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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Bandes Dessinées]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:36:54 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Vanille ou chocolat ? / Léviathan]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4205.html</link>
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2023 14:55:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=39">Skarn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4205.html</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.cambourakis.com/tout/bd/vanille-ou-chocolat/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vanille ou chocolat ?</span></a> est une BD-jeu initialement publiée en 2010 (2012 pour la traduction française), dont j'étais persuadé qu'elle avait déjà été discutée ici... Mais apparemment non.<br />
<br />
Histoire de SF pas inintéressante, elle fait cependant partie de cette catégorie d’œuvres dont un élément est si marquant qu'il a tendance à éclipser tout le reste, et sur lequel je vais donc me concentrer. En l’occurrence, son système de navigation.<br />
<br />
Point de numéros ici. Tout se s'organise autour de fils conducteurs à suivre, nous guidant de case en case sans avoir besoin d'écrire un seul « Rendez-vous au ».<br />
<br />
Bon, je vais me faire violence et prendre des photos, parce que cela sera beaucoup clair avec quelques images complémentaires centrées sur la tranche :<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/dGJohAq.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: dGJohAq.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/lGUB0Sk.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: lGUB0Sk.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Vous comprenez le principe : On suit le fil, quand il se divise, c'est un choix, et, grâce à un ingénieux système de languettes qui dépassent, ça gère même le changement de pages.<br />
<br />
Même si c'est un peu parfois déroutant d'enchaîner les cases autrement que de gauche à droite et de haut en bas, ça reste toujours très fluide pour le lecteur, supprimant totalement les arrêts pour gérer des éléments techniques tels que feuilleter à moitié au hasard pour retrouver le numéro d'arrivé.<br />
<br />
Et je pense que vous comprenez aussi pourquoi dix ans après c'est toujours la seule BD du genre : Ça a clairement été horriblement compliqué à faire, à toutes les étapes de la chaîne de production, de la création à l'impression. Une expérimentation fascinante, mais pas adaptée aux contraintes réelles du marché du livre, et même, au-delà du pécuniaire, probablement, sans doute bien trop épuisante et chronophage pour son auteur.<br />
<br />
Douze ans plus tard, Jason Shiga revient à la BD-jeu avec <a href="https://www.cambourakis.com/tout/bd/leviathan/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Léviathan</a>, œuvre dont le surtitre français flirte avec les limites d'un copyright bien connu.<br />
<br />
Un ouvrage avec une volonté marquée de faire plus simple. Si on garde le fil conducteur, on dit adieu aux languettes au profit de classiques <a href="https://i.imgur.com/JzDIxbn.jpeg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">numéros en bout de course</a>.<br />
<br />
Et force est de constater que, si ça donne un objet physique moins impressionnant, ça marche tout aussi bien en terme de confort de lecture. Les vieux pots, les meilleures soupes, tout ça.<br />
<br />
D'ailleurs, ça a beau être simple, ça gère même, sans besoin d'ajouter une lourde boîte de narration, tout ce qui est « inventaire » : Il suffit d'associer à un numéro à « l'objet » (qui peut être une information) et de mettre une mini-case blanche au bout de la course permettant de l'utiliser :<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/PDYyTca.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: PDYyTca.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
C'est pas le cas ici, mais on pourrait tout à fait étendre le système en mettant une opération dans la case, comme « 120 + », pour permettre d'utiliser plusieurs objets à un endroit ou un même objet à plusieurs endroits.<br />
<br />
De même, les redirections techniques sont très simples, c'est juste un numéro relié directement à un autre numéro dans un coin de page, sans avoir besoin d'une case dédiée.<br />
<br />
Bon, il y la fausse bonne idée de s'être imposé la contrainte d'avoir chaque numéro de section égal au numéro de page, ce qui n'est pas plus simple pour le lecteur en pratique, et donne <a href="https://i.imgur.com/Krohibw.jpeg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ce genre</a> de choses, à base de micro-sections glissées dans les recoins des grosses.<br />
<br />
Mais sinon, j'ai plutôt été convaincu par le système, fluide et efficace. Bon, après, je suis biaisé, tout ce qui permet d'éliminer les boîtes de narration omniscientes, je suis toujours pour.<br />
<br />
Après, je dois avouer que contrairement à <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vanille ou Chocolat ?</span>, j'ai pas accroché à l'histoire et au jeu, que j'ai vraiment trouvé beaucoup trop simplistes. Alors, c'était clairement un objectif personnel de l'auteur de faire moins tordu qu'à son habitude. Mais le curseur est peut-être allé trop loin de l'autre côté.<br />
<br />
On a aussi cette étrange erreur de débutant de dépenser énormément de place pour rien. Par exemple, une carte qui aurait pu tenir en une seule page se retrouve éclatée en une dizaine de cadrants. Cela donne une aventure très courte en dépit de l'épaisseur de l'ouvrage.<br />
<br />
Le peu subtil « 1 » sur la couverture suggère cependant que c'est un galop d'essai pour une éventuelle suite, en laquelle je place beaucoup d'espoir si elle apprend de ses aînés.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.cambourakis.com/tout/bd/vanille-ou-chocolat/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vanille ou chocolat ?</span></a> est une BD-jeu initialement publiée en 2010 (2012 pour la traduction française), dont j'étais persuadé qu'elle avait déjà été discutée ici... Mais apparemment non.<br />
<br />
Histoire de SF pas inintéressante, elle fait cependant partie de cette catégorie d’œuvres dont un élément est si marquant qu'il a tendance à éclipser tout le reste, et sur lequel je vais donc me concentrer. En l’occurrence, son système de navigation.<br />
<br />
Point de numéros ici. Tout se s'organise autour de fils conducteurs à suivre, nous guidant de case en case sans avoir besoin d'écrire un seul « Rendez-vous au ».<br />
<br />
Bon, je vais me faire violence et prendre des photos, parce que cela sera beaucoup clair avec quelques images complémentaires centrées sur la tranche :<br />
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<img src="https://i.imgur.com/dGJohAq.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: dGJohAq.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/lGUB0Sk.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: lGUB0Sk.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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Vous comprenez le principe : On suit le fil, quand il se divise, c'est un choix, et, grâce à un ingénieux système de languettes qui dépassent, ça gère même le changement de pages.<br />
<br />
Même si c'est un peu parfois déroutant d'enchaîner les cases autrement que de gauche à droite et de haut en bas, ça reste toujours très fluide pour le lecteur, supprimant totalement les arrêts pour gérer des éléments techniques tels que feuilleter à moitié au hasard pour retrouver le numéro d'arrivé.<br />
<br />
Et je pense que vous comprenez aussi pourquoi dix ans après c'est toujours la seule BD du genre : Ça a clairement été horriblement compliqué à faire, à toutes les étapes de la chaîne de production, de la création à l'impression. Une expérimentation fascinante, mais pas adaptée aux contraintes réelles du marché du livre, et même, au-delà du pécuniaire, probablement, sans doute bien trop épuisante et chronophage pour son auteur.<br />
<br />
Douze ans plus tard, Jason Shiga revient à la BD-jeu avec <a href="https://www.cambourakis.com/tout/bd/leviathan/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Léviathan</a>, œuvre dont le surtitre français flirte avec les limites d'un copyright bien connu.<br />
<br />
Un ouvrage avec une volonté marquée de faire plus simple. Si on garde le fil conducteur, on dit adieu aux languettes au profit de classiques <a href="https://i.imgur.com/JzDIxbn.jpeg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">numéros en bout de course</a>.<br />
<br />
Et force est de constater que, si ça donne un objet physique moins impressionnant, ça marche tout aussi bien en terme de confort de lecture. Les vieux pots, les meilleures soupes, tout ça.<br />
<br />
D'ailleurs, ça a beau être simple, ça gère même, sans besoin d'ajouter une lourde boîte de narration, tout ce qui est « inventaire » : Il suffit d'associer à un numéro à « l'objet » (qui peut être une information) et de mettre une mini-case blanche au bout de la course permettant de l'utiliser :<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/PDYyTca.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: PDYyTca.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
C'est pas le cas ici, mais on pourrait tout à fait étendre le système en mettant une opération dans la case, comme « 120 + », pour permettre d'utiliser plusieurs objets à un endroit ou un même objet à plusieurs endroits.<br />
<br />
De même, les redirections techniques sont très simples, c'est juste un numéro relié directement à un autre numéro dans un coin de page, sans avoir besoin d'une case dédiée.<br />
<br />
Bon, il y la fausse bonne idée de s'être imposé la contrainte d'avoir chaque numéro de section égal au numéro de page, ce qui n'est pas plus simple pour le lecteur en pratique, et donne <a href="https://i.imgur.com/Krohibw.jpeg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ce genre</a> de choses, à base de micro-sections glissées dans les recoins des grosses.<br />
<br />
Mais sinon, j'ai plutôt été convaincu par le système, fluide et efficace. Bon, après, je suis biaisé, tout ce qui permet d'éliminer les boîtes de narration omniscientes, je suis toujours pour.<br />
<br />
Après, je dois avouer que contrairement à <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vanille ou Chocolat ?</span>, j'ai pas accroché à l'histoire et au jeu, que j'ai vraiment trouvé beaucoup trop simplistes. Alors, c'était clairement un objectif personnel de l'auteur de faire moins tordu qu'à son habitude. Mais le curseur est peut-être allé trop loin de l'autre côté.<br />
<br />
On a aussi cette étrange erreur de débutant de dépenser énormément de place pour rien. Par exemple, une carte qui aurait pu tenir en une seule page se retrouve éclatée en une dizaine de cadrants. Cela donne une aventure très courte en dépit de l'épaisseur de l'ouvrage.<br />
<br />
Le peu subtil « 1 » sur la couverture suggère cependant que c'est un galop d'essai pour une éventuelle suite, en laquelle je place beaucoup d'espoir si elle apprend de ses aînés.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Makaka] Zone 25]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4121.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2022 08:17:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4121.html</guid>
			<description><![CDATA[Malgré mes déboires avec <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4114.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">L'Obsidienne</a> je compte bien faire l'acquisition de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zone 25</span>, avec au programme de la survie post-apocalyptique.<br />
<br />
<img src="https://www.makaka-editions.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/01/Couv-3D-Zone-25-600x600.png" loading="lazy"  alt="[Image: Couv-3D-Zone-25-600x600.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Voici le résumé qu'on peut trouver sur la <a href="https://www.makaka-editions.com/produit/zone-25-la-bd-dont-vous-etes-le-heros/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">page de l'éditeur</a>:<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">2048: Les robots ont pris le pouvoir et les rares survivants humains tentent de se cacher.<br />
 Vous incarnez Carl, désigné pour sortir à découvert en quête d’un remède contre l’épidémie mortelle qui menace.<br />
 </span><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Gérez votre nourriture, limitez vos blessures de combat, scrutez l’environnement pour récupérer équipements, médicaments et plantes. Serez-vous capturé par les drones de surveillance ? Abattu par les robots ?<br />
 </span></span><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Faites des choix judicieux pour sauver votre communauté, car le héros, c’est vous !</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
Sortie prévue très bientôt, le 8 juillet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Malgré mes déboires avec <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4114.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">L'Obsidienne</a> je compte bien faire l'acquisition de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zone 25</span>, avec au programme de la survie post-apocalyptique.<br />
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<img src="https://www.makaka-editions.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/01/Couv-3D-Zone-25-600x600.png" loading="lazy"  alt="[Image: Couv-3D-Zone-25-600x600.png]" class="mycode_img" /><br />
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Voici le résumé qu'on peut trouver sur la <a href="https://www.makaka-editions.com/produit/zone-25-la-bd-dont-vous-etes-le-heros/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">page de l'éditeur</a>:<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">2048: Les robots ont pris le pouvoir et les rares survivants humains tentent de se cacher.<br />
 Vous incarnez Carl, désigné pour sortir à découvert en quête d’un remède contre l’épidémie mortelle qui menace.<br />
 </span><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Gérez votre nourriture, limitez vos blessures de combat, scrutez l’environnement pour récupérer équipements, médicaments et plantes. Serez-vous capturé par les drones de surveillance ? Abattu par les robots ?<br />
 </span></span><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Faites des choix judicieux pour sauver votre communauté, car le héros, c’est vous !</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
Sortie prévue très bientôt, le 8 juillet.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Makaka] Les magiciens du fer]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4117.html</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2022 14:25:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=2509">grattepapier</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4117.html</guid>
			<description><![CDATA[Comme j'ai un peu de temps, voici un retour sur la BD-jeu "Les magiciens du fer" sortie chez Makaka Editions en 2014.<br />
<br />
<br />
<br />
Le pitch : "Dans un Paris imaginaire, l’énergie remplace la vapeur pour faire fonctionner les machines-outils, et le charbon a été abandonné au profit des cristaux de mana. A l’occasion de l’Exposition Universelle de 1889, la France cherche à démontrer sa puissance en dévoilant sa nouvelle arme secrète, l’imposante tour para-sortilège de Gustave Eiffel. Talentueux étudiant en technomagie, vous êtes engagé pour trouver la précieuse mana nécessaire au fonctionnement de la Dame de Fer. A vous de faire preuve d’intelligence et de savoir-faire pour remplir votre mission cruciale et délicate."<br />
