et du stream dvelh sur Twitch</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(cette section se veut une ébauche de définition pour le stream dont vous êtes le héros)</span><br />
- Le principe du stream dont vous êtes le héros est le suivant : le streamer lit le ldvelh, le montre éventuellement à la caméra et laisse les viewers intervenir dans le tchat pour choisir les paragraphes proposés au fil de l'aventure. Certains montrent leur tête et pas le livre, d'autre le livre et pas leur tête, moi je montre les deux ! De plus, ce qui me distingue vraiment des autres streamers du genre, c'est que je fais vivre l'aventure à un ou deux intervenants qui partagent l'incarnation du héros avec les viewers.<br />
- Les jets de dés sont résolus en direct par le streamer, soit par un logiciel qui les résoud automatiquement après qu'on y a encodé les informations des combats, soit par de vrais lancers de dés ! Pour ma part, je lance les dés devant la camréra pour les adversaires du Héros, mais les intervenants lancent les dés pour le Héros !<br />
- La part de responsabilité dans les choix de paragraphe et autres options (prise d'équipement, etc.) est répartie entre les intervenants et les viewers qui suivent le stream. Cela est discuté en début de stream, mais la base que j'établis par défaut est la suivante : les viewers ont la responsabiltié de choisir le paragraphe tant qu'il ne s'agit pas d'un choix relatif à l'équipement ou aux aptitudes présentes sur la fiche du héros. Auxquels cas, ce sont les intervenants qui décident des choix à effectuer, de même qu'ils décident quand utiliser leurs aptitudes, quand dépenser des points et quand utiliser un objet plutôt qu'un autre. <br />
- Enfin, les viewers expriment leurs choix en se manifestant sur le tchat, soit par le biais de sondages (ils dépensent alors des points de châine, sortes de points de fidélité fonction du nombre d'heures passées à regarder le streamer) soit directement à travers le tchat, cette dernière solution permettant d'argumenter et de faire vivre le tchat, ce qui participe beaucoup à l'ambiance.<br />
- Dans tous les cas, les viewers peuvent influencer les intervenants et inversément. Cela créé une ambiance assez unique dans la lecture d'une aventure dont vous êtes le héros, à la base calibrée pour une expérience solitaire, qu'on arrive ici à partager à plusieurs dans la bonne humeur.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Je ne suis pas le seul streamer actif du moment, il y a aussi, à ma connaissance :</span><br />
<a href="https://www.twitch.tv/ayms66" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/ayms66</a> (français)<br />
<a href="https://www.twitch.tv/darkmimolette38" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/darkmimolette38</a> (français)<br />
<a href="https://www.twitch.tv/duffaitlalecture" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/duffaitlalecture</a> (québécois)<br />
<a href="https://www.twitch.tv/paragraphe14" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/paragraphe14</a> (belge) -&gt; c'est moi !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mes autres playtests :</span><br />
Je playteste déjà cette aventure en stream un samedi matin sur deux, avec l'ami Izzylow. Cela m'a déjà permi de mettre le doigt sur quelques incohérences en termes de narration. Je me suis donc empressé de les corriger et nous bénéficieront ce soir d'une version déjà améliorée ! Vous pouvez voir ce que ça donne ici (attention, spoiler !!)<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/BEDFA2E7bAk" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
FAQ<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ton AVH est-elle éditée ?</span></span><br />
Non. Mais j'ai contacté plusieurs éditeurs dans l'espoir qu'elle le soit un jour. J'attends patiemment qu'on me donne un retour. Donc pour l'instant, aucune édition en vue, mais une intention de ma part que ça arrive. Et si aucun éditeur n'en veut, il y a des chances pour que j'autoédite.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pourquoi tu tiens un livre dans la vidéo, alors que c'est pas édité ?</span></span><br />
Parce que je travaillais dans une imprimerie et que je me suis imprimé mes propres exemplaires pour du playtest (et pour le plaisir de l'avoir dans ma bibliothèque). La version papier que bous voyez est donc une version non destinée à la vente, et les illustrations qu'elle contient sont pour la plupart récupérées de sources diverses d'internet.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Que représente l'animal de la couverture ?</span></span><br />
Un Ghorac bleu, une espèce intelligente d'équidé, illustrée gentiment par un ami il y a très longtemps (en 2000), avant même que j'écrive la première mouture de l'AVH.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tu y penses depuis longtemps alors ?</span></span><br />