<br />
<br />
On incarne au choix 2 profils prétirés (un étudiant ou une étudiante) dotés de 3 caractéristiques : Surnaturel, Technologie, Charisme. Chacun possède 5 points de vie. Les deux premières caractéristiques servent principalement pour les combats, la dernière pour tenter d'obtenir des passe-droits, ce qui vous fait souvent économiser de l'argent ou des points de vie. Les combats se réalisent en faisant tourner une boussole (à découper) qu'on peut remplacer par 1D6. (La boussole sert aussi à déterminer des rencontres aléatoires à chaque fois qu'on se déplace d'un lieux à l'autre.) On rajoute le résultat à son score de Surnaturel ou de Technologie, et on fait pareil pour l'adversaire. C'est simple, rapide et sympa. A noter que les adversaires ont souvent des scores égales ou supérieurs aux nôtres en Surnaturel et Technologie. Heureusement, on a 5 points de vie... et eux 1 seul !<br />
<br />
<br />
<br />
Ce que j'ai aimé :<br />
<br />
- un univers très sympa : le Paris de la Belle époque revisité à la sauce "steampunk" avec un soupçon d'Harry Potter<br />
<br />
- une demi-douzaine de lieux emblématiques du Paris de l'époque à redécouvrir (Université de La Sorbonne, Hôpital de La Salpétrière, le marché des Halles, l'Opéra, le Cimetière du Père Lachaise, le musée du Louvre, le "marais" (!) de Boulogne...) et quelques personnages célèbres (Gustave Eiffel, le Dr Charcot...) à croiser<br />
<br />
- un dessin "en lignes claires" agréable en particulier dans les illustrations pleines pages et dans le dessin des adversaires (voir ci-dessous)<br />
<br />
- un bestiaire d'opposants assez varié et fun (fantômes, zombies tech, espions à la solde d'une puissance étrangère, personnages de contes de fée (!), chiens de combat....)<br />
<br />
- le recours à la magie : 8 sorts disponibles dont certains avec des effets variés : des sorts pour combattre ("Mauvais oeil", "Vampirisme", "Illusion", "Choc") et d'autres plutôt originaux. Exemple : le sort "Alchimie" permet de transformer un objet qu'on possède en argent, "Hypnose" permet d'augmenter provisoirement son score de charisme, "Divination" permet d'obtenir la bonne réponse à une devinette sur laquelle on sèche, etc.<br />
<br />
- la possibilité d'acheter des potions, des armes, des déguisements, des sorts...<br />
<br />
- un soupçon d'humour et de second-degré (parfois)<br />
<br />
<br />
<br />
Ce que j'ai moins aimé :<br />
<br />
- l'absence de numéros véritablement cachés qui ôte une partie du plaisir de l'exploration (gros point noir)<br />
<br />
- une exploration laborieuse où l'on passe son temps à tourner les pages, la faute à un découpage excessif de l'information sur une multitude de cases différentes<br />
<br />
- des labyrinthes qui n'en sont pas vraiment et où il ne se passe pas grand chose (succession de sentiers, de couloirs, de portes)<br />
<br />
- des cases avec souvent beaucoup trop de texte qui supprime l'impact visuel des dessins (excepté les pleines pages et les adversaires qu'on combat). C'est à ce demander si l'histoire n'aurait carrément pas mieux fonctionné dans un autre format (Un LDVELH plutôt qu'une BDDVELH par exemple)...<br />
<br />
- souvent la même construction et mécanique de progression d'un lieu à l'autre : obtenir un accès pour rentrer dans le lieu, puis trouver un mot de passe une fois rentré dans le lieu.<br />
<br />
- des énigmes, ayant souvent qu'un rapport lointain avec l'histoire, soit trop faciles (type charades ou formes à emboiter) soit trop tarabiscotées et quasi impossibles (... sauf à utiliser le sort de "Divination"). Du coup on se demande à quelle cible ce livre s'adresse... et si l'auteur n'aurait pas préféré faire un Escape Book qu'une BDDVELH.<br />
<br />
- seulement deux personnages prétirés disponibles avec un déséquilibre entre les deux personnages concernant le charisme : si l'on prend le garçon notre score de charisme est tellement faible que même avec une potion et/ou un sort d' "Hypnose" on ne peut jamais atteindre le score de 5 ou de 6 qui nous est demandé. A contrario, le sort d'"Hypnose" ne sert souvent pas à grand chose si on a la fille.<br />
<br />
<br />
<br />
En résumé, un BD-jeu sympa avec un univers "techno-magique" original et beaucoup d'idées sympas (notamment la magie, l'équipement et les ennemis rencontrés) mais qui ne tient pas totalement ses promesses, la faute à une exploration un peu laborieuse et pas très excitante et à un déséquilibre sur la difficulté des énigmes et des épreuves de charisme.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Comme j'ai un peu de temps, voici un retour sur la BD-jeu "Les magiciens du fer" sortie chez Makaka Editions en 2014.<br />
<br />
<br />
<br />
Le pitch : "Dans un Paris imaginaire, l’énergie remplace la vapeur pour faire fonctionner les machines-outils, et le charbon a été abandonné au profit des cristaux de mana. A l’occasion de l’Exposition Universelle de 1889, la France cherche à démontrer sa puissance en dévoilant sa nouvelle arme secrète, l’imposante tour para-sortilège de Gustave Eiffel. Talentueux étudiant en technomagie, vous êtes engagé pour trouver la précieuse mana nécessaire au fonctionnement de la Dame de Fer. A vous de faire preuve d’intelligence et de savoir-faire pour remplir votre mission cruciale et délicate."<br />
<br />
<br />
On incarne au choix 2 profils prétirés (un étudiant ou une étudiante) dotés de 3 caractéristiques : Surnaturel, Technologie, Charisme. Chacun possède 5 points de vie. Les deux premières caractéristiques servent principalement pour les combats, la dernière pour tenter d'obtenir des passe-droits, ce qui vous fait souvent économiser de l'argent ou des points de vie. Les combats se réalisent en faisant tourner une boussole (à découper) qu'on peut remplacer par 1D6. (La boussole sert aussi à déterminer des rencontres aléatoires à chaque fois qu'on se déplace d'un lieux à l'autre.) On rajoute le résultat à son score de Surnaturel ou de Technologie, et on fait pareil pour l'adversaire. C'est simple, rapide et sympa. A noter que les adversaires ont souvent des scores égales ou supérieurs aux nôtres en Surnaturel et Technologie. Heureusement, on a 5 points de vie... et eux 1 seul !<br />
<br />
<br />
<br />
Ce que j'ai aimé :<br />
<br />
- un univers très sympa : le Paris de la Belle époque revisité à la sauce "steampunk" avec un soupçon d'Harry Potter<br />
<br />
- une demi-douzaine de lieux emblématiques du Paris de l'époque à redécouvrir (Université de La Sorbonne, Hôpital de La Salpétrière, le marché des Halles, l'Opéra, le Cimetière du Père Lachaise, le musée du Louvre, le "marais" (!) de Boulogne...) et quelques personnages célèbres (Gustave Eiffel, le Dr Charcot...) à croiser<br />
<br />
- un dessin "en lignes claires" agréable en particulier dans les illustrations pleines pages et dans le dessin des adversaires (voir ci-dessous)<br />
<br />
- un bestiaire d'opposants assez varié et fun (fantômes, zombies tech, espions à la solde d'une puissance étrangère, personnages de contes de fée (!), chiens de combat....)<br />
<br />
- le recours à la magie : 8 sorts disponibles dont certains avec des effets variés : des sorts pour combattre ("Mauvais oeil", "Vampirisme", "Illusion", "Choc") et d'autres plutôt originaux. Exemple : le sort "Alchimie" permet de transformer un objet qu'on possède en argent, "Hypnose" permet d'augmenter provisoirement son score de charisme, "Divination" permet d'obtenir la bonne réponse à une devinette sur laquelle on sèche, etc.<br />
<br />
- la possibilité d'acheter des potions, des armes, des déguisements, des sorts...<br />
<br />
- un soupçon d'humour et de second-degré (parfois)<br />
<br />
<br />
<br />
Ce que j'ai moins aimé :<br />
<br />
- l'absence de numéros véritablement cachés qui ôte une partie du plaisir de l'exploration (gros point noir)<br />
<br />
- une exploration laborieuse où l'on passe son temps à tourner les pages, la faute à un découpage excessif de l'information sur une multitude de cases différentes<br />
<br />
- des labyrinthes qui n'en sont pas vraiment et où il ne se passe pas grand chose (succession de sentiers, de couloirs, de portes)<br />
<br />
- des cases avec souvent beaucoup trop de texte qui supprime l'impact visuel des dessins (excepté les pleines pages et les adversaires qu'on combat). C'est à ce demander si l'histoire n'aurait carrément pas mieux fonctionné dans un autre format (Un LDVELH plutôt qu'une BDDVELH par exemple)...<br />
<br />
- souvent la même construction et mécanique de progression d'un lieu à l'autre : obtenir un accès pour rentrer dans le lieu, puis trouver un mot de passe une fois rentré dans le lieu.<br />
<br />
- des énigmes, ayant souvent qu'un rapport lointain avec l'histoire, soit trop faciles (type charades ou formes à emboiter) soit trop tarabiscotées et quasi impossibles (... sauf à utiliser le sort de "Divination"). Du coup on se demande à quelle cible ce livre s'adresse... et si l'auteur n'aurait pas préféré faire un Escape Book qu'une BDDVELH.<br />
<br />
- seulement deux personnages prétirés disponibles avec un déséquilibre entre les deux personnages concernant le charisme : si l'on prend le garçon notre score de charisme est tellement faible que même avec une potion et/ou un sort d' "Hypnose" on ne peut jamais atteindre le score de 5 ou de 6 qui nous est demandé. A contrario, le sort d'"Hypnose" ne sert souvent pas à grand chose si on a la fille.<br />
<br />
<br />
<br />
En résumé, un BD-jeu sympa avec un univers "techno-magique" original et beaucoup d'idées sympas (notamment la magie, l'équipement et les ennemis rencontrés) mais qui ne tient pas totalement ses promesses, la faute à une exploration un peu laborieuse et pas très excitante et à un déséquilibre sur la difficulté des énigmes et des épreuves de charisme.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Adam Drake : La citadelle pourpre]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4112.html</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2022 13:56:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=2509">grattepapier</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4112.html</guid>
			<description><![CDATA[J'ai acheté, un peu par nostalgie, cette vieille BD-jeu sortie dans la même collection et à peu près en même temps que "<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1957.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Turlogh le Rôdeur : la Sphère du Nécromant</a>". C'est une agréable surprise. Certes on en était qu'aux premiers balbutiements de la BDDVELH en terme de gameplay, mais c'est compensé par le scénario signé Doug Headline qui contient beaucoup d'humour et de second degré, avec ce qu'il faut de cynisme. On y incarne Adam Drake, un paladin pas spécialement futé (c'est même tout le contraire) et parfois trop rigide dans ses principes (du type "La Loi c'est la Loi !"), qui fait équipe avec un acrobate (qui a tout d'un voleur) nommé Belcanto. A la poursuite d'un insaisissable malfrat (qu'on ne rencontrera jamais), on y vit des aventures picaresques à 200 à l'heure où l'on croise cultistes encapuchonnés façon KKK, ver géant glouton, gobelins taquins, créatures ailées tatillonnes, troll endormi, guerriers de pierre, yéti blanc, peuple du fleuve, et bien sûr un méchant magicien. Vraiment beaucoup d'humour, de sel et de fun dans les dialogues et la narration. Je recommande.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'ai acheté, un peu par nostalgie, cette vieille BD-jeu sortie dans la même collection et à peu près en même temps que "<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1957.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Turlogh le Rôdeur : la Sphère du Nécromant</a>". C'est une agréable surprise. Certes on en était qu'aux premiers balbutiements de la BDDVELH en terme de gameplay, mais c'est compensé par le scénario signé Doug Headline qui contient beaucoup d'humour et de second degré, avec ce qu'il faut de cynisme. On y incarne Adam Drake, un paladin pas spécialement futé (c'est même tout le contraire) et parfois trop rigide dans ses principes (du type "La Loi c'est la Loi !"), qui fait équipe avec un acrobate (qui a tout d'un voleur) nommé Belcanto. A la poursuite d'un insaisissable malfrat (qu'on ne rencontrera jamais), on y vit des aventures picaresques à 200 à l'heure où l'on croise cultistes encapuchonnés façon KKK, ver géant glouton, gobelins taquins, créatures ailées tatillonnes, troll endormi, guerriers de pierre, yéti blanc, peuple du fleuve, et bien sûr un méchant magicien. Vraiment beaucoup d'humour, de sel et de fun dans les dialogues et la narration. Je recommande.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Makaka] L'Obsidienne]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4114.html</link>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2022 06:22:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4114.html</guid>
			<description><![CDATA[En lisant les actus sur Tric Trac je suis tombé sur cette BDVH, qui par un curieux hasard est pile dans le thème du mini-Yaz de cette année!<br />
<a href="http://www.makaka-editions.com/produit/lobsidienne-la-bd-dont-vous-etes-le-heros/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.makaka-editions.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/01/Couv-3D-Lobsidienne-600x600.png" loading="lazy"  alt="[Image: Couv-3D-Lobsidienne-600x600.png]" class="mycode_img" /></a><br />
Elle n'est pas encore sortie, mais pour les Parisiens <a href="https://www.trictrac.net/actus/mr-guillaume-en-dedicace-et-ce-nest-pas-un-poisson-davril" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">une séance de dédicace est prévue demain</a> donc je vous partage l'info.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[En lisant les actus sur Tric Trac je suis tombé sur cette BDVH, qui par un curieux hasard est pile dans le thème du mini-Yaz de cette année!<br />
<a href="http://www.makaka-editions.com/produit/lobsidienne-la-bd-dont-vous-etes-le-heros/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.makaka-editions.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/01/Couv-3D-Lobsidienne-600x600.png" loading="lazy"  alt="[Image: Couv-3D-Lobsidienne-600x600.png]" class="mycode_img" /></a><br />
Elle n'est pas encore sortie, mais pour les Parisiens <a href="https://www.trictrac.net/actus/mr-guillaume-en-dedicace-et-ce-nest-pas-un-poisson-davril" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">une séance de dédicace est prévue demain</a> donc je vous partage l'info.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Makaka] Sherlock Holmes, la BD dont vous êtes le héros]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3871.html</link>
			<pubDate>Fri, 01 May 2020 15:17:57 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3871.html</guid>
			<description><![CDATA[Je n'ai pas trouvé de topic critique sur cette BD de 2013 (ou alors j'ai mal cherché), dont j'en crée un. BD lue une aprèm pluvieuse de 1er mai confiné. Alors qu'il y a quelques semaines, je lisais au soleil le Sherlock Holmes <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Main rouge</span> (livre-jeu Posidonia), <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1535-post-72955.html#pid72955" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ma critique ici</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/337" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i69.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/bd210.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bd210.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Scénario et dessin de CED</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(du moins il n'y a que son nom).<br />
</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Le dessin est simple mais efficace, les personnages plutôt inspirés de la série <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sherlock</span> de la BBC. Le cadre londonien se devine au <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fog </span>et à quelques noms de lieux, autrement je n'ai pas vraiment reconnu d'endroits.</div>
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ENQUÊTER EN BD</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Soyons honnêtes, je ne m'attendais pas à quelque chose de relativement linéaire avec quelque moments-enquêtes relativement simples. En fait non, très très bonne surprise, c'est finement monté comme enquête. Ni trop compliqué ni trop simple, pas de sacs de noeuds mais une trame globale avec plusieurs noeuds qui se rejoignent. Comprenez : plusieurs manières de mener l'enquête : on peut interroger A et suivre B, ou l'inverse, pour accumuler le max d'infos. Ou bien on a un coup de génie (ou de chance) et on trouve vite le coupable, auquel cas on se focalise sur lui à chaque étape. Les divers artifices du récit policier sont là et donnent lieu à des mécanismes de jeu originaux, par exemple le choix d'un déguisement avec diverses conséquences selon le costume et le personnage qu'on tente de berner. Par contre le fait que les suspects sont numérotés (pour les déguisements et l'envoi du télégramme final) devrait être rappelé.</div>
<br />
On incarne Watson, à qui Holmes a fixé le défi de mener l'enquête selon certains règles. Holmes nous suivra et nous conseillera, mais jamais il ne prendra une décision à notre place. Sa remarque, le fait de ne pas juste regarder mais <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">observer</span>, devra être appliquée à la lettre : il faudra remarquer des détails sur les dessins pour ne pas se tromper de fiacre à suivre, pour savoir s'il faut contourner par la droite ou par la gauche pour rattraper le suspect, etc. Le média BD est ici fort bien utilisé.<br />
<br />
CED joue avec son lecteur :<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> on peut refuser l'aventure pour aller plutôt manger une tarte aux pommes... qui a disparu, d'où enquête (j'ai ri).<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> il y a une fin anti-triche au paragraphe <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">221B </span>(numéro bien choisi), dans laquelle Holmes engu**le le lecteur.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> deux fins selon notre score de réussite : si on a un bon score, Holmes nous propose un défi, une scène de crime à étudier (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">77</span>), charge au lecteur d'envoyer sa solution directement à l'éditeur par mail. Ce que j'ai fait, je vous dirai si j'ai eu une réponse.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/338" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i69.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/tartes10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: tartes10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RYTHME</span><br />
C'est bien mené, il y a une variété dans les personnages (classes sociales, motivations), une intrigue à un niveau de complexité acceptable mais pas simpliste. Le déroulé évoque une série policière, avec les traditionnelles scène de crime, interrogatoire, courses-poursuites. Regrettons quelques passages linéaires, où une case mène à une autre qui mène à une autre, sans choix. Entre certains épisodes, Watson s'endort, rêve et revit en songe l'épisode des chutes de Reichenbach, ce que j'ai apprécié. D'une parce que ça intègre bien la BD au canon holmésien*, de deux parce que les épisodes de rêve créent des respirations dans l'histoire. Il y a bien sûr un rapport (certes indirect) entre le contenu du rêve et la résolution finale, au lecteur de le voir...<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*Je me suis demandé si le coup de feu qui blesse Watson au bras (à la fin) n'était pas une tentative d'expliquer pourquoi, dans les nouvelles de Conan Doyle, l'auteur présente tantôt Watson comme invalide du fait d'une blessure à la jambe, tantôt au bras. Comme ça, il y aurait une blessure à la jambe de sa période militaire puis une au bras durant cette aventure. Mais j'extrapole peut-être.</span> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CODE</span><br />
Le message codé du début est vraiment hard, je me suis longtemps usé les yeux sans trouver. Avec le 1er indice de Holmes j'ai fini par trouver. Sinon, on peut avoir un 2e puis un 3e indice. Attention, moi les codes ça me va, mais je sais que certains lecteurs y sont très rétifs. Surtout que là c'est d'entrée de jeu et qu'on nous remet plus fois le nez dessus. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://media.giphy.com/media/2kXLNQypdX9O1A3zxX/giphy.gif" loading="lazy"  alt="[Image: giphy.gif]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BILAN</span><br />
Ouf, j'ai trouvé le bon coupable -bien sûr pas celui qu'on attend- et à peu près le bon mobile. Un peu à cause du rêve, beaucoup par rapprochement avec la nouvelle de Buzzati <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Défunt par erreur</span> (et un spoil en feuilletant). Par contre, je n'ai rien vu venir pour le personnage de l'amoureux secret ! Celui à qui Watson devra une nouvelle blessure. Grâce à ce personnage, l'intrigue possède un double fond qui lui donne davantage de substance, d'efficacité narrative.<br />
<br />
Avec le décodage du message, les symboles observés au fil des cases, j'arrivais à 20 points, c'est-à-dire le montant à atteindre pour débloquer la fin-défi (le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">77</span>). Ce défi m'a bien plu, et je suis curieux de lire la réponse de Makaka à mes hypothèses !*<br />
<br />
Un chipotage : le carton rêche et grenu (choisi pour faire document du 19ème je suppose, initiative louable) ne donne pas une prise agréable du livre en main durant la lecture et les feuilletages.<br />
<br />
Je note la présence d'une bibliographie en fin de volume (références au canon), très bien.<br />
<br />
*EDIT : réponse reçue par mail quelques jours après <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> Pour les faits basiques j'avais correctement interprété ; mais je cherchais trop compliqué à essayer de déduire des identités et des mobiles.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je n'ai pas trouvé de topic critique sur cette BD de 2013 (ou alors j'ai mal cherché), dont j'en crée un. BD lue une aprèm pluvieuse de 1er mai confiné. Alors qu'il y a quelques semaines, je lisais au soleil le Sherlock Holmes <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Main rouge</span> (livre-jeu Posidonia), <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1535-post-72955.html#pid72955" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ma critique ici</a>.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/337" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i69.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/bd210.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bd210.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Scénario et dessin de CED</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(du moins il n'y a que son nom).<br />
</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Le dessin est simple mais efficace, les personnages plutôt inspirés de la série <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sherlock</span> de la BBC. Le cadre londonien se devine au <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fog </span>et à quelques noms de lieux, autrement je n'ai pas vraiment reconnu d'endroits.</div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ENQUÊTER EN BD</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Soyons honnêtes, je ne m'attendais pas à quelque chose de relativement linéaire avec quelque moments-enquêtes relativement simples. En fait non, très très bonne surprise, c'est finement monté comme enquête. Ni trop compliqué ni trop simple, pas de sacs de noeuds mais une trame globale avec plusieurs noeuds qui se rejoignent. Comprenez : plusieurs manières de mener l'enquête : on peut interroger A et suivre B, ou l'inverse, pour accumuler le max d'infos. Ou bien on a un coup de génie (ou de chance) et on trouve vite le coupable, auquel cas on se focalise sur lui à chaque étape. Les divers artifices du récit policier sont là et donnent lieu à des mécanismes de jeu originaux, par exemple le choix d'un déguisement avec diverses conséquences selon le costume et le personnage qu'on tente de berner. Par contre le fait que les suspects sont numérotés (pour les déguisements et l'envoi du télégramme final) devrait être rappelé.</div>
<br />
On incarne Watson, à qui Holmes a fixé le défi de mener l'enquête selon certains règles. Holmes nous suivra et nous conseillera, mais jamais il ne prendra une décision à notre place. Sa remarque, le fait de ne pas juste regarder mais <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">observer</span>, devra être appliquée à la lettre : il faudra remarquer des détails sur les dessins pour ne pas se tromper de fiacre à suivre, pour savoir s'il faut contourner par la droite ou par la gauche pour rattraper le suspect, etc. Le média BD est ici fort bien utilisé.<br />
<br />
CED joue avec son lecteur :<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> on peut refuser l'aventure pour aller plutôt manger une tarte aux pommes... qui a disparu, d'où enquête (j'ai ri).<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> il y a une fin anti-triche au paragraphe <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">221B </span>(numéro bien choisi), dans laquelle Holmes engu**le le lecteur.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> deux fins selon notre score de réussite : si on a un bon score, Holmes nous propose un défi, une scène de crime à étudier (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">77</span>), charge au lecteur d'envoyer sa solution directement à l'éditeur par mail. Ce que j'ai fait, je vous dirai si j'ai eu une réponse.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/338" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i69.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/tartes10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: tartes10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RYTHME</span><br />
C'est bien mené, il y a une variété dans les personnages (classes sociales, motivations), une intrigue à un niveau de complexité acceptable mais pas simpliste. Le déroulé évoque une série policière, avec les traditionnelles scène de crime, interrogatoire, courses-poursuites. Regrettons quelques passages linéaires, où une case mène à une autre qui mène à une autre, sans choix. Entre certains épisodes, Watson s'endort, rêve et revit en songe l'épisode des chutes de Reichenbach, ce que j'ai apprécié. D'une parce que ça intègre bien la BD au canon holmésien*, de deux parce que les épisodes de rêve créent des respirations dans l'histoire. Il y a bien sûr un rapport (certes indirect) entre le contenu du rêve et la résolution finale, au lecteur de le voir...<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*Je me suis demandé si le coup de feu qui blesse Watson au bras (à la fin) n'était pas une tentative d'expliquer pourquoi, dans les nouvelles de Conan Doyle, l'auteur présente tantôt Watson comme invalide du fait d'une blessure à la jambe, tantôt au bras. Comme ça, il y aurait une blessure à la jambe de sa période militaire puis une au bras durant cette aventure. Mais j'extrapole peut-être.</span> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CODE</span><br />
Le message codé du début est vraiment hard, je me suis longtemps usé les yeux sans trouver. Avec le 1er indice de Holmes j'ai fini par trouver. Sinon, on peut avoir un 2e puis un 3e indice. Attention, moi les codes ça me va, mais je sais que certains lecteurs y sont très rétifs. Surtout que là c'est d'entrée de jeu et qu'on nous remet plus fois le nez dessus. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://media.giphy.com/media/2kXLNQypdX9O1A3zxX/giphy.gif" loading="lazy"  alt="[Image: giphy.gif]" class="mycode_img" /></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BILAN</span><br />
Ouf, j'ai trouvé le bon coupable -bien sûr pas celui qu'on attend- et à peu près le bon mobile. Un peu à cause du rêve, beaucoup par rapprochement avec la nouvelle de Buzzati <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Défunt par erreur</span> (et un spoil en feuilletant). Par contre, je n'ai rien vu venir pour le personnage de l'amoureux secret ! Celui à qui Watson devra une nouvelle blessure. Grâce à ce personnage, l'intrigue possède un double fond qui lui donne davantage de substance, d'efficacité narrative.<br />
<br />
Avec le décodage du message, les symboles observés au fil des cases, j'arrivais à 20 points, c'est-à-dire le montant à atteindre pour débloquer la fin-défi (le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">77</span>). Ce défi m'a bien plu, et je suis curieux de lire la réponse de Makaka à mes hypothèses !*<br />
<br />
Un chipotage : le carton rêche et grenu (choisi pour faire document du 19ème je suppose, initiative louable) ne donne pas une prise agréable du livre en main durant la lecture et les feuilletages.<br />
<br />
Je note la présence d'une bibliographie en fin de volume (références au canon), très bien.<br />
<br />
*EDIT : réponse reçue par mail quelques jours après <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> Pour les faits basiques j'avais correctement interprété ; mais je cherchais trop compliqué à essayer de déduire des identités et des mobiles.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Makaka] Sherlock Holmes, le jeu dont vous êtes LES héros]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3798.html</link>
			<pubDate>Thu, 14 Nov 2019 17:11:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=2659">DamienMKK</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3798.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous !<br />
<br />
Après des mois de préparation, demain sort enfin le dernier né des jeux dont vous LES héros, co-édités par Makaka Editions et Blue Orange : Sherlock Holmes<br />
<br />
Ce nouveau jeu est scénarisé par Ced, auteur de la série à succès « Sherlock Holmes - La BD dont vous êtes le héros », parue chez Makaka Editions. Fan inconditionnel et spécialiste de l’univers du célèbre détective, il a imaginé 4 enquêtes inédites, et vous a concocté des énigmes et des défis qui vont vous secouer les méninges !<br />
<br />
Grelin, dessinateur au sein de grandes maisons d’édition de BD et de manga depuis 13 ans, donne vie aux personnages et aux décors pour une immersion totale des joueurs dans l’aventure.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sherlock Holmes - Le jeu dont vous êtes LES héros, qu’est-ce que c'est ?</span><br />
<br />
C’est un concept inédit, alliance de BD et de jeu de rôle qui permet une expérience complète !<br />
<br />
Chaque joueur est muni de son propre livre, et vit l’aventure en immersion, du point de vue de son personnage. La trame principale de l’histoire est identique pour tous, mais chaque joueur a accès à des actions ou à des lieux qu’il est le seul à voir, grâce à ses compétences spécifiques. L’objectif : en coopération, l’équipe doit faire les bons choix d’actions et de chemins pour réussir des missions communes.<br />
<br />
<br />
Découvrez Ike, qui est doté d’une force phénoménale et peut se débarrasser des menaces ou utiliser sa puissance pour des actions pacifiques.<br />
<br />