Oui, cet univers de fantasy a eu des années pour mûrir et est passé par toutes les formes avant de prendre celle-ci que je tiens pour définitive. L'univers s'appelle Elem, le système prévu pour les AVH qui se passeront dans cet univers s'appelera ElemAVH et le système du jeu de rôle qui suivra sera ElemJDR.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=686" target="_blank" title="">Promo Elem-AVH.jpg</a> (Taille : 150,84 Ko / Téléchargements : 76)
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Partons ce soir à l'aventure !]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4066.html</link>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2022 12:45:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=49">Paragraphe 14</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4066.html</guid>
			<description><![CDATA[INCROYABLE !!! le gars, il sort de nulle part !! (ou presque). Mais bon, je suis sûr que vous réussirez à passer outre ce détail farouchement non indispensable à notre présentation !<br />
<br />
Pour commencer, bien le bonjour, bonsoir, bon(ne) après-midi, bon thé divin... à TOU = j'espère inclure toute créture vivante, morte, et morte-vivante avec cette formule magique inclusive<br />
<br />
Je me présente, PARAGRAPHE 14 (mais je vous rassure, vous ne mourrez pas d'un rendeze-vous avec moi). Je suis comme qui dirait un vieux de la vieille des forums (j'ai commencé sur Gamebook, oui oui... et toujours avec le même pseudo). Depuis, j'ai baroudé, j'ai fait des trucs, notamment un passage chez Scriptarium ou j'ai traduit, écrit, corrigé, etc. Je suis plutôt actif sur le groupe FB Un livre dont vous êtes le héros... J'ai aussi écrit une avh en cours de playtest. Bref, passionné au même titre que vous, je n'ai jamais vraiment quitté la communauté. Mais il me manquait quelque chose pour me repointer ici... LA LECTURE. Oui. Bien qu'actif dans le milieu, je ne lisais plus rien en littéraction... <br />
<br />
Mais voilà que maintenant on me rappelle à l'ordre !! C'est le prix à payer pour écrire des chroniques dans les prochains Marteau et l'Enclume, il faut bien (RE)LIRE avant d'ÉCRIRE sur le sujet. Et donc, me voici de nouveau lecteur de livres dont je suis toujours le héros !! Merveilleux.<br />
<br />
C'est donc sans honte que je peux me représenter à vous (même si au final vous pensez : "Mais mais mais... qui êtes-vous monsieur ??").<br />
<br />
MAIS DANS QUEL BUT POSTÉ-JE EN CETTE RUBRIQUE SOMMES TOUTES PEU USITÉE ?<br />
<br />
C'est facile, je pars à l'aventure ce soir, 20h, sur ma chaîne Twitch avec un STREAM DONT VOUS ÊTES LE HÉROS ! Alors, si ça vous tente de me suivre, vous serez les bienvenus !! Ce soir, nous endossons la peau d'un Elfe des Bois du continent de Khull... je vous le donne en mille :<br />
<br />
Rendez-vous ce soir, 20h sur <a href="https://www.twitch.tv/paragraphe14" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/paragraphe14</a><br />
N'hésitez pas à vous tenir au courant sur ma Page FB : <a href="https://www.facebook.com/paragraphe14" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/paragraphe14</a><br />
Visionnez les précédents stream (jdr et livres-jeux) <a href="https://www.youtube.com/channel/UCmzxhWCPZbU244qfGdBBkUw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">sur ma chaîne YouTube</a><br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/attachment.php?aid=685" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=685]" class="mycode_img" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=685" target="_blank" title="">screen du jour df.JPG</a> (Taille : 263,64 Ko / Téléchargements : 88)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[INCROYABLE !!! le gars, il sort de nulle part !! (ou presque). Mais bon, je suis sûr que vous réussirez à passer outre ce détail farouchement non indispensable à notre présentation !<br />
<br />
Pour commencer, bien le bonjour, bonsoir, bon(ne) après-midi, bon thé divin... à TOU = j'espère inclure toute créture vivante, morte, et morte-vivante avec cette formule magique inclusive<br />
<br />
Je me présente, PARAGRAPHE 14 (mais je vous rassure, vous ne mourrez pas d'un rendeze-vous avec moi). Je suis comme qui dirait un vieux de la vieille des forums (j'ai commencé sur Gamebook, oui oui... et toujours avec le même pseudo). Depuis, j'ai baroudé, j'ai fait des trucs, notamment un passage chez Scriptarium ou j'ai traduit, écrit, corrigé, etc. Je suis plutôt actif sur le groupe FB Un livre dont vous êtes le héros... J'ai aussi écrit une avh en cours de playtest. Bref, passionné au même titre que vous, je n'ai jamais vraiment quitté la communauté. Mais il me manquait quelque chose pour me repointer ici... LA LECTURE. Oui. Bien qu'actif dans le milieu, je ne lisais plus rien en littéraction... <br />
<br />
Mais voilà que maintenant on me rappelle à l'ordre !! C'est le prix à payer pour écrire des chroniques dans les prochains Marteau et l'Enclume, il faut bien (RE)LIRE avant d'ÉCRIRE sur le sujet. Et donc, me voici de nouveau lecteur de livres dont je suis toujours le héros !! Merveilleux.<br />
<br />