Wiggins, lui, est un observateur hors pair, ce qui lui permet d’obtenir des indices supplémentaires pour résoudre les énigmes.<br />
<br />
Quant à Myrtle, c’est une actrice accomplie qui excelle dans l’art du déguisement. Elle se déplace avec quantité d’accessoires pour crocheter les portes, révéler des indices…<br />
<br />
Enfin, Vicky est une agile acrobate, capable d’atteindre les endroits les moins accessibles. Son petit gabarit lui donne accès aux conduits étroits… si vous n’avez pas peur de suivre ces pistes !<br />
<br />
Créé pour 2 à 4 joueurs avec un mode solo, le jeu est accessible dès 10 ans (8 ans accompagné). Une partie dure environ 60 minutes, et la rejouabilité est grande.<br />
<br />
Les énigmes peuvent être contournées et les solutions sont fournies, les règles sont très courtes et simples à prendre en main : Sherlock Holmes est adapté à tous !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Et l'histoire ?</span><br />
<br />
Londres, 1895. Un gang de malfrats qui terrorise les rues, un manoir qui recèle mille mystères, un grimoire dérobé par un spectre, un secret qui plane… le grand Sherlock Holmes en personne vous confie la résolution de ces affaires !<br />
<br />
Vous constituez la police secrète du célèbre détective, et vous incarnez, au choix, l’agile Vicky, le puissant Ike, l’observateur Wiggings ou la rusée Myrtle.<br />
<br />
Utilisez vos compétences spécifiques pour explorer les rues de Londres, élucider des énigmes, collecter des indices, interroger des suspects, décoder des messages.<br />
<br />
Résolvez les 4 enquêtes, et prouvez au célèbre détective qu’il a eu raison de vous faire confiance, car les héros, c’est vous !<br />
<br />
<br />
Si vous avez des questions, n'hésitez pas :-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous !<br />
<br />
Après des mois de préparation, demain sort enfin le dernier né des jeux dont vous LES héros, co-édités par Makaka Editions et Blue Orange : Sherlock Holmes<br />
<br />
Ce nouveau jeu est scénarisé par Ced, auteur de la série à succès « Sherlock Holmes - La BD dont vous êtes le héros », parue chez Makaka Editions. Fan inconditionnel et spécialiste de l’univers du célèbre détective, il a imaginé 4 enquêtes inédites, et vous a concocté des énigmes et des défis qui vont vous secouer les méninges !<br />
<br />
Grelin, dessinateur au sein de grandes maisons d’édition de BD et de manga depuis 13 ans, donne vie aux personnages et aux décors pour une immersion totale des joueurs dans l’aventure.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sherlock Holmes - Le jeu dont vous êtes LES héros, qu’est-ce que c'est ?</span><br />
<br />
C’est un concept inédit, alliance de BD et de jeu de rôle qui permet une expérience complète !<br />
<br />
Chaque joueur est muni de son propre livre, et vit l’aventure en immersion, du point de vue de son personnage. La trame principale de l’histoire est identique pour tous, mais chaque joueur a accès à des actions ou à des lieux qu’il est le seul à voir, grâce à ses compétences spécifiques. L’objectif : en coopération, l’équipe doit faire les bons choix d’actions et de chemins pour réussir des missions communes.<br />
<br />
<br />
Découvrez Ike, qui est doté d’une force phénoménale et peut se débarrasser des menaces ou utiliser sa puissance pour des actions pacifiques.<br />
<br />
Wiggins, lui, est un observateur hors pair, ce qui lui permet d’obtenir des indices supplémentaires pour résoudre les énigmes.<br />
<br />
Quant à Myrtle, c’est une actrice accomplie qui excelle dans l’art du déguisement. Elle se déplace avec quantité d’accessoires pour crocheter les portes, révéler des indices…<br />
<br />
Enfin, Vicky est une agile acrobate, capable d’atteindre les endroits les moins accessibles. Son petit gabarit lui donne accès aux conduits étroits… si vous n’avez pas peur de suivre ces pistes !<br />
<br />
Créé pour 2 à 4 joueurs avec un mode solo, le jeu est accessible dès 10 ans (8 ans accompagné). Une partie dure environ 60 minutes, et la rejouabilité est grande.<br />
<br />
Les énigmes peuvent être contournées et les solutions sont fournies, les règles sont très courtes et simples à prendre en main : Sherlock Holmes est adapté à tous !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Et l'histoire ?</span><br />
<br />
Londres, 1895. Un gang de malfrats qui terrorise les rues, un manoir qui recèle mille mystères, un grimoire dérobé par un spectre, un secret qui plane… le grand Sherlock Holmes en personne vous confie la résolution de ces affaires !<br />
<br />
Vous constituez la police secrète du célèbre détective, et vous incarnez, au choix, l’agile Vicky, le puissant Ike, l’observateur Wiggings ou la rusée Myrtle.<br />
<br />
Utilisez vos compétences spécifiques pour explorer les rues de Londres, élucider des énigmes, collecter des indices, interroger des suspects, décoder des messages.<br />
<br />
Résolvez les 4 enquêtes, et prouvez au célèbre détective qu’il a eu raison de vous faire confiance, car les héros, c’est vous !<br />
<br />
<br />
Si vous avez des questions, n'hésitez pas :-)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Makaka] Chatons et Dragons]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3783.html</link>
			<pubDate>Fri, 06 Sep 2019 10:44:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=2659">DamienMKK</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3783.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
Nous sommes fiers de vous annoncer le lancement d'une nouvelle collection: Les BD dont vous êtes le petit héros.<br />
<br />
Des aventures pour les plus jeunes lecteurs, à partir de trois ans, avec des choix simplifiés, des énigmes adaptées et tout plein d'aventures et de personnages passionnants.<br />
<br />
Le tout dans un format plus grand que sa grande soeur et 48 pages. La collection sera lancée courant 2020. Plus d'informations très prochainement !<br />
<br />
Chatons et Dragons sera la première BD de cette collection. Scénarisé par Jarvin, et illustré par Ju, un nouveau venu dans ll'équipe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
Nous sommes fiers de vous annoncer le lancement d'une nouvelle collection: Les BD dont vous êtes le petit héros.<br />
<br />
Des aventures pour les plus jeunes lecteurs, à partir de trois ans, avec des choix simplifiés, des énigmes adaptées et tout plein d'aventures et de personnages passionnants.<br />
<br />
Le tout dans un format plus grand que sa grande soeur et 48 pages. La collection sera lancée courant 2020. Plus d'informations très prochainement !<br />
<br />
Chatons et Dragons sera la première BD de cette collection. Scénarisé par Jarvin, et illustré par Ju, un nouveau venu dans ll'équipe.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Makaka] Your Theme Park]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3778.html</link>
			<pubDate>Mon, 26 Aug 2019 12:36:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=2659">DamienMKK</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3778.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie de notre dernière BD dont vous êtes le héros© de chez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Makaka Editions</span>, disponible depuis <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">le 23 août</span>. Originale à bien des égards, je vous dévoile aujourd'hui son concept.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://cdn1.trictrac.net/documents/formats/dynamic/1d/d3/43411aabaf8e917e6ff42a81747aa94c/documents/originals/d9/15/1d25aad39ae34420b03fec1ae868b405538ea122926af53c1106c8b5af94.png" loading="lazy"  width="900" height="900" alt="[Image: 1d25aad39ae34420b03fec1ae868b405538ea122...b5af94.png]" class="mycode_img" /></div>
Dans <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Your Theme Park</span>, au delà de l'aspect de construction et de gestion, il vous reviendra de déterminer les parcs les plus intéressants à <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">espionn</span> visiter, les gens que vous devrez aider, etc.<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Super ! Et Your Theme Park, comment ça marche, alors ?</span></span><br />
Dans <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Your Theme Park</span>, votre objectif est de construire le plus beau parc d'attractions en un an. Vous aurez de nombreux objectifs à remplir, qui vous permettront de collecter des points, vous donnant ainsi la possibilité de remplir votre mission haut la main, ou au contraire, d'échouer lamentablement et de retourner à votre activité professionnelle de prédilection, à savoir, la garde de moutons (c'est sympa, mais c'est tout de même moins fun, vous en conviendrez).<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://cdn3.trictrac.net/documents/formats/dynamic/bd/ee/239af5b5b98b2202f87d56c1e7ef3f5d/documents/originals/0d/87/dcd6b0728f22405a8a7aa1e0235c3edc108f63d25b22fc15e653308800ce.jpeg" loading="lazy"  width="900" height="652" alt="[Image: dcd6b0728f22405a8a7aa1e0235c3edc108f63d2...800ce.jpeg]" class="mycode_img" />Lorsque vous commencez votre aventure, vous héritez d'une parcelle de terre, que votre pépé Alf vous a gentiment légué (la parcelle J sur le plan), ainsi que de 500 Duflouz, la monnaie locale.</div>
Avec cette somme rondelette et ce beau lopin de terre, vous pourrez commencer vos emplettes et investir dans vos premières attractions, parmi une liste de 28 manèges et 15 boutiques<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://cdn3.trictrac.net/documents/formats/dynamic/2d/56/c5d18113ea0a4091880191ad131b6f60/documents/originals/3c/f0/c553d8da5feb7dea139202eda885d47ae4047d525dccec2591e4155958d7.jpeg" loading="lazy"  width="400" height="544" alt="[Image: c553d8da5feb7dea139202eda885d47ae4047d52...958d7.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
Chaque bâtiment a donc un coût, mais aussi des conditions de fabrication : un plan de construction sera par exemple nécessaire pour construire la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maison Hantée</span>, et cela vous prendra 10 jours. Et attention, si vous souhaitez améliorer cette attraction, il vous faudra un animateur de niveau 3. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La tour Infernale</span> ne demandera rien de particulier, si ce n'est un niveau de recherche de 3 et bien entendu, quelques Duflouz. Quant à la superficie de votre bâtiment, elle est indiquée en gris sur la fiche. Il vous faudra donc autant d'espace sur votre parcelle que de place voulue afin de construire votre attraction.<br />
Pour finir, vous remarquerez que chaque attraction vous offre plusieurs bonus : des points de satisfactions, d'amusement, de frisson, de variété, mais aussi et bien sûr, des visiteurs, qui feront renter des Duflouz dans votre porte monnaie.<br />
Vous l'aurez compris, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Your Theme Park</span> est un véritable jeu de construction, mais aussi de gestion. Car au-delà de vos finances, vous devrez veiller à ce que tous les critères soient réunis pour faire de votre parc d'attractions LE parc d'attractions.<br />
Pour cela, il vous faudra embaucher du personnel, le former, améliorer votre centre de recherche et faire des explorations. Car une vraie BD dont vous êtes le héros©, c'est avant tout de l'aventure et de l'exploration.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://cdn.trictrac.net/documents/formats/dynamic/65/c0/ef7b8cdc02cca0bbe1461429396c8ebe/documents/originals/bd/5e/55cfe0ef6ed7db5532c49e55d8687372790a7682165fd90b81b249de5ce0.jpeg" loading="lazy"  width="638" height="900" alt="[Image: 55cfe0ef6ed7db5532c49e55d8687372790a7682...e5ce0.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
10 parcs d'attractions seront à visiter, moyennant Duflouz. L'intérêt est  triple :<ul class="mycode_list"><li>Interroger les visiteurs pour connaitre leurs attractions préférées et incontournables pour votre parc.<br />
</li>
<li>Remplir des missions qui vous apporteront de nombreux avantages, comme aider un mécano à réparer une attraction ou sauver un visiteur perdu.<br />
</li>
<li>Espionner et dérober des plans ou des objets qui pourraient être nécessaires à la construction d'une attraction.<br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://cdn2.trictrac.net/documents/formats/dynamic/54/58/cb0d335c439e5af38426fbd781695c1b/documents/originals/17/00/958377806347246b9fe9310897c906a726f42636409d794e0e4e3ae49af1.jpeg" loading="lazy"  width="900" height="649" alt="[Image: 958377806347246b9fe9310897c906a726f42636...49af1.jpeg]" class="mycode_img" /><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Et la La rejouabilité, dans tout ça ?</span></span></div>
L'une des principales caractéristiques de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Your Theme Park</span>, c'est que, comme son grand frère <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Your Town</span>, la rejouabilité est très vaste. A chaque partie, votre parc pourra être différent, et vous apporter de nouvelles choses. Des évènements aléatoires viendront ajouter du piment à votre aventure, qui, en fonction de l'implantation de vos bâtiments, du taux de frisson, ou d'une catégorie d'employés, auront des incidences sur la gestion de votre parc.<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ah, il y a d'autres caractéristiques ?</span></span><br />
En plus de la rejouabilité, des nombreuses <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">énigmes et minis-jeux</span>, de l'exploration, de la construction et de la gestion il y a en effet une caractéristique qui rend Your Theme Park unique : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">le jeu multijoueurs</span>.<br />
Vous pouvez jouer à autant de joueur que vous avez d'exemplaires, et faire du un contre un, deux contre un, ou jouer à trois et chacun pour soi. C'est à vous de choisir. Dans tous les cas, le mode multijoueurs vous offre de nouvelles perspectives impossibles à découvrir en mode solo, tel que <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">l'espionnage, le sabotage, le business et les alliances</span>.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://cdn.trictrac.net/documents/formats/dynamic/6d/01/a91420d85ed12b4d43ee2712ffdb068a/documents/originals/d9/39/91d06c5b74a239de90c7c16827e5cf89c10cfb8b0160360c82330b908ed1.jpeg" loading="lazy"  width="900" height="661" alt="[Image: 91d06c5b74a239de90c7c16827e5cf89c10cfb8b...08ed1.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas, je tacherai d'y répondre au plus vite.<br />
<br />
Scénario : Shuky - Illustrations : Gorobei]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie de notre dernière BD dont vous êtes le héros© de chez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Makaka Editions</span>, disponible depuis <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">le 23 août</span>. Originale à bien des égards, je vous dévoile aujourd'hui son concept.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://cdn1.trictrac.net/documents/formats/dynamic/1d/d3/43411aabaf8e917e6ff42a81747aa94c/documents/originals/d9/15/1d25aad39ae34420b03fec1ae868b405538ea122926af53c1106c8b5af94.png" loading="lazy"  width="900" height="900" alt="[Image: 1d25aad39ae34420b03fec1ae868b405538ea122...b5af94.png]" class="mycode_img" /></div>
Dans <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Your Theme Park</span>, au delà de l'aspect de construction et de gestion, il vous reviendra de déterminer les parcs les plus intéressants à <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">espionn</span> visiter, les gens que vous devrez aider, etc.<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Super ! Et Your Theme Park, comment ça marche, alors ?</span></span><br />
Dans <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Your Theme Park</span>, votre objectif est de construire le plus beau parc d'attractions en un an. Vous aurez de nombreux objectifs à remplir, qui vous permettront de collecter des points, vous donnant ainsi la possibilité de remplir votre mission haut la main, ou au contraire, d'échouer lamentablement et de retourner à votre activité professionnelle de prédilection, à savoir, la garde de moutons (c'est sympa, mais c'est tout de même moins fun, vous en conviendrez).<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://cdn3.trictrac.net/documents/formats/dynamic/bd/ee/239af5b5b98b2202f87d56c1e7ef3f5d/documents/originals/0d/87/dcd6b0728f22405a8a7aa1e0235c3edc108f63d25b22fc15e653308800ce.jpeg" loading="lazy"  width="900" height="652" alt="[Image: dcd6b0728f22405a8a7aa1e0235c3edc108f63d2...800ce.jpeg]" class="mycode_img" />Lorsque vous commencez votre aventure, vous héritez d'une parcelle de terre, que votre pépé Alf vous a gentiment légué (la parcelle J sur le plan), ainsi que de 500 Duflouz, la monnaie locale.</div>
Avec cette somme rondelette et ce beau lopin de terre, vous pourrez commencer vos emplettes et investir dans vos premières attractions, parmi une liste de 28 manèges et 15 boutiques<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://cdn3.trictrac.net/documents/formats/dynamic/2d/56/c5d18113ea0a4091880191ad131b6f60/documents/originals/3c/f0/c553d8da5feb7dea139202eda885d47ae4047d525dccec2591e4155958d7.jpeg" loading="lazy"  width="400" height="544" alt="[Image: c553d8da5feb7dea139202eda885d47ae4047d52...958d7.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
Chaque bâtiment a donc un coût, mais aussi des conditions de fabrication : un plan de construction sera par exemple nécessaire pour construire la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maison Hantée</span>, et cela vous prendra 10 jours. Et attention, si vous souhaitez améliorer cette attraction, il vous faudra un animateur de niveau 3. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La tour Infernale</span> ne demandera rien de particulier, si ce n'est un niveau de recherche de 3 et bien entendu, quelques Duflouz. Quant à la superficie de votre bâtiment, elle est indiquée en gris sur la fiche. Il vous faudra donc autant d'espace sur votre parcelle que de place voulue afin de construire votre attraction.<br />
Pour finir, vous remarquerez que chaque attraction vous offre plusieurs bonus : des points de satisfactions, d'amusement, de frisson, de variété, mais aussi et bien sûr, des visiteurs, qui feront renter des Duflouz dans votre porte monnaie.<br />
Vous l'aurez compris, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Your Theme Park</span> est un véritable jeu de construction, mais aussi de gestion. Car au-delà de vos finances, vous devrez veiller à ce que tous les critères soient réunis pour faire de votre parc d'attractions LE parc d'attractions.<br />
Pour cela, il vous faudra embaucher du personnel, le former, améliorer votre centre de recherche et faire des explorations. Car une vraie BD dont vous êtes le héros©, c'est avant tout de l'aventure et de l'exploration.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://cdn.trictrac.net/documents/formats/dynamic/65/c0/ef7b8cdc02cca0bbe1461429396c8ebe/documents/originals/bd/5e/55cfe0ef6ed7db5532c49e55d8687372790a7682165fd90b81b249de5ce0.jpeg" loading="lazy"  width="638" height="900" alt="[Image: 55cfe0ef6ed7db5532c49e55d8687372790a7682...e5ce0.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
10 parcs d'attractions seront à visiter, moyennant Duflouz. L'intérêt est  triple :<ul class="mycode_list"><li>Interroger les visiteurs pour connaitre leurs attractions préférées et incontournables pour votre parc.<br />
</li>
<li>Remplir des missions qui vous apporteront de nombreux avantages, comme aider un mécano à réparer une attraction ou sauver un visiteur perdu.<br />
</li>
<li>Espionner et dérober des plans ou des objets qui pourraient être nécessaires à la construction d'une attraction.<br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://cdn2.trictrac.net/documents/formats/dynamic/54/58/cb0d335c439e5af38426fbd781695c1b/documents/originals/17/00/958377806347246b9fe9310897c906a726f42636409d794e0e4e3ae49af1.jpeg" loading="lazy"  width="900" height="649" alt="[Image: 958377806347246b9fe9310897c906a726f42636...49af1.jpeg]" class="mycode_img" /><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Et la La rejouabilité, dans tout ça ?</span></span></div>
L'une des principales caractéristiques de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Your Theme Park</span>, c'est que, comme son grand frère <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Your Town</span>, la rejouabilité est très vaste. A chaque partie, votre parc pourra être différent, et vous apporter de nouvelles choses. Des évènements aléatoires viendront ajouter du piment à votre aventure, qui, en fonction de l'implantation de vos bâtiments, du taux de frisson, ou d'une catégorie d'employés, auront des incidences sur la gestion de votre parc.<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ah, il y a d'autres caractéristiques ?</span></span><br />
En plus de la rejouabilité, des nombreuses <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">énigmes et minis-jeux</span>, de l'exploration, de la construction et de la gestion il y a en effet une caractéristique qui rend Your Theme Park unique : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">le jeu multijoueurs</span>.<br />
Vous pouvez jouer à autant de joueur que vous avez d'exemplaires, et faire du un contre un, deux contre un, ou jouer à trois et chacun pour soi. C'est à vous de choisir. Dans tous les cas, le mode multijoueurs vous offre de nouvelles perspectives impossibles à découvrir en mode solo, tel que <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">l'espionnage, le sabotage, le business et les alliances</span>.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://cdn.trictrac.net/documents/formats/dynamic/6d/01/a91420d85ed12b4d43ee2712ffdb068a/documents/originals/d9/39/91d06c5b74a239de90c7c16827e5cf89c10cfb8b0160360c82330b908ed1.jpeg" loading="lazy"  width="900" height="661" alt="[Image: 91d06c5b74a239de90c7c16827e5cf89c10cfb8b...08ed1.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas, je tacherai d'y répondre au plus vite.<br />
<br />
Scénario : Shuky - Illustrations : Gorobei]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Makaka - Présentation]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3775.html</link>
			<pubDate>Mon, 19 Aug 2019 13:35:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=2659">DamienMKK</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3775.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à toute et à tous,<br />
<br />
Nouveau venu sur ce forum, je suis ravi de pouvoir me présenter. Je m'appelle Damien et j'ai 37 ans, on peut donc carrément dire que j'ai grandi avec les Livres dont vous êtes le héros dans les années 90 ! J'en avais une sacré collection, que j'ai revenu bêtement arrivé à l'adolescence... Ancien rôliste également, je fais aujourd'hui surtout du jeu de plateau (quand je ne fais pas de livre jeux bien sûr <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> )<br />
<br />
Aujourd'hui, j'ai le plaisir de faire partie de l'équipe Makaka Editions où je suis chargé entre autre de la communication. Aussi, je serais ravi de pouvoir répondre à vos questions sur nos titres actuels et futurs. Je viendrais également régulièrement vous tenir au courant de notre actualité.<br />
<br />
De même, je serais sûrement amené à vous solliciter pour des bêta-test, nous apprécions toujours d'avoir le retour de joueurs expérimentés.<br />
<br />
Comme vous le savez déjà, plusieurs membres de ce forums font partie de notre équipe d'auteurs, donc n'hésitez pas non plus à nous faire part de vos idées et scénarios, nous étudions toute proposition <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <br />
<br />
Merci de votre accueil et à bientôt!<br />
<br />
Damien]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à toute et à tous,<br />
<br />
Nouveau venu sur ce forum, je suis ravi de pouvoir me présenter. Je m'appelle Damien et j'ai 37 ans, on peut donc carrément dire que j'ai grandi avec les Livres dont vous êtes le héros dans les années 90 ! J'en avais une sacré collection, que j'ai revenu bêtement arrivé à l'adolescence... Ancien rôliste également, je fais aujourd'hui surtout du jeu de plateau (quand je ne fais pas de livre jeux bien sûr <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> )<br />
<br />
Aujourd'hui, j'ai le plaisir de faire partie de l'équipe Makaka Editions où je suis chargé entre autre de la communication. Aussi, je serais ravi de pouvoir répondre à vos questions sur nos titres actuels et futurs. Je viendrais également régulièrement vous tenir au courant de notre actualité.<br />
<br />
De même, je serais sûrement amené à vous solliciter pour des bêta-test, nous apprécions toujours d'avoir le retour de joueurs expérimentés.<br />
<br />
Comme vous le savez déjà, plusieurs membres de ce forums font partie de notre équipe d'auteurs, donc n'hésitez pas non plus à nous faire part de vos idées et scénarios, nous étudions toute proposition <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <br />
<br />
Merci de votre accueil et à bientôt!<br />
<br />
Damien]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Makaka] Le Grand Tournoi]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3725.html</link>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2019 14:35:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=694">Kraken</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3725.html</guid>
			<description><![CDATA[Je viens de terminer une nouvelle fois cette sympathique BD de l'éditeur Makaka. C'est la troisième que je lis, toujours avec notre ami Fitz/Manuro au scénario (après l'indétrônable Captive et les Larmes de Nuwa). Mon score final n'est pas faramineux (seulement 9 points), mais je suis tout de même sorti vainqueur du tournoi en ayant récupéré le Melon Sacré tant convoité par notre maître Cho-Pa-Tatt. Je pense donc avoir relativement bien mastérisé le bouquin. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_cool.gif" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /> <br />
<br />
J'ai atteint ce succès à ma troisième tentative (la première s'était déjà soldée par une réussite mais sans obtenir le melon, probablement sur un coup de chance). Je pense que l'aventure n'est pas très difficile même si elle comporte quelques énigmes relativement corsées (j'en ai pas trouvé une), alors que d'autres sont assez aisées. A priori aucune n'est indispensable à résoudre pour terminer le bouquin, sauf si on cherche absolument à triompher avec le fruit sacré.<br />
<br />
Une bonne partie de l'aventure est consacrée à des combats scénarisés (comme le nom du livre l'indique, notre héros participe à un tournoi dans l'esprit des tournois d'arts martiaux de Dragon Ball) qui sont tous très réussis et palpitants, avec cependant un petit bémol pour le combat final que j'ai trouvé trop facile. On a vraiment l'impression de se retrouver dans un jeu de combat au format livre, avec des  techniques et des coups spéciaux à utiliser à bon escient. J'ai adoré cet esprit, mais je dois dire que c'était gagné d'avance avec moi puisque je suis fan d'histoires et de jeux de combat. J'ai d'ailleurs été bien amusé de retrouver bon nombre de caméos de personnages célèbres chez les amateurs de baston (Chun-li, Sangoku, Tortue Géniale, j'en ai probablement loupé d'autres); je me suis également demandé si ce n'était pas les auteurs qui étaient représentés au 117?<br />
<br />
Ce que j'ai particulièrement apprécié, c'est le travail qui a été fait pour limiter le hasard dans les choix proposés. C'est souvent difficile pour le lecteur d'AVH de deviner les meilleurs choix à faire, et plus particulièrement dans un combat scénarisé. Quel coup sera le plus efficace, une attaque aux les jambes ou une à la tête? Faut-il maintenir notre adversaire a distance ou privilégier le corps à corps? Ici les auteurs ont eu l'intelligence de glisser au lecteur des informations plus ou moins subtiles sur la meilleure façon de mener les combats, ce qui m'a souvent permis de mettre en place une stratégie qui s'est en général révélée payante. Bravo!<br />
<br />
Le ton du livre est léger, clairement destiné aux enfants et aux ados, avec de jolis dessins colorés. C'est frais, c'est drôle. En tant qu'adulte j'aurais peut-être préféré un peu plus d'intensité dramatique, mais je suppose que c'est difficile d'obtenir les deux et le parti pris des auteurs vers cette légèreté se justifie parfaitement. Encore une belle réussite que je partagerai avec plaisir avec mes enfants quand ils auront poussé un peu. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je viens de terminer une nouvelle fois cette sympathique BD de l'éditeur Makaka. C'est la troisième que je lis, toujours avec notre ami Fitz/Manuro au scénario (après l'indétrônable Captive et les Larmes de Nuwa). Mon score final n'est pas faramineux (seulement 9 points), mais je suis tout de même sorti vainqueur du tournoi en ayant récupéré le Melon Sacré tant convoité par notre maître Cho-Pa-Tatt. Je pense donc avoir relativement bien mastérisé le bouquin. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_cool.gif" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /> <br />
<br />
J'ai atteint ce succès à ma troisième tentative (la première s'était déjà soldée par une réussite mais sans obtenir le melon, probablement sur un coup de chance). Je pense que l'aventure n'est pas très difficile même si elle comporte quelques énigmes relativement corsées (j'en ai pas trouvé une), alors que d'autres sont assez aisées. A priori aucune n'est indispensable à résoudre pour terminer le bouquin, sauf si on cherche absolument à triompher avec le fruit sacré.<br />
<br />
Une bonne partie de l'aventure est consacrée à des combats scénarisés (comme le nom du livre l'indique, notre héros participe à un tournoi dans l'esprit des tournois d'arts martiaux de Dragon Ball) qui sont tous très réussis et palpitants, avec cependant un petit bémol pour le combat final que j'ai trouvé trop facile. On a vraiment l'impression de se retrouver dans un jeu de combat au format livre, avec des  techniques et des coups spéciaux à utiliser à bon escient. J'ai adoré cet esprit, mais je dois dire que c'était gagné d'avance avec moi puisque je suis fan d'histoires et de jeux de combat. J'ai d'ailleurs été bien amusé de retrouver bon nombre de caméos de personnages célèbres chez les amateurs de baston (Chun-li, Sangoku, Tortue Géniale, j'en ai probablement loupé d'autres); je me suis également demandé si ce n'était pas les auteurs qui étaient représentés au 117?<br />
<br />
Ce que j'ai particulièrement apprécié, c'est le travail qui a été fait pour limiter le hasard dans les choix proposés. C'est souvent difficile pour le lecteur d'AVH de deviner les meilleurs choix à faire, et plus particulièrement dans un combat scénarisé. Quel coup sera le plus efficace, une attaque aux les jambes ou une à la tête? Faut-il maintenir notre adversaire a distance ou privilégier le corps à corps? Ici les auteurs ont eu l'intelligence de glisser au lecteur des informations plus ou moins subtiles sur la meilleure façon de mener les combats, ce qui m'a souvent permis de mettre en place une stratégie qui s'est en général révélée payante. Bravo!<br />
<br />