C'est donc sans honte que je peux me représenter à vous (même si au final vous pensez : "Mais mais mais... qui êtes-vous monsieur ??").<br />
<br />
MAIS DANS QUEL BUT POSTÉ-JE EN CETTE RUBRIQUE SOMMES TOUTES PEU USITÉE ?<br />
<br />
C'est facile, je pars à l'aventure ce soir, 20h, sur ma chaîne Twitch avec un STREAM DONT VOUS ÊTES LE HÉROS ! Alors, si ça vous tente de me suivre, vous serez les bienvenus !! Ce soir, nous endossons la peau d'un Elfe des Bois du continent de Khull... je vous le donne en mille :<br />
<br />
Rendez-vous ce soir, 20h sur <a href="https://www.twitch.tv/paragraphe14" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/paragraphe14</a><br />
N'hésitez pas à vous tenir au courant sur ma Page FB : <a href="https://www.facebook.com/paragraphe14" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/paragraphe14</a><br />
Visionnez les précédents stream (jdr et livres-jeux) <a href="https://www.youtube.com/channel/UCmzxhWCPZbU244qfGdBBkUw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">sur ma chaîne YouTube</a><br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/attachment.php?aid=685" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=685]" class="mycode_img" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=685" target="_blank" title="">screen du jour df.JPG</a> (Taille : 263,64 Ko / Téléchargements : 88)
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Independence Job]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3952.html</link>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2021 09:10:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=7">Salla</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3952.html</guid>
			<description><![CDATA[Il y a quelque temps, je me suis lancé dans la traduction de cette aventure lauréate du Windhammer 2013. Mais ma traduction est au point-mort depuis un moment, j'envisage donc de faire comme Meneldur avec Outsider et de vous la faire découvrir en la jouant ensemble. <br />
<br />
C'est une aventure de gangsters dans les USA des années 1950 avec un système de test de compétences qui pousse à prendre des risques. L'auteur Marty Runyon m'a donné l'autorisation pour faire la traduction et jouer en ligne. Qui serait intéressé ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Il y a quelque temps, je me suis lancé dans la traduction de cette aventure lauréate du Windhammer 2013. Mais ma traduction est au point-mort depuis un moment, j'envisage donc de faire comme Meneldur avec Outsider et de vous la faire découvrir en la jouant ensemble. <br />
<br />
C'est une aventure de gangsters dans les USA des années 1950 avec un système de test de compétences qui pousse à prendre des risques. L'auteur Marty Runyon m'a donné l'autorisation pour faire la traduction et jouer en ligne. Qui serait intéressé ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Traduisons] L'Étranger (Outsider!)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3926.html</link>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2020 12:31:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1">Meneldur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3926.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">En ce moment, je suis fatigué, déprimé, je n'arrive pas à aligner trois mots sauf pour me plaindre. C'est donc le moment idéal pour concrétiser <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3898.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">cette idée de let's play / traduction à la volée lancée par linflas</a>. Pour ma nostalgie personnelle, j'ai choisi <a href="http://www.ffproject.com/outsider.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Outsider! de Gavin Mitchell</a>, l'une des premières AVH que j'aie lu en anglais. J'ai bien noté tous les bémols pointés à son sujet dans le sujet de linflas mais je m'en fiche, peut-être que ça finira en eau de boudin mais c'est pas grave, au moins j'aurai l'impression d'avoir fait quelque chose de mon automne.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">C'est parti !</span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Quoi que vous fassiez, où que vous alliez, ils vous regardent. Du coin de l'œil, vous êtes à l'affût du coup ou de l'injure qui ne manquera pas de venir. Il en a été ainsi toute votre vie. Dans vos plus anciens souvenirs, les autres enfants vous agressent et vous veulent du mal. Durant toute votre enfance, vous avez subi brimades et moqueries, vous avez battu comme plâtre.<br />
<br />
Pourquoi ? Parce que votre mère était une sorcière, et qu'elle a fini sur le bûcher.<br />
<br />
Un soir, les villageois de Ratzielburg, paisible bourgade de l'Ancien Monde, se sont réunis devant la maison de votre mère, des torches à la main. Elle disait la bonne aventure aux commères du village, mais peut-être qu'une de ses prédictions n'a pas plu à l'une d'elles. Elle revendait les informations qu'elle cueillait dans l'esprit d'autrui, mais peut-être qu'elle avait cueilli une information qui aurait dû rester secrète. Elle défendait le village des incursions de monstres grâce à sa vivacité d'esprit, mais peut-être qu'elle avait laissé passer quelques flèches d'Orques en trop…<br />