Le ton du livre est léger, clairement destiné aux enfants et aux ados, avec de jolis dessins colorés. C'est frais, c'est drôle. En tant qu'adulte j'aurais peut-être préféré un peu plus d'intensité dramatique, mais je suppose que c'est difficile d'obtenir les deux et le parti pris des auteurs vers cette légèreté se justifie parfaitement. Encore une belle réussite que je partagerai avec plaisir avec mes enfants quand ils auront poussé un peu. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Chasseur de Monstres] Douce Nuit]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3693.html</link>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2018 12:46:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=7">Salla</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3693.html</guid>
			<description><![CDATA[Une nouvelle BDDVELH de l'éditeur Makaka, scénarisée par Skarn et illustrée par Tom.  Nous y incarnons Amira, une chasseuse de monstres freelance, mais quand même considérée comme une employée par ses commanditaires, lors d'une nuit où elle devra mener un ensemble de missions pour remplir son frigo. Globalement, cette aventure est du niveau des aventures Makaka que j'ai pu lire à destination d'un jeune public. Je ne l'a mettrait pas au même niveau de Hold-Up qui reste à ce jour ma préférée, mais elle possède des atouts qui la rende intéressante : son univers original (inspiré de Buffy), son humour bien senti, un côté exploration bien vu, et surtout un dynamisme dans les scène d'actions et l'enchainement des coups lors des combats. Attention, je spoile quelques éléments mineurs dans la suite.<br />
<br />
Je l'ai réussie à ma troisième tentative :<ul class="mycode_list"><li>La première fois (sans équipement), je suis mort mordue par un Loup-Garou dans la mission de l'hopital que j'ai choisi de faire en premier lieu.<br />
</li>
<li>La seconde fois (toujours sans équipement), j'ai réussis l'exploit de parcourir le parc sans trouver une seule mandragore, mais en foutant le feu à une serre, avant de mourir mordue par un vampire.<br />
</li>
<li>Le troisième tentative sera la bonne. Fort des connaissances acquises lors des deux première, j'ai pu réussir les trois missions facilement, puis, avec une bonne intuition, réussir la dernière mission. Seulement 12 points néanmoins.<br />
</li>
</ul>
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
Par contre , je n'avais pas exploré le labo souterrain, et donc j'ai réussis cette dernière mission sans les indices fournis par ce petit niveau 'caché'. D'ailleurs, comment peut-on rentrer dans le local sans en forcer la serrure ? Où se trouve la clef du jardinier du parc ? <br />
<br />
</div>
		</div>
Il me reste donc à tenter une ultime tentative afin d'atteindre le perfect au score.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Une nouvelle BDDVELH de l'éditeur Makaka, scénarisée par Skarn et illustrée par Tom.  Nous y incarnons Amira, une chasseuse de monstres freelance, mais quand même considérée comme une employée par ses commanditaires, lors d'une nuit où elle devra mener un ensemble de missions pour remplir son frigo. Globalement, cette aventure est du niveau des aventures Makaka que j'ai pu lire à destination d'un jeune public. Je ne l'a mettrait pas au même niveau de Hold-Up qui reste à ce jour ma préférée, mais elle possède des atouts qui la rende intéressante : son univers original (inspiré de Buffy), son humour bien senti, un côté exploration bien vu, et surtout un dynamisme dans les scène d'actions et l'enchainement des coups lors des combats. Attention, je spoile quelques éléments mineurs dans la suite.<br />
<br />
Je l'ai réussie à ma troisième tentative :<ul class="mycode_list"><li>La première fois (sans équipement), je suis mort mordue par un Loup-Garou dans la mission de l'hopital que j'ai choisi de faire en premier lieu.<br />
</li>
<li>La seconde fois (toujours sans équipement), j'ai réussis l'exploit de parcourir le parc sans trouver une seule mandragore, mais en foutant le feu à une serre, avant de mourir mordue par un vampire.<br />
</li>
<li>Le troisième tentative sera la bonne. Fort des connaissances acquises lors des deux première, j'ai pu réussir les trois missions facilement, puis, avec une bonne intuition, réussir la dernière mission. Seulement 12 points néanmoins.<br />
</li>
</ul>
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
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Par contre , je n'avais pas exploré le labo souterrain, et donc j'ai réussis cette dernière mission sans les indices fournis par ce petit niveau 'caché'. D'ailleurs, comment peut-on rentrer dans le local sans en forcer la serrure ? Où se trouve la clef du jardinier du parc ? <br />
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</div>
		</div>
Il me reste donc à tenter une ultime tentative afin d'atteindre le perfect au score.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Makaka] Magica Tenebrae]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3055.html</link>
			<pubDate>Sun, 02 Jul 2017 17:38:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=39">Skarn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3055.html</guid>
			<description><![CDATA[BD lue. Avis compliqué.<br />
<br />
J'ai eu beaucoup de mal à rentrer dans l'histoire, la faute a un décalage complet entre le récit et le style graphique employé pour l'illustrer. C'est particulièrement évident au niveau de l'introduction : d'un côté, le texte des règles insiste fortement sur la noirceur de notre personnage et les aspects les plus horribles de ses pouvoirs, de l'autre le personnage principal est dessiné avec des traits très lisses et de larges aplats de couleurs plus à même de faire passer l'humour que la tragédie.<br />
<br />
Autrement dit, le style graphique est adapté pour ça :<br />
<img src="https://img4.hostingpics.net/pics/812013surprise.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 812013surprise.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
La couleur pour ça :<br />
<img src="https://img4.hostingpics.net/pics/902977clown.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 902977clown.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Et en majorité on a droit à ça :<br />
<img src="https://img4.hostingpics.net/pics/208790execution.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 208790execution.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ce n'est pas tant qu'il soit impossible de faire de la violence avec ce style graphique. D'ailleurs, les passages plus emphatiques, avec des éclairs, du feu, des effets de lumière et des adversaires démesurés, fonctionnent bien.  Mais il n'est pas adapté à la violence majoritaire de cette ouvrage, qui est intime, crade, poisseuse, organique.<br />
<br />
De façon générale, le scénario a clairement été pensé pour un monde à la Warhammer (<a href="https://vignette2.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/5/50/EmperorsWisdom.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">les armures l'attestent</a>), tout en crayonnés et nuances de couleurs sombres, et non pour son écrin actuel.<br />
<br />
Le livre semble aussi avoir été moins peaufiné qu'à l'habitude. Ainsi une même page peut contenir plusieurs sections distinctes dans des teintes similaires, ce qui, couplé à des numéros de sections assez discrets, rend la navigation très légèrement moins confortable (on louche involontairement plus facilement).<br />
<br />
Une fois ces différentes gênes surmontées, que découvre-t-on ?<br />
<br />
Structurellement, rien à redire. Si l'aventure se terminera toujours dans le temple du sud, on peut passer par plusieurs endroits pour l'atteindre, qui sont autant d'occasions de glaner des informations sur d'autres endroits intéressants, et donc de s'y rendre, avec des sous-chemins selon l'endroit d'où on part, avec une attention aux détails qui force le respect.<br />
<br />
De même, les possibilités d'utiliser nos pouvoirs sont bien gérées, les quêtes secondaires intéressantes, les combats bien pensés… Vraiment, en terme de jeu, aucun problème à signaler, tout tourne comme il faut ou mieux.<br />
<br />
En ce qui concerne l'histoire… Compliqué.<br />
<br />
Le passé du personnage est plutôt bien amené. Plutôt que de nous assommer avec une longue scène d'exposition, le livre distille des indices tout du long, en particulier lors des scènes de dialogue.<br />
<br />
Son caractère en revanche souffre du fait que le lecteur peut à sa guise le jouer comme un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">serial killer</span> sadique, un pragmatique amoral, ou même un type peu sympathique mais pas fondamentalement méchant.<br />
<br />
Sauf qu'évidemment le livre ne peut tenir compte de ça que dans une proportion très limitée, ne serait-ce que par manque de place, et donc, parfois, les réactions ne collent pas.<br />
<br />
Exemple :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
<br />
La première fois que j'ai terminé, j'avais tellement rasé les murs pour ne pas me faire repérer que j'ai abouti au 311 avec 10 en Noirceur et en ayant lancé UN sort majeur de la partie, et encore, c'était pour griller du zombie. Ce qui n'a nullement empêché le héros de faire sa crise d'ado et de refuser la main tendue.<br />
<br />
<br />
</div>
		</div>
<br />
En terme d'équilibrage, le livre est volontairement difficile avec pas mal de façons différentes d'y passer (à ma première partie, je suis d'ailleurs mort à peine sorti du premier village), ce qui est assez cohérent avec l'ambiance qu'il essaye d'instaurer. La multiplicité des chemins et l'absence de hasard fait cependant qu'on le recommence sans déplaisir.<br />
<br />
J'ai eu l'impression que le livre nous encourageait subtilement à ne pas nous comporter comme le pire des salauds même s'il nous en donne la possibilité, les avantages extorqués de force étant plus que contrebalancés par les conséquences funestes d'avoir une Noirceur trop élevée. Mais je ne saurais dire si cela s'appuie sur une réalité statistique ou sur un biais de confirmation de ma part.<br />
<br />
Si j'essaye de résumer, c'est quand même plutôt un bon bouquin. Le jeu est aux petits oignons, l'histoire intéressante. Faut juste réussir à se mettre dedans, à passer la barrière de l'anti-synergie entre l'histoire et le dessin.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[BD lue. Avis compliqué.<br />
<br />
J'ai eu beaucoup de mal à rentrer dans l'histoire, la faute a un décalage complet entre le récit et le style graphique employé pour l'illustrer. C'est particulièrement évident au niveau de l'introduction : d'un côté, le texte des règles insiste fortement sur la noirceur de notre personnage et les aspects les plus horribles de ses pouvoirs, de l'autre le personnage principal est dessiné avec des traits très lisses et de larges aplats de couleurs plus à même de faire passer l'humour que la tragédie.<br />
<br />
Autrement dit, le style graphique est adapté pour ça :<br />
<img src="https://img4.hostingpics.net/pics/812013surprise.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 812013surprise.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
La couleur pour ça :<br />
<img src="https://img4.hostingpics.net/pics/902977clown.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 902977clown.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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Et en majorité on a droit à ça :<br />
<img src="https://img4.hostingpics.net/pics/208790execution.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 208790execution.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ce n'est pas tant qu'il soit impossible de faire de la violence avec ce style graphique. D'ailleurs, les passages plus emphatiques, avec des éclairs, du feu, des effets de lumière et des adversaires démesurés, fonctionnent bien.  Mais il n'est pas adapté à la violence majoritaire de cette ouvrage, qui est intime, crade, poisseuse, organique.<br />
<br />
De façon générale, le scénario a clairement été pensé pour un monde à la Warhammer (<a href="https://vignette2.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/5/50/EmperorsWisdom.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">les armures l'attestent</a>), tout en crayonnés et nuances de couleurs sombres, et non pour son écrin actuel.<br />
<br />
Le livre semble aussi avoir été moins peaufiné qu'à l'habitude. Ainsi une même page peut contenir plusieurs sections distinctes dans des teintes similaires, ce qui, couplé à des numéros de sections assez discrets, rend la navigation très légèrement moins confortable (on louche involontairement plus facilement).<br />
<br />
Une fois ces différentes gênes surmontées, que découvre-t-on ?<br />
<br />
Structurellement, rien à redire. Si l'aventure se terminera toujours dans le temple du sud, on peut passer par plusieurs endroits pour l'atteindre, qui sont autant d'occasions de glaner des informations sur d'autres endroits intéressants, et donc de s'y rendre, avec des sous-chemins selon l'endroit d'où on part, avec une attention aux détails qui force le respect.<br />
<br />
De même, les possibilités d'utiliser nos pouvoirs sont bien gérées, les quêtes secondaires intéressantes, les combats bien pensés… Vraiment, en terme de jeu, aucun problème à signaler, tout tourne comme il faut ou mieux.<br />
<br />
En ce qui concerne l'histoire… Compliqué.<br />
<br />
Le passé du personnage est plutôt bien amené. Plutôt que de nous assommer avec une longue scène d'exposition, le livre distille des indices tout du long, en particulier lors des scènes de dialogue.<br />
<br />
Son caractère en revanche souffre du fait que le lecteur peut à sa guise le jouer comme un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">serial killer</span> sadique, un pragmatique amoral, ou même un type peu sympathique mais pas fondamentalement méchant.<br />
<br />
Sauf qu'évidemment le livre ne peut tenir compte de ça que dans une proportion très limitée, ne serait-ce que par manque de place, et donc, parfois, les réactions ne collent pas.<br />
<br />
Exemple :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
<br />
La première fois que j'ai terminé, j'avais tellement rasé les murs pour ne pas me faire repérer que j'ai abouti au 311 avec 10 en Noirceur et en ayant lancé UN sort majeur de la partie, et encore, c'était pour griller du zombie. Ce qui n'a nullement empêché le héros de faire sa crise d'ado et de refuser la main tendue.<br />
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</div>
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En terme d'équilibrage, le livre est volontairement difficile avec pas mal de façons différentes d'y passer (à ma première partie, je suis d'ailleurs mort à peine sorti du premier village), ce qui est assez cohérent avec l'ambiance qu'il essaye d'instaurer. La multiplicité des chemins et l'absence de hasard fait cependant qu'on le recommence sans déplaisir.<br />
<br />
J'ai eu l'impression que le livre nous encourageait subtilement à ne pas nous comporter comme le pire des salauds même s'il nous en donne la possibilité, les avantages extorqués de force étant plus que contrebalancés par les conséquences funestes d'avoir une Noirceur trop élevée. Mais je ne saurais dire si cela s'appuie sur une réalité statistique ou sur un biais de confirmation de ma part.<br />
<br />