<br />
Oh, ce n'était pas une sainte pour autant. Après tout, madame Regardie s'était brisé la colonne vertébrale après lui avoir craché dessus, et on avait vu des hommes étranges aller et venir chez elle à toute heure… Et puis, elle avait flanqué une sacrée rouste au petit de madame Mathers, juste parce qu'il avait été un peu brutal avec son fils à elle pendant la récréation…<br />
<br />
Et donc, ils ont brûlé votre mère. Ils l'ont ligotée à un poteau, avec des fagots de bois enduits de goudron tout autour. Le bûcher s'est allumé comme une torche et ses beaux cheveux blonds avec. Vous avez pleuré, vous avez hurlé en voyant son visage anguleux mais beau fondre comme la cire d'une bougie. De son dernier souffle, alors que l'air incendiaire lui brûlait les poumons, elle lança des malédictions aux villageois d'une voix perçante…<br />
<br />
… mais le bourgmestre vous retenait d'une main ferme. Cet homme austère et pieux vous a accueilli chez lui en expliquant à ses concitoyens que la foi pouvait venir à bout des plus noirs péchés. Pourtant, il vous considérait visiblement au-delà de toute rédemption. Chaque soir, ses enfants vous flanquaient des volées monumentales sans qu'il ne lève le petit doigt. Il en allait de même à l'école où les instituteurs vous éduquaient à contre-cœur sans jamais vous défendre.<br />
<br />
C'est ainsi que vous avez appris à vous battre.<br />
<br />
Le nombre de vos tourmenteurs ne cessait d'augmenter, mais vous maîtrisiez aussi de mieux en mieux vos poings et vos pieds, vos dents et vos ongles. Vous finissiez régulièrement étalé sur le sol, mais vous parveniez aussi régulièrement à prendre votre revanche sur vos adversaires. Jusqu'au jour où plus personne n'osa se mesurer à vous. Vous vous teniez victorieux au centre de la cour de récréation et dès lors, ils n'osèrent plus que marmonner en rasant les murs, trop effrayés pour vous affronter.<br />
<br />
Victorieux, mais seul.<br />
<br />
En grandissant, votre regard s'est chargé d'une froideur et d'une dureté insoutenables. Une seule profession s'ouvrait à un individu aussi marqué par la colère et la haine : celui d'assassin. Vous êtes devenu l'un des plus efficaces représentants de ce métier, à l'épée comme au poignard. Vous bénéficiez également de pouvoirs hérités de votre mère qui ont commencé à se manifester à la puberté, bien après que vous ayez dissuadé les autres enfants de vous approcher. Mais vous restez seul. Rien ne peut atteindre l'abîme ténébreux et glacé qu'est votre cœur. Vous laissez un cadavre dans chaque ville que vous traversez, vous accumulez d'invraisemblables richesses, mais reste ce vide que rien ne peut emplir.<br />
<br />
Jusqu'au jour où vous avez rencontré Eddora. C'est une Elfe Obscure qui exerce le même métier que vous et vous faites sa connaissance par hasard, un soir, en voulant tous les deux aborder le même contact dans une taverne. À votre grande surprise, vous commencez à lui parler comme vous n'avez parlé à personne depuis des lustres. Vous lui racontez votre vie et elle la sienne. Exilée depuis des années, elle ressent la même colère et la même haine que vous envers le monde qui l'a traitée ainsi. Seule la compagnie de l'autre vous permet de trouver la paix. Vous devenez amants, une relation inédite pour chacun de vous, et chaque journée passée avec l'autre est un répit. Vous abandonnez le métier pour partir en voyage loin, très loin. Vos considérables ressources vous permettent de passer une sorte de lune de miel dans le luxe et la volupté. Le bonheur, émotion toute nouvelle pour vous, a quelque chose de bizarre.<br />
<br />
Un jour, vous vous réveillez seul à côté d'une note griffonnée à la va-vite. Eddora s'excuse et vous explique qu'elle a besoin de se retrouver elle-même. Seule. Vous êtes d'abord furieux d'avoir été traité de cette manière. Ensuite vient le désespoir et le sentiment d'abandon. Elle vous manque atrocement. Et puis… plus rien. Non, il y a autre chose. En fait, votre ancienne colère contre le reste de l'humanité a fini par disparaître. Vous ne ressentez plus la profonde misanthropie qui vous rendait le meurtre si agréable. Vous continuerez sans doute pour l'argent, bien entendu, mais la différence est là.<br />
<br />
Toujours seul dans votre luxueuse suite, une autre pensée vous traverse l'esprit. Tout au long de votre vie, vous avez ressenti un manque, mais ce n'est qu'à cet instant que vous parvenez à l'identifier : il s'agit de l'identité de votre père. Vous ne vous êtes jamais demandé qui il était, jusqu'à maintenant.<br />
<br />
À force de lire et relire les journaux intimes de votre mère, vous les connaissez à présent par cœur ; ils constituent votre dernier lien avec elle. En les repassant mentalement en revue, vous identifiez trois individus qui pourraient être votre père : un nécromancien, un comte et un croisé. Votre mère avait-elle prévu le sort qui lui serait réservé et voulu leur épargner toute association avec une sorcière ? Toujours est-il qu'elle a pris soin de ne pas écrire leurs noms.<br />
<br />
C'est décidé : vous allez partir à la recherche de votre père, ne serait-ce que pour connaître son identité. D'ici là, il va vous falloir reprendre votre carrière d'assassin, car l'argent commence à manquer. Mais vous garderez toujours à l'esprit votre objectif.</blockquote>
<br />
Les règles sont celles des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis Fantastiques</span>, avec un score supplémentaire de PSI. Le héros dispose des pouvoirs mentaux suivants : la télépathie (lire dans les pensées), la télékinésie (manipuler des objets par l'esprit), la précognition (voir l'avenir) et la psychométrie (voir une partie de l'histoire d'un objet en le touchant). Son équipement est réduit au strict minimum puisqu'il revient de sa lune de miel : habillé en noir de la tête aux pieds, il ne porte pas d'armure et n'a pas de sac à dos, mais des sacoches à sa ceinture. Pas de repas, c'est un rat des villes. En guise d'armes, une épée et une dague, mais pas de poison ni de potions. Sa bourse ne contient quant à elle que 70 pièces d'or, une misère pour quelqu'un dont les services se monnaient d'ordinaire en milliers de pièces d'or.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Je traduirai le §1 plus tard, quand des gens auront manifesté leur envie de participer.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">En ce moment, je suis fatigué, déprimé, je n'arrive pas à aligner trois mots sauf pour me plaindre. C'est donc le moment idéal pour concrétiser <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3898.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">cette idée de let's play / traduction à la volée lancée par linflas</a>. Pour ma nostalgie personnelle, j'ai choisi <a href="http://www.ffproject.com/outsider.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Outsider! de Gavin Mitchell</a>, l'une des premières AVH que j'aie lu en anglais. J'ai bien noté tous les bémols pointés à son sujet dans le sujet de linflas mais je m'en fiche, peut-être que ça finira en eau de boudin mais c'est pas grave, au moins j'aurai l'impression d'avoir fait quelque chose de mon automne.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">C'est parti !</span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Quoi que vous fassiez, où que vous alliez, ils vous regardent. Du coin de l'œil, vous êtes à l'affût du coup ou de l'injure qui ne manquera pas de venir. Il en a été ainsi toute votre vie. Dans vos plus anciens souvenirs, les autres enfants vous agressent et vous veulent du mal. Durant toute votre enfance, vous avez subi brimades et moqueries, vous avez battu comme plâtre.<br />
<br />
Pourquoi ? Parce que votre mère était une sorcière, et qu'elle a fini sur le bûcher.<br />
<br />
Un soir, les villageois de Ratzielburg, paisible bourgade de l'Ancien Monde, se sont réunis devant la maison de votre mère, des torches à la main. Elle disait la bonne aventure aux commères du village, mais peut-être qu'une de ses prédictions n'a pas plu à l'une d'elles. Elle revendait les informations qu'elle cueillait dans l'esprit d'autrui, mais peut-être qu'elle avait cueilli une information qui aurait dû rester secrète. Elle défendait le village des incursions de monstres grâce à sa vivacité d'esprit, mais peut-être qu'elle avait laissé passer quelques flèches d'Orques en trop…<br />
<br />
Oh, ce n'était pas une sainte pour autant. Après tout, madame Regardie s'était brisé la colonne vertébrale après lui avoir craché dessus, et on avait vu des hommes étranges aller et venir chez elle à toute heure… Et puis, elle avait flanqué une sacrée rouste au petit de madame Mathers, juste parce qu'il avait été un peu brutal avec son fils à elle pendant la récréation…<br />
<br />
Et donc, ils ont brûlé votre mère. Ils l'ont ligotée à un poteau, avec des fagots de bois enduits de goudron tout autour. Le bûcher s'est allumé comme une torche et ses beaux cheveux blonds avec. Vous avez pleuré, vous avez hurlé en voyant son visage anguleux mais beau fondre comme la cire d'une bougie. De son dernier souffle, alors que l'air incendiaire lui brûlait les poumons, elle lança des malédictions aux villageois d'une voix perçante…<br />
<br />
… mais le bourgmestre vous retenait d'une main ferme. Cet homme austère et pieux vous a accueilli chez lui en expliquant à ses concitoyens que la foi pouvait venir à bout des plus noirs péchés. Pourtant, il vous considérait visiblement au-delà de toute rédemption. Chaque soir, ses enfants vous flanquaient des volées monumentales sans qu'il ne lève le petit doigt. Il en allait de même à l'école où les instituteurs vous éduquaient à contre-cœur sans jamais vous défendre.<br />
<br />
C'est ainsi que vous avez appris à vous battre.<br />
<br />