Si j'essaye de résumer, c'est quand même plutôt un bon bouquin. Le jeu est aux petits oignons, l'histoire intéressante. Faut juste réussir à se mettre dedans, à passer la barrière de l'anti-synergie entre l'histoire et le dessin.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Makaka] Les Larmes de Nüwa]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2679.html</link>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2015 21:15:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=39">Skarn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2679.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'auteur débutant a la chance de n'être jugé que par rapport à ce que le reste du monde a déjà fait. L'auteur expérimenté lui doit en sus se vaincre lui-même.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.makaka-editions.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/04/Couv-3D-Larmes.jpg" loading="lazy"  width="600" height="600" alt="[Image: Couv-3D-Larmes.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://www.makaka-editions.com/2015/12/les-larmes-de-nuwa/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Les Larmes de Nüwa</a></span> est la seconde BD-jeu de Manuro (Fitz) après <a href="http://litteraction.fr/article/litterature-interactive/placement-produit-captive" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Captive</a>, avec cette fois-ci <a href="http://artben.canalblog.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Jurdic</a> au dessin.<br />
<br />
Nous quittons le pseudo-réalisme d'un manoir contemporain mal famé pour une monde de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">light fantasy</span> inspiré des légendes de l'extrême orient, tout en idéogrammes, cerisiers en fleurs et autres démons cornus. Avec sa panoplie de poisons et d'armes à chaîne, notre anonyme héroïne a d'ailleurs tout du ninja si ce n'est le titre, et sa mission est à l'avenant : traquer et neutraliser sans faire de vagues trois dangereux criminels.<br />
<br />
Je sais, le quatrième de couverture parlent d'artefacts à récupérer, les larmes du titre, mais je crois que rarement objet aura aussi bien mérité la définition de MacGuffin. Les larmes servent à expliquer pourquoi les trois sicaires sont si activement recherchés, et à fournir une excuse pour la limite de temps d'une journée, mais sinon elles n'ont aucune influence sur l'histoire.<br />
<br />
Mieux, s'il y en a 6, chaque bandit en porte 2 sur lui, ni plus ni moins, ce qui est assez bizarre. Je soupçonne ainsi l'aventure d'avoir été raccourcie par rapport à un premier projet plus ambitieux où il aurait fallu traquer chaque larme indépendamment.<br />
<br />
En parlant de subdivisions, chaque bandit est caché dans un lieu précis de la ville, et ces endroits ne communiquent entre eux que par le plan principal du premier paragraphe. De fait, chacune de ses parties qui se comporte presque entièrement comme une aventure indépendante : une assez guerrière face à de redoutables adversaires, une plus sociale avec de la négociation à foison, et une dernière carrément mystique pavée d'énigmes. La continuité est assurée par le personnage principal, qui continue à perdre son sang et son temps, ainsi qu'à récupérer des objets utiles à droite pour les utiliser à gauche (et vice-versa).<br />
<br />
L'aventure a aussi une quatrième partie une fois les trois premières complétées. Bien qu'elle soit l'occasion de bien jouer au ninja et d'un affrontement assez long très sympa, elle tombe un peu comme un cheveu sur la soupe, avec un nouvel artefact et de nouveaux adversaires qui sortent presque de nulle part et une conclusion expédiée tandis que beaucoup de points en suspens le restent.<br />
<br />
Et c'est le principal reproche que je ferai à cette BD : elle brasse beaucoup d'éléments, mais ne prend pas de temps pour les creuser. Ainsi, l'introduction souligne fortement le fait que l'héroïne connaisse personnellement les trois voleurs, mais cela n'est réellement exploité que pour celui nommé l'Incendiaire, et encore pas jusqu'au bout, puisque son destin à la fin de l'histoire reste mystérieux. Quant à l'Enchanteresse, la déception est grande car la rencontre tant espérée se résume à quelques insultes et puis s'en va.<br />
<br />
De façon générale, l'aventure est moins creusée, moins cohérente et entrelacée que <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Captive</span>. On est plus dans du old school, quand même pas naïf mais plus innocent, où il est possible de ramasser par hasard un objet à un point A puis de l'utiliser presque par chance au point B. Les déplacements sont plus téléphonés, les rencontres plus aléatoires (le 210 m'a même fait lever un sourcil d'étonnement).<br />
<br />
Cette légèreté structurelle, ce sacrifice d'un peu d'ambiance au profit du jeu, font que, malgré un cynisme assez impressionnant dans l'introduction, une tueuse qui prend des enfants en otage comme protagoniste et la visite d'un lupanar, je l'ai aussi trouvé moins poignant et adulte que <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Captive</span>. L'aspect graphique joue sans doute aussi, car, en-dehors de la dernière partie qui se rattrape justement là-dessus, tout se déroule en plein jour et par beau temps, ce qui ne pose pas vraiment une atmosphère de crime et de corruption.<br />
<br />
Graphiquement, sans être malhonnête, c'est aussi un cran en-dessous, que ce soit en dessin pur ou en découpage.<br />
<br />
<br />
Bon, j'ai bien râlé, j'ai bien dit que <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Captive</span> était mieux, mais dans l'absolu, ne vous y trompez pas, l'aventure est bonne. C'est dynamique, entraînant, il y a de nombreuses scènes d'action et d'occasions d'utiliser nos multiples armes et poisons, le challenge est consistant sans être abusé, la linéarité est faible avec de nombreux chemins possibles et de multiples secrets à découvrir... Ses deux principaux défauts sont d'être dans l'ombre de sa grande sœur gothique et cette impression diffuse qu'elle aurait pu être encore meilleure avec plus de pages, un meilleur développement de certains personnages et thèmes.<br />
<br />
Pour caricaturer, c'est un peu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Cinquième Bataillon</span> comparé aux <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sabres d'Asguenn</span> ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Valunazia</span>. De la qualité, mais le même scénariste a fait mieux, et fera sans doute mieux dans le futur.<br />
<br />
<br />
Spoilers en vrac pour finir :<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><ul class="mycode_list"><li>J'ai trouvé les compétences superflues. Elles servent peu et leur impact est limité. Il aurait à mon avis été possible de s'en passer entièrement (même si les scènes de déguisement sont assez rigolotes).<br />
</li>
<li>Le 58 qui mène au 59 qui mène au 61, c'est assez... étonnant.<br />
</li>
<li>J'aime bien l'idée des sections non numérotées <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">entre</span> d'autres sections.<br />
</li>
<li>Certains numéros sont dissimulés avec un sadisme consumé. Mention spéciale à celui en marron sur marron ou à celui de travers en bordure de case dans l'ombre.<br />
</li>
<li>Il est possible de finir l'aventure avec les six pousses en 10 unités de temps seulement (Xiao et colle), ce que le texte ne semble pas croire.<br />
</li>
<li>Les succès à la fin sont assez confus. Les six pousses rapportent-elles 4 points ou 2+3+4 ? Pourquoi l'image de Lucille ne correspond-elle qu'à l'une des deux façons de l'interroger (et pas la meilleure) alors qu'il était possible de mettre l'image du paragraphe commun juste avant ?<br />
</li>
</ul>
</div>
		</div>
<br />
PS : Ne cherchez pas l'auteur de la citation du début, je l'ai inventée pour l'occasion.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'auteur débutant a la chance de n'être jugé que par rapport à ce que le reste du monde a déjà fait. L'auteur expérimenté lui doit en sus se vaincre lui-même.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.makaka-editions.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/04/Couv-3D-Larmes.jpg" loading="lazy"  width="600" height="600" alt="[Image: Couv-3D-Larmes.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://www.makaka-editions.com/2015/12/les-larmes-de-nuwa/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Les Larmes de Nüwa</a></span> est la seconde BD-jeu de Manuro (Fitz) après <a href="http://litteraction.fr/article/litterature-interactive/placement-produit-captive" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Captive</a>, avec cette fois-ci <a href="http://artben.canalblog.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Jurdic</a> au dessin.<br />
<br />
Nous quittons le pseudo-réalisme d'un manoir contemporain mal famé pour une monde de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">light fantasy</span> inspiré des légendes de l'extrême orient, tout en idéogrammes, cerisiers en fleurs et autres démons cornus. Avec sa panoplie de poisons et d'armes à chaîne, notre anonyme héroïne a d'ailleurs tout du ninja si ce n'est le titre, et sa mission est à l'avenant : traquer et neutraliser sans faire de vagues trois dangereux criminels.<br />
<br />
Je sais, le quatrième de couverture parlent d'artefacts à récupérer, les larmes du titre, mais je crois que rarement objet aura aussi bien mérité la définition de MacGuffin. Les larmes servent à expliquer pourquoi les trois sicaires sont si activement recherchés, et à fournir une excuse pour la limite de temps d'une journée, mais sinon elles n'ont aucune influence sur l'histoire.<br />
<br />
Mieux, s'il y en a 6, chaque bandit en porte 2 sur lui, ni plus ni moins, ce qui est assez bizarre. Je soupçonne ainsi l'aventure d'avoir été raccourcie par rapport à un premier projet plus ambitieux où il aurait fallu traquer chaque larme indépendamment.<br />
<br />
En parlant de subdivisions, chaque bandit est caché dans un lieu précis de la ville, et ces endroits ne communiquent entre eux que par le plan principal du premier paragraphe. De fait, chacune de ses parties qui se comporte presque entièrement comme une aventure indépendante : une assez guerrière face à de redoutables adversaires, une plus sociale avec de la négociation à foison, et une dernière carrément mystique pavée d'énigmes. La continuité est assurée par le personnage principal, qui continue à perdre son sang et son temps, ainsi qu'à récupérer des objets utiles à droite pour les utiliser à gauche (et vice-versa).<br />
<br />
L'aventure a aussi une quatrième partie une fois les trois premières complétées. Bien qu'elle soit l'occasion de bien jouer au ninja et d'un affrontement assez long très sympa, elle tombe un peu comme un cheveu sur la soupe, avec un nouvel artefact et de nouveaux adversaires qui sortent presque de nulle part et une conclusion expédiée tandis que beaucoup de points en suspens le restent.<br />
<br />
Et c'est le principal reproche que je ferai à cette BD : elle brasse beaucoup d'éléments, mais ne prend pas de temps pour les creuser. Ainsi, l'introduction souligne fortement le fait que l'héroïne connaisse personnellement les trois voleurs, mais cela n'est réellement exploité que pour celui nommé l'Incendiaire, et encore pas jusqu'au bout, puisque son destin à la fin de l'histoire reste mystérieux. Quant à l'Enchanteresse, la déception est grande car la rencontre tant espérée se résume à quelques insultes et puis s'en va.<br />
<br />
De façon générale, l'aventure est moins creusée, moins cohérente et entrelacée que <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Captive</span>. On est plus dans du old school, quand même pas naïf mais plus innocent, où il est possible de ramasser par hasard un objet à un point A puis de l'utiliser presque par chance au point B. Les déplacements sont plus téléphonés, les rencontres plus aléatoires (le 210 m'a même fait lever un sourcil d'étonnement).<br />
<br />
Cette légèreté structurelle, ce sacrifice d'un peu d'ambiance au profit du jeu, font que, malgré un cynisme assez impressionnant dans l'introduction, une tueuse qui prend des enfants en otage comme protagoniste et la visite d'un lupanar, je l'ai aussi trouvé moins poignant et adulte que <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Captive</span>. L'aspect graphique joue sans doute aussi, car, en-dehors de la dernière partie qui se rattrape justement là-dessus, tout se déroule en plein jour et par beau temps, ce qui ne pose pas vraiment une atmosphère de crime et de corruption.<br />
<br />
Graphiquement, sans être malhonnête, c'est aussi un cran en-dessous, que ce soit en dessin pur ou en découpage.<br />
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<br />
Bon, j'ai bien râlé, j'ai bien dit que <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Captive</span> était mieux, mais dans l'absolu, ne vous y trompez pas, l'aventure est bonne. C'est dynamique, entraînant, il y a de nombreuses scènes d'action et d'occasions d'utiliser nos multiples armes et poisons, le challenge est consistant sans être abusé, la linéarité est faible avec de nombreux chemins possibles et de multiples secrets à découvrir... Ses deux principaux défauts sont d'être dans l'ombre de sa grande sœur gothique et cette impression diffuse qu'elle aurait pu être encore meilleure avec plus de pages, un meilleur développement de certains personnages et thèmes.<br />
<br />
Pour caricaturer, c'est un peu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Cinquième Bataillon</span> comparé aux <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sabres d'Asguenn</span> ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Valunazia</span>. De la qualité, mais le même scénariste a fait mieux, et fera sans doute mieux dans le futur.<br />
<br />
<br />
Spoilers en vrac pour finir :<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><ul class="mycode_list"><li>J'ai trouvé les compétences superflues. Elles servent peu et leur impact est limité. Il aurait à mon avis été possible de s'en passer entièrement (même si les scènes de déguisement sont assez rigolotes).<br />
</li>
<li>Le 58 qui mène au 59 qui mène au 61, c'est assez... étonnant.<br />
</li>
<li>J'aime bien l'idée des sections non numérotées <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">entre</span> d'autres sections.<br />
</li>
<li>Certains numéros sont dissimulés avec un sadisme consumé. Mention spéciale à celui en marron sur marron ou à celui de travers en bordure de case dans l'ombre.<br />
</li>
<li>Il est possible de finir l'aventure avec les six pousses en 10 unités de temps seulement (Xiao et colle), ce que le texte ne semble pas croire.<br />
</li>
<li>Les succès à la fin sont assez confus. Les six pousses rapportent-elles 4 points ou 2+3+4 ? Pourquoi l'image de Lucille ne correspond-elle qu'à l'une des deux façons de l'interroger (et pas la meilleure) alors qu'il était possible de mettre l'image du paragraphe commun juste avant ?<br />
</li>
</ul>
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PS : Ne cherchez pas l'auteur de la citation du début, je l'ai inventée pour l'occasion.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Makaka] Captive]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2580.html</link>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2014 14:14:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=39">Skarn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2580.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.makaka-editions.com/wordpress/wp-content/gallery/Captive/reg/Couv3d%20Captive%20OK.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: Couv3d%20Captive%20OK.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://www.makaka-editions.com/2014/10/captive/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Captive</a></span> est une bande dessinée jeu parue chez <a href="http://www.makaka-editions.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Makaka Editions</a>, qui est ce qu'on pourrait appeler un éditeur indépendant qui marche : Une petite structure avec un catalogue assez hors-norme, comprenant notamment des titres très bons mais bien barrés comme <a href="http://www.makaka-editions.com/2010/12/la-vie-de-norman/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">La Vie de Norman</a> et une présence très forte de <a href="http://www.makaka-editions.com/category/catalogue/la-bd-dont-vous-etes-le-heros/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">BD dont vous êtes le héros</a>, une bonne réputation et la capacité à engranger assez d'argent pour maintenir le navire à flots.<br />