Le nombre de vos tourmenteurs ne cessait d'augmenter, mais vous maîtrisiez aussi de mieux en mieux vos poings et vos pieds, vos dents et vos ongles. Vous finissiez régulièrement étalé sur le sol, mais vous parveniez aussi régulièrement à prendre votre revanche sur vos adversaires. Jusqu'au jour où plus personne n'osa se mesurer à vous. Vous vous teniez victorieux au centre de la cour de récréation et dès lors, ils n'osèrent plus que marmonner en rasant les murs, trop effrayés pour vous affronter.<br />
<br />
Victorieux, mais seul.<br />
<br />
En grandissant, votre regard s'est chargé d'une froideur et d'une dureté insoutenables. Une seule profession s'ouvrait à un individu aussi marqué par la colère et la haine : celui d'assassin. Vous êtes devenu l'un des plus efficaces représentants de ce métier, à l'épée comme au poignard. Vous bénéficiez également de pouvoirs hérités de votre mère qui ont commencé à se manifester à la puberté, bien après que vous ayez dissuadé les autres enfants de vous approcher. Mais vous restez seul. Rien ne peut atteindre l'abîme ténébreux et glacé qu'est votre cœur. Vous laissez un cadavre dans chaque ville que vous traversez, vous accumulez d'invraisemblables richesses, mais reste ce vide que rien ne peut emplir.<br />
<br />
Jusqu'au jour où vous avez rencontré Eddora. C'est une Elfe Obscure qui exerce le même métier que vous et vous faites sa connaissance par hasard, un soir, en voulant tous les deux aborder le même contact dans une taverne. À votre grande surprise, vous commencez à lui parler comme vous n'avez parlé à personne depuis des lustres. Vous lui racontez votre vie et elle la sienne. Exilée depuis des années, elle ressent la même colère et la même haine que vous envers le monde qui l'a traitée ainsi. Seule la compagnie de l'autre vous permet de trouver la paix. Vous devenez amants, une relation inédite pour chacun de vous, et chaque journée passée avec l'autre est un répit. Vous abandonnez le métier pour partir en voyage loin, très loin. Vos considérables ressources vous permettent de passer une sorte de lune de miel dans le luxe et la volupté. Le bonheur, émotion toute nouvelle pour vous, a quelque chose de bizarre.<br />
<br />
Un jour, vous vous réveillez seul à côté d'une note griffonnée à la va-vite. Eddora s'excuse et vous explique qu'elle a besoin de se retrouver elle-même. Seule. Vous êtes d'abord furieux d'avoir été traité de cette manière. Ensuite vient le désespoir et le sentiment d'abandon. Elle vous manque atrocement. Et puis… plus rien. Non, il y a autre chose. En fait, votre ancienne colère contre le reste de l'humanité a fini par disparaître. Vous ne ressentez plus la profonde misanthropie qui vous rendait le meurtre si agréable. Vous continuerez sans doute pour l'argent, bien entendu, mais la différence est là.<br />
<br />
Toujours seul dans votre luxueuse suite, une autre pensée vous traverse l'esprit. Tout au long de votre vie, vous avez ressenti un manque, mais ce n'est qu'à cet instant que vous parvenez à l'identifier : il s'agit de l'identité de votre père. Vous ne vous êtes jamais demandé qui il était, jusqu'à maintenant.<br />
<br />
À force de lire et relire les journaux intimes de votre mère, vous les connaissez à présent par cœur ; ils constituent votre dernier lien avec elle. En les repassant mentalement en revue, vous identifiez trois individus qui pourraient être votre père : un nécromancien, un comte et un croisé. Votre mère avait-elle prévu le sort qui lui serait réservé et voulu leur épargner toute association avec une sorcière ? Toujours est-il qu'elle a pris soin de ne pas écrire leurs noms.<br />
<br />
C'est décidé : vous allez partir à la recherche de votre père, ne serait-ce que pour connaître son identité. D'ici là, il va vous falloir reprendre votre carrière d'assassin, car l'argent commence à manquer. Mais vous garderez toujours à l'esprit votre objectif.</blockquote>
<br />
Les règles sont celles des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis Fantastiques</span>, avec un score supplémentaire de PSI. Le héros dispose des pouvoirs mentaux suivants : la télépathie (lire dans les pensées), la télékinésie (manipuler des objets par l'esprit), la précognition (voir l'avenir) et la psychométrie (voir une partie de l'histoire d'un objet en le touchant). Son équipement est réduit au strict minimum puisqu'il revient de sa lune de miel : habillé en noir de la tête aux pieds, il ne porte pas d'armure et n'a pas de sac à dos, mais des sacoches à sa ceinture. Pas de repas, c'est un rat des villes. En guise d'armes, une épée et une dague, mais pas de poison ni de potions. Sa bourse ne contient quant à elle que 70 pièces d'or, une misère pour quelqu'un dont les services se monnaient d'ordinaire en milliers de pièces d'or.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Je traduirai le §1 plus tard, quand des gens auront manifesté leur envie de participer.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Traduire et jouer en live ?]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3898.html</link>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2020 08:12:54 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=170">linflas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3898.html</guid>