Au dessin, on retrouve MC, un auteur que je ne connais pas, dont le pseudonyme est virtuellement impossible à retrouver par Google et <a href="http://omco.illustrateur.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le site officiel</a> ne répond pas. Je suis donc incapable de vous en dire plus à ce sujet.<br />
Au scénario, un certain Manuro, dont c'est la première BD. <a href="http://litteraction.fr/auteurs/fitz" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Aucune idée de qui cela pourrait être.</a><br />
<br />
La première chose que l'on remarque en ouvrant Captive, c'est que c'est beau. La couverture est très réussie, l'introduction muette excellente pose tout de suite une ambiance. Le style est ce que <a href="http://www.bouletcorp.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Boulet</a> appellerait avec humour le « plein de petits traits », du franco-belge très détaillé avec des ombrés en crayonné. Les couleurs sont dans des tons sombres et oppressants, qui s'opposent directement aux aplats vifs d'un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://www.makaka-editions.com/2012/06/journal-dun-heros-chevaliers/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Chevaliers</a></span> ou d'un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://www.makaka-editions.com/2012/12/pirates-journal-dun-heros-livre-1/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pirates</a></span>.<br />
<br />
Ce n'est pas un hasard, car là où ces titres s'adressaient à un public plutôt jeune, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Captive</span> se veut beaucoup plus mature. Plus violent, plus sanglant, abordant des thématiques plus dures (enlèvement, meurtre, traumatisme), il est plutôt réservé à la catégorie d'âge supérieure.<br />
<br />
Le pitch est relativement simple : Notre héros, flic anonyme, se rend dans un mystérieux manoir pour retrouver sa fille disparue. Il va devoir explorer ce lieu hostile de fond en comble pour comprendre les raisons de cet enlèvement et sauver son enfant.<br />
<br />
Le livre est découpé en 280 sections et la navigation se fait assez naturellement en suivant les numéros sur les cases. Chaque porte, chaque couloir dispose d'un numéro associé, et on passe de section en section en les suivant. Le texte annonce aussi parfois des choix à l'ancienne, à base de « Si vous voulez » ou « Si vous possédez tel objet », suivi d'un numéro.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.makaka-editions.com/wordpress/wp-content/gallery/Captive/reg/Page-11.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: Page-11.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Plus retors, s'agissant avant tout d'une enquête, les indices sont dissimulés dans le dessin de la pièce. Ainsi, pour les trouver, il vous faudra vous arracher les yeux jusqu'à apercevoir ce petit numéro planqué à côté de la commode. Avant de commencer, assurez-vous bien d'avoir chaussé vos lunettes et de disposer d'un éclairage confortable, car vous allez en avoir besoin. Les auteurs se sont en effet amusés à dissimuler certains éléments à la limite du visible.<br />
<br />
Cela se double d'ailleurs d'un mécanisme anti-triche, car certains personnages ou textes peuvent vous donner des indices sur la position de certains éléments diaboliquement camouflés à dessein. Tant que vous ne savez pas qu'ils sont dans le coin, vous avez ainsi peu de chances de les découvrir.<br />
<br />
L'exploration des lieux occupe la majeure partie de l'aventure. Il faudra faire soi-même une carte détaillée, à l'ancienne, pour espérer pouvoir triompher. Cependant, il existe un grand nombre de scènes d'actions, à la structure plutôt intéressante : si les lieux sont représentés par une case unique très détaillée occupant une demi-page (illustration passive), les événements ont un découpage de BD plus classique, avec plusieurs cases pour une seule section (narration active).<br />
<br />
En conséquence, l'aventure n'est absolument pas un enchaînement de pièces mornes avec des objets cachés, mais une vraie histoire, où la vie du héros sera régulièrement mise en danger. La pression est constante, avec le Temps qui ne cesse de filer et la Vitalité de diminuer.<br />
<br />
En sus de ces deux caractéristiques, le héros dispose également de scores de Force, de Dextérité et de Volonté... Mais ils ne servent honnêtement pas à grand chose car ils sont peu demandés, il suffit souvent d'avoir 7 pour réussir, la répartition par défaut est en 6/7/7 et la Force est quasiment inutile donc sacrifiable. Pour moi le seul élément un peu raté de l'aventure, car superfétatoire.<br />
<br />
Cela, et une fin étonnamment difficile qui demande d'avoir trouver un objet précis ou son joker, sont les seuls reproches que je puisse faire au niveau du jeu. Tout le reste est excellent. La construction est notamment extrêmement cohérent et logique. Par exemple, si une pièce a deux entrées et qu'une garde en surveille une, vous n'aurez pas la même scène selon la porte que vous aurez pris.<br />
<br />
Cela se ressent aussi dans la construction narrative. On reconstitue petit à petit l'histoire à partir des éléments glanés çà et là, sans jamais relever d'incohérence ni avoir l'impression d'être pris par la main. C'est une très bonne enquête, où il faudra réfléchir et analyser posément son plan et les indices déjà trouvés pour comprendre où est la pièce du puzzle qui nous manque.<br />
<br />
L'ambiance est là encore une réussite, stressante à souhaits, avec un dessin qui l'exalte admirablement.<br />
<br />
Bref, pour résumer : C'est de la bonne, jetez-vous dessus sans hésiter.<br />
<br />
<br />
Remarques diverses :<ul class="mycode_list"><li>L'ouvrage ne sortira en librairies qu'à la mi-décembre, mais est déjà disponible sur le site officiel de l'éditeur.<br />
</li>
<li>Une interview des auteurs assez intéressantes est disponible sur <a href="http://www.trictrac.net/actus/l-interview-de-l-orange-bleue-captive-de-makaka" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tric Trac</a><br />
</li>
<li>Fitz, tu passes quand à Paris déjà ? Je veux ma dédicace !<br />
</li>
</ul>
<br />
Et un petit spoiler sur la fin :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
J'ai eu le plus grand mal à finir l'aventure car j'étais trop efficace pour le médaillon (qui ne s'active que si le rituel a déjà commencé), mais que je n'arrivais pas à trouver la serpe, faute d'avoir découvert la clé jaune et donc interrogé maman. À ce sujet, c'est d'un joli sadisme d'avoir mis une autre quête secondaire, celle d'Aladin, qui paraît utile mais ne sert en vrai à rien, à l'opposé.<br />
À partir du moment où j'ai enfin vu ce 12 sur le rebord de la lampe, tout a coulé tout seul. Je trouve cependant qu'il est plus classe de finir avec 36 points sur 38, tous ses points de vie et 9 en temps que d'explorer le vivarium, j'en resterai donc là.<br />
Également, il y a des armes variées sur les assassins qu'il est possible de croiser, mais la seule lame autre que le couteau piège qu'il est possible de ramasser est cette damnée serpe !<br />
</div>
		</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.makaka-editions.com/wordpress/wp-content/gallery/Captive/reg/Couv3d%20Captive%20OK.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: Couv3d%20Captive%20OK.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://www.makaka-editions.com/2014/10/captive/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Captive</a></span> est une bande dessinée jeu parue chez <a href="http://www.makaka-editions.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Makaka Editions</a>, qui est ce qu'on pourrait appeler un éditeur indépendant qui marche : Une petite structure avec un catalogue assez hors-norme, comprenant notamment des titres très bons mais bien barrés comme <a href="http://www.makaka-editions.com/2010/12/la-vie-de-norman/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">La Vie de Norman</a> et une présence très forte de <a href="http://www.makaka-editions.com/category/catalogue/la-bd-dont-vous-etes-le-heros/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">BD dont vous êtes le héros</a>, une bonne réputation et la capacité à engranger assez d'argent pour maintenir le navire à flots.<br />
Au dessin, on retrouve MC, un auteur que je ne connais pas, dont le pseudonyme est virtuellement impossible à retrouver par Google et <a href="http://omco.illustrateur.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le site officiel</a> ne répond pas. Je suis donc incapable de vous en dire plus à ce sujet.<br />
Au scénario, un certain Manuro, dont c'est la première BD. <a href="http://litteraction.fr/auteurs/fitz" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Aucune idée de qui cela pourrait être.</a><br />
<br />
La première chose que l'on remarque en ouvrant Captive, c'est que c'est beau. La couverture est très réussie, l'introduction muette excellente pose tout de suite une ambiance. Le style est ce que <a href="http://www.bouletcorp.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Boulet</a> appellerait avec humour le « plein de petits traits », du franco-belge très détaillé avec des ombrés en crayonné. Les couleurs sont dans des tons sombres et oppressants, qui s'opposent directement aux aplats vifs d'un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://www.makaka-editions.com/2012/06/journal-dun-heros-chevaliers/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Chevaliers</a></span> ou d'un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://www.makaka-editions.com/2012/12/pirates-journal-dun-heros-livre-1/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pirates</a></span>.<br />
<br />
Ce n'est pas un hasard, car là où ces titres s'adressaient à un public plutôt jeune, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Captive</span> se veut beaucoup plus mature. Plus violent, plus sanglant, abordant des thématiques plus dures (enlèvement, meurtre, traumatisme), il est plutôt réservé à la catégorie d'âge supérieure.<br />
<br />
Le pitch est relativement simple : Notre héros, flic anonyme, se rend dans un mystérieux manoir pour retrouver sa fille disparue. Il va devoir explorer ce lieu hostile de fond en comble pour comprendre les raisons de cet enlèvement et sauver son enfant.<br />
<br />
Le livre est découpé en 280 sections et la navigation se fait assez naturellement en suivant les numéros sur les cases. Chaque porte, chaque couloir dispose d'un numéro associé, et on passe de section en section en les suivant. Le texte annonce aussi parfois des choix à l'ancienne, à base de « Si vous voulez » ou « Si vous possédez tel objet », suivi d'un numéro.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.makaka-editions.com/wordpress/wp-content/gallery/Captive/reg/Page-11.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: Page-11.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Plus retors, s'agissant avant tout d'une enquête, les indices sont dissimulés dans le dessin de la pièce. Ainsi, pour les trouver, il vous faudra vous arracher les yeux jusqu'à apercevoir ce petit numéro planqué à côté de la commode. Avant de commencer, assurez-vous bien d'avoir chaussé vos lunettes et de disposer d'un éclairage confortable, car vous allez en avoir besoin. Les auteurs se sont en effet amusés à dissimuler certains éléments à la limite du visible.<br />
<br />
Cela se double d'ailleurs d'un mécanisme anti-triche, car certains personnages ou textes peuvent vous donner des indices sur la position de certains éléments diaboliquement camouflés à dessein. Tant que vous ne savez pas qu'ils sont dans le coin, vous avez ainsi peu de chances de les découvrir.<br />
<br />
L'exploration des lieux occupe la majeure partie de l'aventure. Il faudra faire soi-même une carte détaillée, à l'ancienne, pour espérer pouvoir triompher. Cependant, il existe un grand nombre de scènes d'actions, à la structure plutôt intéressante : si les lieux sont représentés par une case unique très détaillée occupant une demi-page (illustration passive), les événements ont un découpage de BD plus classique, avec plusieurs cases pour une seule section (narration active).<br />
<br />
En conséquence, l'aventure n'est absolument pas un enchaînement de pièces mornes avec des objets cachés, mais une vraie histoire, où la vie du héros sera régulièrement mise en danger. La pression est constante, avec le Temps qui ne cesse de filer et la Vitalité de diminuer.<br />
<br />
En sus de ces deux caractéristiques, le héros dispose également de scores de Force, de Dextérité et de Volonté... Mais ils ne servent honnêtement pas à grand chose car ils sont peu demandés, il suffit souvent d'avoir 7 pour réussir, la répartition par défaut est en 6/7/7 et la Force est quasiment inutile donc sacrifiable. Pour moi le seul élément un peu raté de l'aventure, car superfétatoire.<br />
<br />
Cela, et une fin étonnamment difficile qui demande d'avoir trouver un objet précis ou son joker, sont les seuls reproches que je puisse faire au niveau du jeu. Tout le reste est excellent. La construction est notamment extrêmement cohérent et logique. Par exemple, si une pièce a deux entrées et qu'une garde en surveille une, vous n'aurez pas la même scène selon la porte que vous aurez pris.<br />
<br />
Cela se ressent aussi dans la construction narrative. On reconstitue petit à petit l'histoire à partir des éléments glanés çà et là, sans jamais relever d'incohérence ni avoir l'impression d'être pris par la main. C'est une très bonne enquête, où il faudra réfléchir et analyser posément son plan et les indices déjà trouvés pour comprendre où est la pièce du puzzle qui nous manque.<br />
<br />
L'ambiance est là encore une réussite, stressante à souhaits, avec un dessin qui l'exalte admirablement.<br />
<br />
Bref, pour résumer : C'est de la bonne, jetez-vous dessus sans hésiter.<br />
<br />
<br />
Remarques diverses :<ul class="mycode_list"><li>L'ouvrage ne sortira en librairies qu'à la mi-décembre, mais est déjà disponible sur le site officiel de l'éditeur.<br />
</li>
<li>Une interview des auteurs assez intéressantes est disponible sur <a href="http://www.trictrac.net/actus/l-interview-de-l-orange-bleue-captive-de-makaka" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tric Trac</a><br />
</li>
<li>Fitz, tu passes quand à Paris déjà ? Je veux ma dédicace !<br />
</li>
</ul>
<br />
Et un petit spoiler sur la fin :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
J'ai eu le plus grand mal à finir l'aventure car j'étais trop efficace pour le médaillon (qui ne s'active que si le rituel a déjà commencé), mais que je n'arrivais pas à trouver la serpe, faute d'avoir découvert la clé jaune et donc interrogé maman. À ce sujet, c'est d'un joli sadisme d'avoir mis une autre quête secondaire, celle d'Aladin, qui paraît utile mais ne sert en vrai à rien, à l'opposé.<br />
À partir du moment où j'ai enfin vu ce 12 sur le rebord de la lampe, tout a coulé tout seul. Je trouve cependant qu'il est plus classe de finir avec 36 points sur 38, tous ses points de vie et 9 en temps que d'explorer le vivarium, j'en resterai donc là.<br />
Également, il y a des armes variées sur les assassins qu'il est possible de croiser, mais la seule lame autre que le couteau piège qu'il est possible de ramasser est cette damnée serpe !<br />
</div>
		</div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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