			<description><![CDATA[J'ai une idée saugrenue ce matin : traduire paragraphe par paragraphe une AVH (de nos confrères de Fighting Fantazine par exemple) et de la jouer en (presque) live ici.<br />
<br />
Alors oui, on ne traduira pas tous les paragraphes mais rien n'empêche de recommencer par un chemin différent..<br />
<br />
Qu'en pensez-vous ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'ai une idée saugrenue ce matin : traduire paragraphe par paragraphe une AVH (de nos confrères de Fighting Fantazine par exemple) et de la jouer en (presque) live ici.<br />
<br />
Alors oui, on ne traduira pas tous les paragraphes mais rien n'empêche de recommencer par un chemin différent..<br />
<br />
Qu'en pensez-vous ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L'Épée de Légende S3E12 (Les Murailles de Spyte)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3541.html</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jul 2018 23:54:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3541.html</guid>
			<description><![CDATA[Allez, fini de rigoler, il est temps d'aller une fois pour toutes botter les fesses des archimages.<br />
<br />
Vu qu'il y a un paquet de combats inévitables, je propose de ne pas en rajouter inutilement et de démarrer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">après</span> le combat contre les créatures illusoires, en reprenant ce qui s'est passé lors de la tentative précédente (c'est-à-dire que Pharéole perd 1 point d'Endurance et que Milena en perd 4).<br />
<br />
*<br />
<br />
<br />
Parvenu au bord du gouffre qui entoure la cité de Spyte, vous êtes confrontés au choix entre cinq possibilités :<br />
<br />
- Sur le rebord du gouffre se tient une grande statue en forme d'oiseau, forgée dans un métal blanc scintillant. Vous pouvez vous approcher pour l'examiner de plus près.<br />
 <br />
- Plus bas, à demi dissimulé par des nuages de vapeur, vous pouvez distinguer le cadavre d'une créature titanesque. Vous pouvez l'examiner de plus près.<br />
<br />
- Un mince pont doré enjambe le gouffre, menant vers la cité en ruine. Vous pouvez l'emprunter.<br />
<br />
- Non loin de votre position actuelle, vous apercevez une forme bleue frémissante, qui ressemble à un portail dimensionnel. Sur le sol, à proximité, se trouve une pile d'armes, d'armures et d'équipement. Vous pouvez examiner tout cela de plus près.<br />
<br />
- Sur une plate-forme faisant saillie au bord du gouffre, vous observez une pile de gemmes écarlates, chacune de la taille d'un oeuf. Vous pouvez aller voir ces gemmes de plus près. <br />
<br />
*<br />
<br />
Avant tout, vous pouvez de toute façon vous servir parmi l'équipement qui est éparpillé autour du portal dimensionnel :<br />
<br />
- Trois cottes de mailles (Pr 3),<br />
 <br />
- une armure de plate (Pr 4),<br />
<br />
- quatre épées,<br />
<br />
- six bâtons,<br />
<br />
- trois arcs,<br />
<br />
- deux carquois contenant chacun six flèches,<br />
<br />
- une arbalète (fonctionne comme un arc, mais peut être utilisée par tous les types de héros)<br />
<br />
- un carquois contenant dix carreaux d'arbalètes,<br />
<br />
- huit potions de guérison, restituant chacune 3D d'Endurance.<br />
<br />
<br />
(Si Pharéole refuse encore de se choisir une meilleure armure, je le fais étriper par le premier monstre venu.)<br />
<br />
*<br />
<br />
Vous avez déjà découvert la façon la plus simple de passer à la partie suivante du livre : traverser l'insecte géant sans toucher à rien. À vous de voir si vous voulez tenter une autre voie. Ça compliquerait indubitablement les choses, mais ça ajouterait un brin de variété et il y a parfois des objets utiles à récupérer.<br />
<br />
(Quoi qu'il en soit, ne choisissez pas le pont doré ; c'est trop dangereux sans prêtre.)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Allez, fini de rigoler, il est temps d'aller une fois pour toutes botter les fesses des archimages.<br />
<br />
Vu qu'il y a un paquet de combats inévitables, je propose de ne pas en rajouter inutilement et de démarrer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">après</span> le combat contre les créatures illusoires, en reprenant ce qui s'est passé lors de la tentative précédente (c'est-à-dire que Pharéole perd 1 point d'Endurance et que Milena en perd 4).<br />
<br />
*<br />
<br />
<br />
Parvenu au bord du gouffre qui entoure la cité de Spyte, vous êtes confrontés au choix entre cinq possibilités :<br />
<br />
- Sur le rebord du gouffre se tient une grande statue en forme d'oiseau, forgée dans un métal blanc scintillant. Vous pouvez vous approcher pour l'examiner de plus près.<br />
 <br />
- Plus bas, à demi dissimulé par des nuages de vapeur, vous pouvez distinguer le cadavre d'une créature titanesque. Vous pouvez l'examiner de plus près.<br />
<br />
- Un mince pont doré enjambe le gouffre, menant vers la cité en ruine. Vous pouvez l'emprunter.<br />
<br />
- Non loin de votre position actuelle, vous apercevez une forme bleue frémissante, qui ressemble à un portail dimensionnel. Sur le sol, à proximité, se trouve une pile d'armes, d'armures et d'équipement. Vous pouvez examiner tout cela de plus près.<br />
<br />
- Sur une plate-forme faisant saillie au bord du gouffre, vous observez une pile de gemmes écarlates, chacune de la taille d'un oeuf. Vous pouvez aller voir ces gemmes de plus près. <br />
<br />
*<br />
<br />
Avant tout, vous pouvez de toute façon vous servir parmi l'équipement qui est éparpillé autour du portal dimensionnel :<br />
<br />
- Trois cottes de mailles (Pr 3),<br />
 <br />
- une armure de plate (Pr 4),<br />
<br />
- quatre épées,<br />
<br />
- six bâtons,<br />
<br />
- trois arcs,<br />
<br />
- deux carquois contenant chacun six flèches,<br />
<br />
- une arbalète (fonctionne comme un arc, mais peut être utilisée par tous les types de héros)<br />
<br />
- un carquois contenant dix carreaux d'arbalètes,<br />
<br />
- huit potions de guérison, restituant chacune 3D d'Endurance.<br />
<br />
<br />
(Si Pharéole refuse encore de se choisir une meilleure armure, je le fais étriper par le premier monstre venu.)<br />
<br />
*<br />
<br />
Vous avez déjà découvert la façon la plus simple de passer à la partie suivante du livre : traverser l'insecte géant sans toucher à rien. À vous de voir si vous voulez tenter une autre voie. Ça compliquerait indubitablement les choses, mais ça ajouterait un brin de variété et il y a parfois des objets utiles à récupérer.<br />
<br />
(Quoi qu'il en soit, ne choisissez pas le pont doré ; c'est trop dangereux sans prêtre.)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L'Épée de Légende S3E11 (Les Murailles de Spyte)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3529.html</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jun 2018 17:54:57 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3529.html</guid>
			<description><![CDATA[Nous y voici. Je vous avertis à l'avance : ce livre-ci a beaucoup plus de combats inévitables que les précédents.<br />
<br />
Mettez ci-dessous vos feuilles d'aventure. N'oubliez pas que vous avez perdu tout votre matos à l'exception de l'Épée de Légende et de ce que la servante d'Entasius vous a refilé à la fin du livre 4. Notamment, Milena n'a plus l'anneau qui lui donnait +1 en Pouvoir.<br />
<br />
<br />
Le temps qui s'écoule entre les livres 4 et 5 est assez vague. Dans le livre 3 (qui se passe immédiatement avant le 4), l'abbé que vous tirez des griffes de la cyclope mentionne qu'il reste encore 5 ans avant l'Apocalypse. Mais à la fin du livre 4, Azrael dit qu'il ne reste qu'un an ou deux. L'introduction du livre 5 ne clarifie pas vraiment la chose.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nous y voici. Je vous avertis à l'avance : ce livre-ci a beaucoup plus de combats inévitables que les précédents.<br />
<br />
Mettez ci-dessous vos feuilles d'aventure. N'oubliez pas que vous avez perdu tout votre matos à l'exception de l'Épée de Légende et de ce que la servante d'Entasius vous a refilé à la fin du livre 4. Notamment, Milena n'a plus l'anneau qui lui donnait +1 en Pouvoir.<br />
<br />
<br />
Le temps qui s'écoule entre les livres 4 et 5 est assez vague. Dans le livre 3 (qui se passe immédiatement avant le 4), l'abbé que vous tirez des griffes de la cyclope mentionne qu'il reste encore 5 ans avant l'Apocalypse. Mais à la fin du livre 4, Azrael dit qu'il ne reste qu'un an ou deux. L'introduction du livre 5 ne clarifie pas vraiment la chose.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L'Épée de Légende S3E10 (L'Impossible Mission)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3495.html</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2018 22:31:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3495.html</guid>
			<description><![CDATA[Avec les deux tentatives précédentes, vous avez déjà vu la grande majorité de ce que contient le livre, mais il reste encore des choses intéressantes à découvrir.<br />
<br />
Pour cette nouvelle (et sans doute dernière) tentative, afin de ne pas trop répéter ce qui a déjà été vu, je fais les suggestions suivantes :<br />
<br />
- Vous voyagez avec Puldro.<br />
- Pharéole n'utilise pas sa harpe.<br />
- Vous traversez la rivière et vous allez à la rencontre des habitants de la colline et/ou de la tour.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Avec les deux tentatives précédentes, vous avez déjà vu la grande majorité de ce que contient le livre, mais il reste encore des choses intéressantes à découvrir.<br />
<br />
Pour cette nouvelle (et sans doute dernière) tentative, afin de ne pas trop répéter ce qui a déjà été vu, je fais les suggestions suivantes :<br />
<br />
- Vous voyagez avec Puldro.<br />
- Pharéole n'utilise pas sa harpe.<br />
- Vous traversez la rivière et vous allez à la rencontre des habitants de la colline et/ou de la tour.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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